这有什么好玩的单机游戏游戏?

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DOTA是什么意思 DOTA是什么游戏
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 很多年轻朋友经常聚在一起聊天经常提到DOTA一词,很多电脑小白都不明白他们说讲的是什么?为什么那么多的小玩DOTA那么痴迷?还有网友称:看到一游戏论坛里一个小萌子男生,整天打DOTA,纳闷了,DOTA是什么东东什么意思啊,至于那人天天要打?本人out了吗,求解!针对网友问的比较多的问题,电脑百事网将为游戏小白们分享下DOTA是什么意思。
DOTA是什么意思?
 DOTA一词来源于游戏,只有热门网络游戏才能吸引时下众多年轻朋友着迷,这点相信大家都不容置疑。其实DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
DOTA游戏华丽战斗场面-男生最爱游戏
 可能不是魔兽世界游戏用户可能也不是很好理解以上概述,其实对于电脑小白来说,只需要明白DotA是时下热门网络游戏《魔兽世界》里面的一个对战平台,通常都是组建自定义地图组团对战,DOTA是一张五对五的对抗地图,需要游戏的参与者进行联机对抗。你可以通过诸如局域网联机、BN战网服务器
各大对战平台等方式来实现多人联机对抗游戏,由于游戏很有趣,因此不少魔兽世界游戏玩家沉迷其中,这也是为什么很多年轻朋友经常提及到DOTA的原因。
DOTA是什么游戏?
 如果你会问出DOTA是什么游戏,基本上可以说你也是此类游戏小白,严格的说DOTA并不是游戏名,它仅是热门网络游戏《魔兽世界》的一个对战模式,DOTA结合了即时战略游戏和角色扮演游戏的特色,具有很强的竞技性的同时,又具备很强的娱乐性,能够满足不同口味的玩家,喜欢认真比赛的高端玩家和热爱休闲放松的娱乐玩家,因此DOTA模式深受游戏用户欢迎,对于小白来时我们只需要DOTA是魔兽游戏的一种玩法即可,真有兴趣可以去尝试玩一下。
魔兽世界游戏
扩展阅读:简单介绍下时下热门网络游戏《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
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关注智能手机、电脑、笔记本、科技资讯, 致力于提供有价值的IT资讯。这么多年白玩了!大家所说的“游戏性”到底是啥玩意?
来源:互联网编辑:
& &当一位00后亲戚到你家玩,并且向你强烈推荐一些他们年代&专属&的游戏时,你也只能无奈地称赞,并且表示:恩,游戏性很好。的确,对于一个资深单机玩家来说,游戏性似乎是和画面直接挂钩的。但是,玩了这么多年,你真的知道&游戏性&所代表的含义吗?
等塞尔达HD出来后,我看你们谁还敢黑任天堂
& &明明都是游戏,怎么就有了&游戏性&这词?
