WAR3我的世界地图编辑器器物品绑定的问题。

魔兽地图编辑器地图复制问题_百度知道
魔兽地图编辑器地图复制问题
把魔兽地图的地形和地面装饰物复制到另一张空白地图上 编辑器的复制粘贴不好用(复制地面装饰物麻烦) 求大神支招 或者 推荐一些其他软件
提问者采纳
左键选择粘贴的位置,按ctrl+v,几分钟帮你搞定,地图变成绿色,按ctrl+c复制,地形和地面装饰物都是可以复制的,按ctrl+A全选,切换到地形面板。先打开原图。你要觉得麻烦就把图发过来,简单又方便,地形装饰物也是一样的做法,再选菜单的“窗口”切换到你的新地图,现在的地图作者转换自己的旧图场景到新图时都是这么做,地形就复制过来了编辑器自带复制的功能就很好用啊
地形装饰物复制起来很麻烦
大神会帮我搞定吗
一点都不麻烦,一个全选就搞定了,直接复制到新图里。你把要弄的图发来就行。
好 晚上发你 谢啦
8 707 24 16企鹅的,说清楚具体要求
希望大神把地图发我
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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war3mapMisc。 war3map用MPQ master 打开地图,存储地图的地形信息,存储基本信息及触发中的字符串。 war3map,存储地图的基本设置信息,存储自定义装饰物信息.j JASS脚本文件.doo)war3map。(主菜单里找不到这个导入的,存储地形阴影信息.txt 设置文件。 war3map.w3t 自定义物品文件。 war3map。 war3map.wtg 触发器文件,存储替换的小地图图片,存储自定义效果信息、声音等自定义设置。 war3map.shd 阴影文件。 war3mapPreview.w3u 自定义单位文件.wct 自定义代码触发器文件,存储自定义物品信息.w3b 自定义可破坏物文件,存储地图的摄像头摆放信息,存储地图的定义的声效和音乐信息。 war3map。 war3map,存储自定义可破坏物信息。否则很可能出问题,存储一些特殊设置、文字.w3r 地图区域文件。希望能够解决问题。然后.w3h 自定义效果文件。 war3map,打开你所需要的地图,通常由编辑器自动生成。 war3map。 war3map,存储普通触发器的内容。 war3map.wpm 地图路径文件。 war3map,是在物体编辑器里才有导入的选项)这些一定要记得地图的尺寸最好一样。 war3map,把这些你所需要的文件导入到你所需要的地图中。 war3mapUnits,存储小地图上显示的物件.w3a 自定义技能文件.w3c 地图摄像头文件.mmp 小地图物件文件.doo 装饰物文件.w3e 地图环境文件.imp 导入文件列表,存储自定义技能信息,存储地图路径信息.w3d 自定义装饰物文件。 war3map,譬如金矿、中立商店,存储地图预览图。 war3map,摆放初始的可破坏物件。 war3map,存储一些自定义的按钮,存储地图的区域摆放信息.doo 初始物件文件。 war3mapSkin。 war3map,单位及物品的信息。 war3map.w3i 地图信息文件,存储自定义单位信息.tga 地图预览图文件。 war3map.blp 小地图图片、起始点等信息,存储导入文件的列表.w3s 自定义声音文件.txt 自定义界面文件,存储自定义脚本触发的内容,比如你说的地面装饰物是导出war3map。(导出你想要的,存储树木等装饰物信息,会发现很多文件,然后把下面这些文件导出.wts 触发字符串文件,存储地图实际运行的JASS脚本
这个我看过了
我想把几张地图复制到一张很大的图上
去魔兽吧问问
魔兽地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁WAR3地图编辑器里怎么调整单位死亡后掉落的物品和钱_百度知道
WAR3地图编辑器里怎么调整单位死亡后掉落的物品和钱
这样你就可以点击单位了,按工具,就会弹出一个菜单,你按掉落宝物,然后按选择刷子,跟住你双击单位你打开WE后
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钱在怪物资料里调,物品在地图野怪身上调,或者触发.
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器新手教学 新手常见问题合集
导读:触发是《魔兽3》地图编辑器(以下简称WE)中最重要、最复杂环节!触发器(Trigger)又被称为“开关”,是创造游戏事件的关键工具。所谓触发器,就是当某个条件达成时会触发某个剧情或项目的机器,例如,当敌人的HP小于20时逃跑。当然,这只是触发器的最基本形态,WE的触发还包含有事件、条件等很多内容,关键词:&&&&&&
  ☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊★★★★  高级-游戏平衡常数-英雄最大等级  ☆☆☆怎么样做进入游戏时右上角的图片★★★★  找张128X 128 图片 转换为 TGA (这个工具区的截图器可以转换TGA格式)  文件名修改为 war3mapPreview  打开WE 按 F12 输入管理器  导入文件 去掉 前面的war3mapImported.  路径直接为 war3mapPreview.  ☆☆☆怎么做loading图呀★★★★  有两种方法  1 做好一张的tga格式的图  将其分割为左上512&512 右上512&512 左下 512&256 右下512&256  如果不会分割可以下载工具图片转换分割器V1.2  并分别保存为LoadingScreenTL.tga左上 LoadingScreenTR.tga右上 LoadingScreenBL.tga左下 LoadingScreenBR.tga右下  下载下面的loadingscreen.mdx  将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported\  接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen.mdx  此方法优点画面清晰 缺点文件太大  2 .做读取图用这个工具War3ModelEditor汉化版  首先做一张512X512的JPG图片.然后打开War3ModelEditor,  点其他功能,读取页面制作器,点击旁边的按钮.选择刚才做好的图片.  然后点生成贴图.文件名load.blp(这个文件名可以随便起,不过后面必须是.blp)做好之后,会出现黑屏,点另存为文件名为LoadingScreen.mdl.  然后用计事本,打开这个文件找到下面这些  Textures 1 {  Bitmap {  Image &load.blp&,把这个文件名改成刚才保存的文件名,然后保存.在用War3ModelEditor打开LoadingScreen.mdl.另存为LoadingScreen.mdx.全部导入地图.BLP文件路径 去掉前面的.路径为load.blp.LoadingScreen.mdx这个不用改.  此方法优点文件小 缺点画面不是很清晰 不过效果还不错 推荐使用这个  如果以上两种方法都不会,可以直接下载飞飞世界论坛魔兽读取图片下载  ☆☆☆正常图片和阴影图片的路径是什么★★★★  正常图片名为BTN加你的图片名.BLP.路径为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN加你的图片名.BLP  阴影图片为DISBTN加你的图片名.BLP.路径为ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\加你的图片名.BLP  ☆☆☆怎样导入模型★★★★  导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改  怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改)  其它的BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例: 解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp  ☆☆☆怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆★★★★  高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮突破专家  ☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄★★★★  分析下过程 小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄  在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发  事件:单位进入区域  条件:进入的单位类型是 XXX(如典型的绵羊)  动作:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)  单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认建筑角度  英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位  触发-删除当前触发(单选英雄)
