骑马与砍杀订婚舞会 怎么判定npc是步兵还是弓弩手

骑马与砍杀 战团Mount&blade: Warband
  游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:苏丹王国、芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在地图上有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上芮尔典(斯瓦迪亚)王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。罗多克王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人--芮尔典(斯瓦迪亚)王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:萨兰德苏丹国、芮尔典(斯瓦迪亚)王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,你也不必加入别的国家,战团是可以自己建造一个国家的。  游戏的画面做得比前作有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。键盘鼠标就已经感受到了游戏中的战斗。&最低配置需求: && 处理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+  显卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series  内存 512M  硬盘空间 750M  Direct X - 9 /DirectX-7&游戏简介&&& 随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。战团的联机对战有8种模式:战场(Battle)、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、死亡竞赛(Deathmatch)、夺旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破坏(Fight and Destroy)、决斗模式。 &&&&&&&&&&&&& &&& 战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀…… 阵营方面,除了1.011原版的诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营外,一个新阵营的加入--萨兰德苏丹国将会让您眼前一亮。每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下,萨兰德马穆鲁克踏平沙漠。 &&&&&&&&&&&&&   &&& 在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。 &&& 战团相对于原版1.011的改善是显著的。新动作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反击等,让骑马与砍杀的格斗模式有了质的飞跃,极大增强了对战的乐趣。不同的地形,各个兵种间的不同配合产生丰富的战术,完美再现中世纪的格斗和团队作战场面。 &&&&&&&&&&&& 单机部分:内政部分将会极大加强,包括联姻、贵族之间更加复杂的关系、统一的叛乱/反叛乱系统、玩家自立国王、甚至是分封领主,同时领主的AI及士兵的AI也会大大增强,还有更多新加入的元素。各国兵种介绍:斯瓦迪亚王国: &&& 斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。 兵种: →斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士 斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士 →斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手 斯瓦迪亚骑士: 平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福) 斯瓦迪亚军士: 大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。 斯瓦迪亚神射手: 装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。 虽然斯瓦迪亚各兵种也很强, 但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题: 1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。) 2:国内大部分领主对哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。 3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。 总结: 斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。 如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。 罗多克王国:&&& 罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。 &&& 与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战) 兵种: 罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士 →罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手 罗多克军士: 最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。 罗多克神射手: 全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。 不过弩的发射较弓箭慢。 总结: &&& 罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。 因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。) &&& 不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。 而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。 维吉亚王国 &&& 维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。 