王者农药小动画一天赚一亿,腾讯靠游戏暴利算是好企业吗

游戏登陆界面王者荣耀打造防沉迷系统要约束未成年人还需多方发力手机游戏 王者荣耀是目前全球下载量最大的手机游戏,注册用户规模已经超过2亿,日活跃用户5000万。“比贩毒收入还高,却没有贩毒风险”近日,凤凰网刊发文章:《周鸿祎:王者荣耀一天赚一亿比贩毒收入还高》,文中称:“根据11月15日腾讯最新发布的2017年第三季度财报,三季度总收入652.10亿元,网络游戏收入268.44亿元,为腾讯公司贡献营收朝超过四成,其中,包括《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等在内的智能手机游戏收入达182亿元。8月16日腾讯官方公布的2017年第二季度财报,数据显示,腾讯二季度总收入566亿元人民币,净利润182.5亿元人民币。其中,游戏业务是二季度智能手机游戏收入同比增长54%,至约人民币148亿元。粗略计算下来,《王者荣耀》的营收一天确实有一亿。”以至于360董事长周鸿祎在某节目中说:“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家下载,一天可以搞一亿个下载,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做网络游戏。因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。我很有成就感,因为我能让这个国家或者社会的未来,包括物联网的发展中能变得更安全。”但是在商业上异常成功的王者荣耀,却一直以来深陷舆论风波。其中就包括关于青少年沉迷于这款游戏的批评。今年7月4号开始,腾讯以王者荣耀为试点,推出了防沉迷系统。半年过去了,防沉迷系统究竟起到了多大作用?家长:这个游戏让我都愁了这些年近期,与王者荣耀这款游戏有关的新闻不断见诸媒体。杭州13岁学生因玩王者荣耀,被父亲教训后从四楼跳下;广州一少年狂打王者荣耀40小时,诱发脑梗险些丧命;低龄玩家为购游戏装备,盗刷父母银行卡等......杨女士的孩子正在上高一,经常半夜玩游戏,影响休息。杨女士:偷着玩我不知道,净半夜玩。手机普遍了,非要要就给他了呗。睡不好觉,你要把手机整天给他,他有的时候2、3点都在用。因为他有的时候那手机有一个分享,他都分享到朋友圈里,我都能看着。两点三点还在分享呢,肯定是影响休息啊。为了这个游戏我都愁了这些年了。防沉迷系统上线通知 / 来自网络今年7月4号开始,腾讯以王者荣耀为试点,推出三板斧,防止玩家沉迷游戏,包括约束未成年人登陆时长,家长一键禁玩和实名认证。华游竞界的副总经理 万露泽 认为,王者荣耀防沉迷系统是非常必要的。万露泽:主要就是因为有太多青少年把时间和精力放在游戏里。对于王者荣耀来说,系统是应该上的,也是很必要的,而且不是国家现在才有这样的政策。再加上现在的这些用户,不管是青少年也好,还是说非青少年,他们对于游戏环境的抱怨吐槽,然后在网上也是很常见的。肯定会有一部分原因,是说游戏环境、玩家的年龄段的差异,还有对游戏的理解造成的。老师:学生还是玩到很晚据了解,王者荣耀防沉迷系统 正式上线后。每天晚上九点到第二天早上八点,12周岁及以下未成年用户,无法登陆游戏。同时,腾讯推出的“成长守护平台”也大幅度降低了绑定门槛。“成长守护平台”是指,腾讯在今年2月推出的一款 协助家长 对 未成年人子女的游戏账号 进行监护的服务平台,能起到 双重核实玩家身份 的作用。家长通过微信关注“成长守护平台”服务号,由孩子协助完成QQ或微信验证后,就可以完成帐号关联了。关联成功后,家长可了解孩子 游戏账号的登录 和 基础消费概况。除此之外,家长还可以给孩子进行 游戏时段设置;一键禁玩等。系统提示 / 来自网络那么,几个月过去了,腾讯推出的防沉迷系统究竟起到了多大作用?对未成年玩家又有什么影响呢?北京市某示范中学的一名班主任赵老师表示:赵老师:现在高中的孩子,几乎每个人都会玩这个游戏吧,看他们不管男生女生都在玩这个游戏。防沉迷系统,我看我们周围玩游戏比较入迷的学生,我觉得这个系统的效果不是很明显。经常有家长反映,孩子玩游戏还是会玩到很晚,还是很沉迷这个游戏。成长守护平台 / 来自网络而家长杨女士说,她并不清楚有这个防沉迷系统,她认为,即使有,作用也不大。杨女士:他对这个可了不得,破解的手机也是,你都不知道怎么防他了已经。他用的他的身份证啊,既然他用了他身份证了,那怎么还是该怎么玩怎么玩啊。呵呵,不知道这中间还能控制他什么。腾讯游戏实名注册页面/ 来自网络为什么老师和家长都不看好这个防沉迷系统呢?问题又究竟出在了哪里?一名小学五年级的玩家对记者说:五年级玩家:实名注册以后,现在就防沉迷了,玩一个小时就不让玩了。我们同学大概都实名登记了,一个小时以内,或者是晚上九点以后,就不能玩了。