三国志13有能太守成就威力加强版怎么当都督

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怎么才能成为都督???
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游戏狂人, 积分 1320, 距离下一级还需 680 积分
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自创武将目前刘备势力,一品官,和刘备绊LV3,好几年了连个太守都不给。。。。都督就更不说了
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游戏狂人, 积分 1771, 距离下一级还需 229 积分
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應該跟城池佔有數多寡有關連吧。
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资深玩家, 积分 14484, 距离下一级还需 3516 积分
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金元119684
首先,他城少的时候是不会有什么都督的
城不多不少,开始分太守
还有都督需要三品官
另外,都督其实没什么好当的,会累得要死
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超级玩家, 积分 770, 距离下一级还需 230 积分
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aackf 发表于
首先,他城少的时候是不会有什么都督的
城不多不少,开始分太守
还有都督需要三品官
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金元119684
Exis 发表于
好吧= =刚睡醒迷糊了
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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&&二品都督& &五品太守& & 七品重臣& & 好像起始势力不强 很有可能在 7-8座成的时候才会把你直接从重臣吊任都督然&&吗的我也是日了我自建势力调任都督之后连太守都选不出& & 一个人管7城哭死
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中级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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你当了都督就要炸了 相信我
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游戏狂人, 积分 1320, 距离下一级还需 680 积分
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都说都督很累,我还没见过,难道都督不能把城市开发委任给AI?
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游戏狂人, 积分 1224, 距离下一级还需 776 积分
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mobile_suit 发表于
都说都督很累,我还没见过,难道都督不能把城市开发委任给AI?
一般当了都督,好快反xx同盟军就来了,一直来到你统一为止。
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超级玩家, 积分 617, 距离下一级还需 383 积分
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要二品官,加的曹操,在他只有8城的时候就给了我都督管6城。羁绊等级都没有,应该是看能力和官品给的。
这个档这么好的人妻曹,刷到四羁绊嫁给他了..外带5个一岁满能力的孩子。
都督任命三个都督重臣,曹操任命三个君主重臣,太守任命三个太守重臣。这样就有18个任务栏,所以自己的属下官品到了任命有利无害。
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游戏狂人, 积分 1638, 距离下一级还需 362 积分
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要二品官,加的曹操,在他只有8城的时候就给了我都督管6城。羁绊等级都没有,应该是看能力和官品给的。
哪里来的18个任务槽,
ai的你又不能用
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游戏精英, 积分 4867, 距离下一级还需 4133 积分
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没事千万别做什么都督。
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超级玩家, 积分 617, 距离下一级还需 383 积分
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cal_ein 发表于
哪里来的18个任务槽,
ai的你又不能用
自己的依旧两个,如果任命自己太守那是八个。十八个是指总体,你点开武将菜单能看到,都在做事。这样领地发展的快。
有时候就是自己驻扎的城市也一样任命太守,两个自己保留的任务栏足够了,做领地规划之后所有npc都会完成目标。自己要做的事情是帮助npc加速任务兼刷好感。
升到提督之后手下做任何事情自己都有功的。
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三国志13不当都督的方法有哪些 不当都督的方法介绍
10:00:33来源:编辑:9553资讯编辑
三国志13游戏中相信很多玩家都不知道不当都督的方法有哪些吧,今天小编就来给大家讲解一下不当都督的方法,相信一定可以帮到大家。
授权:免费软件大小:5.1GB语言:简体中文
三国志13中文免安装硬盘版是一款免费的三国志13版本,这款三国志13中文版为玩家们精心整合了最新的中文简体汉化语言包,玩家将这款三国志13...
三国志13不当都督的方法有哪些?
