这什么游戏好赚人民币戏

当前位置:&&&专家分析:为什么手机游戏比游戏主机更受欢迎
  我们中的大多数人至少都玩过几次手机游戏,并且注意到了这与我们在PC,电视,主机或掌上游戏机上玩游戏的体验有所不同。我们经常会在一个特殊情境或场所体验手机游戏乐趣,或者说我们是受到特殊行为的推动。手机游戏拥有各种优势和劣势,并因此将带给我们一些很棒或者糟糕的游戏体验。在过去几年里,手机游戏已经变成了一种大受欢迎的活动了。还有人声称手机游戏将会取代掌机游戏。根据IDC,在2013年,玩家在手机游戏(包括智能手机和平板电脑)上的消费将超过掌机游戏。这一点非常有趣,因为手机设备并不是真正的游戏主机,但却演变成为了大受欢迎的游戏设备。为什么我们会如此沉迷于这种体形娇小的娱乐设备呢,它甚至未拥有便利的按键和控制器。
  让我们分析至关手机游戏沉浸式的一些元素,并将其与主机,PC等游戏设备进行比较。
  屏幕大小
  4英寸的手机屏幕并不能取代52英寸液晶显示屏所带来的游戏体验。我们并不能从这种小小的手机屏幕上感受到深度的游戏世界。有人对《星噬》这款游戏进行了研究。以下是从T. Lavender和D. Gromala对于手机游戏沉浸式的研究中摘录的内容:
  osmos(from 148apps)
  &该研究将比较3种不同大小的平台(包括两种便携式设备)的沉浸式,以此探索沉浸式与屏幕大小的关系,并挖掘沉浸式手机游戏的潜力。之所以会选中《星噬》这款游戏是因为这需要玩家的关注,并有利于沉浸式体验的表现。《星噬》也拥有其它沉浸式特征,包括挑战和各种任务,具有一致性的游戏世界以及较高的视觉和音频质量。除此之外,这还是一款很容易学习的游戏,并且能够出现在不同规格的平台上,如台式电脑(Mac OS X和Microsoft Windows),平板电脑(iPad)以及智能手机(iPhone/iPod Touch,Android)。不同版本的游戏规则都一样,从而让跨平台比较变得更加有效。&
  这一研究假设了屏幕大小会对游戏沉浸式带来积极影响,也就是&比起iPad和iPhone版本,iMac版本的《星噬》会带给玩家更高的沉浸式体验。&显然更大的屏幕能够赋予玩家更深层次且更棒的游戏&感&,但这仍然不能回答为什么手机游戏如此受欢迎。下一个元素也与这一研究相关。
  玩游戏的舒适度
  手机设备不具有控制器(注:包括特殊的按键,操纵杆,让人舒适的键盘以及鼠标)。出品,qwerty键盘以及几个功能按键便能运行,或者我们也能够轻敲或滑动游戏,但这却不可能像鼠标那么精确。让我们再次回到对于《星噬》的研究。有个人的想法很有趣:&在较小的平台上,玩家将使用手指去操纵角色,而鼠标则在iMac中扮演媒介。因此,任何沉浸式的区别可以由触觉元素所决定,而非屏幕大小。&不管屏幕多大,我们更希望能在游戏中&碰触&对象,并真正感受到自己在控制它们,我也相信这是我们为何如此沉迷于手机游戏的一大原因。
  另外一个元素便是我们想要游戏的方式。我们之所以会沉浸于手机游戏中,是因为我们可以随时随地玩这类游戏,只要自己感觉舒适便可。在很多情况下,当我们躺在床上不愿意打开PC或主机时,我们便会更乐意使用智能手机或平板电脑去玩游戏。
  游戏的长度
  我们必须承认,手机设备并不适合大型MMO游戏,策略游戏或FPS。因为如果只是花费几个小时的时间我们便不能感受到这类游戏的魅力。我们经常在手机上玩一些休闲且快速的游戏,但如果游戏较为复杂,我们便会缩短游戏时间,并在之后再次尝试。所以基本上来看,这里的沉浸式是受到较短的游戏长度所推动,即赋予了手机游戏在不同情境下的优势,特别是当我们不想花很长时间去对抗地牢中的boss时。
  手机游戏中的音频体验总是不如PC或主机上那般出色。音频将能创造出一种特殊的氛围(如恐怖的声音,令人毛骨悚然的音乐等等),进一步维系玩家与游戏世界之间的关系,并感受到游戏的深度(特别是基于环绕系统)。在单声道扬声器中,我们并不能获得这种体验,反而只能听到点击,提示以及特殊行动等声音,当然也有音乐,但是却只有在带上耳机后才会感觉好点。举个例子来说吧,HTML5手机游戏便仍带有声音问题。但是以我个人来讲,我更喜欢安静地玩手机游戏,不管它是基于何种技术。尽管缺少声音深度,并且人们也仍希望听到有趣的提示,以及美妙的音乐,但是我觉得我们不能像面对较大的主机游戏那样强调这点。
