创造三国志11威力加强版版怎么玩

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《信长之野望14:创造威力加强版》怎么样打好手动合战。
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:3
此前,我发明了 “ 牵牛法”、“打陀螺法”,很适合前期敌人的部队小于4队,尤其适合只有1~3队的情况。
牵牛法:一人带着敌人强队亡命前奔,吸引敌人追击。后面其他队友则在后面追赶那个被我“牵”的敌队。
因为敌队可能会更换追赶目标,我们只需要换把那队被追的做“农夫”牵牛,原先负责牵牛的则重新成为火力输出。
“打陀螺法”:一般适合这样进行:先清除敌人的一般部队,留下其最强悍的大队,一般是龙虾、伊达之类,这些家伙攻高兵多,留在最后打。因为它的友军已经被我们清理了,这样他们得不到支援。不过它的输出太强,我们硬抗的话损失会较大。这时,就可以“打陀螺了”,这个办法我方至少需要3队,2队虽然可以操作台效果不理想。如果有3队或者更多,则可以这样干。就是永远只用位于其侧面和背面的队伍攻击,并且随时保持距离,别让其贴近我们。理想的话有个搅乱就最好了,如果没有也凑合吧,那样得加自队的速度,但不需要经常加,感觉某队有点悬乎再加不迟。
这2个方法虽然巧妙,但并不是很夸张,因为需要先清理掉敌人的友军,最终BOSS才适合这么干。
现在打大会战多了,我又发明了一招,“钓大鱼”。因为大会战只要击毙敌方主将,敌方所有队伍就会全灭,所以我们无须全部消灭,只要搞定其主将就行。这个时候,我们就可以钓大鱼了。这个方法也适应于合战。
具体技巧如下:
首先我方所有部队占据边角。如果是大会战,适合占据左侧或者右侧的中点略偏上。
这个位置十分合适。我们将所有部队在这里布置成“C&型阵,或者叫口袋阵。然后,叫一个队伍(国人众啥的最好了,其实也无所谓,诱敌的损失不大)摸过去诱敌。
因为这一代的PK有一个算法,那就是动作滞后。如果我们接敌后立即后撤,虽然也会少许扣些伤害,但并不严重。这样我们将敌队拉到布阵位置,损失很小。
拉过来后,赶紧斜着一溜,带着敌人划过一道弧线,正好完全暴露在我方的射击覆盖面之下。
然后敌人好不容易赶上了,我们负责诱敌的队伍归队,但稍微退后一步。这样,敌人可能要放突击,或者射击了,正好,我们的布阵早就设置好了,他这样冲刺或者射击,差不多是与我们的主力线平行,不会打乱我们的阵型。
然后我们受到攻击的队伍自然是马上跑。如果敌人是方突击,那么就丢个搅乱或者足止斜跑出它的直线冲刺范围。
还有一种情况,我们还没带到目的地,敌人就开始射击了。如果距离我们的阵地不远,我们的队伍可以过来一起干掉它,干完再回归布阵。
钓大鱼法还有个优越性,就是我方不用耗费怒气用来自保或者逃跑等等,这样节约了许多。还有,我们一般先放个降低防御的,这样集中射击之下,很快就射死了,无形中节省了其他可能需要的技能。
这样一来,我们的怒气会经常处于富余状态,而敌人则经常不足。
基本上,按照这个打法,可以达到1:10乃至1:30以下的战损。
我们损失一千,一般可以可以消灭一万人。如果敌人部队少,那么损失还会更小,最夸张的时候可以达到1:50以下。
不过,这样一来,又和我们一起玩幕府将军2一样了。那时是用一队弓箭手诱敌,大部队高地布阵,战损可以控制在微乎其微的程度。
还有一点需要注意:
在大会战时,我们一般不适合直接去引敌人的大将,而应该从边角的小将开引。一般地,敌人的一侧的小将被清理干净后,大将就会过来了。得快点消灭它,因为另一侧的敌将一般也快过来了。如果还没消灭大将,敌人小将就来了1个或者多个,还是无需消灭,分别派一队引走就行,其他队伍全力消灭大将即可。
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信长之野望14创造威力加强版基础建设心得攻略
