14三国志10威力加强版版怎么修改军团的范围

信长之野望14:创造PK经验加成上限修改地址
信长之野望14:创造PK经验加成上限修改地址
工具:任何支持修改16进制的编辑器工具比如 UEStudio
特征码:6A 00 8B FA 68
原版:D0 07(7D0=2000,其他自行用系统自带计算器换算)
已知可用修改范围00 00到BC 7F
一共四个,每个之间相差三行
原本想研究破解编辑器功能固化补丁修改到地址,好让汉化版也用上,但是实在修改太多地方了,懒得查找了
自己动丰衣足食,我就说这么多了
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信长之野望14:创造威力加强版 Param资源上限修改
在param_pk.n14(可以用Param修改器或者记事本搜索“5 20 15”):
1569 5 (每城资源个数上限)
1570 20 (已扩张区画巡查发现资源概率百分比)
1571 15 (未扩张区画巡查发现资源概率百分比)
改为如下:
1569 10 (每城资源个数上限)
(已扩张区画巡查发现资源概率百分比)
(未扩张区画巡查发现资源概率百分比)
然后巡查本城或支城,每个已扩张或未扩张区画内都可发现资源(本城10资源,支城根据区画个数3-10资源)
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信长之野望14:创造威力加强版 政策人口Param数据
内政政策人口规模
PK版的政策费用是看人口规模增长,势力总人口每增加25000人,费用就变贵一次,修改这个数值改成例如50000,政策费用就会变成每增加50000人才变贵一次。 喜欢的数值改成500000也行,改小的话那费用也会增加的更凶狠。
这是计略内应的武将经验值成长,喜欢0成长的就改为0吧。
这是军团长三个特技启动所需的经验值,
& & & & 分别是军团消灭一个部队获得50经验,占领一座城获得100经验,军团长每月基本增加经验。
& & & & 是军团长传授部下特性的相关数值。
&&& & & & 朝廷工作上升量的基本数值
1628 官职每月自动增加其他势力信赖值的基本值。
1629 同联合势力每月增加信赖值的基本值。
官职或联合势力对各个态度的势力每月增加信赖值的最大值,到指定的数值后就不会再增加。
459 内政设施阈值
喜欢种田的专用,简单说就是调高的话,所有城池的区划基本商业农业兵舍值都会提升,盖设施提升的量也会增加,改到6几乎所有本城都很容易盖到商业和农业最大值9999。 当然,改小的话基本值也会全部下降。
注意不能和Browse的修改城池区划规模相容,不然会游戏崩溃。
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param_pk 关于城池方面的参数
各等级城池用地数量
1534& && &&&100& && &&&COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV0 (0级本城山歪)
1535& && &&&120& && &&&COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV1 (1级本城山歪)
1536& && &&&140& && &&&COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV2 (2级本城山歪)
1537& && &&&200& && &&&COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV3 (3级本城山歪)
1538& && &&&120& && &&&COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV0&&(0级本城平丸)
1539& && &&&140& && &&&COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV1&&(1级本城平丸)
1540& && &&&160& && &&&COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV2&&(2级本城平丸)
1541& && &&&200& && &&&COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV3&&(3级本城平丸)
1542& && &&&70& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV0& &(0级支城山歪)
1543& && &&&90& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV1& &(1级支城山歪)
1544& && &&&110& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV2 (2级支城山歪)
1545& && &&&130& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV3 (3级支城山歪)
1546& && &&&90& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV0& &(0级支城平丸)
1547& && &&&110& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV1 (1级支城平丸)
1548& && &&&130& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV2 (2级支城平丸)
1549& && &&&150& && &&&COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV3 (3级支城平丸)
每数值10 在游戏中显示 1 块修改用地, 数值200是巨城才有的。 改为 200 以上的数值依然有效,但游戏中最多只能显示20块用地数量。
各等级本城的耐久:
0938& && &&&3000& && &&&TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV0
0939& && &&&5000& && &&&TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV1
0940& && &&&7000& && &&&TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV2
0941& && &&&9000& && &&&TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV3
各等级支城的耐久:
0942& && &&&1000& && &&&TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV0
0943& && &&&2000& && &&&TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV1
0944& && &&&3000& && &&&TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV2
0945& && &&&4000& && &&&TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV3
支城耐久改得太高,筑新支城所耗费的时间也会变得遥遥无期。
各等级本城人口上限:
0483& && &&&70000& && &&&JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV0
0484& && &&&70000& && &&&JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV1
0485& && &&&70000& && &&&JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV2
0486& && &&&70000& && &&&JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV3
各等级支城人口上限:
0487& && &&&50000& && &&&JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV0
0488& && &&&50000& && &&&JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV1
0489& && &&&50000& && &&&JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV2
0490& && &&&50000& && &&&JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV3
筑城名手所建造的支城等级:
1257& && &&&2& && &&&NAISEI_N14_CHIKUJOUMEISYU_LEVEL& &
改为 3 ,则用有筑城名手特性的人所新筑的支城统统都是3级的(4000耐久和15块改筑用地)
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内政取引商人必出售宝物
1201&&默认是 30&&改成100就可以了
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金山银山发现系数:
一共4个数值,最大100,按照你自己的喜好改!
