三国志13威力加强版怎么移动到要冲

三国志13威力加强版有什么改动 三国志13威力加强版体验心得
13威力加强版在之前的版本上面进行强有力的自主改动,玩法更加丰富。三国志13威力加强版昨天正式上线,许多玩家已经在游戏中发挥,今天小编就为大家带来三国志13威力加强版的改动和玩家对这款游戏的体验和心得。三国志13威力加强版下载地址:/game/416928.html体验心得:建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行战争,附带新舌战教程。很多人都说三国志13侧重于RPG,但实质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物。威名就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。那很多朋友问了,必须一条线走到底么,可不可以转职?游戏教程里明确,可以的,可以自由转职,鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了,每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征,原来的威名及特征不会清空,但却不能享受了。理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够。据点也就是自宅,自宅可以升级,至今发现的升级项目就两个,1)扩大私兵规模,比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级,每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的,其他职业不能拥有私兵,但该项仍可升级,为什么?参考前面说的转职,游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠,笑。2)另一项升级是提高同道限额,同道是什么,后面会说。同道就是朋友中的朋友,即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈,而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策,武力加成值高达10。同道有限额,最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金,但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验,那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道,但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20~30点左右,效率更高,花费更少。战争宏观改动大地图上增加了很多据点,这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任何属性加成,和原版村落不同。但却有极强的战略价值,为什么?这里就要提到PK的一个特点,那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在没玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头,降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响。但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神级的设定!!!一下将战争的紧迫感,激烈感,压迫感,刺激感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤。众所周知,在三国志13的设定中士气决定部队攻防,而大地图军团集结,且不亲自指挥战斗时,部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军,每一天士气都会快速下降,比如从庐江进攻寿春,雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下,士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右,后果你们懂的。而士气为0的行军部队,PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势?这就要用到上面提到的据点。PK的设定里当军团停驻在据点上面,不仅士气会逐渐恢复,而且会达成“布阵”效果,给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数,通常5~10天不等完毕后,军团即获得“布阵”效果。以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率。而据点除了给予“布阵”效果,另一特色就是建筑,或要塞。军团假如携带资金的话,可以在据点上进一步建造建筑,共有五种,效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞,附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话,小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后,据点战场地形都会改变。其他还有军乐台,干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气,这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻。还有军粮所,干嘛的,就是部队经过即补充粮食,相当于取代都市成为一个粮食中继站,其战略性和战略地位不言而喻。所以我认为啊,PK引入的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性,让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激。不再像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!很多朋友会说,据点设计有什么创新的,在光荣的信长之野望14里就有了,可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或许信长能完爆三国志13原版,但是三国志13PK,我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作,好样的光荣!在信长之野望15没来到之前。局部战争改动战场面积扩大战场扩大为原来4倍,没错,昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔,看着比原版舒心多了,而且有一点比较重要,原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。战场扩大了,部队的活动范围就更大,施展的空间就更大,这样机动力属性才得以真正体现出价值。战场的战术点很多朋友都问战场上据点图标我能明白,但是凭空多了很多树林,山地,洼地的符号是干嘛的?呵呵,我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程。之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素,加入了参军,战前会议和战术运用,我来解释一下:战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能,什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊,铁骑兵技能啊,强铁骑兵技能啊,每个角色两个,这是除了特技,主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢?每次指挥战斗之后都会召开参军会议,由玩家指定一名高智力角色为参军,由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术。何为指定战术?即在战场左侧列表中罗列出来的战术中选择一些,将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上,当交战时我们的部队占领了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标,点击即发动。此处有几点要注意:1.即使一开始就是我方的据点(蓝色),那么也需要占领读条才能发动战术!2.假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用?有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速度,亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术,那地图上的据点,注意仅限于据点,不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重要的。3.树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外,一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林,落石-山地,毒泉-洼地,还有掘地道,对,你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外,假如战术点位于城墙边的话,你们懂的,PK的战略性有趣么,丰富么?简直爆表!4.战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术,增加骑兵攻防,士气和机动?不是,一些战术是主动的,例如落石,毒泉等等,发动后有选择光圈,就像原版火计一样,需要自主决定发动点。5.战术的使用需要消耗战术点,而战术点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同,比如您有220点战术点,而一些高级战术一次就要消耗120点左右,那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大,战术异常丰富,绝对精彩。6.对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略,可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思。可以重现火烧博望坡等经典战役,试想在某个隘口,您布下一个回复伤兵战术,一夫当关,更敌人反复鏖战,多么有趣?7.值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定,某战术反复用,用多了,它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术,升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+,后面还会有铁骑兵战术++。8.城门上有特殊据点,占领后能够强化城门防御9.如不指挥战斗,直接大地图开打,ai会运用战术杀敌,且战术技能会升级!10.一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定,所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。11.AI也会在战场布置战术,而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你,智力越高,看破几率越高,哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛亮的八阵战术。总结我觉得PK的战斗变得异常有趣,可挖掘的东西太多,很多朋友会说,这有啥,不还是集中部队一波推营?那么您去实际体验一下,硕大的战场,丰富的策略,跟原版是不一样的,想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西,从中获得乐趣,而不是无脑乱喷,要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!有一点补充一下,原版的村落也是据点,也能获得布阵效果,也能建筑要塞。
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三国志13威力加强版大地图移动要用多少天?天数详细解析
来源:一游网 发表时间: 16:02:10发布:XXB
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:青云游戏 状态:公测
三国志13威力加强版大地图移动要用多少天?威力加强版与本代相比大地图的移动天数也发生了些改版,并且也更正了原版地图中的一些错误,接下来让我们一起看看威力加强版大地图的移动天数吧!
