王者荣耀为什么叫农药农药是不是很坑的游戏

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Lv19炉火纯青, 经验 31894, 距离下一级还需 2106 经验
求开个实名认证啊!未成年人禁止排位赛,太尼玛坑了
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1. &禁止未成年人进排位赛
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2. &允许未成年人进排位赛
41.11% (37)
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Lv21已臻大成, 经验 41591, 距离下一级还需 6409 经验
lol也要实名认证啊。。然而??
&然而小学生可以随意坑人&
&可以用别人的身份证号&
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Lv21已臻大成, 经验 43505, 距离下一级还需 4495 经验
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悠悠 建议找小伙伴一起开黑哦
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Lv11渐入佳境, 经验 6218, 距离下一级还需 1182 经验
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看不懂为什么要禁未成年人,有坑就要一棒子打死?LOL照样实名验证,是不是没有小学生?你知道wings战队吗,算了,我不多说
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Lv12渐入佳境, 经验 8974, 距离下一级还需 26 经验
没有坑我们怎么上分,都是高手那就完了,打100分钟也打不完,
&没错,有一半可能对面是小学生呢&
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Lv12渐入佳境, 经验 8411, 距离下一级还需 589 经验
建议找小伙伴一起开黑哦
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Lv17炉火纯青, 经验 23749, 距离下一级还需 251 经验
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这个建议不错,我今天刚被坑2次。一次我李白抢了赵云的蓝,然后赵云就一直送人头。第二次,克隆,两个开黑的选宫本。。。。。。
&宫本克蓉有问题吗?分分钟教你做人&
&直道你遇到了以典韦,程咬金,夏侯淳等为首的坦克联盟,你懂的了什么叫绝望&
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Lv14渐入佳境, 经验 11318, 距离下一级还需 2282 经验
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哪些进去挂机的应该封号几天差不多 要不太坑
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苹果平台下载作为一名骄傲的dotaer,入坑王者农药是一种怎样的体验?
图/IGXE 文/球球
我是一名骄傲的dotaer,俗称信仰2玩家。
曾经不断有人安利我进LOL的世界,其中包括一个非常漂亮的小姐姐强行拉我打了两把。但最后被我义正言辞的拒绝了(注孤)!我是一个名高贵而骄傲的dotaer,怎能脚踏两只船,已经喜欢了dota又去喜欢lol呢?
但是,两个月前,被朋友安利入了王者农药的坑。
下面就是我的体验:
我直接用QQ就登录进去,系统简单的教我怎么英雄移动、释放技能等,然后就开始了第一把游戏。不得不说,光这第一步就完胜dota2了。因为我注册dota2账号成功到可以进入游戏,花了半个多小时。而农药就用了30秒。
正式进入游戏第一把好像用的是亚瑟吧,不太记得了,但最后好像是输了。接下来的一个星期就基本天天玩。三四天后用一个典韦直接冲到了黄金段位。正当我到处嘚瑟的时候,又有人告诉我,这个游戏只有到了钻石,才算真正会玩。
中间有时候会连续玩几天,有时候会一两个星期不玩一把。最近一个星期天天都有玩,昨晚终于打到了钻石,不过用的是微信登录。
基本上就用五个英雄:亚瑟、程咬金、曹操、宫本武藏和吕布。
这五个英雄的特点都差不多,坦克+战士,专门上单。这也保持了我当年入坑dota时的风格。喜欢打架型、前排冲脸肉盾型英雄。一言不合就是干!谁跑谁是狗!
而且这个排列顺序是有讲究的,一开始只有亚瑟玩,亚瑟也容易玩,所以亚瑟应该是出场率最高的英雄了,人人都会。之后陆续买了程咬金、曹操、宫本武藏、吕布,以及昨晚买的关二爷。(金币攒的我好苦啊!还是dota好啊,上来就全英雄随便你玩!而且还不用花钱!)
