有什么好玩的游戏游戏?!

制作人问答《口袋妖怪GO》是个什么游戏?
  上周我们为大家报道了 Pokémon、任天堂、Niantic 三家共同发表将于 2016 年上架的《口袋妖怪》现实增强游戏《口袋妖怪GO》的消息。在发表会上,Pokémon 公司董事长石原恒和、Niantic CEO John Hanke、Game Freak 公司增田顺一监督以及任天堂专务董事宫本茂亲自登台,阐述《口袋妖怪GO》是一款怎样的游戏。  本作是以 iOS/Android 为平台的智能手机 App,由 Pokémon、任天堂和现实增强游戏《Ingress》开发商 Niantic 联合制作,《口袋妖怪GO》和《Ingress》采用同样的技术,玩家将会在 App 上定位到在现世界中各个场所活动的小精灵们,然后出发前往该地点捕捉小精灵。此外还可以和其他玩家聚在一起交换小精灵,或是一起合作挑战稀有小精灵等等。  为了配合《口袋妖怪GO》还会发售一个专用装置“口袋妖怪GO Plus”,可以放入上衣口袋,也可以像手表一样戴在手腕上,当游戏中触发事件时,就会以指示灯闪烁或者震动的方式来通知玩家,不需要再时时盯着手机屏幕看了。  在发表会上,石原恒和说明《口袋妖怪GO》这个企划,其实是和已故任天堂社长岩田聪花费两年时间共同打造的,该作在构想之初,石原恒和准备《口袋妖怪》下一个新作切入口时,就恰巧遇见了《Ingress》这款游戏,令他受到极大的冲击。  《Ingress》是一款利用手机定位情报设计的游戏,玩家分为两大不同阵营,互相争夺设置在世界名胜、古迹上的“地标”,为阵营抢夺地盘,它的最大特征就是将现实和游戏世界相互融合,玩家们通过手机游戏相遇,在现实世界中产生交流,甚至还有因为《Ingress》相遇并且结婚的伴侣。《Ingress》玩家聚会  《口袋妖怪》系列游戏的地图一直都以北海道、关东、纽约、巴黎等现实都市地图为原型,玩家在游戏中会轻易联想到现实中的城市和地区,因为这种游戏方向,让石原社长感受到《口袋妖怪》和《Ingress》两者之间的共同点,并相信和 Niantic 公司合作,一定能建立全新的口袋妖怪世界。  接着 Niantic 公司 CEO John Hanke 发言表示,三家公司会一起结合《口袋妖怪》和《Ingress》的优点,把过去《口袋妖怪》游戏带给玩家的体验,直接带到现实世界。请大家想想一下,栖息在旧金山水边的杰尼龟、藏在新宿的妙蛙种子、还有埃菲尔铁塔地下的皮卡丘,是不是迫不及待想要玩到这款游戏了?  Game Freak 公司增田順一担任本作游戏监督,在《口袋妖怪GO》企划中是负责把握世界观、总体设计和音乐制作的部分。他在发表会也透露了“我们正在思考下一款《口袋妖怪》新作将和《口袋妖怪GO》之间进行怎样的联动”,2016 年正好是《口袋妖怪》20 周年,系列一定会有新作出现,令人期待。  石原恒和社长为大家演示专用装置口袋妖怪GO Plus,为了让《口袋妖怪GO》成为一款无论男女老少都能轻松上手的游戏,所以 Pokémon 和任天堂合作开发出这个让玩家不需时刻盯着手机屏幕的装置。  口袋妖怪GO Plus通过蓝牙与手机连接,当游戏中触发事件时,不同颜色的 LED 指示灯将亮起,同时发出震动通知玩家。按下中间的按钮,可以执行像丢出精灵球等动作,功能十分简便。  最后任天堂专务董事宫本茂表示,任天堂向来将“扩大游戏玩家群”作为自己的目标,让那些比较少接触游戏的人,也能通过一次或者短暂的体验,喜欢上游戏。