魔兽争霸3冰封王座秘籍地图编辑器瞬间建造

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我们在玩魔兽争霸时,经常会遇见这样一些地图,如果我们用地图编辑器打开修改的话,那么保存后的地图无法进行游戏,这些地图就是加密地图。在RPG(3C)地图中大多都用到了加密手段,难道我们只能看着辛辛苦苦几个小时后,却只来个“战役失败”吗,赶快和我一起来学习破解修改加密地图。

我这里以“守护美女城”地图为例,这个地图是防守型RPG地图,游戏规定主城如果被推,那么游戏就会失败,我这里做的就是将主城设为“无敌”那么游戏永远不会失败,我们可以专心训练英雄、做任务了。(如果只做此项修改,该游戏仍旧有很大难度,我这里还有修改更多地方、不影响游戏可玩度的地图,大家可以直接下载:/mhjlw/blog/item/c263bac34de17.html)

首先我们需要两个工具:

W3M MASTER——加密及解加密地图。(打开包裹)下载地址:

MPQ MASTER——重新压制地图。(重新打包)下载地址:

当然,还有地图编辑器,利用它来修改地图信息。

首先,用W3M MASTER打开地图。

将“文件列表”里面的文件一一解压到同一个文件夹中。

接着打开地图编辑器,选择“模块”菜单,不同编辑器对应着游戏的不同设置参数,我们要修改的主城属性属于“物体编辑器”管的范畴(英雄速度、魔法、攻击力、农民维修速度,敌人单位的属性都可以在这里修改),打开“物体编辑器”。

选择“输入单位设置”,将目录定义到刚才解压地图的目录,打开(W3u文件)。

按图示找到主城名称,我们将战斗锁定为无敌(双击修改)。当然,你还可以根据自己需要修改其他单位,但游戏中已经设计了较好的平衡参数,各项修改都有一个限度。我们把要修改的调成最大即可。

修改完后,我们点选“输出单位设置”,选中那个W3u文件,替换即可。

打开MP QMASTER,选“文件”——“打开”,选中原来的地图文件,在出现的窗口中勾选所有选项。

选“操作”——“添加文件夹”,选中刚才解压地图的目录。

在如下的窗口中,选“全是”,覆盖所有原地图文件。

最后,我们来打包,选“操作”——“重新压缩”(这项操作直接在原地图上进行,如果您还想保留原来地图,请提前做好备份),之后,我们直接运行地图游戏,真爽快。

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我们在玩魔兽的时候,有时候会觉得,要是能对地图做点改动就好了。 
而魔兽这款游戏就附带了一个相当不错的地图编辑工具,World Edit 简称WE。 
关于WE的基本使用说明,在该工具的帮助文件中有详细的说明。所以在此就不做任何说明了。 
作为一个初学者,我们所要知道的东西并不多,如果我们的目标仅仅是编辑官方地图的话,作者我有句话要说,对战图的修改要尽可能的避免,如果使用编辑过的对战图,需要事先得到对方的同意,否则后果嘛,很严重就是了。而且现在我们的对战平台和局域网之中,我们的魔兽争霸都是能够正确识别改图和标准图的。 
到目前为止,作者我还不知道除了官方之外的任何人能让地图成为标准图的方法。 
当然了,有朋友会说,那么联网时如何实现作弊的? 
在此我不想多做解释,也对在对战图中使用的各种作弊工具予以无视处理。原理上还是可以说明的,地图在网络上传输数据的时候,是明码传送的,即使加密,协议也不会很难。所以可以通过抓包和使用伪包的形式来实现作弊。例如曾经听说过的浩方地图全亮外挂就是这样的东西。 
我们主要的改图目标是RPG图,尤其是网上流传的一些并不是很完善的RPG图,这些地图,要么就是难度过高,无法完成,要么就是地图存在BUG,造成游戏困难。 
此处再次声明,我反对在对战图(包括对战RPG)中未经允许私自改动数据(双方同意的除外)。 
RPG中开源的图并不是很多,但是作为学习还是够了的,我们可以先从暴雪自带的地图中打开,学习里面的操作和结构,然后是在RPG里面学习初步的代码编写。比如选择英雄,或者是复活英雄等。 
当然,现在地图的编辑比当初我学习的时候要方便了很多,首先从硬件上速度就提升了不少,其次,工具也比以前有了更多的选择,在进行细小的微调的时候,现在可以选择使用W3MMASTERE这样的工具,编辑速度非常快,而且效率很高,也能够对加密的地图进行一定的修改。至于完全拆散的工具有SHADOWEDIT 和MPQMASTER等,效果也不错,高级编程工具JASSCRAFT 也不愧为除了WE之外的又一个好选择。 
但是,也出现了一些暗流,比如“魔兽改图一条龙”,工具本身没有问题,却让人从开始就引向了错误的方向,仅仅为了杀人而改图。至于其中附带的什么全死,碰死,秒杀之类的代码,本人绝对无视。那样的地图爽了少数人,害苦了大多数人,不值得存在! 
地图编辑一般分为以下几类, 
1. 地形上的改动:此类仅限于开源地图,非开源图无法修改地形。目的主要是修正BUG和平衡游戏。 
2. 单位改动: 此类一般为人物成长本身的问题,如果想恶意改大的话也不是不可以。目的仍然是修正BUG,和平衡游戏。同理也能破坏平衡。 
3. 技能改动:目的仍然是修正BUG,和平衡游戏。同理也能破坏平衡。 
4. 改动游戏脚本:是比较高级一点的改动了。 
其他的如升级和地形装饰物在大部分地图上都是不需要改动的,所以可以暂时忽略。 
现在在知道基本的理论之后可以参照暴雪官方地图来进行改动了。 
最后不要忘了备份原始地图,并使用SLK技术来优化自己的地图。否则后
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需要删除什么就选则相同的类别!

比如删除单位就要在单位层面中!

装饰物就在装饰物的层面!

层面对好之后!按一下空格(选择刷子)!也可以用鼠标点击上方一个虚线的框框!

然后点击需要删除的单位(或装饰物)会出现绿色的圈!

按DELETE键删除!delete在方向键的上面!

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