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键一些关于war3地图编辑器的问题_百度知道
一些关于war3地图编辑器的问题
还有就是怎样用小兵的模型变成英雄,用的就是小兵破法的模型,还没会搞,希望高人教下怎样像DOTA那样选英雄的事件触发?或者说是让初始点变的不是一个基地加5个农民,在下是新手小白。事件触发器是英文的,比如DOTA的沉默术士怎么取消初始点
默认的地图就一个触法。如果你的触发器是英文,上面的先发给你,就是在单位编辑器里面嗯。我去给你找找,首先取消初始点就是在触发器里面,把那个删了就可以了,我建议你去下个中文近似完美汉化的地图编辑器,有个貌似叫做初始对战地图的触法,很多的,把英雄的“单位模型”换成你想要的单位的模型,就包括给一个基地+5个农民等。至于小兵变英雄,很简单
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出门在外也不愁war3地图编辑器下载 做装备多项属性
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先补充一点,PS4是内置电源,而XBOX ONE是外置电源的,所以XBOX ONE的实际体积还得加上那个又大又丑的电源先。&br&&br&我觉得还是微软和Sony两家公司的渊源有关,微软是把PC做进客厅,XBOX从初代开始就是PC架构,体积当然也向PC靠拢,从微软的角度,可能已经觉得把PC的体积做得很小了够了。&br&&br&而PS初代的目标就是为了取代SFC这类传统卡带游戏机,体积当然不能超过SFC太多。所以延续下来每代对体积都会有要求,保证主机设计的工艺和小巧。而且之前的架构不是PC的,散热什么都会好些,包袱没那么重。
先补充一点,PS4是内置电源,而XBOX ONE是外置电源的,所以XBOX ONE的实际体积还得加上那个又大又丑的电源先。我觉得还是微软和Sony两家公司的渊源有关,微软是把PC做进客厅,XBOX从初代开始就是PC架构,体积当然也向PC靠拢,从微软的角度,可能已经觉得把P…
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&p&&a href=&/v_show/id_XNjg3MDUxMzE2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Free To Play&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 镇楼&br&&/p&&p&大部分的家长的价值观还是不会同意的。&br&
功成名就的另说。&/p&&p&那些还奋斗在温饱线的电竞选手还是很多很多&br&
可能每天就是三桶泡面 然后每天坐在网吧 打着LOL DOTA SC&/p&&p&其实你去看一本书就行《当李晓峰成为SKY》 &br&
很多的电竞选手都是所谓的走投无路。&br&
上学的渠道已经堵死 因为学习成绩不行 考试太差&br&
每天在家打游戏 父母看着每天骂 然后闹翻 离家出走 &br&
&/p&&p&成功的结果就是:终于在每天吃泡面的时候,打赢了一个重要的比赛。从此当上主力,出任队长。走上TI
赢取奖杯&/p&&p&失败的结果就是:各种拿不到奖金,各种被打蠢。最后失落回到家,这辈子成为农民OR农民工&/p&&p&当然 像你说的这些 都已经是功成名就的 像SKY这样的 家里已经是盖起了三层小楼&br&
你说的那些职业选手 不能说年入百万吧
可也至少不愁生活了。。&/p&&p&可大批的从业者还都连最低保障都没有,收入都是相当不稳定的。&/p&&p&记得zsmj g联赛赢了第一件事就是把钱寄回去给奶奶看病。&/p&&p&820退役的时候 主要的钱是ti1刚刚赢得奖金。&/p&&p&for love最近又在找赞助了。&/p&&p&09打smm是要睡马来西亚街头的。&/p&&p&好多职业选手退役了去做视频靠广告来挣钱。&/p&&p&以及dota2的观看人数少,都没人愿意去做dota2的视频,因为赚的少,还得靠dota,lol来赚钱。&/p&&p&尽管可能电竞圈的环境比前两年好点了,可是和传统行业比起来,还是那么的边缘,去年才刚刚解禁。以前都是连电视台都不让播的。&/p&&p&奖金的拖欠更是屡见不鲜 标榜着替选手从根底解决拖欠问题的ACE
自己的WPC给冠军发不了奖金。&/p&
镇楼大部分的家长的价值观还是不会同意的。
功成名就的另说。那些还奋斗在温饱线的电竞选手还是很多很多
可能每天就是三桶泡面 然后每天坐在网吧 打着LOL DOTA SC其实你去看一本书就行《当李晓峰成为SKY》
很多的电竞选手都是所谓的走投无路…
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答案是1/2,理由如下:&br&(1)3发奥数飞弹打2血怪不是一个古典概型问题(&b&修正&/b&:感谢指出错误,本问题也是一个古典概型问题,只不过不是所有情况等概率的问题),所以不应通过枚举所有情况再计算概率的方式得出。说答案是3/7的估计很多都没编过程,在实现奥数飞弹伤害计算时,会采用打一发随机计算一次目标的流程,而不是枚举出所有伤害情况再随机取一个结果。如果采用枚举所有情况的话简直是一场灾难,一个怪还好,多个怪怎么办,多个怪还带亡语的怎么办,都要枚举出来再随机采用一种,这种算法复杂度奇高,而且对游戏流程毫无帮助。&br&(2)如果明白这不是一个等概率问题剩下的就很简单了,3次扔硬币的问题大家都会算,画一个树形图,除了头两发打死2血怪,最后一发打人的这种情况的概率是50%*50%*100%=25%,其余6种情况的概率都是12.5%,这6种中有两种情况(第一发和第三发,第二发和第三发命中)会导致随从死亡,所以怪死的概率相加等于50%&br&&br&PS:这个问题很容易犯错误,我问了不少朋友第一反应都会选3/7。其实这个问题可以简化成扔硬币,扔三次,扔两个正面朝上就算你赢,问赢得概率是多少,相信这样没多少人会答成3/7。跟扔硬币一样,两次打中怪就已经挂了,第三发不影响结果,扔硬币的话头两次朝上,第三次你就是无聊把硬币反面拍在那你也是两次朝上赢了。
答案是1/2,理由如下:(1)3发奥数飞弹打2血怪不是一个古典概型问题(修正:感谢指出错误,本问题也是一个古典概型问题,只不过不是所有情况等概率的问题),所以不应通过枚举所有情况再计算概率的方式得出。说答案是3/7的估计很多都没编过程,在实现奥数…