发表: 13:49:50来源:99游戏编辑:
《信长之野望14:创造威力加强版》基础建设怎么进行好?下面99单机小编就分享一篇基础建设心得攻略,希望对大家有帮助。  前期个人是主城修建加兵,加人口的建筑。
  商业一替钱屋、农业三猎场、二果园或马站 ,四兵舍(看资源修大庭院、刀藏,其余大圣堂、庭院),改修增加人口、攻击和兵。
  支城先不管(刚开始没那么多钱和劳力),等有了钱和劳力,主修商业和农业。
  有兵了要适当扩张,上级难度的话如果你不扩张 只能等死(可能是我技术不好)。
  后期其实难度不大,我都是9、10区划外的所有支城全拆掉。
  商业可以用支城来补充,一个到顶的城9999商业的也不过2000收入顶破天。主城前期还是农业和兵营为主,然后看情况补充一两个支城发展点军事,只有兵力优势就尽量去吃掉别人主城,得到一个新的主城比发展几年来的快多了,当然是要打的下来的情况。建筑我修建的话都是几个主军事城市(主要是人口能4W+的,容易快速改建成军事城市)搭配一大堆小的农业经济支城,支城除了特定需要建什么资源的话都是替钱屋+果树园,主城就是以一个商业区大配几个马代然后大圣堂,这代不修大圣堂暴兵只能用修改器改出温泉资源,要不后期都是注定要转创造的命,汤治场跟刀藏加兵数据应该是一样的,都是5,大圣堂是4(马代是4弱于果树园的5),但是温泉和铁是资源限制,不修改很难普及。
  1、兵是王道,但是兵舍必须有农田支撑,比例1比1,在资金允许的情况下主城比配个人觉得最好是1商5农4兵。
  2、PK新增的资源要加以利用,前期人口少的情况下名所一定要建商业宿场.铁建兵舍,水源建议建农田,特产建商2阶段是临区加商加兵,温泉建兵,木材建农,其实说了一堆游戏的帮助里面关于资源和设施都有详细描述,自己可以去看。
  3、如何规划,重中之重是结合城的资源来进行安排,一共也就10个格子,想多1分钟那个图就在脑海里出来了。
  4、支城,支城就爱谁谁吧,前期抓狂(比如被电脑在水源上建兵舍之类),后期鸡肋...
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时间:15-04-16 10:07 来源:互联网 
  《信长之野望14:创造威力加强版》游戏中开局该怎么打?有哪些需要注意的地方呢?今天小编为大家带来&killsgame&分享的《信长14:威力加强版》开局打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
  开局经济:
  1、钱总是不够用啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信用20的,外交收入。
  外交朝廷工作,一般大名自己去干大约12个月搞定一个官职12乘600约7200金,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每月花花费大约1100金,连续20个月,22000金,合一起就是29200金,总时间32个月之后,也就是其他大名信用20后,在开增加外交收入的政策,你就能够等到一大笔外交收入,初期的剧本大约每月能够有13000金。相信这么大一笔钱,足够你任性了。
  特别提示,幕府职位比如守护也能够增加信用,不过一般只能够在一个地区增加信用,开政策是没用的。通常跟将军家信赖关系6个月会拿到手。
  2、用强攻或包围打下有商业港口的城市。比如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300金每月的收入。
  3、用强攻或包围打下有可能有金银矿的城市。比如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下龟山,这里可能有银矿,月入250金。上面的例子,可以知道初期剧本织田家开局就攻击长岛,然后龟山,接着松岛,几乎是必然选择。原因在于矿石和港口收入不会随你选择钱多钱少模式而改变,他是固定的。
