人民网怒斥王者荣耀为什么叫农药,是荣耀还是“农药”

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人民网三怼《王者荣耀》,是“荣耀”还是“农药”?暑假来临,对于家长和孩子来说有喜有忧,今年暑假有一个共同的、额外的挑战,来自《王者荣耀》。聚焦《王者荣耀》的热点事件这款游戏近期发生消息比较多:6月22日晚上6点,13岁男孩因为打《王者荣耀》与其父发生口角,一些不合从四楼跳下...17岁小刘,因连玩40小时《王者荣耀》,引发脑梗住院治疗...常州武进区10岁的熊孩子花2.3万元在《王者荣耀》上,把哥哥上大学的学费给玩了...泰州13岁熊孩子,4天时间内向《王者荣耀》充值2万多元...00后彭某因沉迷《王者荣耀》,多次偷香油钱买装备...6月26日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,对这个游戏进行痛斥;......可以说,《王者荣耀》正在遭全民声讨...《王者荣耀》有多火?这两天闲暇时间问了几个放暑假的学生,回答他们班不玩这款游戏的简直就是另类,有的班级老师学生都在玩,无一幸免。成人的世界里,玩游戏的十有三四在玩这个,堪称“全民游戏”。这款游戏究竟有多火呢?用数据说话:
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人民网评“王者荣耀”:到底是娱乐大众,还是“陷害”人生
来源:人民网 &&时间:
  一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为&毒药&&农药&,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解&游戏之毒&令人深思。
  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中&00后&用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命&&到底是游戏娱乐了大众,还是&陷害&了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
  多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
  怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的&三板斧&,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但&三板斧&能否&解毒&还有待时间检验。
  不止于&三板斧&,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
  立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为&黑网吧&甚至&手雷&。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了&魔鬼的种子&,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,&不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈&&即使我们要放弃一些短期收益。&为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,&王者&才会真正&荣耀&。
  立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。&汝之蜜糖,彼之砒霜。&游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些&善意&。
  &我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。&当一位老师&怒怼&游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要&设计&,而这才是妙手文章。
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漳州小鱼网
最近大型小学生回家篇已经上映
不知道大家有没有害怕一下
不过这届小学生都格外安静
大家都沉迷游戏无法自拔
在《王者荣耀》的玩家群体中
有大量的中小学生
17岁以下玩家数量超过3600万
随处可见他们玩游戏的身影
到饭点要玩
断手合作要玩
不只是小学生,
连幼儿园都已经沦陷
现在幼儿园都有自己的手机了吗?
一段疑似幼儿园老师
采访学生的视频在网上走红,
不问不知道,
一问吓一跳。
原来《王者荣耀》已经在幼儿园风靡,
好多孩子都说自己玩过。
视频:幼儿园老师采访学生
(视频时长1分04秒,建议在wifi下查看)
为保障未成年人健康成长
经过将近一个月的调试和内测
腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点
率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”
尽管如此,当日腾讯依旧难挡人民网对《王者荣耀》的炮轰,继一评《王者荣耀》,“是娱乐大众还是‘陷害’人生”后,人民网又来个二评——“社交游戏监管刻不容缓”。
两篇文章均以《王者荣耀》风靡国内,但对青少年造成了不良影响展开,要求手游出品方腾讯担起责任,作出更多努力,与政府部门,共同加强对游戏领域的监管。
受两次“狠批”影响,7月4日腾讯控股早盘收跌2.85%,午后开盘跌幅扩大,一度跌穿270港元,报266.4港元,跌幅为4.44%,约蒸发1175亿港元。
截至昨日收盘,腾讯股价报269.2港元,跌幅为4.13%,市值蒸发1118亿港元。
对于人民网的批评,腾讯在公众号发文,侧面回应指出,《王者荣耀》作为一款游戏产品,设计本身是符合国家规定的。作为国民游戏,《王者荣耀》会承担相应的责任。
同时,游戏应当和其他娱乐方式一样,能成为正常生活的一部分,而不应当被视作“洪水猛兽”与“精神鸦片”。但愿腾讯以“三板斧”作为开端的启程,能带来好的效果吧!
我叫时越不是下围棋的那个男时越:麻烦多大年龄都限制下好吗,男朋友已经快玩游戏不要我了!
虎2333:以后只能晚上9点以后再排位了
牙刷0o:难道不是家长问题?手机怎么不上锁?
Fighting-0:父母赶紧收好自己的身份证等信息,避免被熊孩子抢注啊!
小尤包店:万一玩到一半时间到了咋办,不是坑惨了!
打杂公:强制掉线……怕是给队友设置的防沉迷系统吧
山不醉人人自醉:大禹治水都明白的道理现在人反倒不明白了:堵是堵不住的,疏才是根本解决之道!比如高考增加一门荣耀……
积木:长松一口气,终于不用担心被幼儿园中班小朋友追着砍了。
毅洪_现在进行时:现在的小孩子鸡贼鸡贼的,肯定有办法的……
来源:今日头条厦门头条、福州晚报、网络整理
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从现在起,看着你长大,送你离开,带着爱…….
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韩国天团SJ成员时隔7年再涉酒驾事故,实力坑队友啊!
以前提到韩国女演员似乎都是光彩照人、高高在上、触不可及的不过现在这么一个全民娱乐的时代女演员们也纷纷走下神坛
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感谢您的支持,请按照如下步骤取消屏蔽ABBAO的广告():天津信托新闻||王者荣耀变农药!人民网发了一篇文章,腾讯市值跌没了一个“微博”
作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。
昨天腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。
有分析称,下跌或因人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生文章引起。
《王者荣耀》到底有多火?
中国手游史上从未出的现庞然大物
腾讯推出的这款游戏之所以备受关注,是因为它创造了一系列新纪录,无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴------即便这款游戏并不能为他们中的绝大多数带来哪怕是一毛钱的收入,反倒是层出不穷的新皮肤,不厌其烦的在敲打他们的钱包:
累计注册用户超2亿,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩;
月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;
一季度收入60亿元,“打败”94%的A股上市公司;
代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼;
最直观的说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了这些令人咋舌的商业数据以外,根据天风证券的数据,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。若用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
人民网狠批《王者荣耀》
“陷害”人生、负能量、砒霜……
然而,随着《王者荣耀》的大红大紫,负面新闻也频频爆出,遭受大量批评,被调侃为“王者农药”。
尤其人民网发表评论文章“《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生?”,更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖:
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
不过,但也有观点指出,“沉迷”其实是人成长过程中的常态,《新文化报》评论员牛角表示:
很多舆论夸大了手机游戏的危害性,把它看做是洪水猛兽,但实际上,这只是一个人成长过程中的常态。你就算是把手机游戏都给关闭了,孩子们就没地儿花钱了吗?我那个年代没有手机游戏,我们不是照样偷父母的钱去打游戏?外界的诱惑永远存在,堵是堵不住的。
腾讯推出“三板斧”
称游戏不是洪水猛兽、精神鸦片
面对舆论批评,上周日(7月2日)腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。
对此,人民网上述评论称,在某种程度上,人们看到了腾讯防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
《王者荣耀》游戏制作人李旻曾表示,希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。
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