绝地求生大逃杀好玩和堡垒之夜大逃杀哪个好玩 两者对比

《堡垒之夜》大逃杀模式是抄袭?《绝地求生大逃杀》很不满
来源:互联网
编辑:金丝猴大白兔
Epic Games的《堡垒之夜(Fortnite)》几周前更新了一个“大逃杀”模式,与《绝地求生大逃杀》的游戏机制几乎一样引起玩家及开发商的注意,现在蓝洞工作室副总裁Chang Han Kim回应了此事:表示对这种现象表示“担心”。
  近日《堡垒之夜》宣布加入全新的PVP大逃杀模式,由于和《(PlayerUnknown&s Battlegrounds)》的相似程度较高,也引起了《绝地求生》玩家社区与开发商的注意。
  发商蓝洞工作室副总裁Chang Han Kim回应了此事,他表示,&在《绝地求生》开发期间,我们和Epic一直以来都有合作关系,因为游戏采用的虚幻4就是他们开发的。&Chang在声明中说,&在听取了我们玩家社区中日益增长的反馈消息,以及我们自己对游戏审视之后,我们担心《堡垒之夜》也许复制了让《绝地求生》成功的经验。&
  随后他也澄清说,蓝洞和Epic Games在《堡垒之夜》的开发方面毫无联系,他忧虑该作品的大逃杀模式的UI、玩法和结构是直接复制过来的。而Epic Games在推广《堡垒之夜》时也借鉴了《绝地求生》,还没有和蓝洞进行讨论,对此他们觉得并不妥当。而现在玩家社区正在继续提供两者相似性的证据,蓝洞工作室正&考虑下一步的行动&。
  《绝地求生》制作人也在Reddit AMA活动中回应称:希望其他厂商们能够有自己的创意,而不是做出复制品。
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游戏类型:第三人称射击
游戏画面:3D
游戏模式:即时
游戏题材:现代
入库时间:
当前状态:全球服封测
游戏介绍:绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Play...
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扫一扫发现精彩绝地求生大逃杀怒喷堡垒之夜山寨 抄袭大逃杀模式
时间:17-09-27 16:59 来源:3DM 作者:未知
  《堡垒之夜》是一款合作沙盒生存游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起。
  无论哪个时代都会有山寨游戏出现,但直接开喷的不多,上周《绝地求生:大逃杀》厂商怒喷《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,到底是什么情况?
  首先需要说明的是,&大逃杀&这个词出现在汉语里,是因为日本电影《大逃杀》(Battle Royale),而Battle
Royal这个词则出现于中古时期的英语。《绝地求生:大逃杀》的英文名&Playerunknown's
Battleground&里面是没有&大逃杀&字样的,而《堡垒之夜:大逃杀》的英文名&Fortnite: Battle Royale&则是直接使用了Battle
Royale。所以大家从名字上需要现有一个明确的认识,这两款作品的英文标题是没有相同之处的。不过规则都是标准的&大逃杀&。
  《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,由Epic开发,最近进入了抢先体验阶段。游戏上市之后也在不断大踏步前进,但距离完整的正式版还有很长一段路要走。本作现已登陆PS4、Xbox
One和PC平台,有4个不同的版本,最便宜的版本售价39.99美元。除了售价之外,这款游戏只在抢先体验阶段上架了不到两个月,就推出了一个类似衍生游戏的模式《堡垒之夜:大逃杀》,这就有点诡异。而且厂商也毫不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。
  而这个模式是由一个单独的团队制作,所以避免了玩家怒喷厂商不务正业看谁红就分出人力去抄袭的情况。不过就像刚才说的,厂商承认这是模仿了《绝地求生:大逃杀》。内容就是一个100人的PVP模式,玩家直接降落到《堡垒之夜》的开放世界,只装备着滑翔伞和镐,只能自己开采素材制作武器和装备,或是构筑防御工事。
  这个模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特别是《绝地求生:大逃杀》基本如出一辙,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后。现在问题就来了,这是赤裸裸的抄袭吗?如果是的话,这样的抄袭没问题吗?