《口袋妖怪GO》在他心目中就是完成这个目标的第一步,希望有更多人能享受到《口袋妖怪GO》的乐趣。  发布会后的提问:  ——《口袋妖怪GO》会是一款怎样的游戏?  石原:是一款让大家拿起手机,走到大街上,到外面的世界发现并捕捉小精灵,和别人交流、交换、对战的游戏。相当于用《Ingress》来玩《口袋妖怪》的感觉,这样是不是更好理解些。  ——这次推出的是手机游戏 App,会不会和 3DS 上的《口袋妖怪》产生竞争呢?  石原:这一点我们内部也有活很多讨论,但如何开拓更大玩家群这个主题上,我们认为这不但不会产生冲突,反而有着相互促进的效果。  ——游戏如何进行服务?  石原:使用基本游戏免费,游戏内有其他付费内容的形式。付费部分以公平游戏为目标,让大多数玩家支付少量费用。和以往那种刺激少数玩家付出高额费用的模式是完全相反的。  ——发售的地区和对应语言呢?  石原:预定会在全世界发售,和现有的《口袋妖怪》系列一样,希望尽可能对应多种语言。  ——就像《Ingress》会在富士山顶上设置地标,《口袋妖怪GO》会不会也在一些难以到底的景点设置稀有的小精灵呢?  石原:作为一款强调与亲子同乐的游戏,在户外要设计什么样的玩法以及交通手段等等,也是我们一直在讨论的问题。站在《口袋妖怪》的立场上,希望尽可能考虑到安全性,同时又兼顾让家人参与进来的游戏乐趣。  ——口袋妖怪GO Plus的价格大概是多少?  石原:价格方面我们现在还不能做详细说明。但是我们会努力和任天堂一起推出更为亲民的价格的口袋妖怪GO Plus。而且我们也不会让玩家非买这个装置不可,即便没有口袋妖怪GO Plus,一样能通过手机进行,不会出现多大差距,只是稍微方便一点。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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每次聚会的时候都不知道玩什么,有哪些聚会游戏推荐的?
手机响的先买单。
现在手机都成了每个人身边的必备物品了,无论走到哪里基本都是手机不离身。那么聚会的时候就把所有人的手机集在一起,落成一摞,然后大家一起吃饭喝酒啊什么的,但是要约定好哦,谁的手机先响就由谁来买单~哈哈哈,是不是够损?
国王游戏。
每个人分一个数字牌,在互相不知道谁是什么数字的情况下,选其中一个做国王。国王可以命令他人去做任何事情,比如可以随口说1号亲2号的脸一下,那么他们便需要照做喽。这个游戏好玩在有时候会闹出比较多的乌龙哦。
接歌游戏。
第一个人开始唱歌,下一个人来根据上一个人唱的最后一个字来唱一句歌曲。此游戏比较老,但是适合在KTV里拿麦传着唱。
没做过的事。
这个游戏的规则是一个人说一件自己没有做过而在座其他人都做过的事情,如果在座的人有人也没做过这件事情,那么就要喝酒受罚喽。游戏优点在于可以各种大爆料,缺点在于不知道有人是不是说谎了哦。
口传扑克牌。
本着同性不相邻的原则,男女错开坐一圈。找一张扑克牌,每个人用嘴传这张扑克牌,掉了的喝酒。此游戏优点在于增强男女间的互动,缺点在于女生比较容易被占便宜。
一款非常风靡的纸牌类游戏,全国各地都会玩。游戏的优点是玩法通俗,缺点是人数要求较少,不过没关系可以多开几桌。
刨幺需要两副扑克纸牌,混在一起玩。这款游戏对于初学者来讲难度稍大,但是玩起来非常有意思,也比较锻炼大脑思维,所以比较推荐这一款纸牌游戏哦。
打麻将你总知道吧?老少咸宜,风靡全国!