维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。 兵种: →维吉亚骑手→维吉亚骑士 维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士 →维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手 维吉亚骑士: 使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。 维吉亚卫士: 使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。 维吉亚神射手: 全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。 总结: &&& 维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。 诺德王国: &&& 诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。 由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵, 而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。 兵种: 诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫 →诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手 诺德皇家侍卫: 诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇者。 他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。 飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。 由于诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾) 同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。 在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人多的情况下具有非常大的破坏力)唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。 诺德资深弓箭手: 基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下: 1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……) 2:经不起近战。 罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。 维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了…… 库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。 斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢…… 萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。 唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。 诺德有以下的问题…… &&& 其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有着重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。 早期兵种存活率低。 没有骑兵。 结论: &&& 攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。 库吉特汗国: &&& 他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。 库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。库吉特骑枪兵:库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手兵种: 库吉特骑枪兵:战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。 库吉特资深骑射手: 原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。 总结: &&& 库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能), 守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。 库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。 而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。 不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。 萨兰德苏丹国: &&& 他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。 萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。不过两者强大的地方不同, 维吉亚人以弓箭手为代表。萨兰德人倒以马穆里克重骑兵作代表。 →萨兰德骑手→萨兰德马穆里克 萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士 →萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手 兵种: 萨兰德马穆里克: 平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是…… 1:价格方面,马穆里克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以工资较贵,而马穆里克则是奴隶骑兵所以比起来工资较便宜。 2:装备方面,马穆里克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。 不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。 萨兰德卫士: 装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。 