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CODG上市之后大概一天时间,Gamespot就给出了关于此作的评测..总分给了8分(满分10分),虽然去年Gamespot一番大改之后无论网站界面还是评分系统上都已经完全脑残娱乐化而不再有原先严谨游戏评论媒体的架势,但这个评分依然值得一看..&br&&br&很多玩家觉得CODG不好,但就GS的评分而言,似乎也并没有那么差..CODMW9分,CODMW2是8.5分,CODMW3也是8.5分..考虑到现在GS的评分是满分10分一分一档而不是2013年以前的10分满分0.5分一档,也就是说CODG和CODMW3的水平大概是在同一个档次上的..&br&&br&首先有关CODG的制作素质,我在没有玩到次世代版和网战的情况下,基本上依然认为,CODG的制作水准沿续了系列一贯的水平..也许没有太多的突破,但既定路线还是执行得很彻底:60FPS的流畅表现,不怎么先进的引擎但优秀的美工..&br&&img src=&/77e233d4d50cf0f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/77e233d4d50cf0f_r.jpg&&&i&(GS盗图,注意弹出的子弹壳下方的小汽泡)&/i&&br&&br&另外,CODG的任务链设置也是相当见功底有诚意的..在越来越多的玩家觉得COD就是一个无脑枪枪枪的时候(主机版更加明显,因为有瞄准辅助),这一次制作CODG的Infinity Ward(令人感慨的名字)显然是总结了他们之前几作MW成功的经验,在关卡设计和任务之间的设计里花了相当大的心思..基本上取消掉了战术简报,代之以富有印象派绘画感觉的过场小电影;精到地拆分每一个纯粹无脑射的关卡,好歹让玩家射一阵之后也能有一些交替出现可操作段落或纯观看脚本演出的段落;增加特别玩法的比重,比如操控导弹什么的,放手让玩家爽个够;放狗,开直升机,开坦克,水下战,太空战,高楼垂降这些更是慷慨地拿出了半关甚至一关的篇幅让玩家得以在一些艰苦的战斗之后得以换个心情..这些都是COD系列赖以成名的要素,IW这一次非常好地贯彻了这些设计成果,甚至比以往做得更好..&br&&br&而他们得到的结果,就是CODG实现了在MW三部曲中都未能达到的流畅节奏..平心而论,CODG的单机任务体验应该是相当劲爆流畅的..只不过,流畅得有点过头了..&br&&br&如果是其他的射击游戏做到这个地步,坊间应该就不会有什么批评的声音了..但可惜,这是COD..&br&&br&刚才我说到,CODG的节奏,流畅得有点过头了..我不知道诸位单机战役通了的诸位通关后有什么感想,我的感想就是,怎么好像跟没玩一样..&br&&br&在不提网战的前提下,大部分玩家也好评论家也好,在提及COD系列对上世代(说实话现在到底历史迈入新篇章了没有?X360和PS3的世代到底叫本还是叫上?唉反正大家知道我指的是哪个就行了)游戏发展的贡献时,大部分都会首先提到所谓的“叙事技术的发展”,换言之,一个没玩过3A游戏的人,自己看别人玩完COD的战役,或者他自己玩完,都会感叹:啊,原来游戏也不是只有连连看那样的,原来游戏也可以像一部电影一样说很多故事,震撼人心..&br&&br&知乎上有许多关于游戏叙事的讨论..其实看完那些问题下的讨论之后,大家可以总结出这样一个道理:游戏的叙事其实包括了三部分,故事本身,叙事手法,还有游戏自身的系统..这三者相辅相成,才能达到叙事最佳的效果..最好的情况,三者缺一不可..次好的情况,可以砍掉游戏系统不要,只不过,那样的话,这游戏作为游戏,它的游戏性就欠奉了..&br&&br&而CODG的问题正出在这里..按刚才说的三者,这个游戏只有叙事手法..剩下两者都没有..&br&&br&刚才在说CODG优点的时候,我已经一口气列出CODG在关卡设计,任务链设计等方面做得好的地方..但是,这故事到底是怎么回事呢?南美跟美国佬开战这就够滑稽了,你像COD9里一样,你说南美产阴谋家产毒枭这个大家都信,但是你说南美要跟美国佬开战,而且是正规军的大战,这个设定就让人出戏了..特别是我通关之后,开开电视,电视里正播着2014年巴西世界杯的抽签仪式,有俊男美女主持有民族风情的表演,一片歌舞升平的景象..我真的心说,NND,这才是南美好不好..&br&&br&其次,ELIAS的死算是情绪的引爆点吧..但是这老哥们的铺垫也太少了..有关他在GHOST的过去,有关他和RORKE的过去,都没有什么让人在心底引发共鸣的要素..额,与其说是要素,不如说是尿素——我打到ELIAS的死的时候已经在椅子上坐了两个半小时,很憋..&br&&br&结果通关之后,我对ELIAS无爱,对RORKE无恨..另外RORKE这个角色设计是怎么回事啊,这不明摆着就是谢菲尔德将军么?一个黑化的强人,这事在COD里似乎见得不少了吧..&br&&br&于是我们就引出第二个问题了..CODG的故事尿,叙事手法不错,游戏系统又可以忽略,给人的感觉就是这游戏已经不像是一个FPS,而更像是一个Interactive Movie了..对,就跟Heavy Rain似的..而且也不知道是不是因为我之前在日本生活了几年给辐射得进化了,我总感觉这次Regular难度比以往简单大发了..从头打到尾死的次数一只手就能数过来,怪不得这游戏给我感觉这么流畅..&br&&br&互动电影就互动电影吧..反正单机部分也只是吸引用户的,收钱得靠多人..&b&但这个电影里的所有桥段,乃至场景,都让看的人觉得自己已经看过..这就成问题了..而这,就是玩家们集中吐槽CODG最大的原因..&/b&英雄惺惺相惜生死相托的战友情?好,但是见过..黑化了却拥有强大人格魅力的强人?好,但是见过,而且这次这强人还没啥人格魅力..各种武器操控界面让你爽个够?好,但是见过..特殊场景作战?好,但是见过..我们的新引擎?好,但是见过..&br&&br&于是从头至尾,CODG没有给玩家带来任何的新感觉..一切都是似曾相识,没有任何新东西..至于最后的结局,更是没有办法吐槽了..亚马逊雨林里,当年折磨RORKE时曾用过的笼子..IW之险恶用心已经不能再明确了,就差把“使命召唤:幽灵2,敬请期待”这一句话明说出来了..&br&&br&当然,情况也有可能不是这样..也有可能是Logan(CODG玩家操控角色)和Hesh被Rorke抓住,Rorke把这两个小伙交给他的弟弟处置,自己则继续追杀Merrick等一众幽灵部队里自己的老同事..Logan醒来后不知为何失去了记忆,总觉得自己名字叫做Jason Brody,而且自己有一个叫做Grant的哥哥..&br&&br&而一张邪性的脸出现在自己面前..那人自我介绍说他叫Vass,是Rorke的弟弟..&br&&br&逃亡拉开序幕..人性泯灭的雨林当中,兄弟俩要怎样逃出生天?&br&&br&Call of duty: Farcry..全新引擎,COD系列首次引入开放世界玩法..敬请期待..&br&&br&你说那该有多开心..
CODG上市之后大概一天时间,Gamespot就给出了关于此作的评测..总分给了8分(满分10分),虽然去年Gamespot一番大改之后无论网站界面还是评分系统上都已经完全脑残娱乐化而不再有原先严谨游戏评论媒体的架势,但这个评分依然值得一看..很多玩家觉得CODG不好…
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&b&更新:虫群之心一出,好多细节已被暴雪亲自打脸。&/b&&br&&b&不想改了,这是星际 2 的新世界观全面铺开之前的陈旧资料,仅作参考。&/b&&br&&br&「背景」一词我理解为发生在游戏战役剧情之外的主线部分。&br&&br&&ul&&li&1 代原版前的历史:&br&&/li&&/ul&23 世纪末期,在科学界/政界新星 Doran Routhe(请注意这个名字)主导下,人类向 Gantris VI 星球方向发射了装载有罪犯的四艘飞船,每艘一万人。乘员送入冬眠状态,导航由 AI 控制。在发射后不久 AI 侦测到某些乘员中出现一种基因突变,预期这种突变可在几代进化之后使人类获得心灵感应能力,AI 将这个发现报告给 Doran Routhe。&br&之后舰队的导航系统出现故障,所有星球的坐标全被删除。四艘船在航行大半个世纪以后抵达游戏的舞台 Korpulu 星区,动力系统接近全毁,分别迫降在数个行星上,其中一艘船的乘员在降落过程中全数死亡。&br&幸存者开始发展自己的科技,在他们知悉互相的存在以后开始互相征伐,以一场被称为 Guild War 的战役作结。其结果是,产生了 1 代原版里被 Mengsk、Raynor 和玩家推翻的联邦(Confederacy),和其他一些不服从的星球或抵抗者,其中大家了解最多的可能是 Sons of Korhal,也就是 Arcturus Mengsk 在游戏里最初领导的组织。而 Jim Raynor 最开始只是 Confederacy 的一个小治安官。&br&游戏战役从 Raynor 到 Mar Sara 星球到任,发现 Zerg 入侵该星球这件事正式开始。&br&&br&Protoss 的最早期历史连他们自己都不是很清楚(Xel'Naga 强力操控的后果),但在那个时期 Protoss 就有了一定的心灵感应能力。Xel'Naga 着重对此能力进行操控,希望能获得精神上完美的生物。