可以推荐几款好玩又怎样让自己不容易哭让人腻味的手游么?

哪一款手游是好玩又不容易让人腻的手游_百度知道
哪一款手游是好玩又不容易让人腻的手游
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良心+好玩的手游是这样的。微氪和重氪都能玩的愉快 中文好玩高人气
先从三消讲起 三消在日本和港台已经牢牢的占据了付费榜前列(和苹果)国内公司的三消本人几乎没怎么了解, 因为有两座大山,不可逾越。 (目前)相信经常玩手游的,尤其是玩港日手游的.. 都知道我说的哪两款
给没玩过三消的科普下三消为什么这么火? (好玩)三消的基本模式类似于俄罗斯方块的赶脚,就是消消消...然后现在的三消,加入了卡牌和战斗的机制也就是拿到卡牌,组成队伍(有各自的特效),通关副本。这样的玩法。 包含了养成+收集+策略+三消。
如上图,三消,然后你选定的人物就会,攻击,发动技能,连击等等没玩过三消的朋友可以试下,操作感和爽快感都是满满的。上面的这款游戏叫神魔之塔, 国服由腾讯代理,然而由于缺乏宣传,不更新版本等问题(腾讯的不作为。) 这款游戏的国服已经死掉了。然而这款港台游戏,常年占据港台手游榜单,以及巴哈姆特热门讨论第一位(一手游论坛)实在是一款非常棒的手游, 在此强烈推荐给热爱 三消+收集+育成+策略 的朋友们
下面细细点评神魔之塔
玩点: 三消转珠本身,收集和培育各种精美的卡片,组建各种特色的队伍(配合三消系统,卡片属性与技能,有各种的有趣打法,转珠方式。),挑战强力的副本。画面:上面有图,成熟的有点暗色调的画风(该游戏有上图那样的好看卡图,也有丑的不要不要的卡片。 成熟画风下的丑怪丑男真的很丑....)声音:卡片无声优,音乐很赞,非常符合游戏的氛围,很有代入感,好听。 剧情:主要以神话题材作为人物,比如黄道十二宫,希腊神明,巴比伦神明(仙剑和轩辕也算仙侠神话吧) 卡片有自己的背景故事社交:游戏氛围很好,右转神魔之塔吧,无撕逼,友好讨论游戏,友好晒卡。 游戏内主要还是常规的公会系统,公会积分,公会日常之类的.....运营:每1-2周出新活动,半年1-2次联动 (最近的就是仙剑) 没和客服接触过,不过也没听说客服有什么不好。氪金:不氪金很难玩,主要是卡片太多,新手要玩很久才能组个强力队伍。 建议买个初始号,200块。 从此都不用充值了 语言:繁体中文网络: 需要绑定facebook,绑定后,以后玩就不用挂vpn了。 除非换手机。感受:很喜欢的游戏喔。缺点: 200块的初始号门槛
然后就是有一定难度 很考验技术+策略,队伍组的不好,三消水平不够,难的副本会挂的比较惨 画风不如卡通清新的智龙迷城那样讨大众喜欢 (一开始我觉得神魔的画风不如智龙迷城,后来玩了一段时间,发现只是风格不同而已,现在更喜欢神魔了....)
视频来自:
这是一个靠技术+技能虐boss的视频....视频来自:
本萌下线了有空再更新还有两款三消游戏要写(如果有人看的话)然后就写动作游戏吧 (或者大家想先看其他类,策略类,卡片类,养成类?)大家有什么想看我点评的,或者想找什么类型的游戏,也可以留言
第二款三消,当当当当智龙迷城。 这款游戏在国内和神魔之塔差不多的人气目前国内玩家主要都是玩日服(港台服也是日文的...... )不详细的介绍这款游戏... 因为神魔之塔最早就是模仿智龙迷城做的。两款游戏的主要机制是类似的。区别就是智龙没中文,智龙画风不同,智龙和日漫合作比较多(圣斗士 全职猎人 最终幻想等都有)
我走错吧了,不好意思
特拉之战百度百科的介绍:《特拉之战》(TERRA BATTLE/テラバトル[2] )的制作阵容已经不能用豪华来形容了。除了《最终幻想》系列的制作人坂口博信,还有此前担任《最终幻想》系列作品核心技术工程师的大野浩司来担任技术总监,业界知名人设大师藤坂公彦作为游戏人设,更有为《最终幻想》系列提供音乐的知名游戏音乐制作人植松伸夫来为游戏制作音乐。因此《特拉之战》令人期待的程度可想而知。特拉之战的下载量计划10万下载量:植松伸夫为游戏加入新乐曲。20万下载量:由皆叶英夫创作的新角色登场。30万下载量:漫画家铃木央加入。100万下载量:举办《特拉之战》主题音乐会。140万下载量:发售《特拉之战》手办。200万下载量:开发主机版《特拉之战》。目前已经100万以上(没注意有没有140万...)
特拉之战的战斗方式,类似于棋盘战斗注意棋盘当人物对怪物形成包围,夹击,等等的时候,就会合力发动攻击。(两个战棋包围敌人,当然包围越多,连击伤害越高)
补充一张官方的游戏计划图,估计明年就要开始弄主机版本了 (已经一百多万下载了..)
