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青蛙祖玛官方下载[半转]被雷到都不知道写什么标题好..
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官方公共微信【讲道理嘛!】骑砍做抗战mod比战争之人等做的优越性_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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【讲道理嘛!】骑砍做抗战mod比战争之人等做的优越性
想要使一个抗战给玩家有足够的代入感,那么必将是涉及政治经济军事谍战真实的触发事件和逼近真实的行为模拟还有自由度。想要在政治经济谍战方面做的有代入感,那么必然是钢铁雄心3那类slg即数据型,从各种数据的增减饱和或截止来给玩家心理上的一种满足感。然而钢三将军事单纯以数据变化来展现,使玩家感受不到两军交战厮杀的快感,因而缺少的军事战争的代入感。想要在军事方面做的有代入感,那么必然要用即时战斗或形式去做,如果只用其中一种形式,如全战的即时战斗,虽然能领略到率领千军万马的满足感,但是缺少个人英雄主义的代入感,若用cs战地的rpg形式,又会缺少将兵千百的快感。真实的触发事件,注意关键词触发,比起以关卡衔接的剧情,这样做更有自由度。逼近真实的行为模拟,每个人都有幻想的世界,看和电视剧有很大的原因是渴望有其中身临其境的行为模拟,所以老滚gta等才如此畅销,版本号越做越大。自由度,一个决定它能是否玩的长久,很大决定了它的自由度,试想,一个有关卡结局时间限制等限制因素,人为将游戏内容的整体性分段,自然对于玩家个体来说,它的寿命有限,这其实说的是纵向的,横向来说,更是如此。所以自由度开放性,有一个没有结局的结局,可以给玩家更多的体验,更多的玩法,然而自由度并非说过度自由,自然有其历史背景游戏人物之间的相互冲突限制特定时期或时间段的行为拘束等等,进而不使玩家可以无法无天而没有目标日久生厌。综上所述,好吧,这就是我要用骑砍还原抗战的理由。
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虽然我是抗日小英雄但是...
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然而用骑砍做抗战MOD,想要做得严谨、性高的话难度是极大的:1 大部分场景都得换掉,城市、宫殿、酒馆都得换成符合民国时期中国的样式2 平衡性很难把握,抗战时已经淘汰了头盔以外的金属防具,农民伯伯穿的是布衣布鞋,国军德械师和日军精锐穿的也是布衣布鞋,你要是做成农民布衣10防御,国军60防御,看起来就很不科学。并且自带的大部分装备都不能用,却要导入大量军装和热兵器,模型制作也很麻烦。和骑兵的地位也被大幅削弱3 阵营难以设定。骑砍的机制,国与国之间只有无关系、宣战、停战三种状态,没有同盟和从属,这样就可能今天宣、明天宣日军……而要是做成国共日三大阵营的话国家又太少了4 对于那些有照片存世的名人,总不见得随便弄张脸就蒙混过关来了吧?
武士之殇有结盟系统……
比起战争之人,咱更习惯以前的二战英雄
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