后来 Protoss 在强行扶持之下进化得过于强大,开始自傲,心灵感应能力开始衰减,并开始攻击 Xel'Naga。Xel'Naga 无奈之下离开了他们。Protoss 族人间的心灵链接在之后彻底崩坏。后来在传奇人物 Khala 的导引下 Protoss 重拾自己的心灵链接,变得更加强大。在这之后,被称为暗黑圣堂武士的一小群 Protoss 拒绝加入族人的心灵链接,因此被流放。&br&之后 Protoss 不断扩张。遇到 Korpulu 星区的人类之后,基于在他们身上观测到了与心灵能力有关的潜质,Protoss 决定观察这个种族。而当侦测到 Zerg 出现在人类殖民地以后,Protoss 认为 Zerg 将会对自己造成威胁,派 Tassadar 率领舰队前去净化受感染的人类殖民地星球。奉行斩草除根的命令,舰队以强大的火力将数个星球的表面烧成了玻璃。Tassadar 对这种不分青红皂白的「净化」感到不安,但仍带着怀疑继续执行任务,搜索、摧毁 Zerg。&br&&br&Zerg 的起源不明。Xel'Naga 看中它们极强的纪律性,赋予它们极强的基因操纵能力,并为它们设定了一个具有绝对权威的主宰(Overmind)(理论上整个 Zerg 就只有 Overmind 具有自由意志,别的生物都直接或间接受其绝对控制),希望能获得肉体上完美的生物。和上一次一样,Xel'Naga 又玩脱了——这次把自己的命都搭上了。Overmind 在 Zerg 吞噬了 Xel'Naga 的基因库和资料库以后,发现了 Protoss 的存在。它决意要吞并之,以达到至高的完美,于是指挥 Zerg 向记载有 Protoss 疆域的方向出击。在遇见人类之后,Zerg 也顺便小规模入侵人类殖民地。而 Confederacy 却没有做出积极反应,反倒只管封锁消息,即使整个星球被 Protoss 烧了个干净也屁都不放一个。&br&&br&&ul&&li&原版到母巢之战:&br&&/li&&/ul&Protoss 方面, 在 Overmind 被 Tassadar 牺牲自我轰杀以后,Zerg 群龙无首,但仍在 Protoss 母星 Aiur 上肆虐。&br&&br&人类方面,地球对这个星区进行持续的观察(&i&吐槽:不是一开始就失去联系了么。。&/i&)并认定 Mengsk 的帝国和 Protoss、Zerg 两族是对地球的极大威胁,遂派出远征舰队试图一举荡平该区域。&br&&br&Zerg 方面,刀锋女王 Sarah Kerrigan 以及其他脑虫(Cerebrate)(可以理解为 Overmind 手下的将军,玩家在两段虫族战役里都是一个 Cerebrate)一直在各自整编 Zerg 部队,都试图填补 Overmind 死后留下的真空,掌控所有的 Zerg 力量。&br&&br&&ul&&li&自由之翼前:&br&&/li&&/ul&虽然全灭了地球舰队,刀锋女王并未彻底毁灭 Terran 帝国和 Protoss 剩余势力。&br&Raynor 仍在抵抗帝国的暴政,同时寻找将他心爱的女人变回人类的方法。Mengsk 仍试图维持他对帝国的统治。他假释了之前囚禁的 Raynor 的旧日好友 Tychus Findlay,并授命他伺机杀死刀锋女王以换取真正的自由(自由之翼预告片)。&br&Protoss 在执法官 Artanis 带领下休养生息,而 Zeratul 则穿梭于星系间调查混元体的事(详见母巢之战隐藏关)。&br&Zerg 在母巢之战终章后沉寂下来。人类和 Protoss 两方都推断 Zerg 蠢蠢欲动,但没有任何值得一提的侦查结果。&br&&br&看了一遍虫群之心的全对话攻略视频,发现关于 Zerg 的好多东西都不对了。。&br&&br&参考:&br&[1] &a href=&/group/topic//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星际争霸系列剧情汇编&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2] &a href=&/wiki/StarCraft_storyline& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&StarCraft storyline&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[3]《星际争霸》- 四川科技出版社(凭记忆写的,书早找不到了。。)
更新:虫群之心一出,好多细节已被暴雪亲自打脸。不想改了,这是星际 2 的新世界观全面铺开之前的陈旧资料,仅作参考。「背景」一词我理解为发生在游戏战役剧情之外的主线部分。1 代原版前的历史:23 世纪末期,在科学界/政界新星 Doran Routhe(请注意这个…
首先市场不一样...中国市场不管哪个产业都必须单独拿出来说的。&br&其次,我想说...根本就是两种公司。中国那些公司是网游公司,跟任天堂这种传统游戏厂商有很多不同。&br&&br&中国网游市场增长迅猛,供销渠道商业模式成熟,单从赚钱来说简直领跑世界...前几年的话还有换皮游戏让开发成本变很低,如今换皮游戏吃不太开了。而且这两年开放平台和网页游戏的盛行让市场再次出现了一批挑战者和新玩家,过去的端游市场仍然在暴利,但是增长势头稍稍减弱了。&br&&br&而日本游戏市场已经30年了,用户群体成型了,爆发式增长比较少见了,上一次应该是靠NDS的脑白金引发的中老年市场...如今大家都在分蛋糕。尤其是IOS剥离了很大一部分轻量级游戏玩家,既然我可以花1美刀买一个游戏在我已有的手机运行,我为何要花钱买个主机再花3,40刀买个游戏呢?当然诸如口袋妖怪,马里奥这些玩家是不会因为这种事流失的...任天堂坚决不进入手游市场,也是因为要保有核心竞争力。那就是移动游戏的掌机市场。&br&&br&公司盈利模式不同...所以我不认为任天堂跟国内能相提并论,国内网游公司卖点卡,卖道具,卖增值服务。而任天堂则是卖主机,然后靠主机撑起的游戏市场带来的开发授权费,自己研发游戏的卖游戏卡带钱,游戏自带的一些DLC,还有依靠游戏带来的周边效益(玩具,卡牌,动画,电影)。&br&&br&电影你可以去查下...每年30亿+日元票房妥妥的,不过去年没往年好,这应该也是一个股价下跌的原因吧。&br&&br&我记得去年(更正一下,是2011年)应该是近年来任天堂第一次出现亏损吧。原因很多,3DS定价超过预期(8月开始降价大跳水,销量上升),口袋妖怪正作新作连续3作出在NDS平台(以往都是靠新作带动新主机销量的,但是3DS上的口袋妖怪正作直到前几天才刚有消息),wii已经基本完成使命(帮助任天堂收复家用机在N64,NGC时代的失地),不及同期50%很正常,wiiu在初期宣传后缺乏更加诱人的大作阵容。&br&&br&转型...转什么,他们做卡牌起家,转作电子游戏,又拓展了周边业务。你非要他们转手机和网游吗?现有的硬件相关的业务怎么办,作茧自缚吗。网游在日本是吃不开的。而手游已经有DeNA,GREE那种大头摆在那边,传统游戏厂商就SEGA手游还混得不错吧。放弃自己优势领域去一个全新领域而分散公司能力,在WIIU发售的档口绝对是不行的。&br&&br&其实你反过来想,掌机与主机市场是对游戏市场的一个细分,这样就知道任天堂,SCE和微软为何都在抢这块地了,当然微软主要还是想要电视那块屏幕。&br&&br&然后再说...国内其实也就大头那几家赚钱,死的多少小公司你都看不到了。
首先市场不一样...中国市场不管哪个产业都必须单独拿出来说的。其次,我想说...根本就是两种公司。中国那些公司是网游公司,跟任天堂这种传统游戏厂商有很多不同。中国网游市场增长迅猛,供销渠道商业模式成熟,单从赚钱来说简直领跑世界...前几年的话还有…
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别!!!跳!!!票!!!&br&=============================&br&update: 我看了一下imdb,这事还没谱吧&br&Speaking to Crave Online at Comic-Con, Raimi said:&blockquote&“Actually, they don’t have me directing World of Warcraft anymore because when I took the Oz job, they had to move on to another director.