  4、建设的时候,选择加钱的建筑,比如支城兵营,收入是根据地块的好坏不同,不过几十金的收入,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。这笔收入也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收入。
  那么,开局,开发都是兵营,速度出支城兵营升级金钱建设,是一个不错的选择。反正开局也打不了几个城,粮草限制。
  5、外交工作大名到20点信用,有时候这百来金的收入真的很需要。当然,仅限能够两个月搞定到20的,要不然不合算。比如初期剧本毛利家,可以其他人先搞定一个9,毛利大大在来搞定一个11,快速搞定能够搞到20信用的大名。
  特别提示,如果选择金钱收入少,商业开发几乎可以不用搞,这个收入实在是太少了。
  粮草通常到12月,就能够有10以上的价格,所以8月的时候就要算好要卖出多少粮草,撑到12月。
  初期金钱国人势力9月,会上贡千把金,也很不错。
  如果选择金钱收入选择中以及以上模式,中期后还是要靠商业收入的,选择少的话,无视吧。
  总之,开局很重要,金矿一个都不能够少,玩起来才任性。一个好的开局轻松一个游戏。
  开局打法技巧:
  开局就要打下几个城,可是难道越高电脑作弊越厉害,能够叫的援军都会来,怎么对付初期的电脑,顺利把场面打开呢,以60剧本织田信长家为例。
  信长这个剧本,可以打鸣海城出剧情,不过先放一放,我们的目标是长岛龟山和松岛3城。
  原因有二,一是信长大人全能力加3可以出特性信长之野望,剧情出一个可以扔给猴子,以后猴子在任命军团长,可以教会很多人。二是钱,长岛300龟山250松岛300在加城的商业收入大约千金月入就到手了。
  开局直接信长带清州全部兵力包围长岛,大约是bug,长岛不会出兵,包围后国人势力帮忙兵力过4000,可以包围,2月搞定。
  特别提示,清州城开局把一个田升级狩猎场。信长部队副将选择加防御和倾城特性。如归蝶和前田利家的老婆。
  大约在城快打下的时候那古野--猴子部队和旁边的那个城末森--柴田部队开始出兵龟山,节约一点点粮草。猴子部队从另外一条路攻击。长岛城打下后信长部队也出兵龟山。过月长岛城--龙川部队猴子路线攻击龟山。
  包围后,如果没马出,被包围城市不会出兵,用强攻就会出兵。
  经测试,统要比特性更厉害点,用猴子明显比倾倚前田更经打。
  上级难道,这时候需要犬山城出几百兵到斋藤家地盘,不然斋藤家出兵支援的话,龟山可能打不下。
  分兵两路攻击,虽然夹击的效果是不怎么样了,不过道路限制,2级道路只能够出2只部队打架,2路攻击,攻击效果最大化。
  这个时候,信长大人在家搞开发也会有经验,我记得原版是出征部队搞政治是没经验的。
  这个时候,你才会发觉,女人果然是半边天,一个加防一个降攻,信长部队几乎不会死多少人,哪怕北田家和六角家,有好几个剑客,加强版剑客效果明显不行了。
  击败北田和六角,直接强攻打下龟山。
  特别提示,用强攻,敌人很容易投降。
  龟山后松岛,也是强攻打下,这个时候斋藤家几乎不会在理会你那几百的牵置部队,不过无妨,等我们打下,斋藤家部队才会到来。
  打下这几个城,信长的全能力也就政治差点,其他都到3,回城后,过个把月出特性信长之野望,包围鸣海出剧情。
  特别提示,长野城,以后在打,不然9月前,可能打不下鸣海那两个城。
  顺利开局。
  总的来说:
  1、统很重要
  2、加防御的和降低攻击的特性也很需要。
  3、初期主战城一个农村出狩猎场非常需要,有它没它,天差地别。
  4、任何加防御的特性或者城建筑都是极好的。
  5、夹击效果,实践后,发觉还是有的。
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