  说实话,当我们开始玩一款手机游戏时,我们并不会去寻找PC或电视等大屏幕所给予的体验。我们会因为一些不同的元素而沉浸其中,并寻找完全不同的游戏感。而因为我们可以在床上(注:甚至可以边看电视边玩游戏),凳子上,甚至在帐篷里等玩游戏,而不受电缆的束缚,所以我们会觉得这种游戏方式非常自在。这种沉浸式也源于我们愿意花时间去玩游戏的方式。如果我们并不是真的想要长时间坐着并敲打键盘,我们便可以拿起智能手机而短时间地挑战一款休闲手机游戏。因为手机游戏很简单且够便宜(相对PC或主机游戏而言),所以我们更乐意去购买它们。我相信这些元素便是这种小型设备能够取得成功的主要原因。虽然它们并不是真正的主机,但却拥有绝对的优势能够帮助许多游戏爱好者解决一些困扰的问题。
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备案编号:沪ICP备号-6我们为什么喜欢玩游戏
从我(原文作者)记事起我就喜欢电子游戏了,从最开始具有教育的游戏《数学射击》到现代的杰作《龙腾世纪:审判》,我一直都玩不腻。即使我身边很多人都说我是在这些愚蠢的游戏上浪费时间,但我发现对此我感到十分着迷。
我记得在N64上玩的第一款游戏是《任天堂明星大乱斗》和《007黄金眼》,但在我家第一次玩的游戏机是任天堂。然后我接触到我最喜欢的玩得其中一款游戏,《塞尔达传说:时光之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》。
这款游戏经久不衰的原因有很多,但我喜爱它的原因是关于冒险这方面。我一直很喜欢阅读,我经常迷失在英雄主义和虚张声势的幻想故事里。在《时光之笛》中,我的幻想成为现实。我可以用剑对付怪兽,可以骑着彩虹马穿过海拉尔平原,可以打败邪恶的Ganon拯救出塞尔达公主。
从那以后,很多游戏把幻想做得越来越现实,而我喜欢的另一款冒险游戏是更受欢迎的、席卷全球的《天际》。
在这两款游戏中,从头到尾你都有一个明确的目标,爽快呈指数增长。这不仅仅是游戏,更是一种经验。你可以拿起控制器,选择人物,探索你面前的广阔地形。你可以屠龙,可以参与战争甚至盖房子和结婚。
我喜欢《时光之笛》和《天际》的另一个原因是其中的复杂元素。像《骑士精神》和《使命召唤》都是很好的缓解压力的游戏,但是我真的很赞赏这些游戏的复杂性,这让你思考。
在《塞尔达》,你会遇到寺庙、洞穴和让你使用逻辑和综合思维能力完成任务。《天际》给我们了这些关于鲸鱼、鹰、蛇的谜题,为了进一步进展我们必须了解环境。
我喜欢让我思考的游戏,从GLaDOS挖苦的讽刺到冗长的说教,有着同伴立方体的地下测试室,说真的,每样都很有吸引力。
我很喜欢和我的朋友一起玩游戏,其中《万智牌》没有一款游戏能出其右,当然其他游戏我也玩,比如《光晕4》和我个人最喜欢的永不过时的《指环王:征服》。
这些游戏都有着无穷的乐趣,我和我的朋友经常为在圣盔谷最快夺取能量剑而尖叫,这就是游戏应该有的样子。不是所有的竞赛游戏最后都要杀死对方,任天堂提供了大量的不同形式的游戏,如《马里奥赛车》和《超级马里奥兄弟》。
即使是非游戏玩家都知道游戏需要一定的技巧,以《分裂细胞》和《耻辱》为例,这些秘密行动一旦你被发现就会导致任务失败,所以你必须用战略思维和快速灵活的手指来艰难地完成任务。更不要提《命令与征服》和《中土大战》这样的游戏了,你要操控全军。一个没有经验的玩家可能会组织一群步兵,直接让他们去送死,而有足够的技巧和策略,你可以包抄敌人,愉快地看着他们毁灭。
没有什么比坐下来拿起一本好书读感觉更好了,除非你玩像《质量效应》这样的游戏。当你阅读一本好书的时候,你沉浸在一个新的世界中,你和你爱的角色一起成长,伴随他们生活。而在《质量效应》和《龙腾世纪》这些游戏中,你在新世界中掌控着你自己角色的命运。你做的选择和你处理问题的方法会改变你自己角色的生活,还会影响到角色身边亲密的人。游戏和书一样会让人沉浸其中,但是更加的吸引人。
在《质量效应》中,你要带领战士们击退外星人的入侵,使地球免受摧毁的威胁,也保卫人类自身。在《龙腾世纪》中,你可以坐上宝座,处理对违规者的判决,或者你可以捡起一把剑与那些敢于反对你的人战斗。不管怎样,这些故事绝对精彩,也是游戏体验中很赞的部分。
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