三国志13三国志11威力加强版版什么部队最厉害 部队攻防计算公式解析

武将的什么属性决定所率部队的攻防?_三国志13吧_百度贴吧
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武将的什么属性决定所率部队的攻防?
是统帅还是武力,还是统帅和武力各占不同的比例?
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另外武将智力在战场上起什么作用?能防计策吗?
统决定基础攻和兵力,基础防看兵种。
部队攻击=部队统帅*兵种适性加成*(这个兵种的攻击/100);部队防御=兵种防御;带兵量=主将的官品+官爵+威风特技加成
武力没用吗
没记错的话武力好像影响暴击和战法。
武力是影响兵击
统普攻,武兵击,智buff持续时间,兵科防御
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保存至快速回贴三国志13威力加强版最强战术解析 什么是最强战术_安游在线
在三国志13威力加强版中大家知道不知道最强战术是什么呢,本期让我们一起来看看最强战术的解析吧,希望能对大家有所帮助哦!……
编辑:雨落发布时间: 14:50
  在三国志13威力加强版中大家知道不知道最强战术是什么呢,本期让我们一起来看看最强战术的解析吧,希望能对大家有所帮助哦!
  PK引进了战术系统中最强的战术有两大类
  一是落石战术,该战术使用后,效果惊人,前期非常厉害的战术。兵力不足3000的部队,中了落石后直接溃灭。兵力大于3000的部队,最多可让对方损失20%的兵力,对方损失的兵力必定大于3000.
  二是医疗类战术,该战术使用后,基本上可以把所有部队的伤兵都医治好,这是后期非常给力的战术。《三国志13》最强战法及最强兵种一览
日 来源:ali213论坛 编辑:纯真
& &《》战法及兵种种类比较多,哪个战法及兵种厉害?目前有玩家总结推荐了最强战法及最强兵种,赶紧来了解一下吧。
& &最强战法:猛射指挥,5采配,弓兵连射+范围,也就是2倍射速(70%攻击力)+群射。
& &最强兵种:弓骑兵,属性和最强的三级弓兵一样,但是有额外的兵击加强属性。
& &猛射指挥只要5采配,基本上可以保证连续发动。
& &弓骑兵是长安兵种,只要占领长安旁边的一个小城寨就可以在势力所有城市生产。
& &攻城的时候2队长枪兵前面顶,后边三队弓兵射,发动战法满屏幕都是箭雨,那叫一个爽!
& &守城的时候弓兵站城楼,长枪兵堵城门,来多少射多少!
& &另外这代防御属性只和兵种属性有关,任何武将带队防御属性都一样,所以带鬼谋的比武力高的更能抗,因为鬼谋可以闪避兵击。
& &给大家推荐一个绞肉场,长安潼关,城门耐久高,旁边还配有两个三级金色神弩,城楼放三队弓兵,坐等曹操50W大军,全部射死潼关城门下!
& &所以这代一城博天下,长安是不错的选择!
& &最强兵种及战法就为大家介绍到这里,以供玩家们参考。
三国志13你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6三国志13武将智力对兵击威力以及战法效果解析_安游在线
下面小编就为大家带来三国志13武将智力对兵击威力以及战法效果是怎样的,相信玩家们都想知道,那么就请大家一起来看看吧! 本代部队基础攻击力由统决定,基础防御力由兵科决定……
编辑:铅笔发布时间: 14:30
  下面小编就为大家带来三国志13武将智力对兵击威力以及战法效果是怎样的,相信玩家们都想知道,那么就请大家一起来看看吧!
  本代部队基础攻击力由统决定,基础防御力由兵科决定。那么战斗时部队信息里的部队武力和部队智力究竟有什么用?经过几天的测试,终于大致摸清了光荣的设定,基本有2条。
  1、部队武力决定兵击的威力,部队智力决定战法效果时间。
  武力相对简单,越高兵击威力越大。智力就相对复杂,其虽然延长战法效果时间,但对不同战法延时幅度却不一样,战法原本基础时间越长效果越好,高级Buff战法基础时间是1800,Debuff战法是2400,同部队智力下 Debuff战法延时效果就较Buff战法为大。至于某些基础时间很长的战法,如3600的坚守指挥、王佐,2520的斗豪、斗勇和怪力在这点上能占些便宜。
  另外,由于lp42值为2的战法绊效果为延时,每级增加5%时长,当高智部队发动此类战法时能获得双重延时效果,举个例子曹操队有郭嘉和荀攸做副将,曹操发动勇略由于部队智力提高而获得延长,如果发动战法时边上有荀彧队或者夏侯惇队,那么由于触发Lv5绊,勇略再延长25%的时间。
  2、某些战法效果和隐藏加成触发条件不受部队武力和智力差影响,仅受双方主将的武力和智力差影响。
  许多战法附带有降士气效果,基础降幅有-10的煽动、挑衅、搅乱等,-20的连环、鬼谋、天下等,-30的古今和-40的太平。其实这个降士气效果是能受到双方主将间(仅视主将、无视部队)武力差或智力差而产生额外加成的,战法方每高1点额外增加基础点数的1%,最多增加50%。举个例子,自建四维100的武将发动一个太平,打在诸葛亮队上-40士气,打在阿斗队身上-60士气,但如果把诸葛亮编在阿斗队里当副将,阿斗队依旧-60士气,同样把高武武将编在低武文官主将队里当副将,挨吕布的天下也是-30士气。
  火系战法的比例扣兵仅受双方主将智力差影响。 烈/神火、火攻和火牛有比例扣兵效果,基础烈/神火5%,火攻10%,火牛20%,也遵循战法方每高1点额外增加基础点数的1%,最多增加50%,扣兵极限烈/神火8%,火攻15%,火牛30%。
  lp30和lp31仅受双方主将武力差影响。逆境系战法的lp30值为1,只要主将武力高于对方主将,无视部队武力,哪怕只高1点,则Buff攻击获得20%的加成。怪力、天下、古今、斗降的lp31值为1,只要主将武力低于对方主将,无视部队武力,哪怕只低1点,则Buff攻击获得20%的加成。这里说句题外话,感觉这两个的触发条件倒置了。
  离间、妖艳、火攻等lp42值为1的战法绊效果为加量,可与主将智力差加成相乘。如火攻基础-10%兵力和-10士气,双方主将智力差50点或以上,极限输出-15%兵力和-15士气,绊每级增加5%的量,Lv5绊下极限输出变为-19%兵力和-19士气。}

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