& &游戏性一词是西方游戏设计者们在20世纪80年代视频游戏风起之际提出的,而游戏性的英文名gameplay就可以很直观地将这个词最初对于游戏设计者们的意义表现出来。gameplay直译过来就是&玩法规则&,可以看出在游戏性这个概念中,设计者们对于游戏设计的核心是在游戏的具体玩法上面的。就拿我们小时候玩的五子棋作为例子,五子连线就可以取得胜利这一核心规则就可以看作是五子棋这一游戏的游戏性所在。对!这就是游戏性的所指,简单易懂。
同样道理,国际象棋的游戏性就在于其规则与玩法上面
& &围绕游戏性与其他游戏元素产生的争议
& &视频游戏发展到今天,部分玩家在称赞某款作品游戏性极高的时候,下面会出现很多批评与反对的声音,如&画面糟糕&、&情节幼稚&、&毫无故事性可言&。
& &这样看我们好像找到了关于游戏性矛盾争议的具体表现,就是游戏性、游戏画面和故事性等是否应该被割裂来评价与对待。从大部分玩家和对游戏进行评测的机构来看,他们是支持将其分开对比的,因为这样能直观地判断出此款游戏作品各方面的素质水平。正是因为如此,使绝大多数玩家产生了这样一种感觉:游戏性,画面,故事性,配乐这几个要素的地位与作用是相同的,没有高下之分。甚至有些玩家成为了画面党或剧情党,开始极端地追求游戏作品某个单一方面的素质。这让原本应该处于核心地位的游戏性陷入了十分尴尬的局面。
极端的追求画面素质,而核心玩法的不足,导致孤岛危机成了显卡危机
& &而在视频游戏设计的领域,游戏设计师们又在进行着与之相类似的争论:故事性和游戏性哪个更为重要? 故事流的设计师认为游戏本身就是用来讲述故事的媒介。支持游戏性重要的设计师则反击到:剧情只是显示在屏幕上让你消磨时间或引导你学习游戏规则的东西。
& &孰是孰非?我不敢妄下断言,但是我同意《战神》的策划Rogers的观点:&牢记游戏只是一种交互媒介,游戏不是必须要有故事,但是一般游戏都会讲一个故事。故事在游戏中的作用就像莎士比亚告诉我们&戏如人生&那样,引导我们重复使用游戏的规则与玩法。&这样看来,游戏性的确应该处于游戏作品的核心地位。比如并不靠剧情与画面而靠玩法大受欢迎的游戏同样不少,经典的《俄罗斯方块》和风头正劲的《candy crush》不正是代表吗?
《俄罗斯方块》到今天同样具有巨大的人气与簇拥
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2017年哪款游戏最火爆,那肯定是《绝地求生》了。《绝地求生》正式版发布的第二天,全平台玩家数就突破了3000万。今天,小编就为大家盘点下《绝地求生》2017年的十大事件。
近日,《绝地求生》开发商PUBG Corp CEO Chang Han Kim接受外媒Inven Global采访,谈及了官方对《绝地求生》PS4版的未来计划。同时,Inven Global还分享了许多公司的内部照片,展示了《绝地求生》开发人员的工作环境。
昨晚王思聪在自家平台和IG战队成员错觉老中医开黑的时候透露,国服上线时间将在下个月5号左右。
腾讯《绝地求生》国服定价投票活动明日就要结束了,玩家主要分为两派,一派是“原价党”,另一派是“免费党”。
今天下午(12月29日),《绝地求生》国服官方微博的“定价投票”活动结束,参与投票玩家高达10多万人,其中希望《绝地求生》国服免费的玩家仅4万多人,不足所有投票人数的一半!
回首2017,各种游戏新作精彩纷呈,如《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《绝地求生》等令人惊艳!但其中也不乏一些令人失望的作品,与上面提到的几款作品相比,下面这10款游戏则显得不尽如人意。
近日,某电竞大咖通过微博展示了王校长给他送的《绝地求生》全球限量服装,一眼望去真的非常酷炫呢!作为吃鸡界最大牌的玩家,王校长经常与众多明星、主播好友一起开黑吃鸡,对《绝地求生》这款游戏可谓非常痴迷。
2017年已经过去,2018年已经到来!那么,在1月份又有哪些PC游戏将要发售呢?首先为大家介绍的是万代南梦宫旗下龙珠系列新作《龙珠斗士Z》,这款游戏是一款经典2D格斗机制游戏,采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。
前段时间,虐哭大批主播的魔性小游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》极其火爆,玩家们还为其起了“掘地求升”“猛男爬山”“缸人”等亲切的称谓。那么,罐子中的下体到底是怎样的呢?最近国外一些玩家自己动手揭开了真相!
众所周知,《绝地求生》中外挂种类繁多,各种奇葩外挂层出不穷,如“路飞挂”“巨型手雷”“巨型98K”等等,而最近又有网友曝出了新外挂“巨型VSS”,看这把枪的个头简直就是一门意大利炮啊!
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热门手游推荐如何告诉90后00后:《热血传奇》是款什么游戏?