第一步,用“换人修改器”将自己的主角换成所属君主;
第二步,在势力中选择自己认为比较合适做都督的人,用‘45项内存修改器’将他的功绩增加到二品以上,索性给满功绩就行了;
第三步,用君主的内政功能,将军团长换成此人;
第四步,再将主角换成自己之前选择的就行了。
以上就是游戏中不当都督的方法,相信一定可以帮到不知道怎么不当都督的玩家。
关键词: 不当都督
三国志13攻略
三国志13攻略
热门游戏开服表《三国志13》都督出战及用兵玩法详解
来源:三国志13吧编辑:纯真
& &《三国志13》中都督出战怎么玩?本作的用兵打仗方面很多玩家还不了解,这里带来玩家&qaz909958&总结分享的都督出战及用兵玩法详解,不了解玩法的新手玩家可以进行参考。
& &1.出征前的思考和布置当都督位高权重,必须要有战略眼光。兵者国之大事,动兵之前要先成熟思考。这次出征的动向是哪里?需要达到什么目的?是夺取军事重镇?还是殄灭敌对势力?如果要灭掉势力,你显然需要动员更多的部队,即使是手动指挥,也需要大体等同于对方城市兵力和的兵力,因为敌方既然要亡国了,肯定也是起倾国之兵跟你干个鱼死网破,兵多一点有利于速战速决。如果暂时灭不掉势力,建议不要去攻击一些对争夺中原没什么帮助的城市,西北西南和东南深处的城市都不是主要发展的对象,用兵的重点应该放在可以窥视中原豪强的跳板城市上,例如:长安、弘农、寿春、宛城、下邳等等。
& &因为一旦豪强混战,你从这些城市出兵就能从背后攻击他们,较快趁机夺取更大的地盘,抢占中原才能赢得天下。想好了这些,第二步就是需要动员哪些城市的部队,这主要涉及到你的背后是否安全的问题。尤其是地处中原腹地,四面都有强邻的势力。你出门打别人,也要护好自己的后门,不然前线还没打完,辛苦种田种出来的老家也没了。如果实在是分不出兵将来防守后门,至少要暂时稳住你目前还惹不起的敌人。
& &在三国志13中,一个国家的外交权主要是由君主控制的,但是玩家臣子也可以替主谋划。官职每升一级,就可以获得一个必定会被准的特殊提案,而且只有外交和出征两个选项,这可是玩家的宝贝,必须善加利用。关于外交学的细节可以在列传模式去练习,在这里不做细讲,只是告诉大家,外交非常有用,这一代AI极少背盟,长达三年的和平期可以给孤立无援的势力争取弥足珍贵的发展时间。第三步就是要调动人事了。需要注意的是,发展时期的人事任用和战时有很大不同,发展时期你手下的城市应该尽量多地任命太守,武将均摊,做到均衡发展,但在战时必须要把军团大将全部集结起来,调配到你想要动员兵力的城市。你的都督幕府应该全部提前前移到前线城市,以便在战争结束后尽快开会,这对稳定新领土的局势很重要。最后,尽量做到后方先动,提前出征。如果你感觉到领土腹地的城市很难动员,到不了前线,只有一个原因:你出发晚了。事实上,即使是远如交趾,只要农业发达,粮草充足,要想参加中原大战也不是没机会的,只要你想得够多够远,早出发两个月怎么也能赶到战场了。
& &军队带好出门口粮,剩下的沿途在自己的城市用&再编制&补给就好了。三国志13的钱粮划拨是秒充秒到账,十分方便,城多的话,供养一支常备军也是能做到的。但是要注意,主公也会时不时地替你管理粮食,所以在进军途中多按暂停,到了要用粮那个回合再划拨,划拨早了会被主公平衡掉的。
