信长之野望14信长野望13威力加强版版 什么版本

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《信长之野望14:创造威力加强版》小大名怎么玩,怎么用。
  来源:斗蟹游戏  编辑:今晚打老虎
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 今天为大家介绍一下信长之野望14威力加强版只有支城开局的小大名生存攻略,希望对大家有所帮助  简单说就是  1、谁想打我,我就投靠谁。  2、投靠谁就坑谁。  3、坑完了立马转投靠别家。然后没事干的时候也乱投靠,反正赚那40点基础信用来回叫援军用。(不脱离的话,这个是不消耗的,脱离了想消耗也不让点,得想点办法才行)  举例应用。开局猜下周围哪几家会乱开战的,然后随便找家投降。反正投错了也不要紧,可以随时换。  比如有强力大名ABC,你是X。  1.X先投降A,然后跟着A讨伐B的大部队一路走,你没粮的话,算好城快打下来了再去也行,对于开局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是没耐心慢慢围的,都是直接强攻掉耐久。这样你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破弃,同时部队利用使者派遣这个时间差,使者到达以前A还是你的主君不会打你的,算不好时间就一路跟着走也行。  2.然后躲好,最好躲不在进攻路线的十字路口的旁支,使者到了,脱离了,别着急,先等一会,看回合快完的时候就召唤国人众帮忙去强攻这些0耐久的支城。只需要一下就占领了,然后下回合进评定赶紧点臣从,修不修耐久随便你,你有把握不被攻可以不修。弄个百人队去前面挡着,随便大地图变阵,加手合耗点时候就使者到达。你的城也保住了。  有人说,AB势力均衡,总打不下城怎么办?那么就需要你去帮忙。  1、X先投降B,然后A开始进攻B了,X自然要过去“帮忙”下你的主君B,看好路宽的地方,你先过去站好。  为了保险起见,可以多组几队100人队,最好在防御增援的这几条路上,反正你在路上来回走,也能点到A的部队。  2、然后B的大部队增援过来了,于是你就点进去瞎指挥,全部侧面乱跑,往没人地方点突击之类。让B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多进回合脱离B,再等一个回合去臣从A,然后继续跟上,瞎指挥A的主君,让他死光兵跑回去。  这时候你就可以呼叫A来支援你的支城了。当然记住你跟着主君一起围,城打下来肯定不是你的。所以你只能去捡漏。而不要跟着大部队去攻。而且开局得多刷点国人众。自己全部是100人队上,不然粮不够。捡漏时候实在围不住就上全兵,粮不够就烧城抢粮,别心疼,反正多抢点城就是了。骗的城加捡漏的随便慢慢凑几个也不错了。  如果还有人问,这样只能骗些支城,主城怎么办?你支城多了,国人众自然也多了,自己还打不下来主城么?  如果真打不下来,其实也能骗。不过要废脑废时,具体太麻烦就不细说了,总之要利用多方关系。这里就要用到C了。  你先把周围ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脱离后信用还在,只不过变成断绝关系了。没法使用这40点信用来呼叫援军。  但是断绝关系其实在某些情况下也很快可以刷没的,简单说你要从他的盟友和敌人身上想办法,但是这期间你就不能乱投靠了,必须自己独立刷几个回合外交才有可能使用这40点信用来呼叫援军。  所以前期必须多骗点支城,路线要锁好不然这期间被人进攻就关系坏了。具体的比较繁琐,还分几种情况,这里就不全面解说了。主要估计大家追求高难度挑战的不多,毕竟现在都是修改流,或者直接选强力大名玩战国传的。对挑战极限感兴趣的必然是少数骨灰玩家。另外现在感觉只是个试玩版本,Bug太多了。  不管怎么说,这种玩法都比你老实去跑外交强多了,毕竟除了某些剧情的小大名比较有初始好外交,你太弱小的时候老实跑外交太亏钱亏时间了。不想被AI的信长虐,就得发展稍微快一点。大部分支城大名都是没将没兵没钱粮,还是放下身段安心投靠抱大腿来得快。  1582年1月剧本,开局支城大名,也只能靠这个来扩张。不然你慢慢憋兵,后面会活的很累。(个人打了下,小野寺,户泽,这两家都是上级难度老实不投降骗城打法也是可以发展到1-2个主城的,但是后面就很累了,因为信长发展太快,北边的城又太烂,初期金矿多倒是开局快点,后期就差一些。)  