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本帖最后由 emucrazy 于
08:24 编辑
新势力独特政策的添加方法:
使用工具:Nobu14Editor1.02Build0109&&俗称v大的修改器
读取游戏之后,添加一个政策,血族设置成1067
也可以直接打开H:\game\Nobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit\SCENARIO_PK里面的fixdata.n14添加
然后各种效果如下:(目前不完整)
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 10 才可浏览,您当前积分为 0
都设置完成之后,保存就可以了~
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VAN大修改器城郭/战法修改数据研究(1月11号更新!)
刚吃完饭回来就看到VAN大更新修改器了,果断顶一个,大家想必用VAN修改器多过browse吧,所以呢,更新下方便大家,直接正文
& && && && &LpC6: 建物增加的城池耐久
& && && && &LpC8: 建设该建物所需要的时间,举个栗子,三层天守768用一个90政治的人建是40天,四层天守826用90政治的建设用了43天。没太大差别所以不用太纠结这个数值。
& && && && &LpCC: 建物占用地,值÷10就是游戏内需要用地
& && && && &LpCD: 这个我在browse修改器的城郭修改中说了(CD这个值),也是修改巨城的必要数据,不用说了吧
& && && && &LpD0: 抗包围
& && && && &LpD2: 抗强行
& && && && &LpD4: 跟browse修改器的D4.2B一样,不知道
& && && && &LpD6: 烧讨耐性
& && && && &LpD8: browse的D8.2B,不知道
& && && && &LpDA: 天守补给兵,提高部队属性
& && && && &LpDC: 增加领民兵,枡型门的“5”点就是5%
& && && && &LpDE: 增加常备兵,同上
& && && && &LpE0:&&城池攻击包围部队,值的话还是1,改高了还是对伤害没影响
& && && && &LpE2/LpE4/LpE6: 建物需要的农业商业兵营最低值
& && && && &LpF8/LpFA:前者是增加设施获取兵装的,比如写个5就可以5倍收入兵装,后者2是军马,3是铁炮。
& && && && &LpFB: 建物增加城池民忠
& && && && &LpFC: 人口增加百分比
& && && && &Lp100/Lp10C: 建物需要的资源和港口
& && && && &Lp104/Lp108: 建物收到什么区划设施的增益加成
& && && && && & 大致就是这些了,数据也没有什么新的需要注意的,还期待VAN大更新更多的东西
& && && && &
& && && && && && && && && && && && && &&&--------------------------------------------------------1月8日VAN大更新内容---------------------------------------------------
& && && && &lp110: 兵粮收获增加,军粮库的30的指的30%
& && && && &lp111: 金钱增加量,同上
& && && && &lp112-113: 都是0 ,不知道
& && && && &lp114: 兵粮消费降低,这个值兵粮库设定是10,取值越小兵粮消耗越少,当为1的时候部队携带兵粮就不消耗了,一直120。
& && && && &lp115: 伤兵回复速度,这个数值无论我怎么更改,兵力回复速度都没有产生变化
& && && && &lp116-117:都是0,不知道
& && && && &lp118:部队海上攻击力增加,60点左右就能加到3个箭头的样子
& && && && &lp119:应该是部队远海航行速度,这个数值和其他部分数值有问题,我实验了很久,单独的造船厂里是有远海加速效果,但是把数值无论怎么改变,远海航速都不会增加或者变慢
& && && && &lp11A:部队攻击力增加(攻击向上的那个箭头)
& && && && &lp11B:被捕抗性增加,不知道怎么实测数值,这个好难测。。。
& && && && &lp11C/11D:创造部队攻击增加
& && && && &lp11E/11F: 中道部队攻击增加
& && && && &lp120/121: 保守部队攻击增加
& && && && &lp122: 携带军马攻击力增加
& && && && &lp123: 携带铁炮攻击力增加