他们有的呢,就是去网上买成人号玩。还有的网上搜各种各样的破解软件,解绑了以后,他也可以继续玩了,没有限制了。某宝电商:我这有成人账号正所谓“上有政策下有对策”,孩子们表示可以通过使用成年人的身份证,或者买帐号等方式破解防沉迷系统。记者也在某电商平台上搜索,果然有店家提供 王者荣耀健康系统破解 或 解除成长守护平台 等相关服务。记者随机选取了一名店家,向他咨询如何进行操作,以及是否会被封号等问题。这名店家说:店家:绑定的成长守护平台,解绑的话正规的找官方申请,不会封号啥的。你也可以让她先去qq防沉迷中心,查一下,然后截图给我。某电商平台出售的成人号 / 来自网络据介绍,防沉迷系统是通过用户注册时提交的身份信息 来判断用户年龄的,所以一些未成年人开始通过买卖账号 或者 借用他人身份信息的方式 绕过系统限制。所谓的解除方法,就是把未成年人的身份证信息 替换为 姓名相同、身份证号不同 的 成年人的身份证信息。并且目前还有很多网络平台在公开售卖《王者荣耀》账号,未成年人可以直接购买,一个账号最多可卖到数千元。买家与商家聊天记录 / 来自网络腾讯:正在持续完善对此,腾讯回应,目前《王者荣耀》健康系统刚刚上线,正在进行持续完善,包括将买卖账号等信息纳入屏蔽词库,加大游戏内巡查与处理,同时也在驱动网上的交易平台,对涉相关交易账号进行惩处,并加强实名验证。那么,网络店家 帮助未成年人 破解防沉迷系统,一旦出现问题,究竟应该由谁来承担责任呢?IT领域资深律师 赵占领 认为,像部分店家这样,以作假方式帮助未成年人逃避监管,出现问题难逃其咎。赵占领:身份证的话,即使是真的,他也需要作假。他只是名字是真的,也不行啊。姓名和身份证号码,我核对一下这两个是不是一致。身份证系统里面有这个姓名,对应的是这个身份证号码,那就没问题,是真的。那这种就很容易作假,随便输了。破解防沉迷的做法,它并不只是利用审核的这种漏洞、审核机制不严。出售或租借成年人的身份证号码和名字,这种行为肯定是违法的,首先他涉及到倒卖他人身份证信息。如果被倒卖者是经过同意的话,也是违法的。因为他这种做法,实际上就是为了规避我们国家关于游戏实名制、防沉迷的相关规定。业内:不能一味谴责游戏公司众所周知,互联网产品以争夺用户时间为重,而游戏本身可能就自带沉迷属性。这与防止玩家沉迷游戏,似乎存在天然的矛盾。成年人有一定自制力,可以对自己负责,但是未成年人却需要引导。来自网络华游竞界副总经理 万露泽 认为,虽然技术上可以依靠防沉迷系统实现,但是出现问题不能一味地谴责游戏公司,多方面应该协同合作,正确引导和陪护未成年人。万露泽:防沉迷这个系统,从技术上来说,它确实能禁止青少年继续玩了,玩够一定时间了。但从他能不能达到最终的目的,我觉得这不光是一个防沉迷系统能够达到的。他肯定还是说需要家长的约束,学校的引导啊。他玩可能是玩不了了,但是他可能五个小伙伴在一起,其中一个人玩够时间不让玩了,那他看另外四个小伙伴玩。如果这五个小伙伴都玩不了了,他们可能一起看别人玩,看视频呀,或者是一起还聊这个东西呀。 那其实,他的时间、精力还是放在这上面。来自网络老师:家长应以身作则在北京市某示范中学的班主任赵老师看来,一味指责孩子、监管孩子,确实无法从根本上解决问题的,家长必须要为孩子做好榜样。赵老师:这个对学习还是有一定的影响的,确实有这样的孩子,他会沉迷这样的游戏,比如晚上会玩到很晚,第二天就会影响到听讲的状态。所以我们肯定是不建议孩子在学校,或者是在家的时候玩这种游戏。做为家长,也要以身作则。手机的管控要跟孩子一起,控制他的使用时间和内容,避免游戏的诱惑。尽可能多一些时间去陪伴孩子,和孩子一起培养兴趣,在孩子面前一定要做个严格自律的人。原创稿件 转载请联系授权记者丨青芮 微信编辑丨青芮每一次关注 都是对事实的追问每一个鼓励 都是对我们的支持
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引用49楼 @ 发表的:这图也是没谁了。这个12.16的位置才是最骚的好吗
哪里diss了 人家不是说很羡慕吗?自己也想做,但做不来,只好做老本行了。 标题dang
我就知道小时候有个叫做3721的网页插件,装了就删不了
引用143楼 @ 发表的:好像现在win7系统都完全不需要装安全卫士了,系统自己就可以了。反正我电脑是裸奔确实是,我现在也不怎么用360杀毒功能了,之前win10裸奔过一段时间,现在纯粹是为了一些小功能装上的,主要是懒,靠软件解决点小问题,还有点十年情怀吧哈哈
周鸿祎眼红了
引用32楼 @ 发表的:就周鸿祎这尿性,完全是羡慕嫉妒恨啊,眼红而已,要是王者荣耀是360的,那不得睡觉都能笑醒王者荣耀要是360的压根就不会有人玩好吧
引用2楼 @ 发表的:这个时候就可以用你行你也上这句话了
哎哟,你对贩毒利润还挺清楚。
引用内容被灭过多已被折叠反话听不出来?
