问个事 这个游戏fgo日服和国服区别有什么区别嘛

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偶像梦幻祭国服与日服区别 细节整理[图]
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9:11:46&&&
类型:养成经营大小:334.96MB评分:9.6平台:标签:
细细算来,这次算是国服的二次测试了。第一次是内部测试,那一次的测试基本上是日服的翻版,而这次内测就在很多地方进行了改动,下面来看看国服与日服区别 细节整理。
不同之处,细节整理:
1/开始选人界面不是组合选择,随机给予一张4星初始,而是可以选确定的角色。
2/每天登陆有奖励。大抵是技能书、钻石、宝石之类。封测奖励有7天。
3/一开头的引入不是保健老师,而是你选的人物。
摸摸乐指的是每过1小时人物心情会低落1格,需要摸让他开心。
AP的话,目前3级,总数为31
4/课程出现特训奖励,后面会越来越难。是太鼓达人模式,按的有偏差没关系,没有准确度判定,却有miss判定。
一个奖杯奖励钻石10
一个flag奖励目前为钻石10
招募需要招募书,上级招募书30钻1个,5招募书招募一次。也就是需要150钻。
日服是15钻1次,但是课程获得钻石是1个,大抵耗费相同。
海选招募书就跟用point来换。能招3星4星的大型普通招募国服没有。
5/招募界面会有详情按钮,揭示招募详情,也就是卡池内有什么人。
6/有三种道具新增。分别是红球、蓝球、绿球,刷图会随机掉落。
这三样道具也可以校内兼职获得。
7/校内兼职需要选择打工队伍,有最低等级限制,打工队伍人员不得是目前在队人员。
可以获得三种道具和技能书(随机,海选和上级,掉落感人)
8/下期活动是11月20日15:00开始,为内测专有活动,卡片是谁就不说了(4张)
综上,这是删档内测,刷什么都没啥用的。
9/没有挑战赛,课程里也没有日服的每日活动,课程由日服的20轮减少为10轮
10/课程对战由日服的二次减少为一次,对战失败奖励减少(日服好像失败了没奖励)
11/国服相应课程耗费ap减少,首个课程为8,其次为10、15等
12/课程完成后可以增加亲密度(日服只能靠回答来做到、国服无),fever改为太鼓达人模式+戳戳戳,大宝石掉率是否提升未知,貌似很低。
专题类型:养成类
更新时间:
专题标签:galgame
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玩了几天白猫计划说一下国服和日服的差异
来源:作者:子墨
从哪说起好呢,首先日服没有VIP系统,竞技场,聊天窗,公会,随从,扫荡,技能快捷键,也没有协力自动匹配。个人觉得国服的协力自动匹配还是比较方便的。竞技场和VIP系统有点蛋疼,公会感觉并没有什么卵用,聊天窗一直在刷广告。随从系统开始觉得有点蛋疼,不过仔细想想,这样玩家得练随从等级,从某种意义来说也延长了游戏时间把,还是挺不错的。就是500钻提升高级随从位很蛋疼。
至于扫荡,感觉还是有点用的,配合三倍双倍书,可以省不少力,伙伴好感度加得也很快。至少初期用不错,初期什么都很紧缺,所以黑商看到刷扫荡卡就秒了吧。
日服的伙伴不分什么高级伙伴,低级伙伴,怎么说呢,同样的角色,国服普通池里的比日服的削弱了很多,VIP10池里的,又比日服的强化了很多。据说国服高级伙伴0凸都能吊打日服4凸的。竞技场排名靠前的也都是土豪。
国服给我的感觉比日服要卡&&可能是因为加的乱七八糟的东西太多,优化没做好,IOS不清楚,我安卓的Z2,日服完全没卡过,但是国服4人协力经常卡得滚不出来被揍死。所以协力的时候连QQ都不敢开。
顺便提一下,国服战斗的时候,切换角色必须攻击停下来才能按,不然不仅不会切换,还会追加连击,导致被揍死,这点十分不习惯,包括战斗结束后想点动作角色也会进行攻击&日服是你攻击的时候连点换角色的话,攻击动作结束马上就换了。
国服十一连抽到4星的几率比日服要大,某种意义上来说,国服突破应该是比日服要简单一些。
日服初始号比较便宜,可以买到各种喜欢的角色,因为活动多,不少初始号都自带了一堆素材,TB甚至有1600钻=100R的初始号,日服25钻一抽,1600钻可以抽个痛了。
总结来说,国服的优点是,中文能看懂剧情,协力方便,有技能快捷键操作难度下降。缺点是氪金项目过多&高级角色和普通角色实力差距过大。}

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