王者荣耀为什么玩不了王者荣耀这么多了

十个原因告诉你:为什么有这么多人玩王者荣耀!_lol解说淘宝店
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最近身边很多小伙伴们都沉浸于王者农药的毒不能自拔。
数据统计农药玩家日均在线人数400万左右,16年给腾讯带来68亿元利润收入。
那么为什么有这么人玩王者荣耀呢?
一、受众人群广
这是一个不论你从事什么行业、男女老少都在玩的游戏。(大数据显示:女玩家占4成!)
小孩儿玩农药
被称为全国最会穿衣服的老头
鹿晗为55开黑节代言
兵哥哥休闲时候农药比赛
二、操作简单易上手
游戏操作方便简单,两根手指就可以玩(一共就三个技能键)
玩过DOTA、LOL等塔防类游戏玩家,玩王者农药会很轻松很多
三、游戏视觉效果、音效很好
游戏中的视觉效果很好,而且角色丰富美观。
有四大美女里的王昭君、貂蝉,君王,臣子,诗人,角色众多任君挑选。
四、游戏模式多样化
PVP玩法分为:5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、3V3和1V1;包括了真人对战与人机对战,还可支持邀请好友开房间;
PVE玩法分为:挑战玩法、六国远征、武道大会
五、强大的社交功能
取悦上司、搞好同事关系
游戏中可以认识各种地方、各式各样的人(附近好友)
可以和朋友们有更多的话题可以聊、吐槽
六、碎片化时间;随时随地开黑
平均一局6-15分钟;快的话6分钟一句就结束了(投降)
坐地铁上下班路上、午休吃饭、卫生间等等,空余时间玩方便
地铁玩农药
明星拍戏间于玩农药
七、开黑培养团队精神、协作能力
和朋友开黑需要团队的沟通交流;
切忌:不要指责女玩家!
好的团队头像是胜利的第一步(赢在统一)
八、游戏对设备的要求不高
不管你是爱疯还是安卓,都可以同一个大区一起玩。
游戏设备手机、平板、电脑等都可以玩
游戏机玩农药的小学生
这…假的吧
九、妈妈再也不用担心我学英语啦
First Blood 第一滴血
Double Kill 双杀
Triple Kill 三杀
Quadra Kill 四杀
Penta Kill 五杀
Killing Spree 大杀特杀!
Rampage 杀人如麻!
Unstoppable 势不可挡!
Godlike 横扫千军!
Lengendary 天下无双(超神)
An enemy has been slained. 我方击杀敌方。
An ally has been slained. 敌方击杀我方。
You have been slained. 你被敌方击杀。
You have slain an enemy. 你击杀了一个敌人。
Shut down 终结!
Executed 被小兵或机关击杀。
Your turret has been destroyed. 我方防御塔被摧毁。
Your team has destroyed a turret. 摧毁敌方防御塔。
十、可以变得年轻
游戏坑了的话,就会被人说成是“小学生”
这是每个玩家的“必经之路:再老明星也躲不过的。
演员张双利
这下知道为什么这么多人喜爱王者荣耀这款游戏了吧!那么,问题来了:
假如你女朋友生病了,等着你去照顾但这时候你王者荣耀刚开了一把排位晋级赛,这时你选哪个?
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未成年人家长监护10:03:59 &&&& 来源:天博网络
  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。  所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:  知己知彼,为何入坑;  知己知彼,何为“农药”;  百战百胜,如何脱坑。  知己知彼:为何入坑  不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。  腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。  这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。  作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。  抽象出社交产品第一性原理:  行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。  产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。  从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。  女性为社交产品第一生产力  基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。  特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。  这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。  让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。  另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。  这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。  王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”  但是!!  农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。  知己知彼:何为农药:  农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。  定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。  让每个玩家都有全场MVP的体验。  这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。  人算不如天算,天算不如机算。  备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。  这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。  以下是分群模型:  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)  举个栗子:  √100%用金币购买英雄  √100%用点券购买皮肤  √喜欢操控输出类英雄  √100%有观看比赛的行为  √100%用微信登录  √100%会战败举报  √100%工作日赢超过3场则不玩游戏  √80% MVP后会连续玩2场游戏  √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…  通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。  比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。  第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。  这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…  现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。  所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。  所以,一个人的时候,不要玩太多。  百战百胜:如何脱坑  首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。  不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。  只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。  小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。  比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。  过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。  小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。  一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。  最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。  这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。  这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。  静思:  游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。  现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。  人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。王者荣耀:为什么这么多人玩?看到鲁班和你我笑喷了!
大家好,我是操作猛如虎,段位却是五的“青铜小哥”,在这里呢,每天给大家推荐游戏最新资讯和攻略解析,喜欢的可以关注我!
王者荣耀从最初的惨淡到现在成为国内最火的一款手游,那么,王者荣耀为什么这么火呢?今天小编就带大家看看,你爱上王者荣耀的理由。
帝王组:嬴政,刘备,成吉思汗,东皇太一等各种帝王。
呆萌组:庄周,梦奇,蔡文姬等呆萌组合,迷住了多少女玩家。
制服组:看到妲己的女仆装,安琪拉的厨娘装,纸都用的比以前快了。
情侣组:峡谷中各种cp组合,让人深深入迷,例如:紫霞至尊宝;李白王昭君;小乔周瑜等等!
男神组:峡谷中男女通吃的李白,赵云,李白,橘右京等英雄,让玩家欲罢不能。
女神组:王昭君,露娜,甄姬,芈月,大乔等等。
城管组:老夫子一言不合就抓,看这钩子就知道是长安城的城管钟馗大大。
神偷组:峡谷中第一神偷,峡谷中传言鲲就是他偷的。
百变组:这个不用说了,非张飞莫属了。
大神组:无限连露娜,无限大李白,无限推关羽等等…
逗比组:鲁班七号,峡谷走路最拽,死亡次数最多的。
菜鸟组:露娜断大,李白无大,关羽下马等代表英雄。
神坑组:不用多说吧,最坑的永远都是队友,敌我不分,坑你没商量。
带飞组:进场秒选,带你们飞(飞青铜),带你们躺(躺着输),这个人就是主角!
兄弟组:传说中的五五开黑,一起战斗,一起欢笑,一起哭!}

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