三国志9威力加强版吧诛杀率怎么这么低

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手游存活率这么低 为何还是有很多人杀进来?
  手游存活率低,这是公认的现状&&从2013年起就有媒体或渠道打出5%到10%不等的存活率数据,夸张点的还有0.1%。这些数据究竟从何而来、靠不靠谱,如今已不可考。不过算上独立游戏和单机手游的话,渠道商每个月总共要上架几千款新品,在各家渠道月度报告中活下来的新产品,算起来确实不多见。
  众所周知,绝大部分CP同行是在去前年随手游井喷热潮涌入手游圈的。现在到了年关,人口红利的天花板也似乎开始触手可及了,于是大家开始总结思考这个问题:既然手游存活率那么低,为何还有更多人前赴后继地杀进来?关于答案,如果从产业链任何一个环节单独拉开来说,都是比较含糊和牵强的。所以我们不妨将这个问题代入到CP、渠道、资方、发行、第三方服务等多个方面,分别看看他们对此的看法。
  ?CP说:现在这行门槛低,十人组团说不定就能搞出千万级大作
  从业经验比较丰富的朋友告诉我,现在国内的手游行业入门门槛低,跟美国上世纪7、80年代的单机游戏市场一样,十人组团说不定就能搞出款千万级的大作。当时的美国电影还非常写实地提到了这一点:在影帝汤姆汉克斯演的《BIG》中,十几岁的主角在程序基础过关的情况下,也能搞出一款吸金大作。稍微不同的是,上世纪的美国单机游戏泡沫随着《ET》的游戏版而崩溃,而中国手游市场还在持续大热中。
  ?创业者说:自盛大《传奇》、九城《奇迹》以后,这是手游当前最佳的一夜暴富良机
  不知道大家有没有发现?就连&换层皮就大卖&的IP热现象,我们还在走美帝30多年前的老路。虽然这和改开前相比,我们跟美国资本市场的代差拉近了(从300年变成30年),同时还占有了国内游戏行业&开局时机&与&人口红利&的诸多好处。当年美国的游戏公司找一两个程序员,说不定就能卖出几十万张游戏卡带,这跟当前国内手游行业有异曲同工之妙。
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福建博瑞网络科技有限公司 版权所有《三国志13威力加强版》大地图诛杀判定规律详解
  三国志13威力加强版很多玩家对于游戏中大地图上面的诛杀判定规律不是特别清楚,觉得非常玄学,其实这是有一定规律可循的。今天小编为大家带来的便是玩家&笨熊邦大力&整理分享的游戏大地图诛杀判定规律详解,对于诛杀规律不是特别清楚的玩家不妨点击进来看看吧。。
  大地图诛杀判定规律详解
  大地图上的战法效果以及诛杀判定和手合中存在明显差异,归纳总结起来诛杀判定大致有以下规律:
  第一、战法lp44值直接决定战法诛杀率,lp44值不正常战法诛杀率高。
  第二、战法Buff效果数量越多,注意是效果数量、不是效果量,诛杀率越高。
  第三、同Buff效果数量情况下,战法采配消耗越高,诛杀率越高。
  第四、群体战法己方全军势有效,单体战法仅自军势有效。
  第五、无双战法隐藏的武力因子对诛杀判定无效,顺逆境战法隐藏的兵力因子对诛杀判定有效。
  战法的lp44值可由V大修改器查得,数值由0~14。消极工作、鼓舞和斗志豪壮值为0,绝大多数攻击Buff战法值为1,绝大多数Debuff战法值为2,防御Buff战法值为3,机动Buff战法值为4,机略纵横机动力Debuff战法值为5,回复兵力战法值为6,慰抚值为7,挑衅战法值为8,伪报战法值为9,伪兵和转进强化值为10,火系战法值为11,突击战法值为12,弓系战法值为13,方圆阵、周围攻击和天下无双值为14。
  相较在手合中Debuff系战法的强大,大地图上除了火系战法之外,整体Debuff系战法的诛杀率表现疲软,完全不能与同级别的Buff系匹敌。慰抚和回复系战法完全没有作用(注意此系战法武将还是可以通过普攻在大地图上实施诛杀),而挑衅系则强于伪报系。相对lp44值3、12(突击)和13(弓系)战法的诛杀率普遍高。