& && && && &补充一点: Lp115的伤兵回复,Lp119的远海航速,Lp11C-121的创造保守中道攻击加成这三点,无论修改器里怎么更改,游戏内数据都不会发生变化,改fixdata也是。还有一点可能存在有疑问,期待大家补充,具备这三点效果的建筑在修建完成后不会立刻使得部队有效果,但是我在更改其他的诸如Lp11A、Lp118时,部队攻击都是在不需要回城的时候立刻提升的
& && && && && && && && && && && && && && &--------------------------------------------------------1月11日小小的更新下---------------------------------------------------
& && && &&&依照11楼 てんあんもん的测试,嗯嗯...我把内容贴上来了。
& && && &&&lp124_0  要鉄砲伝来
& && && &&&lp124_1 要Christ教伝来
& && && &&&lp124_2 包囲中出撃可
& && && &&&lp124_3 不明 ALL×
& && && &&&lp124_4 不明
& && && &&&lp124_5 不明 ALL×
& && && &&&lp124_6 要石垣
& && && &&&lp124_7 要石垣or土塀
& && && &&&感谢他,虽然我觉得这几个对于修改没太大帮助,所以就放弃去弄清这几个数据到底是什么意思了,哈哈
& && && && && && && && && && && && && &&&--------------------------------------------------------1月11日更新战法数据---------------------------------------------------
& && && &&&今天VAN大的战法修改更新了,我考虑了下,还是在这个帖子里进行战法数据的补充,因为VAN大战法修改跟BROWSE的修改还是有细微不同的,而且,总结在相关于VAN修改器的帖子中也方便大家查阅。
& && && && &系统: 这个选项没必要更改,只是一个说明而已
& && && && &采配:500为一格,2000的话就相当于游戏中需要4格采配的战法
& && && && &Lp47: 0是常规状态,没条件限制
& && && && && && && && &4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法
& && && && && && && && &7是装备军马才能发动战法
& && && && && && && && &8是不装备马铁才能发动
& && && && && && && && &9是只有装备铁炮才能发动战法
& && && && && && && && &10是只有对方是男性武将才能发动战法,如果手合中有女性武将就不能发动
& && && && && && && && &12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动)
& && && && && && && && &11是兵力限制条件(手合中要被揍到50%以下之后才能发动。。。而且即便大地图中是50%的兵力,再新一次的手合还要再被打到50%才可以)
& && && && && && && && &14这个是作为主将才能使用,副将不可使用(原本我也不知道是什么效果,后来是看了Wundt说的才知道的,感谢他)
& && && && && && && && &1月11号VAN大更新的修改器里,倾奇者的“14”的条件为空,而这栏的值只能是0-12,期待VAN大修复
& && && && &Lp4C: 也是看了Wundt的说明,这个数值中1将会是AI在手合中优先使用,可以这么看,Lp4C中0的取值的战法基本都是需求在2格以下的,只有追讨和离间除外,也就是说是要避免电脑将过多的采配点消耗在低采配战法上,不过个人觉得诸如临战、搅乱、吊瓶击、足止、煽动这些,电脑使用也满频繁的,当然我所见的时候未必绝大部分时间包括了Lp4C为1的战法吧。
& && && &&&Lp49,这个勾选上的相关战法是游戏内无法选取,或者通过游戏内置修改无法选择的。当然外置的修改器能修改。所以也没什么用处
& && && &&&Lp4A_PK:&&VAN大终于更新了战法的使用目标了,看的时候跟browse的数据不太一样,所以尽量做详细说明(分2波说明,先进行FIXDATA的说明!!!)
& && && && && &&&FIXDATA的此项取值跟内存修改下的此项取值不一样,大家请当做了解,部分战法在进入内存修改的时候将会发生变化,我会注明变化的相关战法,所以大家在修改的时候请慎重,fixdata的修改请避免这些战法,如果说游戏内置战法修改释放出现了问题,我也没办法,只能等VAN大的更新了!!
