三国志12三国志10威力加强版版小兵怎么培养

《三国志12威力加强版》小兵培养经验
  首先 adjustparam的一些参数 van大的修改器里面的行数
  LP=575 LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个...
  LP=601 第三次游历事件的出现几率 原数值50
  LP=598 LP=599 LP=600 第三次游历事件出现时的事件类型 598是2型 599是1型 600是0型 这几个几率 分母都是100
  好了 从头开始说
  提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)
  培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历
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  首先说拔擢
  这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)
  拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能
  有三点需要注意:
  第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字
  第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能
  第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵 这点如果不是BUG&&那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)
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  然后是学习
  这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成
  只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了
  不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次
  比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了
  这点起码我在游戏中没有碰到反例
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  最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)
  这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2
  每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果 不是一定会得到 除了属性 其他都是几率获得 而且每次最多6条(一项属性算一条)
  0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的 但是效果不一样)
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Romance Of Three Kingdom 12 Power-up Kit/Sangokushi 12 Power-up Kit视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:光荣发行公司:KOEI游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有8399878人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平回合制 三国>> 《三国志12:威力加强版》小兵培养初探
《三国志12:威力加强版》小兵培养初探
发表: 来源:互联网
推荐单人新势力,选后期剧本培养一群小兵抗衡那些大势力。下面是我培养小兵过程中得出的一些经验和看法。
一、一般在其他势力抢占空白城之前,你会得到一个提拔小兵的机会。待第一个小兵养成时,空白城都已经被人占了。
二、麒麟儿虽然有更大优势,但也不是必然超越其他小兵。有些小兵是兼通两种学科的,他们可以看做是介于普通偏科小兵和麒麟儿之间。
三、每个小兵都有他的命格,也就是培养的时长。理想的情况是,经过三个月的授课,再游历汇报几次后,会提出延长培养时间,这样可以多获得一次提升机会。
四、在授课时,一般有成功2项,3项,4项的情况。一般地,一个选择能成功几项,其他选择也差不多。但偶尔会有多成功一项的选择,较为罕见。所以在确定这月的培养效果是成功几项后,便可以此为参考,选择前面几项预计能成功的选择中,利益最大化的选项。一般是智力,统御优先,其次是武力,政治后和关键技能最后。因为技能以后可以百姓任务或者宝物取得,或者其他人才代替。
五、关于实习期培养地域的的选择:一般选择前往中原游历。在中原游历更容易增加统御、智力,以及打大打击等好用的武将招式。其次是西北。在西北游历,加统御,武力,还有一些马类技能。如果是培养军师型的,则适合派往荆州,加智力和政治,以及谋士技能。西川本来还可以,但喜欢加枪类技能,如果不是培将养枪一般不考虑这里。
