《辐射4》建筑代码及用法技巧 辐射4建筑代码大全怎么用

辐射4工房建造心得分享 控制台代码使用技巧一览_西西软件资讯
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→ 辐射4工房建造心得分享 控制台代码使用技巧一览
类型:游戏其他大小:1KB语言:中文 评分:.0
中处处都存在技巧,各位玩家掌握了技巧往往都能事半功倍,下面小编就来给大家介绍一下辐射4工房建造心得分享以及控制台代码使用技巧一览,希望能帮助各位玩家!心得技巧分享:经过建造一个城堡跟一个王城的经验后对于工房建造有了完全不同的感觉原本游戏中的工房设定会让人觉得限制很多当开始运用控制台后,会发现东西多到你不知道要用什么因为所有东西都可以拿来盖房子,包括垃圾这篇文章要教大家我目前所用到的控制台建造技巧首先大家要先知道这几串控制码查询座标:getpos(空格)X或Y或Z设定座标:setpos(空格)X或Y或Z(空格)数值查询角度:getangle(空格)X或Y或Z&&&(X跟Y预设都是0)设定角度:setangle(空格)X或Y或Z(空格)数值(游戏控制只可以旋转Z轴)缩放大小:setscale(空格)0.01~10&预设为1隐藏物件:disable显示物件:enable上帝模式:TCL(开启后可穿且无重力,可以上天下海飞走壁,还是会淹死的)框线视角:TWF(其实一般用不太到,而且你也看不清楚)游戏中所有座标、大小、数值,最小都是小数点2位座标查询座标的方式如下:1.开始控制台&~&2.点击物件,控制台中间会出现物件编号3.输入getpos(空格)X或Y或Z4.ENTER获得X轴或Y轴或Z轴的位置座标设定座标就如同上叙流程,只不过把GET改成SET而已这边要特别注意,每个物件的座标原点不一定是正中间,甚至不在物件上比如说楼梯的原点就在底部最边边,栅栏原点根本不在物件自己身上这边分享一些我实际测试后得到的物件预设数值双层大地板:长256宽256高24(这物件拉近看就会看出是屋顶+地板合在一起)大地板:长256宽256高12小地板:长128宽128高12水泥地基:长256宽256高224小壁:宽256高200大壁:宽256高224基本上所有物件都是这个尺寸为基准角度查询角度的方式如下:1.开始控制台&~&2.点击物件,控制台中间会出现物件编号3.输入getangle(空格)X或Y或Z4.ENTER获得X轴或Y轴或Z轴的角度设定角度就如同上叙流程,只不过把GET改成SET而已游戏工房设定中,玩家可以旋转的角度只有Z轴,所以所有能建造的物件X跟Y预设角度都是0度要设定物件角度前最好先确定物件之后要放置的位置的座标因为当你旋转X轴或Y轴的时候,物件原点会跑掉,这其实也有可能是原点本来就不在物件身上在这e设定角度是设定&世界轴向&,不是物件自己的轴向测试后的感觉是,X.Y以世界轴项为基准,Z轴以物件自己为基准所以在设定前为了确保角度能如自己所想像的最好先放一块木板设定为Z轴0度,来确定世界轴向哪个方向是X哪个方向是Y然后再开始设定角度,有一个要注意的地方是~你可能会想要设定垃圾的角度做出不同的感觉,但是此游戏设定非常重要的一件事情建筑物可以腾空或穿透,但是&垃圾&每次RELOAD都会重置他的位置,所以不管你设定怎样,请一定要给&垃圾&立足点,此外~像剑这种东西如果设定完全垂直头朝下,是可以定住的~只要你不要去撞它就好.......缩放缩放物件的方式如下:1.开始控制台&~&2.点击物件,控制台中间会出现物件编号3.输入setscale(空格)0.01~104.ENTER缩放大小缩放大小要注意的是,在你设定完大小后,物件可能不会立即改变须要先重置物件,重置的方法有离开此区域再回来、存档后在读档、隐藏物件在显示物件但是隐藏+开启后有时候还是会变成TCL状态你碰不到它所以存档+读档是最快的但是隐藏+显示物件是可以立即看到设定结果的,如果你还在测试大小到底要多少一直存档读档也很烦,所以这时候就要用隐藏跟显示物件隐藏、显示物件方式如下:1.开始控制台&~&2.点击物件,控制台中间会出现物件编号3.输入disable4.ENTER显示则为enable这串文字相当有用,比如你到一个新地方,房子e面一堆尸体搬不走或是很麻烦~就可以直接把它隐藏掉,乾乾QQ~隐藏的物件在游戏世界中没有消失,所以可以再叫回来,MarkForDelete就是彻底删除通常disable就够了,都还可以叫回来~要注意的是你隐藏的东西你点不到了!!!所以要马一次完成,要马就是自己把物件编号抄起来控制台中利用滑鼠滚轮虽然会保留之前的编号,但是只会保留2个物件,所以请小心处理~这游戏得工房加上控制台真的是非常强大的建筑设计~希望这篇对对工房有兴趣的人有帮助~还是要再强调一个重点~每个物件的&原点&都不是你想的那样~非必要不要去转角度要调座标前~最安全的做法还是利用对照的方式,因为物件原点你未必知道在哪比如篱笆壁的原点在中间的最底端,所以调高度的时候,要以他的底部为准,也就是接合点还有物件缩放过后~他的接合点还是一样~并不会因为你缩放过后他就会自动把物件预设接合点改变比如大地基缩小成0.5,你去接合另一片地基的时候,它并不会跟小弟版一样贴齐一个角还是会在正中间,两个0.5的地基连接的时候,距离还是跟原本的大地基一样远....中间人都走得过去,因为这是预设的大地基+大地基的座标接合距离
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名称大小下载辐射4控制台所有代码合集 教你开启上帝模式
来源:&&&& 时间: 10:24 &&&& 作者:盖世兔&&&& 访问量:2188&&&&
  所有代码合集。很多刚玩这个游戏的玩家不明白控制台该怎么使用,实际上用好这个可以让我们更加轻松的玩游戏,想知道怎么弄吗?下面就一起来看看吧!