They had to start making it.”&br&&/blockquote&update :&br&&a href=&.cn/news//1274685.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《魔兽世界》将拍电影 《源代码》导演执导_TechWeb&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
别!!!跳!!!票!!!=============================update: 我看了一下imdb,这事还没谱吧Speaking to Crave Online at Comic-Con, Raimi said:“Actually, they don’t have me directing World of Warcraft anymore because when I took the Oz job,…
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劍指ti5解說席位吧
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前几天还在知乎上跟人关于海涛争了几句。&br&看到这个问题就来回答一下。&br&&br&虽然题主的题目偏向性简直不要太明显,但是我还是要为海涛说两句好话。&br&&br&==============================&br&&b&海涛是国内早期做解说最成功的。&/b&&br&当年的“不图不挂,素质游戏。净化dota环境从我做起”,还有“切假腿”,直到今天很多人也还能记起来。IMBA地图中还有一个成就叫做”海涛教你切假腿“。&br&在当年dota还不火,大家普遍还菜的时候,一部《海涛教你打dota》,确实将很多人拉进了dota的世界,帮助很多菜鸟提高了技术和姿势。&br&这都是海涛的功劳,抹杀不掉。&br&同时代或者早一些的水离子,西十一之类的,早就不做或者没人看了。海涛直到今天还能被题主提起,这本身就是一种成绩。&br&&br&==============================&br&&b&涛9之争。&/b&&br&大多数人黑海涛也是因为当年的这一段公案。&br&一个是业界第一的著名解说,一个是大满贯的传奇队长。&br&先上2个链接吧。&br&&a href=&/zt/9t/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2009与海涛之争,谁才是真正的受害者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/view/5915119.htm?fr=aladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海涛09事件_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&不讨论事件中谁对谁错,就说性格。明显那时的09相比海涛还是太嫩了,贸然开战,结果落得各种黑历史被曝。&br&今年年初还是去年年尾来着,我仍然在超玩论坛上看到有人提丢钱的事儿,然后09还愤怒地出来刚了一波正面……&br&即使往好了说,海涛之所以能在开战的时候抖出09那么多黑历史,也至少是因为他听说过或者见过这些事情,然后默默地记在了心里。&br&即使往好了说,海涛只是记在了心里,因为一时义愤口不择言所以全爆了出来。&br&也说明,海涛对于09的这些历史是记得的,并且在开战的时候毫不犹豫地拿出来作为攻击的利器。&br&为什么?&br&09是谁?功勋队长,大满贯得主,浙大光环,长相不算难看,口齿也很清楚。海涛恐怕也深知,09将来是很有可能超过自己的,正如09将海涛当作假想敌一样,海涛恐怕也早就默默地将09当作了假想敌。&br&但真要说是故意搜罗了那么多证据,倒也未必。因为在当时的情况下,海涛是业界老大,09只是行业新人,如果海涛真的要打压他,比等他羽翼丰满再攻击容易得多,更不会做那么多09也没法否认的提携之举。&br&私人臆测,海涛可能有这样一种心态:&br&&u&知道你会超越我的,但是我要让你在心里把我当作老师,尊敬我,保证我的江湖地位,超过就超过了,反正到时候人们说起来,我是你的老师。&/u&&br&可是09是一个谁都不服的人。就像09自己说的:&br&&blockquote&然后是像你道歉,可能是因为觉得你不是一个dota的专业玩家吧,却能有这么好的物质回报和这么高的人气,听你视频的时候觉得很多地方都说的不专业,所以有点一定想要在点击量上超过你的意思。&/blockquote&结果海涛受不了了,觉得这小王八蛋不按照江湖规矩来,看我怎么治你。&br&于是各种黑历史就出来了。&br&&br&==============================&br&&b&dota2时代&/b&&br&我之所以认为海涛还不错,不是伪君子的原因,很大程度来自这个时期。&br&dota2还未开放,LOL凭借臭不要脸的营销方式和各种夸张的操作简化占领了很大的市,一时风生水起。&br&若风巫师,转去了LOL,后来号称世界第一卡牌。&br&解说小东,转去做了LOL解说。&br&大小姐Miss,转去了LOL成了LOLer的女神。&br&各种解说雨后春笋一般冒出来,Dota1?已经没有了重大比赛。Dota2?连职业队都没怎么练过。&br&LOL也在吸引了足够多的用户之后,悍然声称:&i&英雄联盟,为什么要和dota一样?&/i&&br&这个时候,海涛至少坚持了下来。&br&&br&这个坚持容易吗?&br&首先,海涛的Dota水平本身就比不过09、pis他们。后来我看他都跑东南亚服务器做视频去了。&br&其次,Dota的关注度直线下滑。已经成为业内头牌的09,他的淘宝店真的比得过什么小苍、小智、Miss这群人?&br&再次,常年站在黑LOL的第一线。&br&比如:&br&&img src=&/b590fb1ba6b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/b590fb1ba6b_r.jpg&&&img src=&/f4ee943e591a3f43f3da_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f4ee943e591a3f43f3da_r.jpg&&然后若风就再没接过这方面的茬。&br&&br&也许有人会说,他这么做是为了吸引住Dota玩家,让Dota玩家忠于海涛。&br&就像我刚才说过的,那么多人都转去了LOL,他会看不到这里面的商机?凭他做那么多年的解说经历,他做解说真的比那些普通话都说不溜的艹粉选手差?&br&多的不说了,自己去想。&br&==============================&br&&br&要下班了,就说这么多吧。&br&&br&总结一下,海涛可能好面子、热衷江湖地位,同时手段也许过火;但是绝对爱Dota,并且凭借自己的努力为中国的Dota切实作出了贡献的人。&br&&br&阴谋论版:海涛是个奸邪小人,他鼓吹Dota抹黑LOL也是为了博取Dota玩家的青睐,然后推广自己的淘宝店。&br&嗯。即使是阴谋论版,&b&&u&海涛对中国Dota做出的贡献也是抹杀不掉的。&/u&&/b&&br&&br&&br&================================&br&&b&更新:&/b&&br&今天早晨,从贴吧知道海涛终于回应了关于出轨的事情。&br&然后看到海涛发了这样一条微博。&br&&a href=&http://t.cn/RPElV0Y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&既然坐实,就来更新一下这个答案。&br&&br&只能说,这微博,甩锅的意思已经过于明显。&br&同时,发微博的当天,海涛又转发了冷冷冰桶挑战的微博,同时置顶微博同样是冰桶挑战。&br&诚意如何,一看便知。&br&倘若真如评论中众人指责的那样,离婚后一方面拖住赵佳,一方面招纯白进入imbaTV;直到发微博前一晚还和纯白双排天梯的话,任何有脑子的闺蜜都不会做出劝和不劝离的蠢事。&br&从赵佳在爆出离婚事件之后的反应来看,至少她是珍惜这段婚姻,并且愿意相信海涛的。&br&然而海涛显然辜负了赵佳的信任。&br&&br&而且,这样的回复,或许能够扭转一些粉丝的评论风向,却无法再次让赵佳信任自己。毕竟作为当事人,心中一定都很清楚。&br&从赵佳发的微博也可以看出,赵佳已经决心彻底告别海涛了。&br&&img src=&/3adb715c0eea1be09b768_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/3adb715c0eea1be09b768_r.jpg&&&br&&br&可怜,可叹,可恨。&br&也许对于海涛来说,已经决心放下过去,带着纯白开创imbaTV的未来。所以才会有这种甩锅和转移注意力的粗糙做法。&br&可对于赵佳来说,创痛之剧,恐怕实在难以想象。&br&尽管之前说了很多海涛的好话,但这件事上,海涛做法确实恶劣之极。&br&我不善于在道德制高点上批评别人,单说操作上,也是烂的无以复加。&br&&br&只能说,替赵佳感到不值。&br&祝福赵佳,生活幸福。
