我的世界命令方块刷怪里怎么输入物品的id

【教程贴】关于命令方块的使用及教程_minecraft吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,358,268贴子:
【教程贴】关于命令方块的使用及教程
嗯,1.4已经过了这么久了,1.5也即将来临,但是吧里貌似知道和会用命令方块的人很少啊...这东西是神器啊你们怎么可以无视他..嗯,楼下开始,转自wiki
人生路漫漫,总有那么一...
你最萌哪一对cp?有兴趣...
准不准你说了算哦
长镜头的调度,场景的打...
晒明星剧组盒饭啥样?
真是一部良心剧!
人鱼热恋中?冯绍峰 郭...
你最期待哪部呢?
中国文化上下五千年,不...
这道菜很简单精致做起来...
单身无罪,出来受虐就是...
如果世界上真有轮回 那...
新开天龙发布网,今日天龙新区天龙发布网!
================关于命令方块================ 嗯,首先,上图就是命令方块的样子了,命令方块在1.4的版本时被加入,虽然长的不怎么样,但是却可以实现传送,给予物品,修改模式之类的,可以很好的提高冒险体验,详细体现在阿格斯和丧魂村中这个方块在创造模式的物品栏中不会出现,获取方法为输入指令/give XXX 137(XXX为玩家名)在生存模式中,你可以一击破坏命令方块,但并不会掉落任何物品 果要在多人游戏(服务器)中使用,你必须在server.properties中将enable-command-block的值改成true。命令方块具有实体附加值,故无法被活塞推动。命令的最大长度为254字符。
在游戏中命令方块的样子
右击之后会出现这样的界面,命令方块只有在创造模式并且开启了作弊指令才可以被编辑命令方块能够在接收红石信号后执行系统命令,例如给予玩家物品或经验值。玩家名称的位置,可以使用下列缩写:缩写功能
距离最近的玩家
距离最远的玩家 设置命令的时候,使用在控制台中一样的格式输入——你必须确定命令作用的目标,所以不可能使用例如/kill这种没有玩家变量的命令。例如,改变最近的玩家游戏模式为生存,可以用如下格式:/gamemode survival @p。
以上为激活后执行命令的示意图
使用方法以及可以被执行的指令:使用方法:/gamerule &gamerule& &true or false&游戏规则作用commandBlockOutput
启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
doFireTick
启用/禁用火的蔓延
启用/禁用生物掉落物
doMobSpawning
启用/禁用生物生成(和刷怪箱不受影响)
doTileDrops
启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
keepInventory
启用/禁用死亡后对物品栏的保存
mobGriefing
启用/禁用与末影人对方块的破坏
例如我想要禁用火焰的蔓延,那么就输入/gamerule doFireTick true
值得一提的是:一些MOD中的怪物不会被/gamerule doMobSpwning true 限制生成
禁用的命令下列命令无法使用命令方块执行:命令禁用的理由/kick
由于@a,本命令可用于禁止任何服务器的传入连接。
这样玩家就不能设自己为OP了。
这样玩家就不能撤销OP了。
这样玩家就无法关闭服务器了。
因为该命令只对输入者有效,但命令方块本身又不是玩家,所以此命令无效。
然而“/me”命令仍然有效,而且可以全服务器广播信息。命令方块会把自己看做“@”。
附加参数在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @&selector&[&argument&=&value&,&argument&=&value&]参数功能x
搜索中心的X坐标。
搜索中心的Y坐标。
搜索中心的Z坐标。
最大搜索半径
最小搜索半径
最大玩家数
玩家最大等级
玩家最小等级
score_name
给定的计分板对象"name",给出该玩家的最大得分
score_name_min
给定的计分板对象"name",给出该玩家的最小得分
示例: @p[x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]
以上便是从wiki转来的介绍以及教程,接下来是一些没有提到的
ThinkSNS年底钜惠,社交+直播+电商系统,0元分期,轻松购买
如果你想让下发出现控制台的话语,触发类似剧情样的东西,输入/say XXXX(你想说的话)然后此命令方块被激活时就会出现了这种情况在丧魂村中有出现,例如“地下室传来声音”之类的,可以很好的营造气氛
命令方块也可以用来设置时间,而这就是丧魂村“永夜”的奥秘,只要循环激活就行了上图为丧魂村激活按钮之后触发永夜效果示意图
如果想要实现“传送”指令的话,首先先来到你想传送到的地点,记下X值Y值和Z值接着在传送点的命令方块处像这样按顺序输入X值Y值和Z值就行了,@p代表传送最近的玩家, @r代表传送随机的玩家, @a代表传送所有玩家,这个传送的指令在阿格斯被大量用到
如果想要实现“给予物品或经验”的指令,就像上图那样,136处只是示例,可以换成你想要的物品的代码
以上是给予经验的指令
注意:楼主在之前的测试前先输入了“隐藏控制台指令”的指令,所以控制台下方不会出现提示,不然就会给予经验那样在下方出现提示
留个名← ←
只要学会了这些就算是像我这样的笨蛋也可以做地图了,转自中文wiki,源地址如下://zh.minecraftwiki.net/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E6%96%B9%E5%9D%97另外 天坑看看能不能精&_&
为了方便看帖所以之前的回复都作了清楼处理,对不起了&_&
自顶一个0 0
渣教程(雾
详细的戳这里
碉堡了……
LZ谢谢了,我一直以为命令方块是装饰品= =;
我的空间里有一份没完成的wiki翻译已经弃坑了的
testfor在哪里!