用这个骗城打法的话,九州那几家支城大名很好破局,那边平地路多,比较容易把握住机会。PK的外交还是做的不错的,玩家很要费点脑子,什么时候该直接叫援军,利用8个月不战带援军状态,  什么时候该直接同盟,什么时候该干脆要个女儿过来嫁给自己的(小大名喜欢这个,强力大名的女儿看起来很不错,比自己家的渣将强多了。)  同盟也不能乱同盟的,不然你会发现本来有些好做的外交变的不好做了。  什么势力该灭,什么该留,哪种大名你长时间没事跟他关系快恢复了,也得去点他下,保持一直断绝关系,以方便做他敌人的外交。这些都得明白。这大概就是上级难度1582年1月支城大名开局的基本功了。  当然其实这个也有简单打法,就是跟着信长,给信长做带路党,不过这个剧本支城大名隔信长老远的,虽然他很快就打穿两头。但是个人还是喜欢自主外交,乱投靠别家也是早期无奈的打法。一直当奴才那完全没法体验PK版的外交精髓。  当然中期有钱利用政策和官位,直接全地图加信用那种无脑打法就不计。  开局两年左右也许就能抢到1-2个主城,但是之后是选择乱扩张,还是先重点搞好某些周边大名关系?都要根据具体开局来。有时候宁可卖粮做外交,丢部分支城,都要把AI的进攻路线隔开。  比如有的外交实在做不动的,就直接把他关口路线的支城强攻下来,0耐久,然后任他反攻回来,你去把他后面支援部队全干掉,或者打残也行,他们就自己回去了。然后招呼你盟友去援军这个城,你自己别去参加围,这样打下来城是你盟友的。  AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情况他们会互相停战。所以除非很想要哪家的将,不然打残的势力最好别乱灭掉。都对你没威胁,初期中期可以利用他们堵路,后期留给后面的军团慢慢去练他们就好。  另外支城战法要活学活用各种手段比如撤城,  举例如馆山城,可以建造船所,连接度也非常不错,但是初始人口太少,地块的初值和发展度也低,要想培养成爆兵的城太费时间。可以考虑先建一个御用商馆,(规划好的话3商一兵一农就可以造出来,开局AI自己刷到好资源的话2商都可能够了。这样很早就可以修。然后后面再改成别的。)  这时候就需要把他背面的三崎玉绳都撤城,才能跨海圈到商业港  当然只是举例,其实这2个支城都不错的,高几率刷到温泉和名所。不怕心疼的可以撤。当然还有其他的主城类似的就不一一举例了相关内容推荐:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:4.42 GB
操作系统:wxp,wv,w7,w8
开发商:Koei Temco
总评:9.6分
共 0 人评分
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系统:Windows& Vista/7/8/8.1
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内存:1 GB 内存
显卡:512 MB显存 支持DirectX9.0c
硬盘:7 G 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
《信长之野望14:创造威力加强版》是以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。
动作游戏ACT(英文)7.8角色扮演(英文)8.6动作射击STG(英文)7.5角色扮演RPG(英文)8.8角色扮演RPG(英文)9.4策略战棋SLG(中文)8.9动作冒险游戏(英文)8.5角色扮演RPG(英文)8.5格斗游戏FTG(中文)7.2角色扮演(英文)9.0
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信长之野望14:创造威力加强版&截图
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信长之野望14:创造威力加强版&评论
[福建省厦门市电信网友]
下完体验了下不像13那样即时的了一回合一回合的打点的我都烦死了,军团再也不能统治一大片了我打下一半还要专门调节军团统治主城更换副城也是醉了,出征一次一个队一个城只能出一队前期出征加管理让我直接想跳坑,后期全扔给军团开跳过君主还要每回合点同意,后期感觉在看电脑打电脑,还有一个城出一队3个武将你让我这收集控情何以堪!