  当然了,市面上有不少厂商的游戏创意是受到其它游戏的启发,把里面的一些特有元素拿过来放到了自己的游戏里。游戏设计的模仿行为其实很常见,《魔兽世界》火了以后出现了无数款换皮的《魔兽世界》,《我的世界》火了以后又出现了无数款换皮的《我的世界》。《DOTA》火了以后直接多了一个类型叫MOBA,大家都在模仿。可以说,即使是模仿,也有优劣之分,而被模仿往往是成功的标志。但现在这个有点不一样。我们争取采用各打五十大板的形式,来分析一下两边各自都掌握着哪些道理。先看BlueHole方面。
  首先,这两款游戏用的都是Epic的虚幻引擎4,这就是问题。《绝地求生:大逃杀》的开发商表示,因为引擎的关系,他们在开发游戏的过程中与Epic是&持续的合作关系&。所以对于BlueHole的开发细节,Epic知道得不少,更不用说《绝地求生:大逃杀》已经在PC平台上的抢先体验阶段运作了有一段时间。
  看看《堡垒之夜:大逃杀》的预告片就能看到两款游戏的相似之处:
  第二个问题就是《绝地求生:大逃杀》计划在今年年内登陆Xbox
One平台。结果就是,这款仿照《绝地求生:大逃杀》制作的《堡垒之夜:大逃杀》抢先登陆了Xbox One平台,而且还是免费。
  这种状况就不单是&受启发&、&致敬&这么简单,而是有点恶意竞争抢占市场份额的嫌疑了。最起码BlueHole是这么想的。在之前的新闻稿中,BlueHole副总裁金昌汉是这么说的:
  &在接到了我们的游戏玩家的反馈之后,再加上我们自己对《堡垒之夜》的评估,我们对这款游戏直接复制了《绝地求生:大逃杀》里面一些主要元素的情况非常重视。&
  所以他认为这是赤裸裸的抄袭。他后续还补充道:
  &他们在营销《堡垒之夜》的时候还直接提到了《绝地求生》,对此他们从未与我们讨论过,我们觉得这样不对。&
  所以听上去《堡垒之夜》在这出宫斗剧里占了一些便宜,那么《绝地求生》能用什么手段予以反击呢?好像也没有什么很好的办法,我们再从Epic的角度看一下。
  说到底,&大逃杀&这个概念不是《绝地求生》原创的,这款游戏的成功有相当一部分是商业运作和运气的成分。《绝地求生》最关键的创新在于首次将100名玩家置于同一片战场,而实现这个玩法规则需要的更多是技术而不是创意。
  和任何创业公司一样,游戏项目要想制造垄断,就必须有自己的壁垒,而在现在这个迅速发展的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,只要发布了,距离被打破就只是时间问题。所以游戏的壁垒往往是不断的更新提升,在原有壁垒被打破之前建立新的壁垒。所以从这一点来考虑,Bluehole工作室只是在自怨自艾,纵使可以博得一些同情,也不能拿《堡垒之夜》和其他模仿者怎么样。
  其实《堡垒之夜》在《绝地求生》的基础上加入了丰富完善的物品制作和防御工事搭建系统,单凭这一点,就不能说它是&模仿者&。因为任何创新都是在现有基础上的添加、重混和改进。
  笔者觉得Bluehole如果一定要和Epic撕破脸的话,他们也不是完全没有路。他们可以终止与Epic的合作关系,放弃虚幻引擎4,这样就能保证自己未来的创意不被Epic提前知悉。当然,自己开发引擎的难度我们无法想象,而换来的安全时间能够产生多少价值,这笔账Bluehole自己算得最清楚。
  或许大家看了会觉得游戏业界太残酷了,设计师辛辛苦苦想出来的好创意,没有任何保护手段,必定被后来者剽窃。但事实上这正是人类技术文化发展的动力和趋势,任何阻止信息传递的手段都是徒劳。也正因如此,我们才能玩到经过市场检验的设计精美,制作一流的游戏大作。
  《绝地求生:大逃杀》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
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免费大逃杀果然吸引力强大~
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