王者农药里英雄分几种:坦克、刺客、战士、法师、射手、辅助
其中不少战士可以根据装备选择,来扮演坦克或者刺客这样的角色。
系统会默认阵容中必须要有坦克+法师+射手+战士/刺客这四个,才算一个合理的阵容。这在dota中是没有这样严格的定义的。当然dota中也没有法师、射手、刺客这些区分,只有核心和辅助两种,核心可以是法师也可以是射手,更可以是战士,辅助既可以是法师也可以是坦克。
曾经刚玩dota的时候,一直为是在近卫还是天灾纠结。因为一开始习惯了近卫的操作视角,就很难去适应天灾。但农药这一点做的很有意思,不管你在哪一边,你的第一视角永远是左下半个地图,攻击右上半个地图。可见,设计团队在这个上面是花了心思的,降低了玩家们操作的难度。
在DOTA中既有正补也有反补,对线要求非常高,很容易就会被压的经验都吃不到。之后LOL里面据说取消了反补机制,大大降低了游戏难度,结果到了农药里面,连补刀都没有了。没有补到最后一下,或者只要路过看到了小兵死都有金钱(虽然补到最后一下金钱更多)。这无疑是大大降低了门槛,让那些连补刀都不会的玩家也不会太穷。(这让我等dotaer如何和小学生拉开差距呢!)
DOTA中的分路和玩法灵活多变,没有固定的位置,没有固定的分路,没有固定的打法。有可能会出现311,或者1112,或者212等等。但农药里不是,农药里分路大部分时候都差不多,一个半肉半逃生能力的战士或者坦克上单,一个刺客或者战士打野,一个法师中单,一个射手下路,还有一个辅助下路保射手。
DOTA中可能是单游,可能是双游,也可能是三路占线发育带TP支援。而农药里面则简单多了,出门打野刺客上路拿蓝buff,这让它打野节奏更快,好带节奏。下路一般ADC拿红buff,让其占线能力更强不怕被消耗。这已经成了大家默认的套路,所以段位更高的局,双方就很有可能出门就围绕双方的红蓝buff做文章,直接开团。
以我一直玩上单的经验来看,出门我会快速到线上,用技能清掉第一波兵,然后己方兵线进塔,这时候对方的射手和辅助会打完红怪回到线上收塔下兵,这时候我就有时间打掉河道那只乌龟。刺客一般打完上路三个野之后,还到不了4级,但又没野可打了。这时候只能去游走帮上路或者中路,因为刺客还没到4,这时候占线的英雄只要猥琐一点的,是完全可以躲避刺客的游走的。
DOTA玩了很多很多局,里面英雄的技能基本都清楚。农药不一样,到现在还有很多英雄的技能不知道是啥。
但这里不得不吐槽农药英雄的设计师。说它蠢吧,不少技能设计的又很有想法,说它聪明吧,不少技能都是依葫芦画瓢,不是“学习”dota的就是“学习”lol的。
以最常见的位移技能为例。农药里很多英雄都有位移技能,但这些位移的距离都很短,没用好穿墙都不容易(为何我老是撞墙!)。但有些英雄的位移又很有想法,例如以曹操为代表的几段位移技能,可以追杀也可以逃生,又例如李白的技能,位移技能和大招都设计的很有想法(大招不是dota里火猫的无影拳么),让李白这个英雄灵动飘逸。
然后就是很多英雄的大招,一坨翔从天而降砸在敌人头上。亚瑟大招是的,宫本武藏大招是的,吕布大招是的,赵云大招是的,典韦大招好像也是的。
农药怎么“学习”LOL的我不清楚,来看看它怎么“学习”dota的:
王昭君不就是冰女妹妹么
安其拉大招不是凤凰的激光么
大乔是不是漂亮版的小精灵
项羽的拱是不是猛犸的拱
芈月大招怎么有点像小鱼人的大招
姜子牙大招是不是加强版的光法的冲击波
农药里很多英雄技能cd很短,然后还出减cd的装备,打团就是无限甩技能。这里面很多技能如果不手动选择目标,会自动选择最靠近的目标。虽然这降低了操作的难度,但因为技能非指向性,也很容易让技能放空,或者放到对面坦克身上。而且这里面的英雄切入时机和切入位置非常重要,像一些刺客或者射手,如果不出防御装,被控到就是一秒躺。
总的来说,这个游戏还是比较简单的。没看过攻略,没看过视频,没请教过高手。拿到一个新英雄,两三把就能基本上手了,当然如果需要精通,还是需要多练一练多琢磨一下。
玩了几百局下来,对这个游戏总结了两点:团战+偷塔