引用132楼 @ 发表的:20年过去了,一群根本就没用过3721的网民还在拿这玩意说事,证明老周现在的把柄真是不多然后360将电脑所有的密码明文上传到服务器里了。。。
引用68楼 @ 发表的:管奶粉的摇身一变管疫苗去了,做360的大谈网络安全,互联网大会在义乌召开神奇啊!互联网大会在乌镇开 啥时候去义乌了???
反正这圈互骂不要脸,360的水滴怎么说?
也许是我错觉360自己也帮着推广页游吧就算是王者荣耀也比页游高档吧
引用内容被灭过多已被折叠这明明是高级黑啊
很好,有道理
引用150楼 @ 发表的:求老哥说一下3721是啥?一个流氓网站
引用49楼 @ 发表的:这图也是没谁了。求科普 什么意思啊
引用132楼 @ 发表的:20年过去了,一群根本就没用过3721的网民还在拿这玩意说事,证明老周现在的把柄真是不多水滴不算一个?
引用97楼 @ 发表的:老哥优秀,最下面的观察者也是骚哈哈,我也想说,最下面的字才是最骚的,关键这字不是刻意写上去,而是网站的名字,这就是神图啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用内容被灭过多已被折叠你也太不懂幽默了
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5亿人一年砸1600亿玩游戏 腾讯网易赚走近千亿
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中国人游戏用户数量已经达到了5.34亿人,尽管用户数增速在放缓,但对游戏公司来说,好消息是游戏玩家越来越愿意付出更多的金钱。
备受游戏爱好者关注的Chinajoy将于本月27日开幕。中国人游戏用户数量已经达到了5.34亿人,尽管用户数增速在放缓,但对游戏公司来说,好消息是游戏玩家越来越愿意付出更多的金钱。&中国只剩下三家游戏公司:腾讯、网易和其他。&这句业界流行的段子也反映出当下游戏市场的高度集中化。2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016全年游戏收入为708.44亿元,计算下来,两者占中国游戏市场收入六成,其他公司则鲜有超过5%者。这种集中在2017年继续加剧。王者荣耀上线20个月的《王者荣耀》无疑成为游戏界的爆款,坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过8000万,成为腾讯的吸金利器。2017年Q1腾讯网络游戏收入就达到228.11亿元,手机游戏收入129亿元,《王者荣耀》贡献突出。网易2017年Q1在线游戏首次破百达到107.35亿元,手机游戏部分约为79亿元。仅从2017年Q1来看,腾讯网易两家的手游收入就高达186亿元,按照以往数据计算,两者收入总和占中国手游市场逾70%的市场份额。移动游戏重度化的加剧,一批由客户端游戏改编的移动游戏拥有良好的付费习惯的优质用户,使得移动游戏用户的ARUP值迅速提升。但与此同时,市场规模上,人口红利逐渐消失,游戏用户数量呈个位数增长。游戏产业正在面临剧烈的变革,流量的转化也变得越来越难。应用市场、手机内置、网推等推广方式逐渐固化,且平台垄断性局面已经开始出现,同一渠道下的激烈竞争将宣发成本拉的越来越高。老牌客户端游戏企业依靠多年的研发实力及端游IP,也在快速切入市场,尝试寻找新的用户转化渠道,通过强强联手获取市场。老牌研发商与新兴发行商的合作呈现优势互补,在保持产品质量的同时,做到更精准地用户投放。例如完美世界和万达游戏院线联合推出《射雕英雄传手游》,绕开线上流量竞争红海,借助院线等线下渠道丰富用户资源。游戏分发也在逐步走向精细化运营时代,一方面游戏用户在变得越来越成熟,大水漫灌式的游戏营销模式已经失效,头部产品变得越来越重要,品牌和渠道力量在游戏中的作用越来越大。另一方面,在流量充裕时代,细分产品有很大的优势。随着同质化产品洗刷用户而核心玩法差异不大的情况下,用户的需求已经开始往美术和情感细节上延伸,必须做高颜值产品并满足用户细节需求,伴随用户对产品的认可,消费投入也随之升高。如今的游戏市场,若只做本土化机会渺茫,布局全球化也成为一种趋势。2016年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。越来越多的厂商选择布局全球化,并逐渐形成两种模式:一种侧重自主研发,以产品为驱动借助海外发行体系的构建开拓市场;另一种与国内企业呈现&分工&,通过将国内精品引入到海外市场累积运营经验,推动海外收入增加。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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