萨兰德精锐弓箭手 : 在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。 萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。 &&& 和他们接壤的国家──库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。 &&& 而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛──这是他们对付骑兵的唯一武器。 &&& 和他们接壤的国家还有一个──那就是专门消灭骑兵的罗多克王国…… &&& 用马穆里克和他们打的话,你的马穆里克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。 &&& 用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。 &&& 用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。 &&& 虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有着其他国家也没有的优点──他们军队中的马穆里克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。 结论: &&& 虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由于他的马穆里克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家──因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。) &该作的新要素:1. 男性的婚姻以及求婚: &&& 简介:一位男性玩家应该可以对贵族的女儿追求以及结婚,并面对NPC领主的竞争(决斗)。玩家以及NPC在宴会中会扮演很重要的角色。还有结婚场面动画。 2. 女性婚姻:  简介:一位女性玩家有权与贵族领主结婚。一旦玩家已婚,她有权进入城堡,以及影响她丈夫做出的政治性选择。 3. 女性玩家会遇到更多的挑战:  简介:女性玩家会有更多障碍,如难以获得领地、缺少支持。不过这通过她们可以与贵族结婚来补偿。 4. 贵族之间更复杂的关系: 简介:现在王国领主们与其他贵族有不同的关系了,性格不同的领主会互相排挤。这些关系会被大地图上的事件影响,而且是随机的。同时,王国领主也是其他家庭的延续,关系会影响到领主们是否会在大地图上合作,也会影响对其他王国的背叛。 5. 统一的叛乱/反叛乱系统:  简介:现在,将有一个独立的系统来决定贵族会不会转变立场。玩家可以征召领主参与自己的,或者复国者(宣称自己是正统国王的人)的叛乱。 6. 玩家的正统性:  简介:在宣誓成为王位候选人之后,玩家必须利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正统性(统治权)。 7. 玩家君主:  简介:玩家一旦成为国王,就可以控制与其他派系的外交,还能流放不忠的封臣。 8. 新任务:  简介:我们增加了很多新任务,其中很多是动态生成的。他们是根据大地图上的事件而自动产生的,而非玩家接到的。这些任务包括:追击袭击了旅人的劫匪、解救被领主关押的囚犯、阻止战争以及一类新的“攻击商队挑起战争”任务。这些任务比普通任务更稀少,影响更大。你可以通过向酒馆老板打听来获取这些任务。 9. 新的外交系统:  简介:所有的战争现在都有一个起因。有些战争是因为领土争议,有些战争则始于边境冲突和摩擦,这些都受玩家的操纵。你可以从城镇镇长那里打听到战争的起因。战争也可能会因为休战而中止,这主要取决于战争中一方对另一方造成的伤害。破坏休战,将会有一系列的后果,比如导致调解冲突失败。 10. 新的领主AI和说明:  简介:领主的AI有所调整,现在领主的行动都必须有一个缘由。所以,如果你的封臣无视了你的命令,去其他地方做了自己的事,起码你可以问问他为什么(如果你可以在路上截住他的话),可能为了征兵、休息或者参加宴会。 11. 分封领主:  简介:你能把自己的NPC封为领主。 12. 后期游戏调整和平衡性:  简介:调整了一些原来让玩家很郁闷的地方,比如最后一座城堡里会囤积大量的士兵,屡战屡败会导致政治上的瓦解,资金的缺乏会使 NPC领主遭遇士兵叛逃。太多的胜利也会造成不利的局面,国家扩张太快会导致重大的内部分裂。我们希望新的改动能够有利于玩家所在国的崛起,不过玩家也需要对领主的关系及纠纷有足够的重视。 13. 酒吧斗殴:  简介:这是一种小冲突。有时候你在酒馆里会被好战的醉汉攻击。 14. 士气:  简介:士兵在战斗中可能会失去战斗力并溃败。士气低的士兵尤其如此。 15.劫狱  简介:如果有NPC领主被俘虏,你可以:要求进入城堡 - 视察城堡 - 与监狱守卫交谈 - 取得钥匙。再进入监狱与被俘虏的NPC交谈,出监狱,杀死守狱卫兵,便救出来,能增加被救的NPC领主友好度和被救NPC所在国的友好度,同时也能增加NPC的亲戚好友对你的友好度,但不影响被劫狱国的友好度。救NPC领主还有另一种方法:攻城,攻下城后,就救下NPC领主,同样能增加被救NPC领主及他圈内亲友的友好度,但会损国家友好度。 16.友好度  简介:在所有版本的骑砍中,友好度都非常重要。男玩家可与女NPC结婚,但前提是与该女NPC的家长关系一定要好,友好度起码在10以上与及有一定的荣誉值才可以。 17.荣誉值  简介:荣誉值是决定你获得封地及结婚成败的东西,荣誉值可以从战场获得:   A:俘虏敌国领主,并放掉 能增加荣誉值。   B:打完一场战,根据战场规模,可获不同的荣誉值。   C:参加竞技。   D;拯救村落并拒绝谢礼
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游戏里的一个虚拟国家,因为很多兵种都佩戴有锅盔故被大家昵称为“罗锅”,象征动物是山熊。罗多克人定居在近海地带的山区。他们的首领是。类&&&&别游戏中虚拟国家名起源游戏骑马与砍杀首&&&&领昵&&&&称罗锅
他们有着卡拉迪亚大陆上第二强的步兵,和令你战斗时极度恐惧的弩手。罗多克低级兵种装备了长矛和坚硬且庞大的盾牌,你很难打烂他们的。如果你要进攻他们的,你冲锋的时候要注意他们的弩手,他们撂倒敌军就是这么简单,因为他们比起其他国家,他们的攻击力和防御力都是卓越的。罗多克的弩手和步兵有一个优势在于他们的巨大的盾,可以有效阻挡乱箭。罗多克的步兵以长杆武器为主〔军士除外〕,所以在近战时比较吃亏罗多克族人→罗多克长矛手→罗多克熟练长矛手→罗多克资深长矛手→罗多克军士
罗多克族人→罗多克弩手→罗多克熟练弩手→罗多克资深弩手→罗多克神射手罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,装备优良并且武器统一配备为大盾+单手军用锤或直刃军用刀,以及一把长柄大刀,他们甚至在和的正面交锋下也不会太过吃亏。
罗多克神射手:
全大陆最强大的射手,他们拥有强力的远程武器攻城弩,还有坚硬的盾牌!即使他们陷入近战,也能有着不错的自保能力,能打败一些同级步兵,所以……说他算一个兼职的次顶级步兵也一点不过分。
罗多克资深长矛手
疯狗一只,能击败同数量其他任何国家的同级步兵,甚至一些高一级步兵(除了下马库枪,不过也不差很多)。要注意,由于AI问题,它虽然武器长的吓人,但并不能反骑,与骑兵作战能力远不如罗多克军士。罗多克士兵是打阵地战和城战的专家。
如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
因为罗多克的士兵没有骑兵,不适合在平原作战。
不过罗多克本国并没有骑兵,只能通过雇佣兵或者使用别国的骑兵,而且也因为罗多克只有步兵的关系,所以不利在地图上作长途行军。联机模式下罗多克王国的步兵有着相当好用的直刃单手刀和反骑兵神器245长枪以及几乎100%击破防御的巨锤,弩手也有和步兵同样的门板盾牌和相当不错的近战武器(同样有木锤和大锤这两个破防杀器),骑兵能够购买破防御的钉头锤和抗击数值最高的盾牌(不过高抗击的代价是低耐久,当对方是诺德时骑兵盾在近战中几乎会被秒破)。如果事先和队友商量好互换装备的话锤子骑兵能让对面的剑盾兵无从藏身。罗多克的步兵和弩手都能购买同样的门板盾牌(不过好武器好盾牌的代价就是没有好衣服,弩手最好的衣服仅是布衣,步兵和骑兵也仅有一套铁甲可供选择而且价格昂贵),在面对集群冲锋时都有着很强的自保能力。罗多克的步兵仅有1点强掷技能,投掷武器只能选择战镖、梭镖和标枪,所以对付骑兵的时候通常长杆比投掷更有威慑力。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看《骑马与砍杀战团》劫狱指南
  骑砍中的劫狱任务比较好玩,因此总结了一下劫狱的经验:
  好处:
  1. 比较常见。只要有战争,就会有人被俘虏。只要有人被俘,他的家人就会要救他。
  2. 无风险。一旦劫狱失败被打晕,也只是免费住宿几天,不会扣钱,自己带的NPC小弟和雇佣兵不会丢失。劫狱可以无限次数进行,一次救不到可以马上再救。(劫狱前最好买本书看看省得无聊哇哈哈哈)
  3. 任务基本不会失败。任务的时限是30天,即便是遇到bug救不出来,被俘的NPC在30天内也会因为两国修好被放出来,这是只是任务取消,没有失败惩罚。
  4. 报酬丰厚。任务完成奖励的金钱(1500)和经验(2000)很多,而且加荣誉,和NPC的关系可以涨7-8点,交给你任务的NPC也会涨关系(7-8点)。
  5. 削弱守城兵力。根据贴吧汽油言不教的试验,每次劫狱可以削弱收成兵力。于是就发明了“单骑攻城大法”:“发现杀了的士兵对方城里就相应减少。所以我每次都让被救的那位昏迷,然后我自己跑出去,如此反复。。就把城攻下来了。”
  最适合劫狱的条件:
  1. 玩家没有加入任何势力,也没有敌对势力。如果是在敌对势力劫狱的话,你就得用木棒和飞刀上了。
  2. 玩家有一定的肉搏能力,即使用木棍也可以2-3棍干掉警卫。
  获得劫狱任务的方法:
  1. 在经过城堡或城市的时候留意一下被关押人员,如果有NPC,马上翻他的族谱,找到其家族成员,对话获得任务。
  2. 在城市中与酒馆老板对话,他会告诉你这个势力的贵族领主们都有什么任务给你。如果看到有人在找人营救被俘的家族成员,马上奔过去对话。
  注意:
  1. 千万别做雷锋,在获得任务前不要去劫狱,否则只会涨被俘NPC的关系,金钱和经验奖励都没有的。
  2. 尽量找被俘NPC家人中的男人,不要找女人。因为女人第一不好找,第二和她们的关系涨再高也没有用。
  3. 任务具有唯一性,就是你同时只能接一个劫狱任务。完整这一任务后才可以接别人的劫狱任务。我试过接了一个劫狱任务后找其他家属被跨省追捕的人谈话,他只会顾左右而言他。。。
  操作流程:
  1. 获得任务(上边讲过)
  2. 直奔NPC被关押的城堡旁边最近的附属村庄。(注意:有时并不是离城堡最近的村庄,是离城堡最近的附属村庄)
  3. 找村长让他在附近放火,给他300。我一般是让他1个小时后放火,不需要等到午夜的。(午夜放火的选项一般用在附属村庄离城堡较远,无法在1小时内赶过去的情况下选择)
  4. 出了村直奔目标城堡,与狱卒对话,让他把钥匙交出来。
  5. 狱卒会大叫劫狱,他有1-2秒的时间不会使用武器,所以最好的时机就是现在!马上把他秒杀!
  6. 杀掉狱卒马上进入牢房,与NPC对话,让他拿起武器冲出去。(NPC一般很厉害,靠他一个人就能杀光城堡内的守卫)
  7. 从监狱出去,把守卫杀光。
  8. 找任务委托人领赏。
  注意:
  1. 找村长放火的步骤2-4可以省去,放火会让城堡内的守卫数量减少至1-2名。
  2. 劫狱成功的判定应该是杀光守卫。在杀光人之前跑到地图边界离开或者进入领主大厅等行为都会导致劫狱失败。
  3. 劫狱前先看看俘虏的生命值是不是满值,否则被守卫秒掉就悲剧了。
  4. 越狱的NPC可以被你指挥,多用F1等命令指挥和保护他们。
  5. 劫狱任务接受以及完成后,都要马不停蹄地去执行和交付任务,特别是交付任务,一定要快。因为两国和好这样的事太频繁了,稍不注意就任务取消,前功尽弃了。
  Bug一览:
  1. 门儿都没有!有一个堡,进入监狱只有通过狱卒,监狱的大门上没有“进入监狱”的选项。所以你杀掉狱卒也没有用,人是救不出来的,没有解决方法,放弃吧。。。所以在救人之前,先看看门上有没有可进入的选项。据汽油江山老婆的经验:某些城堡“监狱的门在监狱守卫的右对面!! 守卫旁边的门是假象!!直接走到对面门就可以进去了”,所以碰到这种情况的同学请再转转看看。。。
  2. 进入监狱后与NPC无法对话。世界上最远的距离是什么?就是我在NPC面前,而中间却隔了一层铁窗。有的监狱是无法与NPC对话的,我们也只好阴阳两隔了。。。解决办法:对着铁窗使劲挤,在某个特殊的角度偶尔会出现NPC的对话框。某些监狱试验成功,但是某些监狱无效。。。还是放弃吧。
  3. 无间道。NPC救出后突然在背后爆菊花。出狱后他马上抽刀砍我,我与他本人以及其势力的关系都是0,无冤仇。悲剧。如果你反击砍死他,本次劫狱会因为NPC受伤而失败。如果你不反击,除非跑步非常高,否则就会被追上爆菊。解决办法:理论上讲,把守卫杀光就可以。根据汽油gd8656619的经验:“NPC可以命令,出门就F1F1原地防守,他就不会过来砍你了。如果还来,多按两下,他就傻站那,并且我实验过跑开,然后杀掉其他 NPC 任务仍然算完成(1。102)”
  4. 无间道2。自上次无间道事件之后我紧接下来的一次劫狱任务,出现了灵异现象。上次玩无间道的NPC同学突然出现在本次劫狱的监狱外,协同我们杀光守卫。然后任务完成,和他的关系+7。。。
  5. 放火太大,监狱外一个人都没有!带NPC冲出牢房之后傻了,一个守卫都没有,NPC同学一个人站在原地傻晃。偏偏这个城堡的大门是不能打开的那种。。。这个任务的完成判定应该是杀光守卫,如果没有人可杀,就不能完成。解决办法:1. 不要让村长放火;2. 自己翻墙到地图边界撤退(已经汽油mbzzy01实验可行)
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