一,杀人游戏。
1、参加人数及警匪配置。
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2、基本原则。
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3、游戏流程(以12人游戏为例)。
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4、游戏胜负判定方法。
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
两人玩:英雄美女色狼
游戏规则:色狼欺负美女,美女搞定英雄,英雄专打色狼。搞清楚这个关系就可以玩这游戏了。两人同时喊出英雄、美女、色狼其中的一个,若是甲方喊英雄,乙方喊色狼,那自然就是乙方输了。若是喊的相同,就重新开始再喊。
提示:看似无聊的玩法,但两人在喊时,喊英雄的就要装出一副英雄的样子,喊美女就要装出娇滴滴的样子,喊色狼的自然就要装出色迷迷的样子,投入角色就自然好玩了。
游戏规则:首先双方先喊“两只小蜜蜂啊,飞到花丛中啊”,然后双方猜石头剪刀布,猜赢的一方就做打耳光的动作,同时口中发出“pia pia”的声音,输的一个则顺势摇头,做被挨打状,同时口中发出“啊啊”的声音,如果两人出的一样,就都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音。动作或声音出错的人就要被罚喝酒。
提示:这种拳比较适合女生玩,如果两个男的玩,会作呕一片。
四人玩:官兵捉贼
游戏规则:拿四张小纸,分别写着“官、兵、捉、贼”字样,然后折叠起来。参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
提示:这主要看观察能力和个人的演技。
多人玩:贴膏药
游戏规则:参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”,“小鸡”只能在圈外跑,鹰来捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得赶紧跑。被鹰捉住者则替代鹰去捉小鸡。
提示:这游戏适合在户外开展,很多人小时候都玩过这个游戏。
游戏规则:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
提示:这个游戏也考主持人的反应能力。
围成圆桌玩:我爱你VS不要脸
游戏规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
提示:这听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“台词”。
游戏规则:由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音”零”再任指另外一人,第三个人则发 音“七”,并用手指作开枪状任指一人,“中枪者”不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,并扬手作投降状。做错了的人受罚。
提示:它适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了。
游戏规则:指定一个人,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。
提示:这个游戏俗称明七暗七,参加游戏的人适合围着圆桌坐下,如果人数少可玩“明三暗三”。
分组玩:吸啤酒
游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人每人发一瓶啤酒,两根吸管及透明胶。开始游戏时,每人先用透明胶将两根吸管连接起来,在最短的时间内将啤酒吸完就获胜。
提示:为增加难度,可以采用三根吸管或者使用更细的吸管。
游戏规则:一个人坐在板凳上手背后,另一个人眼睛用布蒙着,站在他背后,拿个苹果喂他吃。分几组进行,最先吃完的为胜方。
提示:也可以吃别的水果,如西瓜等。
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关注: 5 人这么多年白玩了!大家所说的“游戏性”到底是啥玩意?
日 来源:互联网 编辑:
& &当一位00后亲戚到你家玩,并且向你强烈推荐一些他们年代&专属&的游戏时,你也只能无奈地称赞,并且表示:恩,游戏性很好。的确,对于一个资深单机玩家来说,游戏性似乎是和画面直接挂钩的。但是,玩了这么多年,你真的知道&游戏性&所代表的含义吗?
等塞尔达HD出来后,我看你们谁还敢黑任天堂
& &明明都是游戏,怎么就有了&游戏性&这词?
& &游戏性一词是西方游戏设计者们在20世纪80年代视频游戏风起之际提出的,而游戏性的英文名gameplay就可以很直观地将这个词最初对于游戏设计者们的意义表现出来。gameplay直译过来就是&玩法规则&,可以看出在游戏性这个概念中,设计者们对于游戏设计的核心是在游戏的具体玩法上面的。就拿我们小时候玩的五子棋作为例子,五子连线就可以取得胜利这一核心规则就可以看作是五子棋这一游戏的游戏性所在。对!这就是游戏性的所指,简单易懂。
同样道理,国际的游戏性就在于其规则与玩法上面
& &围绕游戏性与其他游戏元素产生的争议
& &视频游戏发展到今天,部分玩家在称赞某款作品游戏性极高的时候,下面会出现很多批评与反对的声音,如&画面糟糕&、&幼稚&、&毫无故事性可言&。
& &这样看我们好像找到了关于游戏性矛盾争议的具体表现,就是游戏性、游戏画面和故事性等是否应该被割裂来评价与对待。从大部分玩家和对游戏进行评测的机构来看,他们是支持将其分开对比的,因为这样能直观地判断出此款游戏作品各方面的素质水平。正是因为如此,使绝大多数玩家产生了这样一种感觉:游戏性,画面,故事性,配乐这几个要素的地位与作用是相同的,没有高下之分。甚至有些玩家成为了画面党或党,开始极端地追求游戏作品某个单一方面的素质。这让原本应该处于核心地位的游戏性陷入了十分尴尬的局面。
极端的追求画面素质,而核心玩法的不足,导致孤岛危机成了显卡危机
& &而在视频游戏设计的领域,游戏设计师们又在进行着与之相类似的争论:故事性和游戏性哪个更为重要? 故事流的设计师认为游戏本身就是用来讲述故事的媒介。支持游戏性重要的设计师则反击到:剧情只是显示在屏幕上让你消磨时间或引导你学习游戏规则的东西。
& &孰是孰非?我不敢妄下断言,但是我同意《战神》的策划Rogers的观点:&牢记游戏只是一种交互媒介,游戏不是必须要有故事,但是一般游戏都会讲一个故事。故事在游戏中的作用就像莎士比亚告诉我们&戏如人生&那样,引导我们重复使用游戏的规则与玩法。&这样看来,游戏性的确应该处于游戏作品的核心地位。比如并不靠剧情与画面而靠玩法大受欢迎的游戏同样不少,的《俄罗斯方块》和风头正劲的《candy crush》不正是代表吗?