六、关于游历时加得比较多的选择和事项:代理村长,各项全加,最好的时候每项都加十点上下;祖灵祭祀:一般是最后一次延长期的游历,在祖坟墓穴中受到祖灵的认可,有时各项加十几点,多的近20点,最倒霉的时候,四项全加也不少;还有打死猛虎,加20点或近20点武力,也不错了。
七、培养小兵的几个关键:首先选择上,最好是选择麒麟儿,具有先天的优势。如果这次选拔没有出现,那么暂不选拔,很快就会再有选拔机会,一般三五次之后,便可选拔到麒麟儿。其次是小兵的命格,最好是能延长培养期的,如果不是,那么就去其他几个房间找,每次有四个不同的麒麟儿,一般其中至少一个是能延长命格的。第五个房间(制造所)得麒麟儿其实就是前面四个房间里的一个,没必要去找。最后,根据自己的需要选择游历地点。前期需要一个军师,可以考虑培养一个智力型的,派往中原或者荆州游历。中后期一般要打仗的,就选拔统御或武力的就可,派往中原或者西北游历可以。间或需要一个政治型的,则可重点培养他的智力和武力,再派往中原或西北力量,有时能得到一个姜维型的人才。
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《三国志12》培养武将指南 小兵成长心得
12:23:36 来源:三国志12吧 作者:寒江恋桐 编辑:异邦人 
  最近心情来潮又玩了两周三国志12,最喜欢的仍然是武将培养,每次培养出名将时那心情就和对战抽到质量金一样兴奋。由于求财、占粮秘策的存在,使这款游戏几乎不再需要内政了,所以值得培养的武将就两种,一种是职业参军,一种是战斗武将。送的地方就只有西北和巴蜀有价值。战法和秘策是不能后天养成的,而技能和能力都是可以培养,或者宝物,爵位等加成,所以战斗武将最重要是战法,然后才是战斗三维,参军最重要的是秘策,然后是鬼谋。
  一、培养职业参军最重要是秘策,只要秘策好,智力,鬼谋技能都不需要太在意,而巴蜀有太多好秘策了,有最实用的战略型秘策绝道之策,还有封印、占粮、毒泉。也有最好的战斗型秘策捕获之策,还有电脑最爱用的治愈。对职业参军来说鬼谋是仅此于秘策的,而巴蜀有两个鬼谋事件,学会鬼谋的概率最大。
  二、培养战斗武将最主要的是战法。最好的技能就是遇到传授,但传授可遇而不可求,可以忽略。所以最好的战法就是三次修行中出现动画。西北两次动画,一次是带豪杰的伏兵神速,一次是带攻城的全军猛攻(小概率出全军兵击,突破)。两次动画,一次出带豪杰的刚勇(太小概率出强袭、铁壁),另一次出智力型战法虚诱(小概率处埋伏之毒),如果培养战斗武将时巴蜀出虚诱动画,重新独挡去西北学全军猛攻,因为虚诱武将操作难度大,全军猛攻简单实用。至于河北、江东、荆楚这些地方也有好战法,难加的属性太奇葩,就不要尝试了。而中原也点价值,主要是出动画能得到高统智带鬼谋攻城技能的猛攻抢,但是鬼谋价值不如豪杰,所以慎选。
  三、游戏里面最好的配合就是高统武大枪顶在前面,后面弓兵猛射。而骑兵是高富帅兵种,没有关羽、张辽、赵云这种超高的战斗三维和牛逼战法,最好不要选骑兵。所以培养出来的战斗武将就是刚勇弓兵,全军猛攻抢兵,至于伏兵神速则是抢弓都可以,要求就是智力要高些。最理想的情况是军营里的麒麟儿三次全学统率最多的,然后送巴蜀,得到三维超90的豪杰刚勇弓,远超太史慈,比如这个
  或者智力麒麟儿三次学习加统率武力智力和最多的那项,然后送西北,得高统武智的全军猛攻抢,如下
  当然麒麟儿不是每次都有的,所以一般的也行,只要能出修行是三次,且一次是动画。如这个军营里的找的送西北
  还有这个计策所找的送巴蜀,有没有觉得秘策吊炸天。。。
  四、培养武将最重要的一点就是修行一定要是三次,而且其中一次一定要是动画事件。而且每次出小兵,其中必然有一个是修行三次,且一次出动画的。这点我已经验证了,是一定的。大家可以先从军营、巡查、计策这样一个个试,一定有的。如果麒麟儿只能出两次修行,且无动画,那就果断抛弃,换修行三次能出动画的。
  这个肯定是优先培养麒麟儿,但结果是这样,修行三次,有次还代理村长,但一个战法都没学会,空有一身好本领。所以读档把其他设施的麒麟儿都培养了一篇,这次运气有点霉,别的麒麟儿有出三次修行的,但都没有动画,所以没办法了,这回合果断放弃麒麟儿了,开始培养别的小兵。
  于是培养到军营第三个小兵就不一样了,三次学习加统最多的,让后送巴蜀,修行三次,最后一次还是严颜传授
  虽然三维还是不如麒麟儿,但战法档次不一样了,高统抢顶!顶前线最需要的就是防御,所以老当益壮太适合了,这战法在抢兵上比弓兵好太多。而把这个武将不送巴蜀,送西北会怎样,结果是
  这是不是也比麒麟儿强。
  五、所以培养小兵就靠毅力,不停的试,一定能找到哪个修行三次,且一次出动画的小兵。一个个试吧
  六、每个小兵修行次数基本上都是固定的,所以一个小兵修行三次在哪个地方都是三次,两次的就都是两次,有动画的在哪儿都有动画,所以不要同一个小兵一个地方修行两次就换别的地方再试,没有意义的,赶紧换下一个小兵。
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游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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