[河南省郑州市联通ADSL网友]
那你玩人家的游戏干嘛 玩就玩还D版 玩完还喷粪
NC愤青真是可怜
[山东省威海市联通网友]
很无聊 全是回合 你爽我 我爽你 没玩没了
[美国俄亥俄州Akron大学网友]
楼上木有幽默细菌
[广东省惠州市联通网友]
千年前,当日本人学习汉语时,确实照搬了一部分汉字的发音,之所以现在听起来不同于汉语普通话,我想原因可能有两个,一是有些发音确实没学准,是日式中文;二是千年前的汉语发音和我们当今的国语有较大出入,千万别把现在的普通话和唐宋时的普通话等同。另外,我希望不再有人随意把“剽窃”和“学习”混为一谈。
[广东省汕头市潮南/潮阳区电信ADSL网友]
没太阁立志传6 光荣注定要灭了
[广东省惠州市联通网友]
千年前,当日本人学习汉语时,确实照搬了一部分汉字的发音,之所以现在听起来不同于汉语普通话,我想原因可能有两个,一是有些发音确实没学准,是日式中文;二是千年前的汉语发音和我们当今的国语有较大出入,千万别把现在的普通话和唐宋时的普通话等同。另外,我希望不再有人随意把“剽窃”和“学习”混为一谈。
[湖北省联通网友]
不爱看就滚,键盘侠也就只敢在电脑前装装逼,敢不敢把上面那几句话公开说给制片方听?盗版玩人家游戏还爆粗口,装得自己有多爱国。作为一个现代的文明人开这种种族歧视的玩笑不觉得丢脸吗?
[台湾省网友]
請問為何觀看動畫沒有音效聲音??我已殺掉重灌還是一樣
[广东省深圳市电信网友]
他也没学好哈哈
[四川省成都市电信网友]
完全可以多出几队,只要你有兵。
[美国 灞EUR鍩熺綉/鏈?煡网友]
每次玩一会儿就死机,不是配置问题,怎么破?
[山东省威海市联通网友]
很无聊 全是回合 你爽我 我爽你 没玩没了
[内蒙古赤峰市网友]
有音乐补丁么.没音乐一点不习惯
[美国俄亥俄州Akron大学网友]
楼上木有幽默细菌信长之野望14创造威力加强版基础建设心得攻略
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信长之野望14创造威力加强版基础建设心得攻略
发表: 13:49:50来源:99游戏编辑:
《信长之野望14:创造威力加强版》基础建设怎么进行好?下面99单机小编就分享一篇基础建设心得攻略,希望对大家有帮助。  前期个人是主城修建加兵,加人口的建筑。
  商业一替钱屋、农业三猎场、二果园或马站 ,四兵舍(看资源修大庭院、刀藏,其余大圣堂、庭院),改修增加人口、攻击和兵。
  支城先不管(刚开始没那么多钱和劳力),等有了钱和劳力,主修商业和农业。
  有兵了要适当扩张,上级难度的话如果你不扩张 只能等死(可能是我技术不好)。
  后期其实难度不大,我都是9、10区划外的所有支城全拆掉。
  商业可以用支城来补充,一个到顶的城9999商业的也不过2000收入顶破天。主城前期还是农业和兵营为主,然后看情况补充一两个支城发展点军事,只有兵力优势就尽量去吃掉别人主城,得到一个新的主城比发展几年来的快多了,当然是要打的下来的情况。建筑我修建的话都是几个主军事城市(主要是人口能4W+的,容易快速改建成军事城市)搭配一大堆小的农业经济支城,支城除了特定需要建什么资源的话都是替钱屋+果树园,主城就是以一个商业区大配几个马代然后大圣堂,这代不修大圣堂暴兵只能用修改器改出温泉资源,要不后期都是注定要转创造的命,汤治场跟刀藏加兵数据应该是一样的,都是5,大圣堂是4(马代是4弱于果树园的5),但是温泉和铁是资源限制,不修改很难普及。
  1、兵是王道,但是兵舍必须有农田支撑,比例1比1,在资金允许的情况下主城比配个人觉得最好是1商5农4兵。
  2、PK新增的资源要加以利用,前期人口少的情况下名所一定要建商业宿场.铁建兵舍,水源建议建农田,特产建商2阶段是临区加商加兵,温泉建兵,木材建农,其实说了一堆游戏的帮助里面关于资源和设施都有详细描述,自己可以去看。
  3、如何规划,重中之重是结合城的资源来进行安排,一共也就10个格子,想多1分钟那个图就在脑海里出来了。
  4、支城,支城就爱谁谁吧,前期抓狂(比如被电脑在水源上建兵舍之类),后期鸡肋...
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