& && && && && && && &&&0: 正常状况下单体释放战法
& && && && && && && &&&1: 当前攻击目标释放技能,包括自身(一般情况是要射击区域内的敌对部队才可以),这里VAN大的修改器的搅乱有点问题,在browse中,搅乱设定是“1”,指的对方但不包括自己,这里van的设定是包括了自身的&1&,但是由于搅乱此技能没有对自身释放效果,所以没影响
& && && && && && && &&&2: 自身范围圈,同样的,VAN修改器的雷神和皆朱枪都选取的2,这两个技能明显包括了敌军
& && && && && && && &&&3: 前方范围圈,叱咤、激励、慧眼(技能无效),啄木鸟、鬼小岛、虎狩,前三个(慧眼无效,排除在外)为单对友,后三个是敌友都有
& && && && && && && &&&11:全屏范围
& && && && && &&&补充说明:在后续的内存修改中将做详细说明,现有的fixdata的修改的1包括了内存修改的1和4;2包括了5、6、7,3包括了8、9、10;11由于内存修改下11另属但是并没有相关配套战法所以未显示,因此显示成风林火山的12。
& && && && && &&&Lp4A_PK的内存数据:
& && && && && && && & 0,正常自身单体释放
& && && && && && && & 1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说
& && && && && && && & 4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌
& && && && && && && & 5,一个自身圆圈的范围效果,对友军
& && && && && && && & 6,自身范围圆圈,对敌军
& && && && && && && & 7,自身范围圈,敌友都有
& && && && && && && & 8,自身前方圆圈,对友军
& && && && && && && & 9,自身前方圆圈,敌军
& && && && && && && & 10,自身前方范围圈,敌友都有
& && && && && && && & 11, 包括友军和敌军的全屏范围技能,游戏内是没有此类技能,视野外无效
& && && && && && && & 12,&&全屏友军释放
& && && && && && && & 注: 2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。
& && &&&效果1-8:分别是效果& && &持续时间& & 对象目标& &&&效果值
& && && && && && && & 效果中要说明的:1、突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思,但是单纯的突击和齐射效果有没有受到设施或者政策的额外加成,还希望数据帝能进行下详细测试,如果有的话在DIY战法中这两个将有更灵活的搭配前景。 2、对突击/齐射混乱,释放突击或者齐射的时候如果对方有此buff,将会有被混乱可能(有详细的数据贴研究这个,这个类似于100%概率在被伤害到一定程度然后混乱)。3、目标适当,没必要刻意追求这个效果,在一般的混乱和同讨类战法中,这个效果和目标初期化都有,但是去掉影响也不大,大致效果就是设定目标的当前同讨对象并且暂时维持这个同讨的对象。4、射击距离,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“Lp4A_PK”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性或者达到控制对方的效果。
& && && && && && && &持续时间:300的值是赤鬼、蜻蜓切、镇西一的时间,大家可以灵活搭配。然后有一点,并不是一个战法中所有效果的时间必须一致的,比如前一个效果设定1000时间,后一个效果能设定对敌时间是50,达到一个短时间控制,对友军也是如此。还有一点,部分效果是没有持续时间的,如目标适当、目标初期化、对突击/齐射混乱、妨碍/强化效果消除、混乱回复
& && && && && && && & 对象目标: 0自身,1友军,2敌军。在内存修改中,举个例子,设定目标是10--前方范围圈敌我都有,那么就要设定对友方效果的目标是“0或者1”,另外的对敌是“2”,记得灵活搭配
& && && && && && && & 效果值:按照不太变态的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99(注意!!),攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100,射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值,只是不会让战法变态的比较均衡的值(防御降低除外!!)& && & PS:1:防御降低最高99点,超过了的话将会使得目标变成无敌,当然这个时候如果对方使用防御提升技能便可以再度伤害!! 2:混乱乱战/射击的100的取值为最高取值,高了也没问题,但是这个100指的每次攻击有100%概率造成效果,效果按照攻防差值达到300的值就能混乱
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初始劳力修改
修改Param_PK.n14的第1387项参数就行了