& &2.关于编制虽然系统自动编制是很方便,不过我是严重不推荐这样做。因为系统的自动编制经常严重偏科乃至于编出五弓兵这种奇葩的军团来,除非你兵力将力都完全碾压对面,否则还是手动编吧。跟前作一样,一个兵团的攻击、防御和战技强度分别对应武将的武力和、统率和与智力和,但是兵科克制不再像前作那么明显,总的来说,骑兵拥有更强的机动性,并且侧翼突击有特殊效果,枪兵拥有更强的防御力,弓兵是有远程攻击的能力。注意调整军队携带的攻城器械和船只,如果要打水战,或者争夺渡口,那么艨艟斗舰楼船就是必须的。推荐弓兵携带云梯和井阑,骑兵携带冲车,但是冲车不是必须的,作用没有云梯井阑投石机那么明显。编制还有一点要注意,并不是单个兵团人数越多越好,绝大多数时间不必把一个武将的带兵上限编满。因为多个兵团的围攻能给对面的士气带来重大打击,很多时候兵团数比单兵团规模更重要,一般一座城市以能动员4-5个兵团为佳,如果你能一次动员很多个城市,那可以每座城动员2-3个兵团,控制兵团总数,降低指挥难度。
& &3.关于战场指挥一般情况下,作为大都督,提兵出征是天职所在,万不可因为怕麻烦交由电脑胡乱操作,葬送壮士。在手动指挥的条件下。野战难度并不十分大,如果运气够好,在野外你甚至能吃掉数倍于己的敌人,因为AI总是不集结的,他的军队会先先后后抵达战场,我们就要多用包围圈,先吃他车头,总是在局部实现以多打少。手动指挥的基本思路是枪兵顶住正面,骑兵左右包抄,弓兵卡一些转角隔河之类的奇葩位自由射击,多用&移动&去控制弓兵的走位,他们会自动射击最近的敌人的,少用&攻击&指挥弓兵,避免他们因为追击敌人而破坏己方的阵型。如果敌人弓箭队比较多,为了躲避火力,很有必要缩进林子里,同理,如果敌人在林子里,就用诱饵队把他们勾引出来,或者会火计的武将在林子里点把火,把他们驱赶出来。
& &到了攻城战,局面就要复杂一些了。因为敌人有坚固的城墙,部分大城甚至有瓮城和连弩,会给我们的推进造成很大的阻力。一般情况下,应该在开战前先观察,绕到器械较少的城门去攻打。攻城的基本站位是枪兵堵住门口,弓兵射住墙根,对墙上的守军进行火力压制。注意,只要用&移动&把弓兵移到墙根他们就会射击墙上,不要用&攻击&,那样弓兵寻路会默认为穿过城门,然后也跑去打门。
& &如果敌人也派人来堵门,我方堵门那队枪兵应该做点进进出出的抽♂插运动,尽可能让敌方堵门的队伍突出暴露,在门外对其进行包夹,但是AI也有可能会后撤,所以并不是每次都能奏效。一旦能占住城门口,就要尽快架梯爬墙了。爬梯队的首要攻击目标是头顶的器械,可以很快拆掉,所以应该把云梯架在有器械的墙边,尤其是面对连弩的时候,不拆掉连弩会损失十分惨重。为什么推荐弓兵带梯,就是因为弓兵架完梯以后可以就地开射,减少损失。第一个爬梯队是真勇士,损失会非常大,建议用有防御战技的枪兵队爬墙,配合墙下的弓兵把守军推开,然后一拥而上。堵门的近战部队应该坚持堵门,因为爬梯时最怕前后夹击,被人家包了个圆,很快就会溃灭。
& &只要爬梯的勇士们能把敌人从城墙上顶下去,弓兵就可以爬到墙头射击了,现在敌人的地利优势已经不复存在,可以尽情享受蹂躏敌人的快感了。
& &4.战后处置兵贵神速,如果你本次出征一定要灭了这家,就不要给他喘息之机,也不要给他的同盟为他寻出头的机会,占领新城以后我认为应该放弃一切无用操作,不要被什么调配武将、充实内政分散精力,反正你的能臣干将都在随军,你现在调度半天也没什么鸟用,不如直接就地补给粮草,扑向他的下一座城市,直到敌人覆灭或者我军兵势耗竭为止。如果你认为本次战争的目的已经达到,或者你的军团已经到了强弩之末,就应该解散军团,尽快回归幕府组织人事和评定,进行下一波的种田发展。
& &在人事组织上,边远小城可以不派武将,采取放养策略,尽量把精干的太守和内政人才放在自己一二线的城市,以免战事突然爆发,远水不解近渴。在评定上,一线城市着重于充实军备,二线城市适当注重内政发展。但其实只要打起仗来有钱有粮,都应该优先考虑充实军备的评定,毕竟高一个级别的部队战斗力提高特别多。
& &尽量不要把都督的任务信浪费在给旗下城市种田养鱼这些无关紧要的行动上,你有太守,有评定会,你的这两封信其实对于城市的内政发展完全是九牛一毛,完全没必要越俎代庖。在和平时期,一般我会留一封信给自己,用来登用在野,搜索地方,或者怀柔部落。毕竟三国志最终还是拼人才,既看数量也看质量,每一个武将都是一笔不可多得的财富。
