我的世界命令方块效果怎么得药水效果

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我的世界怎么给武器附魔药水效果_命令方块教程武器附加药水效果
10:32:59 来源: 作者:佚名 (3)
小编为大家带来了《我的世界》怎么给武器附魔药水效果_命令方块教程武器附加药水效果,这个可以让玩家的武器获得药水的效果,非常适合rpg类型的地图使用,有兴趣的玩家都来看看吧。1.点击左侧按钮,获得凋零剑。不要在意我没改名字因为原来做的是毒剑,后来发现僵尸不怕毒....QAQ点击右侧按钮,召唤金土豆僵尸Pm你家里人喊你吃饭!这次改为金土豆僵尸是为了证明这把剑针对任何单位撸他一剑他就凋零啦!同时你的武器被替换了一遍。最后,僵尸死了。(PM炸了)电路全图详情请下载存档自行观察scoreboard 预备项目system& &&&dummy& & 探测玩家是否手持“凋零剑”usesword&&stat.useItem.minecraft.iron_sword& & 探测玩家是否使用过铁剑chosen&&dummy&&用于区分挨打的单位和没挨打的单位使用scoreboard指令设置好这些分数核心思路超级复杂~QAQ一下午的作品,所以坑就等我面试之后再补啦~电路流程首先依次激活下列指令,清空后给予玩家凋零剑并且将score_system设置为侧边栏显示,方便调试clear @a minecraft:iron_sword
{display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码scoreboard objectives setdisplay sidebar system复制代码give @a minecraft:iron_sword 1 1000 {display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码高频脉冲激活激活下面的命令,总共分为9个命令方块(因为玩家有九个hotbar)然后后面接或非门图形可参见电路全图左侧部分。这样玩家若手持凋零剑,则score_system=1若不持凋零剑,则score_system=0或没有score_syste,★应为0~9,每个命令方块选一个数字,总共九个/scoreboard players set @a system 1 {SelectedItemSlot:★,Inventory:[{Slot:★b,id:&minecraft:iron_sword&,Damage:1000s,tag:{display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}}]}复制代码后接或非门接下列命令scoreboard players set @a system 0复制代码另起一组命令方块,用高频脉冲激活下面的指令后接比较器输出接后续的一组指令。也就是说,玩家若同时达成了:1.至少使用了一次铁剑2.手中拿的是铁剑则会执行后续指令testfor @a[score_usesword_min=1,score_system_min=1]复制代码后面接比较器输出一旦输出之后,立即执行核心部分的指令为了防止一次攻击导致玩家周围的所有生物都被标记上凋零效果,我们需要将场上的生物作出分类。按顺序执行下列指令。HurtTime标签可以判断当前生物是否被攻击由于它不是true/false标签,我们需要采用过滤默认值0s的方法来标记。scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 1复制代码scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 0 {HurtTime:0s}复制代码然后接effect指令并且回收玩家的武器替换为新的。重置玩家的score_useswordclear @a minecraft:iron_sword -1 100 {display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码give @a minecraft:iron_sword 1 1000 {display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码execute @a ~ ~ ~ effect @e[score_chosen_min=1,type=!Player,r=10] minecraft:wither 15 1复制代码scoreboard players set @a usesword 0复制代码系统结束QAQ。
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我的世界 酿造药水图文教程 怎么做药水?