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贡献大于5000申请,满足条件自动颁发
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信长之野望14:创造怎么修改据点军团范围_据点军团范围修改方法图文教程
发表时间: 16:15:33|
编辑:叁爷的腹肌
【导读】《》 据点范围修改方法
由于这代的 军团问题相比前几代是简化了很多,而且不能设置控制多个军团相对蛋疼。这里教大家修改自己据点的范围控制。
前面看了别人的贴后试作了小白鼠,修改了文件 至少目前没发现问题。
修改如下:
用记事本打开param.n14,搜索“1 70
6 70”字串(这个字串只出现一次),里面的就是需要修改的参数。第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为0应该完全足够了。
1、找到param.n14 用记事本打开
2、查找搜索“1 70
6 70”字串
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信长之野望14:创造,据点军团,范围
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《信长之野望14-威力加强版》大名直辖范围/军团范围修改方法 13:15:45&有701人参与
& &《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中很多玩家不知道大名直辖范围/军团范围该如何修改?接下来为大家带来修改方法,以供参考。
& &大名直辖范围修改方法:
& &首先用记事本打开param_pk(在游戏根目录),搜索&1 70
6 70&字串(这个字串只出现一次),里面的就是需要修改的参数。第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为0应该完全足够了。
& &注意:是否有副作用尚且不知。
& &改了后0,爽多了半个地图都直辖了
& &军团范围修改:
& &同样只要改第二个数值就可以了
& &这个值对所有军团都有效,包括直辖和下属
1& 13:15:45&有701人参与你尚未登录请先&&&&如果你还没有帐号请&
请输入评论内容,不少于5个字...
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&
Copyright & . All rights reserved.
Email:@</ & QQ: & 浙ICP备号-4当前位置:&&>&&>&&&&信长之野望14创造威力加强版部分参数修改心得
信长之野望14创造威力加强版中很多玩家都喜欢修改参数,但是大家参数修改也要注意一些方面,下面小编为大家带来信长之野望14创造威力加强版部分参数修改心得,一起看看吧。
1、武将移动速度
33号参数 武将内政时移动速度减半
这个是39玩家的习惯,原版的速度我觉得并不夸张,但减半也不过分
2、军团范围扩大
31,32号参数 不明白31,32有什么区别,我是把31从100000加到150000.原版军团范围确实略小,11区又是狭长型的,只是图个方便
不过貌似200000就能覆盖全日本了
3、交战对内政负面影响增大
50号参数 这个值在原版只有25,PK版提高到40,我原版就改到50,PK依旧改高一点到50
这个参数主要是对玩家扩张的惩罚和AI攻城不下的补偿
4、开发费用加倍
475号参数 100到200,PK经济系统的平衡主要在政策,这只是让玩家前期难受点
5、人口阀值减小
人口阀值是对领民兵数量的限制,后期兵力不符合史实主要都是领民兵过多引起的
484到489 PK版为了增加支城作用,默认是主城全部70000,支城全部50000,小削一下,最穷的支城是30000,最琼的主城40000.但由于PK版判定城池等级的方法没有了,不知道这个能否生效,希望有大神能发现
6、兵舍开发减缓
454号参数 从12减到9,前期兵舍征兵效果还是很明显的,小小的debuff一下前期常备兵的增长速度
7、外交收入减半
559 其实对支城小大名来说,跪舔公家赚钱真是很艰辛,那么点收入还要等12+20个月才能得到回报,而成本也需要不少,不过外交收入还是太多了...减半前期也有5000金.
跪完武家跪公家,跪完公家接着跪武家...支城小大名依旧难熬
8、官位自动增长最高亲密度
760 40&20 原来无限援军也是有点假 混完官职捞点钱还可以
9、修复费用减少
973号参数 buff支城小大名,原来500块钱真是攻下一个城等个半年才能有钱修好...改成300
10、侦查费用减少
977号参数 300&200 降价都是为了支城小大名,不作死,隐忍
11、城主忠诚补正减少
984号参数 由4降为1 首先这个游戏的城主不像史实是分封,只不过暂时给你管管,其次,战国时代下克上的还不少
12、筑城初始人口减少
1141号参数 由5000减为3000,小削一下,一般能筑城了修下路人口也加的比较快
13、经验成长减半
131-143号参数,原来的成长速度真的太快了
关于夹击效果问题
特意对比了下原版参数,都是10
PK版有个合流效果,大概能抵消夹击,夹击单队效果和以前一样,所以想了想还是没buff。
另外手合大凸真是无解,不知道有没有什么参数可以限制下大凸恐怖的战力。
与参数,减半,都是,威力,原版相关的文章
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