前几天还在知乎上跟人关于海涛争了几句。看到这个问题就来回答一下。虽然题主的题目偏向性简直不要太明显,但是我还是要为海涛说两句好话。==============================海涛是国内早期做解说最成功的。当年的“不图不挂,素质游戏。净化dota环境从我做起…
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1.版本更迭&br&&br&TI3之后的版本对于A队所依赖的英雄进行了削弱,包括布狗的先知、EGM的小精灵、S4的猛犸。其中对于隐刀、点金手、死灵书等道具的猛削使得先知再也不是非ban即选的大热门。然而布狗凭借天才的创造力,逐渐创造出了舍弃点金死灵书、直奔假腿雷锤跳刀的新的先知套路,这使得先知在布狗手中仍然是一个具有绝对威慑力的武器。而小精灵尽管经历了数次削弱,但是核心特性并没有改变,所以依然是一个强大的英雄。版本的更迭对于A队虽然很不利,但是Alliance通过对体系的完善逐步适应了这些改变。&br&&br&2.对手研究&br&&br&在经历了与Navi的五场震古烁今的史诗大战后,A队被全世界所有职业战队放到放大镜下研究。好吧,既然我无法针对你的先知,那我就ban掉他。于是我们可以看到本届邀请赛小组赛中对手对于A队的前两手ban人:&br&&br&&img data-rawheight=&566& data-rawwidth=&417& src=&/a364c2d20d29368adebf7_b.jpg& class=&content_image& width=&417&&&br&&br&布狗和EGM再也无法在关键比赛中拿到自己的本命英雄,A队的战术体系必须推倒重来。&br&&br&3.战术单一&br&&br&2013年Alliance横扫全球的核心战术就主要思路是依靠视野控制和带线牵制来拉扯发育空间,通过强大的运营能力取得优势后期一举击溃对手。随着版本更新,这套体系已经逐渐落伍,虽然A队凭借不断的完善,努力让这套战术适应版本的特点,然而对手的研究与针对使得这套战术再也无法像2013年那样无敌。&br&&br&一年以来,A队并没有创造出另一套革命性战术,我们看到的是他们在自己的老体系与对手的新战术之间进退两难。不管怎样,他们没有在不断变化的秩序中摸索出属于自己的新风格,这让他们难以继续被称为王者。&br&&br&4.状态下滑&br&&br&A队本来不是一支以个人能力著称的战队,EGM和布狗尚且可以说是操作型选手,但是Loda、Akke和s4的操作都只能说尚可,A队成为王者凭借的是他们的大局观与创造力。可惜的是,TI3后s4的状态令人十分失望,再也不是那个曾经的“马格纳斯之子”。布狗拿不到先知的时候,也难以延续2013年的惊艳表现。Loda倒是一如既往的鱼。从整体战术到个人状态,比起TI3,现在的A队称不上进步。&br&&br&5.逆水行舟&br&&br&与此同时,世界DotA2革新的脚步并没有停下来。中国DotA2在TI3之后痛定思痛,各大战队通过不断的交易,都组建了一套不错的阵容。国内的DotA2比赛也开始多了起来,战队间的竞争逐渐白热化。北美DotA2异军突起,去年的MLG上SPG(现在的Cloud9)战胜当时如日中天的DK,让人刮目相看。EG的Arteezy、zai,Liquid的qojqva等天才少年层出不穷,并在各大比赛中不断证明自己的价值。此时的Alliance,可谓是内忧外患。&br&&br&6.一点点运气&br&&br&瘦死的骆驼比马大,A队即使难以再现2013年的荣光,也在今年拿到了DreamLeague、D2CL、DreamHack邀请赛等几个冠军(刚好三次决赛的对手都是可怜的C9)。在这届邀请赛中,A队战绩不佳自然有各个方面的原因,但我想运气欠佳也是原因的一部分吧。要知道小组赛阶段Newbee仅仅比A队多胜一场,勉强跻身十强,而现在他们是胜者组冠军。现在世界上的强队实力都非常接近,谁赢谁都有可能,所以实力之外,运气和临场发挥也是很重要的一个部分。&br&&br&虽然今年A队铩羽而归,但我总是相信他们将来一定会杀回来的。在我印象中,Loda总是那个坚持到最后一刻才打出GG的队长,坚韧是他这么多年职业生涯的动力。A队的骨子里流淌着维京勇士的血液,他们绝不会轻言放弃。
1.版本更迭TI3之后的版本对于A队所依赖的英雄进行了削弱,包括布狗的先知、EGM的小精灵、S4的猛犸。其中对于隐刀、点金手、死灵书等道具的猛削使得先知再也不是非ban即选的大热门。然而布狗凭借天才的创造力,逐渐创造出了舍弃点金死灵书、直奔假腿雷锤跳刀…
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&p&首先必须感谢网易的努力!从日到日,历时789天的等待,从惊喜到失落,从盼望到无奈,从一号难求到渐被遗忘!原本以为《暗黑破坏神3》国服版从此就十年生死两茫茫了,谁曾想柳暗花明又一村,它,真的就这么来了。&/p&&p&还记得第一次打到stone of jordan时的兴奋感觉,也还记得第一次杀牛时的激动心情,更记得当年一起拼杀的兄弟们!这些都是暗黑2当年带给我们的宝贵回忆。暗黑3作为暴雪出品的暗黑2的替代升级品,不管怎么说,还是合格的,还是不错的作品。2年前,由于暗黑3没有国服,导致我好几个好基友都放弃了尝试,宁愿继续等待。现在,终于可以和他们又一起战斗了。但是,在战斗前,我还是希望国服能有一个良心的体验。&/p&&p&价格上,希望CDKEY终身免费,不要搞什么点卡月卡。&/p&&p&网络上,相信怎么也比用VPN上外服要好吧,不然太坑爹了。&/p&&p&和谐上,虽然说肯定是要被和谐,但不要出现太多无脑的设定,比如什么盒子图标、绿色血液、坟墓。&/p&&p&版本上,不和国外同步2.1,你好意思出吗?而且这的确是一个很适合新人的版本。&/p&&p&推广上,不要只是把暗黑破坏神3作为一个填补空白的事情,而是真正能广泛推广起来。我相信网易之所以坚持推出国服版,也是为了入口而战,在暴雪的战网平台上,总有一款游戏会适合你。&/p&&p&回归上,不管是在哪里玩,只要玩的是暗黑就足够了。说其他不现实也无用。爱玩玩。。。&/p&
首先必须感谢网易的努力!从日到日,历时789天的等待,从惊喜到失落,从盼望到无奈,从一号难求到渐被遗忘!原本以为《暗黑破坏神3》国服版从此就十年生死两茫茫了,谁曾想柳暗花明又一村,它,真的就这么来了。还记得第一次打到ston…
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辛多雷,血精灵这个种族,骄傲却又没落。而其中活在过去荣光中无法舍弃那一份骄傲的代表,凯尔萨斯逐日者,更是悲剧的化身……&br&&img src=&/3700e18bcaf3c01d34aeeb7f30cfb401_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/3700e18bcaf3c01d34aeeb7f30cfb401_r.jpg&&&br&&img src=&/147b7fe4f9e6d9ed8e02ce5a636b05d1_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/147b7fe4f9e6d9ed8e02ce5a636b05d1_r.jpg&&&br&&br&
在魔兽争霸中,阿尔萨斯率领亡灵军团袭击了奎尔萨拉斯,那座矗立了九千多年的高等精灵王城就此陷落,而凯尔萨斯不知道是幸运还是不幸并未在城中(对比希尔瓦娜斯)。自此他便背负起了复兴的重任,而且将沦陷的原因归结为自己未能在场,虽然可能他在场也无济于事。(似乎想起了天龙八部的慕容复……)接着就开始了一段寻求复兴,为了复兴而追求力量的道路,一步步越走越远直到再也不能回头。在漫长的旅途中,先是被人类盟友背叛,跟随大哥伊利丹却还是被阿尔萨斯这个灭国仇人再度打败,那份屈辱更加扭曲了这位内心极其高傲的王子。而这大哥伊利丹却开了个空头支票没能为他解决魔瘾的问题。&br&&br&
在WOW中,甚至连许多血精灵都视这位王子为叛徒,被自己一心想要拯救其魔瘾并复兴的人民背叛,那酸爽真是……而他,从来没有背叛过自己的人民!或许这更加使他盲目的寻求力量,以至于陷入疯狂把自己出卖给了大哥的大哥简称大哥大基尔加丹。&br&&br&PS:甚至……阿尔萨斯是凯尔萨斯的情敌,把吉安娜都抢了……&br&“阿尔萨斯:凯尔萨斯,你还在为我把吉安娜从你身边夺走而耿耿于怀么?&br&凯尔萨斯:你从我身边夺走了一切,我剩下的,只有仇恨!”&br&&img src=&/4f6ffebe3ce989e4d02dd74_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&317&&&br&
这真是既生瑜何生亮,处处被压一头,简直没有活路。&br&&br&&br&
为了凤凰,我们在风暴要塞推了他一遍遍,听了一遍遍&魔法、能量,我的人民陷入其中不能自拔。自从太阳之井被摧毁后就是如此...&“虽然让你们同时面对我的四位顾问显得有些不公平,但我的人民从来没有得到过公平的待遇!Selama ashal'anore!”&br&&br&
为了白色陆行鸟,我们在魔导师平台又把已经不成人样的他又推了一遍又一遍。&br&&br&
最后,血精灵NPC会对你说道&br&”Remember the Sunwell!”(记住太阳之井的耻辱)&br&
“The dark times will pass.”( 黑暗的时代就要过去了)&br&
“Hold your head high!“(昂起你的头来) &br&&br&&b&Glory to the Sin'dorei.