《俄罗斯方块》到今天同样具有巨大的人气与簇拥
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这饺子又大又白,肯定很好吃
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全民震惊!有哪些游戏技巧你玩到最后才发现?
爱玩每周五,pp陪你一起撸:卡了好久的关卡一直过不去,结果某一天偶然得知竟然还有这种操作……你经历过这种事吗?
爱玩网独家专稿,内容由百万稿费作者及爱玩编辑提供,转载请注明出处。本期的主题呢来源于一场爱玩小编之间的对话(也可以说是由P5引发的一次惨案):“草莓啊,我《女神异闻录5》老是碰到目前还无法加深与xxx的关系是为什么呢?”超昂草莓淡淡的来了一句“你泡妹子难道不死缠烂打?人家拒绝你你就放弃了?”“哦~~~”(恍然大悟的我,回去继续钻研攻略妹子,几天后)“那我已经努力了好多次怎么还是不行呢”武见妙姐姐真的好难攻略啊只见草莓顿了一会儿,说道“你平时打怪的时候带上这个人物属性的Persona,就能逐渐加深好感度啦。”(当时我还没解锁寺庙)“嗯?还有这种操作?我怎么玩了这么久都没发现Persona还有属性的。”(此时身边看热闹的编辑同事传来“你们玩的是同一款游戏吗?”)相信类似的事情在身为游戏玩家的你们身上一定发生过,自己辛辛苦苦打了好久,一直在重复劳动,最后筋疲力尽嚷嚷着我再也不想玩了,结果偶然间经高人指点才知道,原来这款游戏还有另一种玩法!此时的你一定和我当初一样——沃日?啥玩意儿?还有这种操作?!今天就由pp来搜集一下,有哪些游戏技巧是你玩到最后才发现的,看看爱玩的作者们和编辑们所说的,有没有解决你一直以来的疑惑呢~从仙3开头一路平砍过来的还有谁?by.S想当年兴致勃勃地买了《仙剑奇侠传三》的正版,还以为法术是像仙1那样随着升级自动学会的,前期觉得法术威力太弱就一直平砍,结果就这么一路平砍到了雷州,法术都还停留在最弱的等级……中间一直憋着没看攻略,一度怀疑自己是不是没有玩游戏的天赋,后来还是一起玩的基友告诉我技能是需要一直用才能升级,顿时感觉自己前面的十几个小时都玩了假游戏,于是怒删档重头来过!本来觉得自己挺惨的,直到后来在网上看到那位在十里坡练成剑神的哥们儿……只能说“莫说相公痴,更有痴似相公者!”十里坡剑神:由于年少无知,在仙1家门口的十里坡把李逍遥练到71级的神级玩家别笑!你们肯定也有蠢过的时候!by.素白渊这个讨论让我想起任天堂当年为我打开的新世界那还是个没有智能机,诺基亚、索爱等大卖特卖的时代。那一年的我刚上大一。作为掌机狗的我,省吃俭用终于从一个奸商那里买回了向往已久的NDS,急忙找老板下了一个《塞尔达传说:幻影沙漏》。在那个逃课成风的年代,热爱学习的我自然不会与他们同流合污。我选择了上课打NDS !(喂)但是问题来了,我碰到一个怪,样子已经不太记得了,总之耳朵很大的样子。无论我怎么进攻都毫发无损,让我及其困扰,就这样跟他纠缠了数十分钟,当然中间我也有乱跑地图尝试其他的出路,最终还是无功而返。终于,在我以为是游戏bug读档重新开始之后,一个NPC的一段话给了我启发,他说你会碰到一些大耳怪,惧怕声响,只有在他们受到声音的惊吓后你才能伤害到他们。我曹?牛逼啊!游戏还能这么玩? 我终于知道NDS的麦克风是干嘛用的了!于是之后的那堂课,教室里一直传来着尴尬的咳嗽声(雾)。