三国志三国志9pk威力加强版版19贫民刷武将攻略

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《三国志13》刷武将好感方法
  《三国志13》游戏中不使用修改器的话,可能大家觉得武将好感增长非常慢,不用着急,今天小编带来“h_xxx”分享的《三国志13》刷武将好感方法,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
  自己身份是君主,任命一个重臣。进入政厅后,重臣会给提案。同意提案,该重臣的亲近会加3-5点。换一个重臣,提案会取消。退出政厅再进入,新的重臣会再次提案。
  由于进出政厅是不耗时间的,所以重复上述步骤可以无限加若干武将的亲近。
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三国志12威力加强版中提拔武将的潜力与相关描述的对应高低是什么呀?我只知道麒麟儿是最强的,求排个序
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在武略也能体现它的才能之类的;其次应该是双属性,也有译技压群雄的;最后就是以某某为首,有的话说了也白说,描述大概就是不光谋略,不过这个是垫底的;然后就是技压四座,没有的话就当我没说,综合素质很强的,最后貌似还有一类。最好的就是麒麟儿
麒麟儿成为优秀人才的几率最高,对自己某方面有点自信是最差的,在某方面技压四座说明是一个专项人才,以某方面为首综合素质很强也不错。当然后期培养也很重要。
我玩的感觉有神火计,魏武之强,速战固守,八卦阵,义勇军,人吕这些技能都很厉害。一般打智力低的武将一个神火下去就差不多了。如果是强强对碰的话魏武之强和速战固守就很厉害。还有铁壁带冲车守城门,城墙上老当益壮的一些弓箭手狂射。那个里应外合技能也不错。反正有这些群攻技能的将领打阵地战不错,一些带加速的技能的去抓残很好。主要是看你怎么使用了,我曾经用一个1000兵的杨仪的破坏弱化就挡住了3个武将4000兵。
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在三国志13的这一款游戏当中不使用修改器的话,可能大家觉得武将好感增长非常慢,不用着急,今天小编就为大家带来了三国志13刷武将好感方法,各位玩家们下面就来跟着小编一起看下吧。
给各位三国志13的玩家们来详细的解析分享一下刷武将好感的方法。
方法分享:
自己身份是君主,任命一个重臣。进入政厅后,重臣会给提案。同意提案,该重臣的亲近会加3-5点。换一个重臣,提案会取消。退出政厅再进入,新的重臣会再次提案。
由于进出政厅是不耗时间的,所以重复上述步骤可以无限加若干武将的亲近。
好了,以上的信息就是小编给各位三国志13的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的刷武将好感方法解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了方法了吧,那么现在就快去游戏里按照小编分享的自己去刷好感度吧。
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三国志11加强版秘籍及武将技能攻略(5)
时间: 16:41 |来源:网络|
作者:小袁|点击: 4974
  三星级特技 ★★★
  三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面,故以下排名不分先后
  【连战】攻击,普通攻击时50%概率攻击两次。(魏延、曹洪、牛金、鲍三娘)
  【连战】特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,只是个人习惯了军乐台补充气力施放战法的打法,普攻用得并不是太多。经朋友们指出,同时另外询问了几位游戏达人意见,确实这个特技用来与关羽的神将配合是非常有效的物理打击组合,
  【运搬】行军,输送部队移动力增加(董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔)
  本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的【运搬】也因此摆到一个相当的高度。会【运搬】特技的人,都是战役中后勤部队的首选。
  【仁政】灾害,所属城市武将忠诚度不会降低(吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶)
  本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,然后可能轻易就被AI拉走。【仁政】特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。
  【攻城】攻击,对城市、设施、建设物建筑伤害大。(乐进、高顺、胡奋)
  三国志11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。
  【掎角】攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱。(程昱、陈宫)
  又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。
  枪将:攻击,对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击。(刘封、朱桓、李通、邓忠、王基)
  戟将:攻击,对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击。(李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘)
  弓将:攻击,对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击。(严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香)
  骑将:攻击,对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击。(夏侯敦、文丑、张绣、马云騄)
  这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第一流,很多还是二三流,
  很多时候只能用来欺负文官部队了。文丑是赵云不错的拍档,可以在相当程度上弥补本方赵云杀伤力不是最高,攻坚效果不是最强,不能成为顶尖杀伤利器的缺陷。
  【倾国】计略,非女性武将部队,计略成功率2倍。(貂蝉、甄氏)
  【倾国】特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。
  【铁壁】防御,一齐攻击只视做通常攻击。(曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配)
  其实就是三5,7代里的【无双】特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了【铁壁】特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥【旋风击】战法效果尤佳。
  诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍。(陈琳、曹植、刘劭、蔡琰)
  任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,[诗想]特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个[诗想]特技的武将效果绝对不一样。
  筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍。(张紘、婁圭、留略、留平、贾逵)
  很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。
  屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0。(韩浩、国渊、刘馥、宁随)
  本作的军粮耗费是巨大的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起着中转站作用,部队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,[屯田]减少这样的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实这种情况之前游戏中必有提示,只是很多人往往忽略。
  【名声】内政,徵兵时,征兵量增加。(袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽)
  【名声】除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,[名声]特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。
  【明镜】辅助,部队计略【伪报、搅乱】免受。(蒋琬、司马徽、夏侯令女)
  【规律】 辅助,部队计略【伪报】免受。(于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英)
  本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策[伪报],一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的[明镜]与[规律]计策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这两个特技的武将来组队是不错的选择。
  【鬼谋】 计略,计略施用距离增加1格(郭嘉、陆逊、钟会)
  鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。
  【怒发】防御,敌部队战法攻击时气力回复。(王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班)
  在相持战中作用明显,保证气力的更多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅都不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。
  【能吏】内政,枪、戟、弩等兵器生产量增加。(蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢)
  【繁殖】内政,军马生产量增加(马腾、成宜、梁習、阎行)
  【发明】内政,兵器生产实行,生产周期减半(马均、尹黙、卻正、裴秀)
  【造船】内政,舰船兵装生产实行,生产周期减半(吕范、王濬、唐咨、吾彦)
  做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。
  【猛者】攻击,使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤。(孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛)
  与枪【突出】【二段击】,骑【突击】【突进】,戟【熊手】这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与【疾走】效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。
  【乱战】攻击,在森林地形攻击必暴击。(孟获、冷苞、刘辟)
  做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法【螺旋击】等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性。}

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