辛多雷,血精灵这个种族,骄傲却又没落。而其中活在过去荣光中无法舍弃那一份骄傲的代表,凯尔萨斯逐日者,更是悲剧的化身…… 在魔兽争霸中,阿尔萨斯率领亡灵军团袭击了奎尔萨拉斯,那座矗立了九千多年的高等精灵王城就此陷落,而凯尔萨斯不知道是幸运还…
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我没记错的话,某气功大师是前两年才从春晚现场消失的。过气风潮的惯性还是很大的。&br&&br&叫兽当年不乏叫好者,爆出负面新闻对它影响也不大,作为疗法,电击这是父母要求的,监护人伤害孩子,这个问题在我国还很少被指责。实际上比叫兽更蠢的教育方法也在横行,并无人指责。所以指望现在从法律层面去狙击他希望不大。真正能伤到他们的是需求的消失。没有了需求,就没有保护者辩护者,那时候才会任人宰割。&br&&br&2010年以后中学生的父母基本都是70年代生人,很少有把游戏视为洪水猛兽的了,等到父母都成了80后,这个需求基本就可以视为消失了,愿意秋后算账可以到时再说,就好像当年美国的前额叶切除法那样。
我没记错的话,某气功大师是前两年才从春晚现场消失的。过气风潮的惯性还是很大的。叫兽当年不乏叫好者,爆出负面新闻对它影响也不大,作为疗法,电击这是父母要求的,监护人伤害孩子,这个问题在我国还很少被指责。实际上比叫兽更蠢的教育方法也在横行,并…
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dota诞生在war3平台上,发展十余年,在全球玩家的调教下经历了数十个版本,上万个ge“ming性改动,衍生出无数经典的战术与战役,孵化出一批批灵动飘逸的大神,有些瞬间过了好久,现在看来依然让人热泪盈眶。&br&他的画面无法和lol比拟,但是可操作性却远胜lol,而可操作性是竞技游戏的最大魅力所在,是竞技性的最强体现。&br&lol只学了dota的皮,学不来dota的魂。甚至冰蛙自己去参与dota2,我觉得他本人也对作品不甚满意,症结与lol大体相同,画面的提升反而造成了竞技性的下降,没了魅力。&br&lol很多大神的视频我也看过,过后大概的感觉是,哇牛逼,原来这英雄是这么玩的,之后我也能这么玩,照猫画虎学八九甚是容易。&br&2011年的我,11天梯2200分,当时的我天真的以为可以有机会进入电竞圈了,当我看过pis的影魔和430的卡尔后,彻底梦碎,第一直觉是,法克,艹,干,ZNM!我他妈根本就不会玩dota!&br&似乎这么红果果的夸dota有装逼之嫌,但事实是lol确实比dota好上手,操作更傻瓜。&br&去年在城乡结合部租房的时候,网吧里的杀马特们都在兴致勃勃的在lol,不见dota身影,暗自孤单,一年过去,最近出差的原因,总在某大学门口网吧上网,本以为现在90后大学生不会爱上dota,结果我错了,放眼望去,一半一半,dota完全不落下风,开黑的,单排的,很是欣慰。&br&扯远了,总之一款杀马特都能上手的游戏,dota玩的顺的玩家更不在话下了。
dota诞生在war3平台上,发展十余年,在全球玩家的调教下经历了数十个版本,上万个ge“ming性改动,衍生出无数经典的战术与战役,孵化出一批批灵动飘逸的大神,有些瞬间过了好久,现在看来依然让人热泪盈眶。他的画面无法和lol比拟,但是可操作性却远胜lol,…
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你说的没错,多出港台版繁体游戏才是真的,其他都是虚的。当然这还要看硬件锁区和网络锁区的政策。&br&&br&如果还能做点啥,大概也就剩下行贿了。不过现在这环境,老爷们真犯不上,做游戏有地产商的零头么。&br&&br&脑洞再大点,你每买一份外国正版游戏,就有一份钱用于建设民主自由的军队,最终有一天中国人民能玩到任何想玩的游戏看任何想看的电影……&br&&br&&img data-rawheight=&328& data-rawwidth=&512& src=&/23cd15cbb85a2905058e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/23cd15cbb85a2905058e_r.jpg&&
你说的没错,多出港台版繁体游戏才是真的,其他都是虚的。当然这还要看硬件锁区和网络锁区的政策。如果还能做点啥,大概也就剩下行贿了。不过现在这环境,老爷们真犯不上,做游戏有地产商的零头么。脑洞再大点,你每买一份外国正版游戏,就有一份钱用于建设…
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“圈内老人们一般对一个电竞项目黄金周期的默认时间是5年左右,这个可能很多玩家无法接受,也不认可,这无所谓,大多数人也没必要知道,这只算是我们行业内十多年观察形成的一个共识吧。”十年,满打满算,按照您说的规律也就是两个周期,你从两个周期的经历,就能自信满满的推测出这个五年定律?我不知道你说的“圈内老人”指的是谁,单凭短短的十年就能妄下断言,是否太自以为是了一些?说点不中听的,最早的fps游戏quake的周期就好像不符合您的5年定律,如果您想要做一个客观的局外人,就请端着客观揣摩的态度去写回忆录,不要写出来的东西都经不起推敲,那丢的是你自己的脸。&br& ”如今一年过去了,ACE联盟主持的WPC等电竞活动对DOTA2的贡献,不需要我多说了吧。“把整个dota界卖给了景瑞房地产公司,这个比赛不让参加那个比赛不让参加,奖金还来个拖欠,wpc?别逗了,直播质量极差,赛程安排拖沓,真是想粉都找不到理由来粉,还记得ti3Dk一个月打的比赛跟人家一天的比赛量一样吗?除了wpc还有什么,您到是举例呀,一口一个众所周知,怎么跟帖吧小学生一般?&br&
再谈ace,我不懂你们说的dota如何如何难做,king的洗地文写的多么多么的感人至深。我只知道一点,tongfu作为一个非s级的战队在ti3所有队伍中的成绩是最好的。King一口一个为了2线队伍的发展所以特设5w一下的比赛不许S级战队参加,那么次级比赛哪里来呢?没有顶尖队伍参赛,小比赛靠什么吸引人来观看呢?不能吸引人来观看,那小比赛如何吸引赞助商来形成良心循环呢?作为中国dota联盟,不会连这一点都没想到吧?既然dota有这5w来”保护“次级队伍,那么为什么你英雄联盟没有呢?难道英雄联盟没有一个队伍是S级的队伍?明眼人看的清清白白的,ace是干嘛的?是收”保护费“的,你想办比赛没问题,先给我ace意思意思,不然分分钟不让队伍参赛,就这么简单,你以为人人都是小学生,玩个垄断都被你忽悠的一愣一愣的?&br& SG论坛有时候喷人确实过分了一点,但是每一个天天上SG的人都懂,混论坛的都是真正热爱dota的人,ti3之后SG哪一点喷错了?难道你king出发点是好的,方法不对就不用背锅了?SG有错喷过你们吗?efeng也好king也好一口一个我多辛苦资历多么多老,但就是办事不行呀。efeng玩垮panda,欠war3选手工资的伎俩玩的还不少?&br&
小到一个个体,大到一个公司,追求利益着实是没有问题的,但是当了婊子还要立牌坊,那真的只能说是把脸凑到油烟机旁边,欠抽。 lol前景是好,你去为了利益办活动也没错,那就请不要说你还爱着dota,也不要把自己说的无路可走。BBC和海涛离开游戏风云做个imbaTV也没饿死吧?如果您觉得lol有前途,大可放弃dota2,ace什么的分分钟解散呗?噢,你们不敢,你们还想继续把中国的战队俱乐部再卖来卖去,大家一起来分钱,王思聪不干了,就景瑞地产,倒是景瑞地产忽悠不了了又换个主接着忽悠接着卖,霸王条款也签的一愣一愣的,反正中国dota环境怎么样你们管不着对不对?真的,别管dota2了,上有v社ti完美dsl,下有海涛皮卡秀大把真正热爱的人想做dota,占着茅坑不拉屎,还要天天被水友骂,你这是何苦?