[摘要]到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源。策划 | 尚言
文 | 李菁、 Aerove
编辑 | 韦霜8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解——这款画面如此”落伍“的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家日,《》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。从最早的雷霆、光芒、()三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。热血传奇PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的()赛中带领殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“()”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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共&176&个阅读者&
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这是什么游戏?我知道的答案!
文章提交者:jg27
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最近一个月,为这个我已经花了200人民币来买免战牌。我排名1500多,老是被那些排名1000以内的老手洗来洗去。我是上班族,不可能24在线,好不容易攒点矿、粮、木要升级了,趁我不在,一天之内驾着牛车来拉了好几次,我那个气啊!从来没打过别人,就因我钱多、物资多!可是没办法,规则是允许的,这样下来自己简直没法发展了。像我这种嘴巴不甜、没关系、没背景的人就只能靠充值买免战牌来度日了!我想问问,那些排名靠前的几大家族是不是这个官方组织的,使用打击弱小玩家,逼弱小玩家花钱充值买道具这种手段,使自己赚钱?那我们这些嘴巴不甜、没关系、没背景的玩家岂不是一群傻逼?一直在为这个免费游戏买单?免战牌快用完了,以后也不买了,到时候拆城走人,跟着个不平等的游戏说byebye了,祝那些还玩的同志们心想事成!
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军号:2325768 工分:5502
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你傻啊?别人打你,你的仇恨就增加了,有钱是吧?买500块钱的驯兽轰死他。再说这本来就是正常的。比如说你是南朝鲜,你说大陆有原子弹,不公平。。。。。。。。。
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军号:2146802 头衔:驻美国占领军司令员 工分:19190
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你叫什么名字啊 拆城的时候记得叫我一声
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军号:499075 头衔:独狼 工分:118146
/ 排名:9122
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为这破游戏投钱不值得,我也被人拉牛车来拉过,金币60万吧,其他资源各10万的单位!无所谓了,要拉就拉吧!
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军号:2372955 工分:5412
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&以下是引用热血客服
在第4楼的发言:被抢大多是因为城里没有兵力,完后资源也不少,建议您每次下线之前将该用的资源用掉,或者藏一部分在市场中,只要将价格标的高一点,那样就卖不出去,等自己要用的时候,再将出售的物品数量改为0即可。或者造点兵力放在城里,也可以下线前将资源放在部队身上,带进副本。副本中可以待24个小时。
以上这些办法都可以有效的避免被高等级的玩家攻城。懂了
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军号:2286278 工分:5481
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&以下是引用热血客服
在第4楼的发言:被抢大多是因为城里没有兵力,完后资源也不少,建议您每次下线之前将该用的资源用掉,或者藏一部分在市场中,只要将价格标的高一点,那样就卖不出去,等自己要用的时候,再将出售的物品数量改为0即可。或者造点兵力放在城里,也可以下线前将资源放在部队身上,带进副本。副本中可以待24个小时。
以上这些办法都可以有效的避免被高等级的玩家攻城。好方法,值得试试!
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军号:2203427 工分:40454
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被抢大多是因为城里没有兵力,完后资源也不少,建议您每次下线之前将该用的资源用掉,或者藏一部分在市场中,只要将价格标的高一点,那样就卖不出去,等自己要用的时候,再将出售的物品数量改为0即可。或者造点兵力放在城里,也可以下线前将资源放在部队身上,带进副本。副本中可以待24个小时。以上这些办法都可以有效的避免被高等级的玩家攻城。
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军号:1913532 工分:64499
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楼猪就是一傻逼,还充值买牌我也是上班族,我也被人抢过,那次可是金币百万、资源200万以上呢,不比你少吧游戏至今,我一分钱不投,现在也在1000名以内了,虽然发展不快,但我无所谓,游戏嘛,自己玩得开心就好。那些金币、资源,只是数据而已,又不是真金白银,那么计较没意思本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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军号:2184705 工分:8810
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顶LZ,鄙视那些将自己的快乐建立在别人痛苦之上的人。
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