PK版的变化是宛城位置往左移,以及江陵、江夏、长沙彼此之间的路径有一段改成陆路至于中山、巨鹿、晋阳三者之间的数据原版地图写错了,PK版才是正确的,两个版本需时相同,本地图天数为武将出游时的情况,遇到岔路时也有记载个别道路的所需天数。
比如河内到陈留是2+1+2=5天,在出征的时候,两脚兵科要再乘以2.85,四脚兵科要再乘以1.83才是该兵科移动天数,如果步兵要从河内出征到陈留,就是5*2.85=14.25天,不过由于设计上会不显示小数点,所以还是会有点误差。
至于天数是怎么算出来的?
只要扮演在野武将全国趴趴走就行了XD,移动时会说所需天数,武将出游时的速度也是在测试的途中发现的,移动所需天数反推便可得知,然后还发现重臣特性「豪胆猛进」有发挥的话,能够节省部队在大地图上移动的所需天数,也因此有时用曹操测试时结果跟其它存盘不一样,最后才发现是夏侯惇在搞鬼XD,能节省多少不是很确定,算出来是介于9%~14%之间,似乎跟移动距离有关?
我试过叫人从襄平移动到永昌,想说数字越大的话求得的值越精确,结果不管豪胆猛进有无发挥,显示天数均为253,而且箭头只能指到成都附近,大概是爆表了XD,除此之外我也有研究「神速」特技,结果是对大地图移动毫无影响,只在战场上有用,综观全国,可知建安到南海最远。
如果用两脚兵科的话,就算到了对面,粮也只剩70天左右,可说是天然屏障,要进攻蜀地的话,也看得出来从西北打过去比较节省时间。
三国志13威力加强版大地图移动要用多少天想必大家都知道了吧,那么请好好利用地图吧!
热门游戏开服表《三国志13威力加强版》大地图移动天数完全解析
《三国志13威力加强版》与本代相比,大地图的移动天数也有了一些变化,而且还更正了一些原版地图中的错误。接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》大地图移动天数完全解析,希望对各位玩家有所帮助。 ...
《三国志13威力加强版》与本代相比,大地图的天数也有了一些变化,而且还更正了一些原版地图中的错误。接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》大地图移动天数完全解析,希望对各位玩家有所帮助。
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PK版的变化是宛城位置往左移
以及江陵、江夏、长沙彼此之间的路径有一段改成陆路
至于中山、巨鹿、晋阳三者之间的数据原版地图写错了,PK版才是正确的,两个版本需时相同
本地图天数为武将出游时的情况
遇到岔路时也有记载个别道路的所需天数
比如河内到陈留是2+1+2=5天
在出征的时候,两脚兵科要再乘以2.85
四脚兵科要再乘以1.83才是该兵科移动天数
如果步兵要从河内出征到陈留,就是5*2.85=14.25天
不过由于设计上会不显示小数点,所以还是会有点误差
至于天数是怎么算出来的?
只要扮演在野武将全国趴趴走就行了XD,移动时会说所需天数
武将出游时的速度也是在测试的途中发现的,移动所需天数反推便可得知
然后还发现重臣特性「豪胆猛进」有发挥的话,能够节省部队在大地图上移动的所需天数
也因此有时用曹操测试时结果跟其它存盘不一样,最后才发现是夏侯惇在搞鬼XD
能节省多少不是很确定,算出来是介于9%~14%之间,似乎跟移动距离有关?
我试过叫人从襄平移动到永昌,想说数字越大的话求得的值越精确
结果不管豪胆猛进有无发挥,显示天数均为253
而且箭头只能指到成都附近,大概是爆表了XD
除此之外我也有研究「神速」特技
结果是对大地图移动毫无影响,只在战场上有用
综观全国,可知建安到南海最远
如果用两脚兵科的话,就算到了对面,粮也只剩70天左右,可说是天然屏障
要进攻蜀地的话,也看得出来从西北打过去比较节省时间
我来说两句
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三国志13移动武将方法 怎么调动武将到其它城市
时间: 13:56 |来源:巴士单机原创|
作者:Nicho|点击: 5337
  三国志13不像前作,不能将兵力其中在一个地区,武将也是分布在各个都市,好处是只要你任命了太守,他们会自动管理。有玩家询问怎么调动武将到其它城市,其实很简单,这里就给大家介绍一下三国志13移动武将方法。
  首先,需要说明的是,想要移动武将,如果你是太守,那么必须五品官以上,都督需要二品,如果是君主就没那么多限制了。
  在【都市】-【政厅】-【任免】-【异动命令】中就可以选择移动武将。
  移动鼠标到都市上,可以查看到这里有哪些武将,一般不要移动那些诸如太守、军事、内政武将,因为如果你移动了太守,会解除其它武将的重臣职务。
  举例:这里我们准备移动襄阳的&文聘&移动到&江陵&,查看知道文聘的统帅为81(方便查找)。
  点击&江陵&,按统帅顺序查找到&文聘&,点击,选择&决定&。
  随后就可以将文聘从襄阳移动到江陵了。可以看到左下角的文字提示。
  是不是很简单?有关三国志13武将移动方法就给大家介绍到这里,如果你还有什么不理解的可以留言反映,或是在查看。
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