& &5.主公方的人才调度很多都督最苦恼的就是被主公直辖的人才不能调入军团,这可能也是目前三国志13的系统里最令人不爽的一点。但也并不是完全指望不上主公。都督的人事命令4&异动提案&就是可以向主公申请人才调入的指令,其成功率与你和目标武将的绊有关,绊的级别越高,越有可能申请到位高权重的武将调入你的幕府,甚至是太守、重臣级别的都有可能。所以不要看到主公的城市是灰色的,就忘记了那里的国之栋梁们,在种田养鱼的闲暇时期,看准你要从主公那挖的人,然后努力跟他搅基吧,总有一天你会成功的。
& &以上就是玩家分享的玩法介绍,更多玩法,欢迎玩家们继续补充。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:KOEI TECMO
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》是光荣·脱裤魔旗下的《三国志》系列新作,据悉,《三国志13》采用10代的武将扮演模式,玩家在游戏中可以随意娶三国名人,并且改变历史,书写历史成为可能,比如,你不是吕布你也可以娶貂蝉,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯。而在游戏中,不包含城池关卡就达108座以上的城池!并且登场武将700名以上,生育系统,培养系统也将上线。异族除了能虐夺外,还能占据城池争霸游戏,单挑模式采用三国无双4代的模式,完全键盘操作,你不是吕布你是赵云?你也可以虎牢关战吕布成名,也可以改变历史,一统一下,绝对可以号称30周年最强之作!
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三国志13 都督超困难评定达成方法 超困难评定怎么做
发布时间: 14:28 () 作者:未知 编辑:vincent
三国志13 都督超困难奖杯达成方法 超困难评定怎么做
&13 都督超困难评定达成方法 超困难评定怎么做
《三国志13》中的都督超困难评定相信难倒了很多玩,下面为大家带来《三国志13》都督超困难评定成方法,看看都督超困难评定怎么达成的。
就是在评定前,不考虑能力,只排跟主角亲密高的人担任重臣(势力评定通知时就须排好),那在军团任务提案时重臣只要不提案,基本都会同意主角提案,这么做的话基本就有三票同意主角提案,智力100口才9跟人吵几乎提案都能过,提案种类是&充实内政&,我选的剧本是&群雄割据&虚构人物能力全满,血缘设定成袁绍的孩子,一登场就品官,吃下两个公孙、曹操、张燕、张济、孔融大概15城,平时工作最主要是快速&劝降武将&以及&怀柔&(因为加的功勋快又多)跟属下打屁聊天送礼物。
城要养个几年让城大部分都有五万兵,接着重点来了,军团提案的时候我是13座城要达成&充实内政&目标商业农业文化各6500,,照规矩来的话等于一座城都要分担各500,但是这是要你军团辖下的城提升的内政总数,但是你打下一座敌城,敌城的内政数值会直接算进你的提升数量,一般城都有各1-2000,大概打三座城下来内政数大概就要达标了(苦主是刘备)。
&更多精彩尽在 专题:
发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日三国志13都督怎么玩 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> 三国志13都督怎么玩
三国志13都督怎么玩作者:不详  来源:
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13中不少玩家都想当大官,这其中都督可以说是比较重要的官职了,那么都督应该怎么玩呢?不明白的玩家来这里看看吧。1.出征前的思考和布置当都督位高权重,必须要有战略眼光。兵者国之大事,动兵之前要先成熟思考。这次出征的动向是哪里?需要达到什么目的?是夺取军事重镇?还是殄灭敌对势力?如果要灭掉势力,你显然需要动员更多的部队,即使是手动指挥,也需要大体等同于对方城市兵力和的兵力,因为敌方既然要亡国了,肯定也是起倾国之兵跟你干个鱼死网破,兵多一点有利于速战速决。如果暂时灭不掉势力,建议不要去攻击一些对争夺中原没什么帮助的城市,西北西南和东南深处的城市都不是主要发展的对象,用兵的重点应该放在可以窥视中原豪强的跳板城市上,例如:长安、弘农、寿春、宛城、下邳等等。因为一旦豪强混战,你从这些城市出兵就能从背后攻击他们,较快趁机夺取更大的地盘,抢占中原才能赢得天下。想好了这些,第二步就是需要动员哪些城市的部队,这主要涉及到你的背后是否安全的问题。尤其是地处中原腹地,四面都有强邻的势力。你出门打别人,也要护好自己的后门,不然前线还没打完,辛苦种田种出来的老家也没了。如果实在是分不出兵将来防守后门,至少要暂时稳住你目前还惹不起的敌人。在三国志13中,一个国家的外交权主要是由君主控制的,但是玩家臣子也可以替主谋划。官职每升一级,就可以获得一个必定会被准的特殊提案,而且只有外交和出征两个选项,这可是玩家的宝贝,必须善加利用。关于外交学的细节可以在列传模式去练习,在这里不做细讲,只是告诉大家,外交非常有用,这一代AI极少背盟,长达三年的和平期可以给孤立无援的势力争取弥足珍贵的发展时间。第三步就是要调动人事了。需要注意的是,发展时期的人事任用和战时有很大不同,发展时期你手下的城市应该尽量多地任命太守,武将均摊,做到均衡发展,但在战时必须要把军团大将全部集结起来,调配到你想要动员兵力的城市。你的都督幕府应该全部提前前移到前线城市,以便在战争结束后尽快开会,这对稳定新领土的局势很重要。最后,尽量做到后方先动,提前出征。如果你感觉到领土腹地的城市很难动员,到不了前线,只有一个原因:你出发晚了。事实上,即使是远如交趾,只要农业发达,粮草充足,要想参加中原大战也不是没机会的,只要你想得够多够远,早出发两个月怎么也能赶到战场了。军队带好出门口粮,剩下的沿途在自己的城市用“再编制”补给就好了。三国志13的钱粮划拨是秒充秒到账,十分方便,城多的话,供养一支常备军也是能做到的。但是要注意,主公也会时不时地替你管理粮食,所以在进军途中多按暂停,到了要用粮那个回合再划拨,划拨早了会被主公平衡掉的。2.关于编制虽然系统自动编制是很方便,不过我是严重不推荐这样做。因为系统的自动编制经常严重偏科乃至于编出五弓兵这种奇葩的军团来,除非你兵力将力都完全碾压对面,否则还是手动编吧。跟前作一样,一个兵团的攻击、防御和战技强度分别对应武将的武力和、统率和与智力和,但是兵科克制不再像前作那么明显,总的来说,骑兵拥有更强的机动性,并且侧翼突击有特殊效果,枪兵拥有更强的防御力,弓兵是有远程攻击的能力。注意调整军队携带的攻城器械和船只,如果要打水战,或者争夺渡口,那么艨艟斗舰楼船就是必须的。推荐弓兵携带云梯和井阑,骑兵携带冲车,但是冲车不是必须的,作用没有云梯井阑投石机那么明显。编制还有一点要注意,并不是单个兵团人数越多越好,绝大多数时间不必把一个武将的带兵上限编满。因为多个兵团的围攻能给对面的士气带来重大打击,很多时候兵团数比单兵团规模更重要,一般一座城市以能动员4-5个兵团为佳,如果你能一次动员很多个城市,那可以每座城动员2-3个兵团,控制兵团总数,降低指挥难度。3.关于战场指挥一般情况下,作为大都督,提兵出征是天职所在,万不可因为怕麻烦交由电脑胡乱操作,葬送壮士。在手动指挥的条件下。