三国志13威力加强版吧加强版 好玩吗

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《三国志13》优缺点分析 三国志13好玩吗
11:37:59 来源:三国志13吧 作者:放前额十分大方
  《三国志13》好玩吗?从试玩视频中能看出哪些游戏特性及不足?今天小编带来“放前额十分大方”分享的《三国志13》优缺点分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  1、文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。
  2、大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。
  3、仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。
  4、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。
  5、城中细节好评,非常有代入感。
  6、战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。
  7、剧情CG好评,完爆村长14。
  8、比S12好得多。
  9、全武将都有新的半身头像图。
  10、幸好有视频视频,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。
  1、电脑AI弱智。
  2、舌战太BUG,只要智商高,在三回合内就基本可以分胜负。
  3、说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚生子,老婆那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。
  4、单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思???
  5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。最不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建??
  6、人设模型太垃圾,比例出现问题。舌战很僵硬,比不上S11的人设。武官还行,文官比例严重失衡。
  7、没有水军适性,东吴的水军还能看出优势么。
  8、感觉武将扮演和君主扮演相差不大,主要你头衔够大,官职够高,什么都可以干。
  9、电脑发展不平衡,电脑大杀四方比较频繁。
  10、借粮系统太BUG,万一借到了粮食,后勤补给还算个球,直接推到一个势力。
  11、结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可秒杀天下。
  12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意义不大。
  13、一流武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。
  14、内政没有任何代入感,没有年代单挑总决赛,没有舌战总决赛,没有任何陈情事件。总觉得没有自宅心里就是不高兴,连家都没有,何来妻子女儿。
  15、宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。
  16、大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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游民星空联运游戏& 三国志12到底好玩不?
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三国志12到底好玩不?我想看看跟前面比有何改进
UID3666454主题阅读权限20帖子精华0积分55金钱3124 荣誉0 人气12 在线时间1823 小时评议0
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建议楼主自己上手尝试啦!毕竟萝卜白菜各有所爱,小马过河的经验不一定对。
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Lv.2游侠会员, 积分 163, 距离下一级还需 37 积分
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曾经也有一段时间觉得12怎么变得那么简单,没有厚重感. 但PK 出来后, 认真的玩了以后,真心觉得12PK还是很不错的一作. 至少在自己看来节奏紧凑,战斗有趣,外交充实, 除了内政少了点操作感,其他各方面还是很合自己个人胃口的.
三国志一路从3代玩过来, 到现在电脑里 还有6-12的所有PK版. 各个版本都会时不时的点开玩玩. 但说真心话,能经常统一一把的, 真的是12PK.
11PK,我现在点开的勇气基本都没有了.(感觉太耗时 而且走格子 个人真的不感冒了)
一家之言. 所有的玩物, 只有自己知道适合不适合自己. 楼主还是自己多体验来的好. 如果入的12正版,喜欢就算值了. 不喜欢,就当支援光荣了一把. 如果是下载么, 喜欢就多玩玩. 不喜欢,玩10分钟 删了好啦.能节约大概2.8G硬盘空间
UID1131078主题阅读权限30帖子精华0积分207金钱2833 荣誉0 人气11 在线时间1351 小时评议0
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rockchang790223 发表于
曾经也有一段时间觉得12怎么变得那么简单,没有厚重感. 但PK 出来后, 认真的玩了以后,真心觉得12PK还是很不 ...
三國誌12,如果地圖是大地圖,即時制或半即時制都行,也就沒那麼多人罵了。
不管怎麼樣,12的局部戰爭,還是值得稱讚的。但是沒有大地圖就大局戰略。所以很失望。
UID6214196主题阅读权限20帖子精华0积分163金钱2098 荣誉0 人气2 在线时间860 小时评议0
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changlu 发表于
三國誌12,如果地圖是大地圖,即時制或半即時制都行,也就沒那麼多人罵了。
不管怎麼樣,12的局部戰爭, ...