得团战者得天下,哪边打团厉害,技能放的到位,装备领先,哪边就能赢。所以高一点段位的局,像吕布、墨子、蔡文姬、王昭君、程咬金、蔡文姬、黄忠、高渐离、庄周等都很好用。刺客再厉害终究要回归团战,切入不好的话,神装刺客也是一秒躺。农药不同于dota,dota是可以单机刷钱后期神装出山拯救世界,农药里能打的钱非常有限,不管你怎么单机打钱,经济永远比不上杀人多的英雄,何况就算你神装了,也无法拯救世界。这也是农药变相的鼓励大家多干架杀人,加快游戏节奏,节约大家时间,而非单机打钱。
还有一个就是偷塔。农药不同于dota,没有塔防,没有TP这种可以支援队友或者守塔的东西。也就是说如果要守塔,只能走过去,或者传送回泉水再出来,而且传送的延迟时间很长。这时间差足够一些英雄单偷完塔,然后还能成功跑路。毕竟很多英雄都是带位移技能的,意识好点,不浪,并不好抓。在低段位的局里,没有推塔和守塔的概念,但作为一个资深dotaer,自然深知这也是一个推塔的游戏。
总结了王者农药现在“病毒式”传播的一些原因:
注册和登录容易,直接qq或者微信登录即可。而我玩do2注册个账号就要半小时,在网吧登录一次还得打开手机查看登录口令。
玩起来成本低。玩一个游戏所耗费的成本,无非就是时间、金钱、地点设备等等。农药在一般的智能手机都能玩,也就不会因为没有电脑,或者电脑配置不行而玩不了。农药在任何地点都能玩,可能是在大学课堂上,可能是在公交或者地铁上,也可能是在蹲茅坑时(会被打出翔!),无疑是大大方便了玩家。最后每一把的时间不会太长,一般多的也就二十分钟左右,抓住了玩家们碎片化时间利用的这一点。
上手容易。从上面也可以看到,王者农药上手是很简单的,新手一两分钟熟悉一些简单的操作就能进入游戏实战了。一般的moba类游戏都有四个技能甚至更多,农药简化成三个主动技能,还有一个是固定的被动技能。农药里很多技能只要敌人在技能范围内,系统会帮你自动选定目标(范围内如果有小兵,也就容易打到小兵身上)。相比dota,农药的地图很小,几步就走完了,也不存在什么视野什么的,玩了那么多把也没见过有什么厉害的战略战术。
社交属性。几年前的时候,朋友一起聊天,一起玩耍都是加个qq或者微信,如今都是坐在一起打把农药。因为农药也已经成为了一个“社交”游戏,如果大家都在玩农药,而你不玩,你可能会在聊天中插不上话,这其实是一种无意识的“社交孤立”。虽然别人都是无意的,但你就是“被孤立”了。如果农药是你们共同的话题,则更容易拉近陌生人之间的距离,也让你更容易融入一个新的圈子。
最后不得不吐槽一下这个游戏的匹配机制。从产品的角度来说,王者农药无疑是一个非常优秀和成功的游戏,但从其他游戏玩家的角度来看,王者农药也只能老实待在鄙视链的最低端。
我新手期的那一个星期,发现很多时候打着打着就赢了,而我甚至都不知道自己干了些啥,队友都很给力,躺着就赢了。当我玩了一个星期以后,水平开始上升,一些英雄开始玩出了心得,开始变厉害了。这时候胜率反倒降低了很多,这时候发现队友一个比一个蠢。
后来有人告诉我,这是平台匹配机制在搞事。新手期为了照顾新手的游戏体验,会故意匹配给新手厉害的队友,菜的对手甚至是机器人对手。等过了新手期,发现你胜率偏高,就要给你匹配坑的队友,让你整体胜率达到一个平衡。后来我发现也确实是如此,有时候连胜好多把,有时候莫名其妙的连跪。听说你一直输?给你几个大神队友,让你赢两把开心下,别被虐的删游戏了。听说你一直赢?给你几个小学生队友,让你冷静一下,别太膨胀!
然后农药里面排位赛不分单排还是组排,也就是说很多人只要抱几个大腿就可以躺着上分,大部分人的组排的胜率都是要高出单排胜率一大截。我这种一直单排的单身狗受到一万点伤害!这也就是为什么一些高段位也经常遇到很坑的选手!问题是这个游戏的举报功能基本没啥卵用!
作为一个脾气比较差的dota玩家,玩农药的时候,经常会被气的要死。很多时候,有些队友的举动,让你会怀疑它是不是正常的人类。我又不喜欢开语音,打字喷人又台麻烦,还经常被和谐。与此同时,农药里面最常干的事情就是抱团,打团。一言不合就是往前冲,最后玩的自己头很硬,游戏智商急剧下降,游戏戾气急剧上升。结果想必大家也知道了:你们经历过绝望吗?这是当时我连续玩了两个星期农药,再去玩dota时的战绩!
唉,DOTA2要是有农药一半的宣传和推广……
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