老师一定不会发现我的对吧?之后还有一个地方,我记得好像是让我煮饭来着,这次的我有了经验,直接对着麦克风吹火,想把火给他吹旺,但是腮帮都吹肿了也是毫无反应……一脸黑人问号的我仔细盯着下屏,突然大惊失色,原来是没有火啊!难怪吹不了,看来是要点火,怎么点呢?这种事还能难倒我?当然是钻木取火啦!于是,我拿着个触控笔对着下屏各种钻,横戳竖划鼓捣了大半天,结果下课铃响起了我也没能弄出一点火星。我去,啥情况啊?不能够啊?气愤的我一怒之下合上了NDS准备回宿舍休息。回到宿舍,我想再尝试一番,结果翻开NDS,竟然提示我饭做好了?敢情是要把NDS合上模拟盖上锅盖来煮饭么?现在回想起那些掌机岁月,真是感慨万千,乐趣无穷啊。你玩掌机的时候经历过什么有趣的事情吗?原来以讹传讹这种事是真的!by.赤脚书生S2时期大学宿舍一个哥们儿(远儿)安利LOL,于是我和猴哥双双入坑。远儿可以说是我们的启蒙老师,大神一般的存在。我和猴哥所有关于LOL最初认识都来自他。一日,我在宿舍玩LOL,用的是寒冰走得中路,(远儿告诉我,寒冰就该走中路,六级一定一套干死丫的!)那天,大招频频射不中对面。我:我靠!又射偏了,这大招贼难放!猴哥:嗯...你为啥每次放大招都要退那么远?我:距离越远,伤害越高啊!远儿说的!猴哥:哦~怪不得我的寒冰伤害那么低,细节!我:所以说,寒冰的操作难度太高!大神说了!跑远了打!再一日,我和猴哥和别人开黑,我和猴哥争着用寒冰中路,约好一人一局,那天把把不赢。同学A:问个问题,为啥你和猴儿玩个寒冰走中就算了,为啥一到团战就往后跑那么远?猴哥:伤害最大化!距离越远伤害越高!同学A:啊?我:我靠,你连这个都不知道?!(我和猴哥一脸的鄙夷)同学A:原来如此!这个寒冰的隐藏技巧就慢慢在菜逼圈子里流传了开来。直到某一天我们学会看技能介绍。然后我们又自圆其说:寒冰削弱了,改版了改版了~大家都心照不宣,生怕被人认出来自己是个菜逼……尴尬*4年少无知的我竟对你的话深信不疑。by.浅色回忆小时候,去过一个同学家里玩过红白机。对方在当年也算是个土豪,装备十分高大上,游戏机还有配套的红色小手枪。因为枪只有一把,对方很大方的让我先玩,游戏自然是经典的《打鸭子》。然而屏幕上的鸭子十分机智,每当我向左瞄的时候就向右飞,向右瞄时就向左飞。灵活的宛若有读心术一般,还有一只贱狗时刻嘲讽你。因此我很快就不玩了,对同学表示这游戏太难了,玩不起玩不起。就是这只狗一直在嘲讽我!同学神秘一笑,接过小手枪,大概是他的气场逼人,鸭子一个个和吓傻了一样只会直愣愣的飞,很快,他就拿了一个我不可想象的高分。可当我重新拿起枪时,鸭子就又变得机智了。我疑惑的询问同学是否有什么秘籍,同学依旧神秘一笑,对我说:“这大概就是王霸之气吧。”想不出其他解释的我对此深信不疑,并且为了向对方讨教“王霸之气”请了他一星期的冰淇淋。直到……很久以后……我才知道原来打鸭子时,可以用手柄控制鸭子飞行的方向。很好,很王霸之气口牙……后来,《打鸭子》也出现了VR游戏原来打僵尸是要靠蹲的!by.瓦克五《生化危机7》有一个DLC模式叫“暗夜恐惧模式”,大抵就是在地下室与层出不穷的僵尸正面刚的一个小游戏。普通手枪杀伤力实在拙计,麦林子弹又太有限,结果就是被一群僵尸追得哭爹喊妈的。“用圆锯。”朋友终于看不下去了。圆锯我试过圆锯,感觉并不好用。启动电锯在时间上需要一点提前量,经常还没启动就被僵尸拍一巴掌。“蹲下锯。”朋友指点迷津。