所以 13 如玩家所愿拉 开始大地图结合半即时战斗了. 12的战斗设计思路,就是小地域即时战斗.
吴 儒林校尉
UID4683892主题阅读权限50帖子精华1积分1655金钱7581 荣誉13 人气88 在线时间5244 小时评议0
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老实说,每个人喜好不一样,别人的评价不一定对你有效。
比如很多人觉得san12的内政太过简单,我却恰恰很喜欢san12的内政,在我看来,丢武将到一个设施,自动持续的产出比之san11那种空城建设时,一股脑一群人,建设完后一群人又一股脑调走,只剩余部分武将机械重复充实兵装和兵力的做法高明很多。
我反而觉得过去几代三国志,其内政繁琐而又无聊。
不如san12简单直观,分配好人后自动持续提供高产出。
至于战斗,san12的即时战斗其实是正确的趋势,我觉得比走格子的回合制更好,不过san12失败的地方在于战斗地图太少,而且地图的作战套路太少,AI变化少。这导致明明是很棒的作战模式打起来索然无味。
只能靠和人的对战找乐趣了。
话说回来,对战版多少是成功的,只是再成功也和单机版的三国志策略游戏无关。对战版把武将换个名字,其实和三国就没任何关系了。对战版的成功不能说明san12这代的成功。
所以很多人不喜欢的san12内政恰恰是我的菜,而很多人推崇的san12的战斗方式,恰恰是我认为最坑的点。
个人意见,仅供参考。
总评分:&金钱 + 1&
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最受不了三12的单挑!
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...
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帖子精华0积分86金钱1640 荣誉0 人气4 评议0
关键字“没有大地图”& &
UID6361451主题阅读权限30帖子精华0积分396金钱6843 荣誉0 人气29 在线时间5851 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 396, 距离下一级还需 104 积分
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本帖最后由 FDGER 于
22:33 编辑
咱一向认为,好不好玩完全要看自己,反正咱觉得SAN12挺好玩的,LZ自己试试好了,好玩不好玩都是正确的……自己玩的快乐就好……
《兰陵王入阵曲》
UID6568941主题阅读权限100帖子精华0积分994金钱555 荣誉0 人气316 在线时间9023 小时评议2
帖子精华0积分994金钱555 荣誉0 人气316 评议2
12感觉没啥太大意思,除了对战有点创意,剩下的只有大的图片浏览了
UID3690518主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱190 荣誉0 人气0 在线时间83 小时评议0
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帖子精华0积分8金钱190 荣誉0 人气0 评议0
受不了12,玩了一下就给删了,11经典
UID1835446主题阅读权限60帖子精华0积分2275金钱9627 荣誉0 人气24 在线时间5136 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2275, 距离下一级还需 3725 积分
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王守仁 发表于
老实说,每个人喜好不一样,别人的评价不一定对你有效。
比如很多人觉得san12的内政太过简单,我却恰恰很 ...
三国12也有无聊的地方吧。内政其实也算比较二的。作战方式和计策府比较吸引。其实修改平衡以后更适合对战而不是很适合个人战。三国12普通版的有些设定还好点。
UID1522514主题阅读权限20帖子精华0积分101金钱3666 荣誉0 人气0 在线时间2495 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 101, 距离下一级还需 99 积分
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王守仁 发表于
老实说,每个人喜好不一样,别人的评价不一定对你有效。
比如很多人觉得san12的内政太过简单,我却恰恰很 ...
支持。内政简化是好事,免得鼠标手抽筋。
我觉得不爽的是兵力没感觉。例如敌人某城哪怕屯兵几十万,我只要武将优秀,十多万兵照样打下来。三国志9PK里的兵力,那是实实在在的有压迫力。
三国猜图之鬼谋
UID1475446主题阅读权限60帖子精华1积分3788金钱11667 荣誉75 人气21 在线时间2705 小时评议0
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strongestid 发表于
支持。内政简化是好事,免得鼠标手抽筋。
我觉得不爽的是兵力没感觉。例如敌人某城哪怕屯兵几十万,我只 ...