17:26:55 来源:我的世界中文论坛 作者:shenid
第2页:药水效果
药水合成表~
  1、笨拙的药剂(别扭的药水):,水瓶+地狱孢子(地狱疣)。
增益药剂:
  2、治疗药水:,笨拙的药剂+闪光西瓜(闪烁的西瓜),一次饮下可回复,一次性药水。
  3、火焰免疫药剂:,笨拙的药剂+熔岩球,一次饮下可获得火焰抵抗Buff 3分钟,持续性药水。
  4、重生药剂(别被名字骗了,它没那么强):,笨拙的药剂+幽灵泪(官方翻译为恶灵的眼泪),一次饮下可获得某Buff 45秒(名字我忘了...抱歉),在有效时间内增加生命恢复速率,持续性药水。
  5、力量药剂:,笨拙的药剂+火元素粉末,一次饮下可获得力量增强Buff 3分钟,在有效时间内增加每次攻击的伤害,持续性药水。
  6、敏捷药剂:,笨拙的药剂+糖,一次饮下可获得敏捷Buff 3分钟,在有效时间内增加速度,持续性药水。
有害药水:
  7、剧毒药剂(这可真是名副其实):,治疗药剂+发酵的蜘蛛眼,一次饮下可获得剧毒Buff 45秒,在有效时间内每1.5秒受到伤害,直到总血量还剩半格为止,持续性药水。
  8、虚弱药剂:,笨拙的药剂+发酵的蜘蛛眼,一次饮下可获得虚弱Buff 一分半钟(1:30),在有效时间内每次攻击减弱伤害,持续性药水。
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→ 我的世界命令方块自定义药水属性的方法
我的世界命令方块自定义药水属性的方法
10:19:04 来源: 作者:佚名 (1)
我的世界命令方块的作用非常大,其中最为重要的一点就是可以用命令方块的自定义功能来随意改变物品和生物的属性,我的世界中想用命令方块对药水进行自定义方法介绍。希望可以帮助小伙伴们。命令方块自定义药水属性的方法如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。进入教程这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。Id:药水属性的ID。Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}现在就能看见指令的顺序了如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。
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导读:我的世界1.9新版本中将可以使用命令方块为玩家添加药水效果和给护甲添加药水等效果,这对于RPG地图的制作可以说是非常有帮助的,下面来看看简单的教程和指令。1.9中新增了三...
我的世界1.9新版本中将可以使用命令方块为玩家添加药水效果和给护甲添加药水等效果,这对于RPG地图的制作可以说是非常有帮助的,下面来看看简单的教程和指令。1.9中新增了三种命令方块,这三种命令方块让我们可以更简单的为装备添加lore等属性。此外它不止可以对物品进行附魔,还可以添加药水效果如何操作:首先,必须在重生点范围内。这是很重要的,因为任何命令块只在重生点附近运行。如果不在附近内,那么当你离命令方块足够远的时候,其效果将失效。有关重生点(spawn)进一步的情况,请点击此链接:(/Spawn_chunk)我们要放置下来的第一个命令块是一个重复命令块。在重复命令块中,我们会设置玩家标签(Lore)。我们将加入&燃烧&的效果。虽然效果只能在重复命令块中产生,但是我们也会有这种特殊的效果。因此,我们将输入的命令是:&/scoreboard players tag @a add BurningFlames {Inventory:[{Slot:103b,tag:{display:{Lor?e:"Effect: Burning Flames"]}}}]}&然后,我们将添加两个链命令块获得实际效果,我们只增加了NBT标签。对于第一个链命令块,我们将添加下面的命令:&/execute @a[tag=BurningFlames] ~ ~ ~ particle flame ~ ~2.5 ~ 0.1 0.1 0.1 0.01 10&实际上,如果一个项带有&燃烧& 的效果,那么就会触发。下一步,我们将添加:&/scoreboard players tag @a remove BurningFlames&这本质上只是清除标签。你现在完成了特殊效果了!使用该链接获取所有效果的列表:/Particles现在创建毒药效果,它在本质上完全一样。虽然不是执行一个效果,但是我们要给添加一个另一种。正如我上面所说的大致相同,我们将给它添加上效果,然后清除记录。对于所有的命令,你可以把它们放入一个命令方块,并将它们添加到不同的物品/护甲上,也可以启动另一个命令方块或者两个。&指令: /scoreboard players tag @a add NightVision {Inventory:[{Slot:103b,tag:{display:{Lor?e:"NightVision"]}}}]} /effect @a[tag=NightVision] minecraft:night_vision 12 1 true /scoreboard players tag @a remove NightVision Documentation on the /effect command: [Effect: MC Wiki](/Status_effect)这就是你创建的两个不同的效果。当然你可以把它弄到其他物品上,不要害怕,因为这并不难,我们拿头盔了举了例子。&/give @p iron_helmet 1 0 {display:{Lore:["Effect: Burning Flames"]}} Just Potion Effects: /give @p iron_helmet 1 0 {display:{Lore:["NightVision"]}} Stacking Effects: /give @p iron_helmet 1 0 {display:{Lore:["NightVision",&Effect: Burning Flames&]}}
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