  另外,lp44值不正常的战法则最为强大,值0的斗志豪壮和14的天下无双自不必说,即便低级的鼓舞、方圆阵和周围攻击也很强,且由于发动频率多的缘故,比之许多高级战法诛杀率还有过之而无不及,纯粹是拥有武将自身素质底下影响了威力。类似情况的还有单体1采配的士气恢复,居然是值13的弓系战法简直是滑稽。如果说刚将不屈归入值3的防御Buff战法还说的过去,那么疾驱指挥和天衣无缝跑去串门就于理不通了,配给刘禅根本是搞笑。事实上天衣无缝是大地图上最为强大的两个群体诛杀战法之一,至于另一个恐怕大家已经猜到了就是其难兄难弟战法始皇帝。在大地图上诛杀率能比肩前述lp44值不正常战法的值1战法就是以国士无双、始皇帝为代表的全能型战法,因为战法效果数量实在太多了。
  仅论大地图诛杀效果,强力战法排名如下:
  高级单体&&斗志豪壮、国士无双、天下无双。这三个是最适合传授豪杰+重臣豪胆猛进模组,主角三将组合鬼神单队扫地图的战法。论强度斗豪和国士高于天下,目测鬼神斗豪和国士是PK版大地图最强诛杀狂。相较之下,斗豪对S级名将的诛杀率第一,天下对杂鱼和文官的诛杀率第一,因此怜香惜玉人士慎重天下。国士则无差别诛杀,另外不知何故国士对君主武将的诛杀率超过任何其他战法。至于刚勇将由于采配下调,更关键的是逆境修正和模组匹配度,因此在大地图上不如原版那么犀利了。当然如果触发了逆境,那对方是活该倒霉了。
  群体战法&&始皇帝、天衣无缝、勇略指挥、神算阵法、疾驱指挥。始皇和天衣最强群体无疑问,勇略是小号版的始皇。神算阵法不仅Buff数量多还是群体中唯一带兵击的,可惜孔明文官不能实施诛杀,因此和嬴政一样也只有在大地图混战中给己方猛将做嫁衣了。马腾父女和落入袁绍阵营张燕的疾驱指挥很强,投靠大势力的兵法者/智勇兼备梁红玉就更麻烦,因为高发动率常使得各自势力的猛将受益,典型的例子就是马腾军的庞德诛杀猛固然有模板的原因,但仔细观察就可以发现庞德诛敌殊少自己发动斗勇,而是马腾父女发动了疾驱或马超发动了突击。至于顺境系战法,由于战法Buff数量少,实战诛杀效果一般,但BOSS势力的董卓和袁绍,由于兵多将广和AI偏好集结军势战斗,一旦出现威风灭队,对面常有人被诛。
  突击战法&&PK版突击战法普遍强大,不过由于Buff效果数量更多,烈将突击和突进指挥强于同级别的猛将突击和突击指挥,因此烈将是最强判定。另外,单体的骑兵突击在大地图上无视兵种限制,选择枪、弓兵照发动不误。
  弓系战法&&乌丸猛射、猛射指挥。弓系猛射诛杀效果最强,无论大小地图都是如此。另外,所有弓系战法在大地图上也无视兵科限制发动。
  火系战法&&六韬秘技、太平要术。作为最高级的火系战法,这两个战法效果数量一样,大地图上诛杀效果也完全一样。只是战法拥有者是文官,玩家自建一个莽撞鬼神武官用了真心不错,虽然如此设定武将很滑稽,但手合先手战法(尤其太平)远距离群降对方士气,自回满士气切出自动战斗,打法配合度极高,不过火系杀伤不能吸取兵力的限制,使得如何长期保持兵力是个问题。
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Romance Of Three Kingdom 13 PK视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲三国志13战法数据影响诛杀参数 怎么影响诛杀参数_
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三国志13战法数据影响诛杀参数 怎么影响诛杀参数
发布时间: 00:45 () 作者:笨熊邦大力 编辑:vincent
今天为大家带来三国志13战法数据影响诛杀参数解析,送给那些喜欢MOD的玩家,仅供参考!