  辐射4控制台所有代码合集
  控制台加东西指令
  player.additem 东西的代码 东西的数量
  举例:player.additem f 450
  这样的话我们就可以得到450个瓶盖了
  控制台开锁指令
  打开控制台,用鼠标点击你想打开的门或者终端机
  点击成功屏幕中间会出现一串代码,这样才算是成功的
  然后在控制台输入unlock
  按ENTER,就可以解锁了
  无视地形指令
  控制台输入tcl
  然后你就能随便走了
  全部地点都会显示出来
  控制台输入tmm 1
  然后我们就可以随便去哪个地方了
  上帝模式
  控制台输入tgm
  弹药不会减少,负重无限,生命值不减少(就是相当于无敌了)
  其实还有很多种,这个算是比较经常用的了
  友情提醒:使用控制台的话,不会影响到STEAM获得成就,但是小编认为还是少用点好啊!
  辐射4控制台用起来确实会让我们事半功倍,但是不到实在不行的时候,还是别用,不然就失去了游戏的意义了!
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《辐射4》盖房子方法及操作图文教程 辐射4怎么盖房子
09:56:04 来源:电玩巴士 作者:无幻
  《辐射4》怎么盖房子?大家都知道游戏以高自由度著称,当然也可建造独一无二属于自己的房子,今天小编带来“无幻”分享的《辐射4》盖房子方法及操作图文教程,一起来看吧。
  建造独一无二基地的第一步是收集材料,辐射4自由度神高的一点在这里也体现了出来,在可搭建房屋的地基附近长按【V】键进入建造模式,这时按【R】键可以拆解几乎可见的任何物体,包括一堆废墟的房屋、路灯、轮胎等等,旧房子拆了会变为一块平地供建成新的房屋。
各种物件都可以拆解
  凑够了足够的原材料以后就可以动手建造我们新的房屋了,首先我们可以选择一块空地作为新建房屋的地基。同样在建造界面下,按【E】选择建筑,木质或者金属材料,然后选择预制,这是预设好的一些建筑构造,通常带屋顶。选择合适的位置按【E】放置即可,边缘处会自动吸附。
使用预设建造基本骨架
  建造好想要的基本框架的时候,需要用墙壁封住四周,选择【墙壁】一览,在其中选择想要的墙壁种类,移动到缺少墙壁的建筑处时会自动吸附到合适的位置,按【E】放置即可。
  记得留一个带门的墙壁,然后在建筑-门中选择一扇合适的门装上,这样就完成一个封闭的房屋了,我们也会获得相应的经验值奖励,不过比较简陋,想要豪华住宅的玩家则需要花一番功夫好好想想设计一下,这就需要玩家们开启自己的脑洞了。
  建筑栏目下有各种各样的部件可以选择,玩家们可以自选搭配。
最后是小编做的带哨岗铁皮盒...相信玩家们一定可以做的更好
其他房屋建造攻略:
  全33个可以建造房子地点一览:
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相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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《辐射4》工房建造及控制台代码使用技巧
16:49:04 来源:巴哈姆特 作者:jaypioneer(JayPioneer)
  《辐射4》游戏中如何使用控制台代码在调整建造方面,有何技巧可利用呢?今天小编带来“jaypioneer”分享的《辐射4》工房建造及控制台代码使用技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
《辐射4》精华文章推荐
  经过建造一个城堡跟一个王城的经验后
  对于工房建造有了完全不同的感觉
  原本游戏中的工房设定会让人觉得限制很多
  当开始运用控制台后,会发现东西多到你不知道要用什么
  因为所有东西都可以拿来盖房子,包括垃圾
  这篇文章要教大家我目前所用到的控制台建造技巧
首先大家要先知道这几串控制码
  查询座标:getpos(空格)X或Y或Z
  设定座标:setpos(空格)X或Y或Z(空格)数值
  查询角度:getangle(空格)X或Y或Z&&&(X跟Y预设都是0)
  设定角度:setangle(空格)X或Y或Z(空格)数值(游戏控制只可以旋转Z轴)
  缩放大小:setscale(空格)0.01~10&预设为1
  隐藏物件:disable
  显示物件:enable
  上帝模式:TCL(开启后可穿牆且无重力,可以上天下海飞簷走壁,还是会淹死的)
  框线视角:TWF(其实一般用不太到,而且你也看不清楚)
  游戏中所有座标、大小、数值,最小都是小数点2位
  查询座标的方式如下:
  1.开始控制台"~"