终于出教程了=w=
岂可修被抢先一步TvT本来准备周末写这个的
罕见的技术贴怎么能不顶呢?
教程给顶 LZ好棒的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴后使用快捷导航没有帐号?
查看: 378|回复: 2
新人欢迎积分1 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱-69 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我的世界1.7.2版本的命令方块召唤自定义村民的指令里,怎么让村民交易附魔物品和有附属id的物品比如用金锭交易一把附魔的钻石剑,用向日葵交易一颗凋零骷髅头
新人欢迎积分1 阅读权限20积分23精华0UID帖子金钱-50 威望0
Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
/summon Villager ~ ~1 ~ {CustomName:“村民的名字”,CustomNameVisible:1,Offers:{Recipes:[{maxUses:(交易次数),buy:{id:(你花费的物品的id),tag:{ench:[{id:(附魔的id),lvl:(附魔等级)}],display:{Name:“(物品自定义名称)”}},Count:(交易数量)},sell:{id:(村民出售物品id),tag:{display:{Name:“(出售物品}名字)”},ench:[{id:(附魔id),lvl:(附魔等级)}],Count:(交易物数量)}]}}
新人欢迎积分1 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱-52 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
先换成创造可以将村民的物品栏换成另一个勿喷
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by收藏的论坛
我的世界 1.7版本指令方块刷自定义物品箱子教程
  大家好,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子。这个的用处是可以放到冒险地图里。箱子里的物品越多,指令就会越长。这个是MC1.7或以上版本才能用的。做这个有两种办法:用/summon或/setblock做。/setblock的较简单。  OK,首先教大家用/setblock的做。第一步是如何刷出一个空箱子。指令是:  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace  这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子。讲解下/setblock指令:  setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐标。如果坐标前面加了个 ~ 的话,就代表为指令方块为中心。所以我这里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出。另一种方法是 ~0 ~1 ~0。之后minecraft:chest就是箱子的ID了。我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54。再后面的0就是方块信息了。由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0。这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息。之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子。这个也是旧房块处理,分别有:  replace:替换  destroy:删除前面的方块,换成新的方块  keep:和replace差不多  本人大多数还是用replace,比较简单。  OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义。这里就要用到NBT了。自定义物品的NBT是 {Items}。指令是:  setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace  {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}  大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样。第二行出了点新的东西。来说下第二行:  Items:一个NBT,告诉指令方块这个箱子里需要有自定义物品。要自定义物品的话一定要打  id:自定义物品的ID,用数字ID就可以了。箱子里想要什么就打什么的ID。  Slot:这个是自定义物品在箱子里放置的位置。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。  Count:每个物品的数量。这个可以随便填写。要一个物品就打1  之后大家看到这些ID,Slot,Count都是在同一个括号里的,这说明这些信息都是在同一个物品上起效。所以如果把这条指令打进指令方块 (setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}),激活后会刷出一个箱子,打开后箱子里的第一格会刷出5个钻石。  