13战法数据影响诛杀参数
该项以前曾经做过介绍,lp1E=1的战法有额外的单挑触发几率,原版里该项仅限单体战法专属,唯一例外没有的是国士无双,或许是因为韩信甘受胯下之辱不敢单挑的缘故。大熊同一S级莽撞自建神将分别用国士无双和军神做过测试,斩杀效果两者完全一样,但对A中触发单挑的几率军神确实要高出一筹,不过由于国士无双有+30机动的效果,所以如果是冲锋撞脸触发单挑的几率反而比军神高。因此总体实用性军神依旧不如国士无双。
lp3A=1的战法有额外被诛几率。注意这项效果一定要分清施加作用的对象,虽然lp3A=1固然是个额外被诛的负面设定,但正常情况下带有该设定的都是挑衅和含有降士气的Debuff战法,作用的对象是敌、因此反而有利。威风指挥、古今/天下无双、万人敌、立、不动虽然也带,但是战法效果为敌+己(我),负面设定依旧施加于敌。不过战法效果纯对己(我)的连击系(含突击系)和连射系战法居然也有lp3A=1的负面设定就悲剧了,正是由于这个奇葩的设定导致连击和突击战法在和同级别战法对A,触发单挑高战死的原因。
lp3B=1的战法有额外诛杀几率。此设定绝大是带有加士气的Buff战法,其中自身另有高状态判定的高级单体战法,如刚/勇将、国士/军神和斗豪诛杀效果就异常凶猛。有趣的是古今/天下无双、万人敌、不动、小霸王、斗将勇跃、斗志勇壮、斗志豪壮、骁将疾驱和猛射指挥同时有lp3A=1和lp3B=1的设定,不过古今/天下、万人敌和不动是双重有利,余下几个就是利害各半。当然赵云全剧本出场带马,无论是lp3A=1还是豪胆猛进的负面判定对其无效,加上斗豪士气+100的最强士气判定,因此玩家主角赵云斩带负面效果的敌将倒是异常轻松。至于倍受青睐的骁将实际在猛将单挑中最易被斩,从吕布到颜良武力大于等于张辽的合计15人,除了马超、甘宁和黄忠因为战法原因之外,余下12人在单挑战法对A中都能轻松斩张辽,大熊说能斩张辽的玩家主角有一打原因就在于此。
这里顺便介绍一个利用骁将快递人头的方法。众网友觉得非常难送的吕布就是被大熊与貂蝉、吕玲绮和张辽合力送掉了。任命吕玲绮当军事重臣,貂蝉主将、扒宝吕布副将1000轻骑,到客场去打仇敌状态的刘关张。手合对方战斗全程有攻、防+50Buff,先引诱对方破自己的阵降士气和士气上限,张辽再开战法把吕布送掉。
该项数据决定图战斗时战法发动频率和优先顺序。大家知道大地图上战斗战法效果和手合不一样,具体效果大熊也不清楚,唯一可以确定的是影响灭队诛杀判定,另外大地图上战法施放的频率不受采配影响,而是由战法数据项lp46值决定从0~5,值越小发动频率和优先顺序越高。一个lp3A=1的Debuff战法或lp3B=1的Buff战法,如果lp46值又小的话大地图诛杀率就较高,当然前提是武将素质面板也高。lp46值,高级战法一般是5,刚将和斗勇是4,铁壁指挥是3,因此高级单体刚将第一诛杀战法,而满大夫也隔三差五露下脸。6采配突击/突进指挥和8采配猛/烈将突击都是5,大地图上后两者诛杀更占优势。此前网友反应高统武将即便选择单体最低级的恢复士气大地图诛杀也厉害,实际原因是其士气+50、lp3B=1、lp46=2,士气判定高有额外诛杀几率,大地图上还频繁开当然强,不过歌手战法兰心竹声lp46=1更厉害。5采配火计lp46=0,6采配火炎计/火攻计lp46=1,火系战法综合火攻计第一实用。攻击/守备/速攻指挥lp3B=1、lp46=1不错,可惜顺逆境触发条件倒置否则更厉害。另外,大地图上如欲避免lp46=5的高级战法被低值废战法抢开、暴不出来,可以猛、名将大兵力单独一个军势。
最后,网友如自建诛杀战法,大熊认为Buff高防御(lp18=60+)、高士气(lp1D=50+)、士气维持(lp28=1)、逆境(lp2E=1、lp30=1)、额外诛杀效果(lp3B=1)、绊量型战法(lp42=1)、大地图频率和优先顺序(lp46=0)这几项是必须的。高级单体采配可以设定为6,可以缩短诛杀周期,群体战法采配当然越低越好。弓系战法全方位射击和连射必备,当然连射上的lp3A值改成0。至于近战连击可以被突击取代,因此不推荐连击,
特别说明一下,尽管高级单体里古今/天下无双、万人敌同时有lp3A对敌和lp3B对己的双重有利诛杀判定,但依旧不如刚/勇将诛杀几率高。原因大致有两条:一是战法采配消耗高,手合施放的门槛高。二是战法虽然带士气维持但不加士气和防御,加之前一条的缘故,所以发动战法时部队的状态起点已经低下了,尤其AI天下无双还有士气降至20点首发的奇葩设定。另外,大熊复合型战法的lp3A未必战法效果期内全程有效,估计只有在暴战法瞬发降士气时才有效,项羽、吕布和张飞在暴战法秒触单挑时斩杀几率很高,战法对A中触发单挑斩杀几率骤降,可能就是这个原因。倒是3采配的不动小看不得,自建S级神将靠不动,单挑能斩落不少高级战法。
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发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日}

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