果然,蹲下以后,僵尸不大容易第一时间拍到你,你大可以从容地锯断僵尸的腿。当僵尸的上半身掉下来,刚好碰到飞速的锯刃,一时间黏液纷飞,脑浆四溅,十分赤鸡。渐渐的,我爱上了这种美妙的感觉。如果你看到一个蹲逼拿着圆锯四处浪,没错,那就是我。哈哈哈我看你们往哪跑听着日语配音看英文字幕,你经历过这种绝望吗?by.karasu在我还没接触到steam只能玩盗版游戏的时候,当时还只是个萌新的我也不知道默认英语字幕、支持日英双语字幕的游戏可以在ini文件里调字幕语言。于是在我打某款游戏的时候全程听着日语语音看着英语字幕。本来这也不算什么,但这游戏为了让老外看得懂日本文化把很多专有名词全部本地化了,比如夏日祭改成了感恩节、夏日试胆大会改成了万圣节,还有很多地点比如地方性神社也全部变成了XX公园、XX广场,听着日语语音看着英语字幕的我时空错乱,仿佛同时在看两个平行世界的故事。等我最后好不容易忍着呕吐欲把游戏通了,上论坛一看,原来置顶帖里就有教怎么调游戏语言……敲黑板:steam上有些小黄油都是日英双语字母,是日本人的学英语利器咳咳,接下来让我们转战爱玩小编们的恍然大悟:vino:小时候玩《火焰纹章:烈火之剑》,玩到25关发现怎么敌军杂兵都比我方主角都厉害?后来才知道这个游戏可以转职……重新开档玩后,终于可以教NPC做人了!莺歌:我能说小学玩马里奥跳不过大河,跳死了超多回然后问了老师,才知道有大跳这种操作吗。。。辰八:《寄生前夜3》,第一次遇到Reaper的时候我竟然妄想打死它,那时候不但实在而且闲,拿手枪+m16打了一个多小时,没子弹了OD友军补子弹打,常规武器打不动变身打,被宰了读档复活接着打,然而Reaper岿然不动,根本不掉血……后来才知道想在这里打死Reaper纯属做梦,只有激光枪才能对它造成伤害……果断跑路了。(不过在《寄生前夜3》里花费时间最多的当然是《如何解锁aya姐姐的洗澡视频》)噫!想不到你是这样的辰八!pp:第一次玩守望的时候,有几个高玩带着我一起,然后我看到这个队伍里等级参差不一,当时50级的我还说道“你们怎么都才1级15级啊?刚开始玩啊?”然后高玩们回答道:“对啊,我们很菜的”我还很开心的应和:“没事没事,我也很菜的哈哈哈”直到很久以后我才看到意识到他们每个人的等级附近都有好几颗星星……
爱玩小编花絮1
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洛洛咯发言时间
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看了上面大家所说的各种黑历史,不知道当时你玩游戏的时候是不是感同身受呢?还是说作为一个好奇心爆棚的你来说,这种问题根本就是不存在的呢?一起来评论区说说吧!人世间会有我不知道的事?百万稿费活动持续征稿中!大量作者现已加入爱玩套餐!只要你也是个热爱游戏及宅文化,喜欢码字的小伙伴,那就赶快来爱玩参加有偿征稿活动哦~()若是对投稿有疑问的,也可加入我们的作者大家族进行询问哦(qq群:,入群口令:我要投稿)。投稿邮箱:otaku@再次感谢参与本次回答的作者 S、素白渊、赤脚书生、浅色回忆、瓦克五、karasu以及爱玩的众编辑们~亲爱的小伙伴们,一起来说说那些你玩到最后才发现的游戏技巧叭~
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