“圈内老人们一般对一个电竞项目黄金周期的默认时间是5年左右,这个可能很多玩家无法接受,也不认可,这无所谓,大多数人也没必要知道,这只算是我们行业内十多年观察形成的一个共识吧。”十年,满打满算,按照您说的规律也就是两个周期,你从两个周期的经…
只能说电竞圈三大话唠资历狗,BBKING,KING,滕林季。&br&&br&看了现在ACE出了拖欠奖金这档子事,以及论坛别人爆料的ACE黑幕,再看看BBKING的“你们欠我一个道歉”,感觉无比恶心。
只能说电竞圈三大话唠资历狗,BBKING,KING,滕林季。看了现在ACE出了拖欠奖金这档子事,以及论坛别人爆料的ACE黑幕,再看看BBKING的“你们欠我一个道歉”,感觉无比恶心。
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为毛这个答案都没人点赞!排名第一的那个答案简直是恶搞嘛!什么叫看PS3的热度??PS3在06年的时候用的是90nm的CELL和RSX。发热是正常的。而现在已经要推出22nm的CELL和28nm的RSX了。怎么可能还那么热??真想放到PS4上简直是小CASE。&br&&br&另外PS NOW已经于5月20日开始在PS4上开启测试了,其中包含了大量的PS3游戏。而支持PS NOW的BRAVIA电视也将在今年秋天上市。&br&&a href=&/1/305/305332.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS4云游戏界面曝光:大量PS3作品登陆-PS4,云游戏,界面,PS3,游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&你们还会说PS4不兼容PS3游戏么??马上连电视都兼容PS3游戏了好吧!!&/strong&&br&&br&---------------&br&架构不同是事实。但是PS3和PS2的架构也不同。最初发行的PS3愣是采用内置PS2芯片的方式实现了硬兼容!!哪怕牺牲一定的成本也要兼容老平台的原因在于,新主机上市时的游戏并不多,如果不能兼容老平台的游戏,那么新主机在前期的销量就不会很好看,而没有足够的销量,就会影响第三方在新平台上推出作品的积极性。&br&&br&但是,索尼能够在PS4上面放弃硬件兼容PS3的根本原因,就在于索尼即将推出的PS NOW服务。众所周知,PS NOW是一项云服务,索尼可以在PS NOW上面运行从PS1到PS3的任何游戏,并将画面推送到PS4或者PS Vita上面。对于索尼而言,PS NOW拥有云服务的大量优势,比如不再受制于任何硬件,目前可以推送到PS4或者PSVita,同样,索尼也可以将画面推送到未来的主机,或者xperia手机,平板,bravia电视甚至非索尼的设备上。同样,PS NOW拥有无与伦比的兼容性,从PS1到PS3的游戏,甚至将来还有计划将PS4游戏都通过PS NOW进行服务。云服务所能提供的兼容性比内置芯片强多了。而且内置芯片会推高成本,而采用PS NOW云服务却能够让用户心甘情愿的每个月都掏钱。&br&&br&所以,当索尼已经准备好了PS NOW这个兼容性的大杀器之后,再通过内置芯片来兼容旧主机就变得没多少意义了。
为毛这个答案都没人点赞!排名第一的那个答案简直是恶搞嘛!什么叫看PS3的热度??PS3在06年的时候用的是90nm的CELL和RSX。发热是正常的。而现在已经要推出22nm的CELL和28nm的RSX了。怎么可能还那么热??真想放到PS4上简直是小CASE。另外PS NOW已经于5月20…
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我见过的最高端黑是在2011年中后期,神族逐渐崛起,人族依然imba,虫族颓废不兴的年代,那时neotv上基本的论调就是神族人族互相黑,虫族默默看热闹。有一天,论坛上先是出现了这么个图片:&br&&br&我在淘宝上看到一个神族专用键盘,好用得一B,大家觉得怎么样?&br&&img src=&/1e9eec3d26b442fd96c6ba9b_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/1e9eec3d26b442fd96c6ba9b_r.jpg&&&br&&br&P黑们纷纷赞扬高端黑,神族玩家怒了,过了不久,论坛上出现这么一张图片:&br&人族专用键盘:&br&&img src=&/8bcde634cda19a39a7f182d872f18f97_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8bcde634cda19a39a7f182d872f18f97_r.jpg&&&br&T黑纷纷拍手叫好,P黑各种愤愤不平,这时候虫族玩家忍不住了&br&让你们互相黑,我们大泽格也有自己的专用键盘!&br&。。。&br&卧槽,原帖的图片链接居然失效了,我只能用文字描述了,你们感受一下&br&键盘上只有两个键——G和回车。&br&&br&&br&.
我见过的最高端黑是在2011年中后期,神族逐渐崛起,人族依然imba,虫族颓废不兴的年代,那时neotv上基本的论调就是神族人族互相黑,虫族默默看热闹。有一天,论坛上先是出现了这么个图片:我在淘宝上看到一个神族专用键盘,好用得一B,大家觉得怎么样?P黑…
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EVE死忠来掺和一脚……之前就EVE的金融和资本系统,以及CCP的宏观把控及盈利模式写过一篇东西,简单摘几个点稍微说一下。。。&br&CCP是一家员工、创始人和投资方共同持股的公司,财报自然不公开,所以只能从外围了解,有不准确之处是一定的,希望指出。&br&首先,EVE不是个时间收费游戏,而是金流收费游戏,楼上诸位的算法是有误的。PLEX(在游戏中有实际物品载体的可交易点卡,比直接续费贵5美元)的购买量要远超外界认为的subscriber x monthly fee这个数目,简单点理解在宇宙里有海量的月卡浮在空中,作为期货和等价物而不是充值使用,同时由于必然的通货膨胀(ISK产出必然大于消耗)所以在整个市场上PLEX成为了不涉及生产供应链的纯资本玩家的唯一保值品(我所在的某势力财长联席会议,从两年前开始,已经将财报单位从ISK改为了PLEX,并且通过短线操作PLEX的方式,一定程度上解决了高IR下资金周期的巨大压力)——这个,才是CCP收入的主要来源。&br&第二,这公司虽然说营业额很大但利润率并不高。Tranquility是我所见过的全世界最奇葩也是最不计成本的游戏用刀片组,虽然用户量不大但这方面的开销还是比较可观的。另外CCP是一家将绝大部分盈利重新投入研发的工作组,从最早为了做EVE而去搞桌游起家弄资金,到现在居然能整出DUST 514这种丧心病狂的牛逼设计,同时也因为DUST和WOD这两个至今还在研发的项目的巨大开销,在2011年一度出现了账面资金不够偿还即将到期债务的问题,可略见一斑。另外CCP还很愿意在一些别的游戏厂商觉得有些神经的地方花钱,比如Aeron的椅子有人提过了(我亲身体验过),比如CSM(恒星管理委员会,CCP出钱让玩家自己选出的代表定期在冰岛开会对游戏提出意见),比如给Python基金会提供持续的赞助。&br&总的来说CCP是一家很纯粹的高端Geek向公司,这里的高端指的不是geek程度而是消费力、社交能力等综合指数,无论是公司核心成员还是核心用户,大部分是有相当经济基础的高教育程度人士(不排除有例外,我就认识不少相对年轻或者条件一般的,但在整个游戏圈来看绝对是远超平均值的)。作为这么一家公司,CCP的宗旨也是符合这么一个价值观的——做点自己觉得酷的东西,挣的钱能维持就行,能有一些盈利给大家分一分更好,但归根结底是要做自己觉得酷的东西。
EVE死忠来掺和一脚……之前就EVE的金融和资本系统,以及CCP的宏观把控及盈利模式写过一篇东西,简单摘几个点稍微说一下。。。CCP是一家员工、创始人和投资方共同持股的公司,财报自然不公开,所以只能从外围了解,有不准确之处是一定的,希望指出。首先,EV…
说的太好了,我顶!
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