我的世界1.6.2方块id怎么用命令方块改属性

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《我的世界2》指令方块刷装备攻略 自定义属性装备怎么做
导读:我的世界2玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面是我的世界2指令方块刷装备攻略。
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  我的世界2玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面是我的世界2指令方块刷装备攻略。        这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:    这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。    装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。    进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:    /give @p minecraft:diamond_sword 1 0    指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:    /give @p minecraft:diamond_sword 1 0    {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}    OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:    {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}    这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:    Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比    UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。    Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0    AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。    Name:也是没什么用的,名字。随便打    之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:    generic.attackDamage:攻击    generic.followRange:怪物跟踪    generic.maxHealth:最大生命    generic.knockbackResistance:防击退能力    generic.movementSpeed:移动速度    这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:    /give @p minecraft:diamond_sword 1 0    {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},    {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},    {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},    {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},    {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}    大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。    最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。    以上就是小编今天带来的我的世界2指令方块刷装备攻略的全部内容了,大家现在知道如何自产自定义装备了吧
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我的世界属性指令 的世界指令方块刷带有自定义属性的装备方法攻略
属性指令 的世界指令方块刷带有自定义属性的装备方法攻略。最近我的世界玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面是详细方法解析。
指令方块刷带有自定义属性的装备方法
这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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→ 我的世界命令方块自定义药水属性的方法
我的世界命令方块自定义药水属性的方法
10:19:04 来源: 作者:佚名 (0)
命令方块的作用非常大,其中最为重要的一点就是可以用命令方块的自定义功能来随意改变物品和生物的属性,我的世界中想用命令方块对药水进行自定义方法介绍。希望可以帮助小伙伴们。命令方块自定义药水属性的方法如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。进入教程这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。Id:药水属性的ID。Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}现在就能看见指令的顺序了如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。
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→ 我的世界命令方块用法指令大全
类型:游戏其他大小:365KB语言:中文 评分:6.5
是一款自由度颇高的沙盒类游戏作品,在全世界范围内都十分风靡,游戏自由度之高前所未见,带给玩家充满想象的游戏体验,本次小编给大家汇总了游戏中命运方块的用法指令,感兴趣的都啦看看吧。命令方块指令用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。《》命令方块指令大全:/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字/backup -运行备份命令/fireball -发射一个火球(会破坏方块)/heal name -治疗某人/invsee name -查看某人的包裹/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)/mute name -禁言某人/ping -乒乓/seen name -查看某人最后退出的时间/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁/tp name -将自己传送至某人身旁/tphere name -将某人传送至自己身旁/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)/unlimited id -给予自己无限的某物品/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed【箭术】 - Archery【斧头技能】 - Axes【采矿】- mining【修理】 - Repair/forestgen -在自己身旁形成森林/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)/butcher -杀死附近的怪物/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木Birch - 衫树 Random - 随机/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。//move x up - 将区域向上移动x块//move x down - 将区域向下移动x块替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)粘贴指令://paste(注意站好位置)输入围墙指令://walls xxxascend - 把自己提升到上一个平台bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令clear - 清空控制台damage - 关闭或者开启伤害 即无敌descend - 把自己移动到下面一个的平台destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)diff - Xdifficulty - 设置游戏难度drotore - 在身边创建一个储物柜*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give &物品& [数量] - 给一样物品goto &名字& - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal - 补指定的血health - 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点i &物品代码& [数量] - 刷东西instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品kill 自杀不解释jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物l - X*light - 把光永久性关闭listwaypoints - 列出所有路径点macro &文件名& {参数} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg &消息& - 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename - 修改命令名称replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s &名字& - Same as /setsearch &关键词& - 搜索物品名称set &名字& - 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴setspeed [速度|重置] - 设置移动速度setspeed [速度|重置] - 设置移动速度spawn [QTY] - 产生一个生物spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》unbind - 解除一个命令useportal - 传送到地狱waterdamage - 开关潜水伤害world - 世界情报world load - 加载指定的文件world save - 保存退出游戏world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图world exit - 不保存退出游戏world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&
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  指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
  OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
  这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
  Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
  UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
  Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
  AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
  Name:也是没什么用的,名字。随便打
  之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
  generic.attackDamage:攻击
  generic.followRange:怪物跟踪
  generic.maxHealth:最大生命
  generic.knockbackResistance:防击退能力
  generic.movementSpeed:移动速度
  这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
  大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
  最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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