  2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
  3.输入getpos(空格)X或Y或Z
  4.ENTER获得X轴或Y轴或Z轴的位置座标
  设定座标就如同上叙流程,只不过把GET改成SET而已
  这边要特别注意,每个物件的座标原点不一定是正中间,甚至不在物件上
  比如说楼梯的原点就在底部最边边,栅栏原点根本不在物件自己身上
  这边分享一些我实际测试后得到的物件预设数值
  双层大地板:长256宽256高24(这物件拉近看就会看出是屋顶+地板合在一起)
  大地板:长256宽256高12
  小地板:长128宽128高12
  水泥地基:长256宽256高224
  小牆壁:宽256高200
  大牆壁:宽256高224
  基本上所有物件都是这个尺寸为基准
  查询角度的方式如下:
  1.开始控制台"~"
  2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
  3.输入getangle(空格)X或Y或Z
  4.ENTER获得X轴或Y轴或Z轴的角度
  设定角度就如同上叙流程,只不过把GET改成SET而已
  游戏工房设定中,玩家可以旋转的角度只有Z轴,所以所有能建造的物件X跟Y预设角度都是0度
  要设定物件角度前最好先确定物件之后要放置的位置的座标
  因为当你旋转X轴或Y轴的时候,物件原点会跑掉,这其实也有可能是原点本来就不在物件身上
  在这裡设定角度是设定"世界轴向",不是物件自己的轴向
  测试后的感觉是,X.Y以世界轴项为基准,Z轴以物件自己为基准
  所以在设定前为了确保角度能如自己所想像的
  最好先放一块木板设定为Z轴0度,来确定世界轴向哪个方向是X哪个方向是Y
  然后再开始设定角度,有一个要注意的地方是~
  你可能会想要设定垃圾的角度做出不同的感觉,但是此游戏设定非常重要的一件事情
  建筑物可以腾空或穿透,但是"垃圾"每次RELOAD都会重置他的位置,所以不管你设定怎样,请一定要给"垃圾"立足点,此外~像剑这种东西如果设定完全垂直头朝下,是可以定住的~只要你不要去撞它就好.......
  缩放物件的方式如下:
  1.开始控制台"~"
  2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
  3.输入setscale(空格)0.01~10
  4.ENTER缩放大小
  缩放大小要注意的是,在你设定完大小后,物件可能不会立即改变
  须要先重置物件,重置的方法有
  离开此区域再回来、存档后在读档、隐藏物件在显示物件
  但是隐藏+开启后有时候还是会变成TCL状态你碰不到它
  所以存档+读档是最快的
  但是隐藏+显示物件是可以立即看到设定结果的,如果你还在测试大小到底要多少
  一直存档读档也很烦,所以这时候就要用隐藏跟显示物件
隐藏、显示物件
  方式如下:
  1.开始控制台"~"
  2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
  3.输入disable
  4.ENTER
  显示则为enable
  这串文字相当有用,比如你到一个新地方,房子裡面一堆尸体搬不走或是很麻烦~
  就可以直接把它隐藏掉,乾乾淨淨~
  隐藏的物件在游戏世界中没有消失,所以可以再叫回来,MarkForDelete就是彻底删除
  通常disable就够了,都还可以叫回来~
  要注意的是你隐藏的东西你点不到了!!!所以要马一次完成,要马就是自己把物件编号抄起来
  控制台中利用滑鼠滚轮虽然会保留之前的编号,但是只会保留2个物件,所以请小心处理~
  这游戏得工房加上控制台真的是非常强大的建筑设计~希望这篇对对工房有兴趣的人有帮助~
  还是要再强调一个重点~每个物件的"原点"都不是你想的那样~非必要不要去转角度
  要调座标前~最安全的做法还是利用对照的方式,因为物件原点你未必知道在哪
  比如篱笆牆壁的原点在中间的最底端,所以调高度的时候,要以他的底部为准,也就是接合点
  还有物件缩放过后~他的接合点还是一样~并不会因为你缩放过后他就会自动把物件预设接合点改变
  比如大地基缩小成0.5,你去接合另一片地基的时候,它并不会跟小弟版一样贴齐一个角
  还是会在正中间,两个0.5的地基连接的时候,距离还是跟原本的大地基一样远....
  中间人都走得过去,因为这是预设的大地基+大地基的座标接合距离
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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