野战难度并不十分大,如果运气够好,在野外你甚至能吃掉数倍于己的敌人,因为AI总是不集结的,他的军队会先先后后抵达战场,我们就要多用包围圈,先吃他车头,总是在局部实现以多打少。手动指挥的基本思路是枪兵顶住正面,骑兵左右包抄,弓兵卡一些转角隔河之类的奇葩位自由射击,多用“移动”去控制弓兵的走位,他们会自动射击最近的敌人的,少用“攻击”指挥弓兵,避免他们因为追击敌人而破坏己方的阵型。如果敌人弓箭队比较多,为了躲避火力,很有必要缩进林子里,同理,如果敌人在林子里,就用诱饵队把他们勾引出来,或者会火计的武将在林子里点把火,把他们驱赶出来。到了攻城战,局面就要复杂一些了。因为敌人有坚固的城墙,部分大城甚至有瓮城和连弩,会给我们的推进造成很大的阻力。一般情况下,应该在开战前先观察,绕到器械较少的城门去攻打。攻城的基本站位是枪兵堵住门口,弓兵射住墙根,对墙上的守军进行火力压制。注意,只要用“移动”把弓兵移到墙根他们就会射击墙上,不要用“攻击”,那样弓兵寻路会默认为穿过城门,然后也跑去打门。如果敌人也派人来堵门,我方堵门那队枪兵应该做点进进出出的抽♂插运动,尽可能让敌方堵门的队伍突出暴露,在门外对其进行包夹,但是AI也有可能会后撤,所以并不是每次都能奏效。一旦能占住城门口,就要尽快架梯爬墙了。爬梯队的首要攻击目标是头顶的器械,可以很快拆掉,所以应该把云梯架在有器械的墙边,尤其是面对连弩的时候,不拆掉连弩会损失十分惨重。为什么推荐弓兵带梯,就是因为弓兵架完梯以后可以就地开射,减少损失。第一个爬梯队是真勇士,损失会非常大,建议用有防御战技的枪兵队爬墙,配合墙下的弓兵把守军推开,然后一拥而上。堵门的近战部队应该坚持堵门,因为爬梯时最怕前后夹击,被人家包了个圆,很快就会溃灭。只要爬梯的勇士们能把敌人从城墙上顶下去,弓兵就可以爬到墙头射击了,现在敌人的地利优势已经不复存在,可以尽情享受蹂躏敌人的快感了。4.战后处置兵贵神速如果你本次出征一定要灭了这家,就不要给他喘息之机,也不要给他的同盟为他寻出头的机会,占领新城以后我认为应该放弃一切无用操作,不要被什么调配武将、充实内政分散精力,反正你的能臣干将都在随军,你现在调度半天也没什么鸟用,不如直接就地补给粮草,扑向他的下一座城市,直到敌人覆灭或者我军兵势耗竭为止。如果你认为本次战争的目的已经达到,或者你的军团已经到了强弩之末,就应该解散军团,尽快回归幕府组织人事和评定,进行下一波的种田发展。在人事组织上,边远小城可以不派武将,采取放养策略,尽量把精干的太守和内政人才放在自己一二线的城市,以免战事突然爆发,远水不解近渴。在评定上,一线城市着重于充实军备,二线城市适当注重内政发展。但其实只要打起仗来有钱有粮,都应该优先考虑充实军备的评定,毕竟高一个级别的部队战斗力提高特别多。尽量不要把都督的任务信浪费在给旗下城市种田养鱼这些无关紧要的行动上,你有太守,有评定会,你的这两封信其实对于城市的内政发展完全是九牛一毛,完全没必要越俎代庖。在和平时期,一般我会留一封信给自己,用来登用在野,搜索地方,或者怀柔部落。毕竟三国志最终还是拼人才,既看数量也看质量,每一个武将都是一笔不可多得的财富。5.主公方的人才调度很多都督最苦恼的就是被主公直辖的人才不能调入军团,这可能也是目前三国志13的系统里最令人不爽的一点。但也并不是完全指望不上主公。都督的人事命令4“异动提案”就是可以向主公申请人才调入的指令,其成功率与你和目标武将的绊有关,绊的级别越高,越有可能申请到位高权重的武将调入你的幕府,甚至是太守、重臣级别的都有可能。所以不要看到主公的城市是灰色的,就忘记了那里的国之栋梁们,在种田养鱼的闲暇时期,看准你要从主公那挖的人,然后努力跟他搅基吧,总有一天你会成功的。
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