对。SAN9PK用了优化伴侣后超耐玩了。
关口很重要。SAN9里所有设施都很重要
这叫压迫感~~
14:06:51 上传
& &很有挫败感.......下粉雪吧
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID6394905主题阅读权限40帖子精华0积分704金钱2075 荣誉0 人气40 在线时间1347 小时评议0
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建议楼主自己上手尝试!
UID1522514主题阅读权限20帖子精华0积分101金钱3666 荣誉0 人气0 在线时间2495 小时评议0
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<font color="#22767 发表于
对。SAN9PK用了优化伴侣后超耐玩了。
关口很重要。SAN9里所有设施都很重要
是的。39PK自主建筑各种设施的感觉真好。看碉堡林立的样子,比较有安全感。兵役人口的设置也是极好的,免得312那样兵力只是武将的HP而已。
UID1835446主题阅读权限60帖子精华0积分2275金钱9627 荣誉0 人气24 在线时间5136 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2275, 距离下一级还需 3725 积分
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strongestid 发表于
是的。39PK自主建筑各种设施的感觉真好。看碉堡林立的样子,比较有安全感。兵役人口的设置也是极好的,免 ...
壁垒和石兵影响平衡箭楼和城塞不错,然后港口和最低级寨太废!实际上设计得比较有特点的是箭楼和城塞。
我觉得战略游戏最好港口城市合一!水上进攻城市也有一定代价。然后蛮族兵力可以稍微多点但是阵变态有点搞了。
最好的方法就是蛮族有一定兵力,有强将!有默认群体加强的技术!正常势力的加强技术在钱粮和人口增长上侧重不同!几几个文化体系,你如果建都在合适的地域你也可以发展一部分的地域文化!地域文化由君主的隐藏属性和建都地域激发!
UID1835446主题阅读权限60帖子精华0积分2275金钱9627 荣誉0 人气24 在线时间5136 小时评议0
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帖子精华0积分2275金钱9627 荣誉0 人气24 评议0
城关做成14那样,但是港口和城合并,港口城关类城池设定必须两面围困。其他类型可以全面展开。城池设计为更好的标准。如果真还原历史的话可地块一万人一个地块,最大十六个地块!建设以工商兵为主。敌军入侵地域三向收入减半治安下降,围困状态下全无收入。建有粮仓的可以增加城兵粮储备上限,越增加兵粮产量。士兵平时也会有大量消耗,养兵缓慢增加。
UID4646568主题阅读权限60帖子精华0积分2237金钱13291 荣誉7 人气62 在线时间6104 小时评议0
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大概是历代操作最简易的
狂気の極意
UID2103701主题阅读权限40帖子精华0积分863金钱2927 荣誉2 人气10 在线时间2515 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 863, 距离下一级还需 137 积分
帖子精华0积分863金钱2927 荣誉2 人气10 评议0
312哦,感觉是很无聊的游戏,除了小地图战争能带来一点惊喜之外,无任何亮点
我想春天種下一顆搖錢樹 到了秋收時 讓錢埋沒我——兒時心愿
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三国志13威力加强版和普通版有什么区别?
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 17:20
一些玩家在不知道玩三国志13威力加强版好还是普通版好,一起来看看威力加强版更新了什么内容,和之前的普通标准版有没有什么不同。
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结婚&生育系统
在本作中,与异性武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚事件,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女性武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属性,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。
孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。
当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场
单挑与舌战也将以全新的规则登场。
开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负
舌战的环节增加了新的要素&时势&。&时势&分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在&时势&和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。
本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑事件、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。
同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英夫妇,司马懿张春华夫妇,还与一批武将的CG更新。
以上就是三国志13威力加强版和普通版的区别,更多资讯请关注。
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