视频来自:早期的宣传视频,包含了战斗方式
详细点评玩点 : 棋盘式战斗,人物育成+收集 (人物是练级升级的,不同于一般手游喂材料...)画面 : 二次元版最终幻想,清新成熟的感觉声音 : 大牌音乐制作人. 人物好像没有cv剧情 : 剧情汉化应该还没出来... 汉化出来了应该不错。 毕竟最终幻想的制作人社交 : 游戏内社交元素少,国内也比较冷门运营 :没啥和其他作品的合作,大公司运营值得信赖,因为玩的不多,不太清楚更新频率。氪金 : 买初始从此不充值。 语言 :繁体中文,除了剧情网络:必须挂vpn才能玩感受 :玩法上可能不是一款适合大众的游戏... 战斗上,爽快度和节奏弱于三消。(其实是攻击时的打击感不够强) 策略性和运筹帷幄棋盘的感觉更强。缺点:国内冷门,要挂vpn,无中文剧情,战斗方式需要适应。
想了想,接下来还是先写同类的日系手游? 因为特拉之战不算纯粹的三消.. 算策略吧为了整洁美观.. 还是继续写策略游戏吧...
午饭吃了,有点时间换换口味,讲个动作游戏。日本长期占据榜单前十,arpg 单手操控动作游戏白猫计划 白猫project
顺便上个日本8月的排行榜(一个是googleplay 一个是苹果商店),上面的部分游戏我接下来会讲到...(在我的游戏推荐中,日韩系游戏所占比例不小,因为他们真的好玩+良心。 国内游戏当然也有,下面也会讲到)
白猫计划是一款动作游戏,国内也引进了的。(小代理)不过本人没有玩国内版本白猫,上面稍微提到过,国内魔改了卡池分VIP卡池和普通卡池,VIP卡池里集中了一批强力角色,并且有实际数据对比显示相比日服有大幅度强化,而普通卡池的一部分原本强力的角色则遭到不同程度的削弱。而且,vip卡池居然要vip10才能抽,还是碎片抽法。几千块充到vip10,几千块出一张vip卡.....我也是醉醉哒。
这是战斗系统的视频,不得不说此游戏的战斗系统,操作简单,打击感好,技能特效华丽,割草爽快,boss有策略性。 (难怪那么火.....)单手就能玩喔。视频来自:
玩点:爽快的战斗,剧情,联机打副本,收集人物和武器,家园建设系统(收集的人物都会在你的家园里面闲逛,还可以对话触发剧情。 然后打活动副本会掉落各种家园装饰品画面:卡通可爱型声音:大牌声优剧情:剧情丰富,每个人物6个好感度事件,然后副本支线剧情,然后主线剧情。社交:日服,港台服氛围都很好,贴吧人气也比较旺。 游戏内主要就是好友援助和联机作战了。运营:日服送钻很厉害,通关游戏+日常副本,大概有1000rmb以上的钻石送....... 台服也是官方直营,所以完全可以放心,活动和日服基本一样。 进度不同氪金:初始号+官方送钻 基本没问题了。(台服经常登录就送二线强力人物....) 运气不好或者想要某个特定的人物+武器,需要充值,而且自己充钱抽比较贵的.... 语言:繁体中文网络:不用vpn,直连,注册账号也不用vpn感受:挺好玩的。 挺良心的。 特指日服和港台服。缺点:港台服的联机比国服麻烦,港台服没有国服的竞技场(个人觉得这不能算缺点...) 港台服赶进度比较厉害(活动周期更短) 抽到强力人物之后可能还需要抽专武(人物专属武器)
要1点了,赶紧去刷乖离的boss....下午有课,应该不更新..晚上看情况...可能写个韩国的养成类游戏吧
这是一款韩国的手游,com2us开发在国内也算有人气魔灵召唤借用别人的介绍先介绍一下《魔灵召唤》这款游戏,由韩国公司Com2uS出品,最近游戏内正在做公测一周年的运营活动。《魔灵召唤》在去年4月21日上架App Store正式运营。游戏没有走本地化代理,而是采用了国际统一的版本,在前期没有任何推广费用投入的情况下,一度在国内App Store畅销榜获得TOP10的排名。在当时算是一个异数。  而今距离上线已经过去了接近一年的时间,这款游戏仍旧保持高人气和高收入,在一些初期表现并不抢眼的市场,也开始慢慢后来居上。事实上,对App Store和Google Play畅销榜单稍有留意的人应该不会对这款游戏感到陌生,在很长一段时间里,在包括中日美韩在内、横跨欧美和亚洲的多个主流市场,《魔灵召唤》一直拥有着不俗的表现。这是一款少见地能在东西方多个文化差异明显的国家通吃的游戏。
说到魔灵召唤,我顺便讲一个很重要的东西。就是养成类游戏的玩法。国内的很多手游(包括端游?) ,所谓的养成,主要就是数值强化和堆叠(甚至数值强化和堆叠就是游戏的主要内容....)而国产游戏很容易腻味的一个原因,就是数值强化堆叠太单一了。 只要你花钱(or花时间)你就能堆出很强的数值,碾压副本。 剩下的唯一追求大概就是排行榜+竞技场了.....日韩系手游则更多的采用体验,策略,自由的方式角色不一定依靠数值(数值还是有的),而是依靠特别的属性,技能等等灵活的搭配,养成。 这其中更有探索和培育和思考的乐趣。 (嘛,直接看攻略,也算学习喔~)在魔灵召唤里面(大家可以看看我上面给的角色图)技能是没有明显属性的。 攻击力多少,是没有显示的。五星级的珍贵角色,如果技能不好,就算属性高,也不如低星级搭配合理的角色。 这也是很多人不花钱也可以玩魔灵召唤的理由之一........
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