有些玩家会问如何刷出多个物品,这很简单,直接把多个物品用括号分开就可以了,例子:  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace  {Items:[{id:364,Count:5,Slot:0},  {id:311,Slot:1,Count:1},  {id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}  这条指令用处就是在一个箱子里刷:5块牛排,一个钻石装备和64个绿色玻璃。大家看到在指令的最后一行会出现一个新的NBT:Damage。这个就像前面说的方块信息一样。由于玻璃有很多颜色,但是ID都是一样的。他们唯一不同的就是信息。所以Damage:5的话,就是ID=玻璃,信息=5,也就是一个绿色玻璃。这个可以随便调,比如Damage:7就是一个灰色玻璃。  接下来教大家如何用 /summon 来做自定义物品箱子。这个比/setblock复杂点,因为/summon的用处是刷生物,而不是直接的刷方块。如果要刷方块的话,要多加几个NBT。首先教大家如何刷出个空箱子:  summon FallingSand ~ ~1 ~  {Time:1,Tile:54}  指令方块里打进这条指令后会在正上方刷一个空箱子。来讲解下指令:/summon就是一个新的指令,用来刷生物。后面的 FallingSand 就是刷出一个掉落沙,掉落沙就是沙子掉落时候的状态。只有用掉落沙才可以让/summon刷出一个方块。之后的~ ~1 ~就是坐标,前面说过了。第二行有2个NBT:分别是Time和Tile,用处是:  Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的话会刷出一个掉落沙钻石块  Time:掉落沙的时间。掉落沙一定要有时间,没的话刷出来的掉落沙会瞬间被系统刷没。最起码1  OK,之后指令方块会在头顶上刷出一个掉落沙的箱子。因为时间调成了1,掉落沙着落后就变成了箱子。如果不打时间(Time)的话掉落沙一刷出就会被系统刷没。  之后来教大家如何在箱子里刷物品,用/summon。指令是:  /summon FallingSand ~ ~1 ~  {Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}  大家看到,这条指令里的一部分和前面的/setblock完全一样。也就是 {Items},但是Items这个NBT前面又加了一个NBT:TileEntityData,这个就是掉落沙数据。因为掉落沙刚刷出的时候,还并不是一种方块,就像点燃的TNT一样。所以要加TileEntityData,也就是给掉落沙信息,掉落后会释放出信息,也就是箱子里出现了自定义物品。打完这条指令后效果会和前面的一样,箱子里第一格有5个钻石。如果要加多个物品的话,那和前面的完全一样。例子:  /summon FallingSand ~ ~1 ~  {Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:  [{id:57,Slot:1,Count:64},  {id:159,Slot:0,Count:32,Damage:15},  {id:276,Slot:2,Count:1}]}}  这条指令会刷出一个箱子,里面有:32个黑粘土,64个钻石块和一把钻石剑。NBT也和之前的一样,我就不多说了。之后就差不多完工了。如果要再加东西的话也很简单,多加几个括号和逗号就好了。但是要注意的是打NBT时,方括号和弯括号一定要打对,而且都要平衡掉。所以开几个括号就要关闭几个括号,否则指令方块会出错。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?我的世界指令方块 用一段指令获得物品ID
作者:口袋巴士
我的世界是一款非常好玩的手机游戏,这款游戏的自由度非常高,你可以在这款游戏中完成任意你想要做到的事情。今天给大家带来一段我的世界的命令,这个命令的作用十一可以检测任意任意物体的生成代码,那么具体是怎么实现的呢?
/entitydata @e[r=1] {}
使用方式:
当你把这个命令放入命令方块后
在1格内扔一个物品
运行此命令方块
你会在第二个输出框内得到一段代码
整段代码全部复制
黏贴到另一个命令方块的指令输入,在移到整条指令的最前方
在之前的指令换成 summon Item ~ ~1 ~
最后运行次命令方块就能得到一个一模一样的物品
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
我的世界指令攻略
我的世界指令获得物品ID
获得物品ID的指令
相关的资讯有:
我的世界指令攻略
我的世界指令获得物品ID
获得物品ID的指令
相关的博文有:
CF手游专区
天下手游专区
Pokemon GO专区
战火与荣耀的组合,技术与策略的比拼,《啪啪三国》首届巅峰跨服赛将于2月2...
2017年度争霸玄幻手游《君临online》重磅出击,游戏继承了传奇游戏宏大东方...
熔岩君主真身首次降临,恶魔潮即将席卷勇者大陆!2月22日,逗萌奇幻冒险手...
由蜗牛数字历时数年精心研发的旗舰级手游大作《太极熊猫3:猎龙》iOS首测于...
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:50
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:255
新媒体推荐
每日提供新鲜游戏资讯,游戏礼包、游戏趣闻、圈内八卦,惊爆你眼球,带你装逼带你飞。数万手机游戏发烧友与你一同玩耍!
各种逗比游戏,各种新游、热游、妹子、福利,你想要的全都有!一起来摩擦,似魔鬼的步伐,我的好游戏,时尚时尚最时尚。
Copyright (C)
All rights reserved.
请选择一张图片分享
要转发到新浪微博,请
要转发到QQ空间,请}

我要回帖

更多关于 我的世界命令方块代码 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信