三国13三国志12威力加强版版怎么发动战术

三国志13威力加强版最厉害的战术是什么 三国志13威力加强版战术系统解析
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PK引进了战术系统中最强的战术有两大类
一是落石战术,该战术使用后,效果惊人,前期非常厉害的战术。兵力不足3000的部队,中了落石后直接溃灭。兵力大于3000的部队,最多可让对方损失20%的兵力,对方损失的兵力必定大于3000.
二是医疗类战术,该战术使用后,基本上可以把所有部队的伤兵都医治好,这是后期非常给力的战术。
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三国志13威力加强版军议系统 三国志13威力加强版军议玩法
时间: 11:24:24
编辑:linyanhong
来源:下载吧
三国志13威力加强版军议系统 三国志13威力加强版军议玩法。三国志13威力加强版的战前军议是新加入的玩法,下面就来分享一下三国志13威力加强版军议系统介绍,给大家提供一个参考。三国志13威力加强版军议系统介绍军议就是在我方战斗开始后,我方主将先任命参军(也可以任命自己为参军),参军可以在战场上布置战术和部队初始点,然后再开始战斗。在战斗中,先去压制之前所布置战术的地点,而后在恰当时刻发动战术,达到克敌制胜的结果。参军的智力、性格、威名和战术倾向都会影响参军的布置结果。如果玩家不满意AI布置的,当然可以自任参军。战场中的不同位置布置各种战术,在战斗中对战术地点进行压制则可以发动战术,有多种战术可以提供不同的效果。如果参军的智力够高,还可能看破敌方参军布置的战术并加以反制。
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《三国志13威力加强版》要冲及战术系统全面解读
10:24:21 来源:三国志13吧 作者:风中的翔 编辑:向南 
  这里各要冲仍然如之前分析过的那样,有意义不明朗的数字和四小格。
  但重点是这些要冲都出现了疑似火焰的特效,意味不明,也许是要冲的特效,也许只是光荣在视频里打的特效,说不清。
  重点在下图:
  正如之前爆料过的,各要冲有了建筑城塞的系统,这里就可以看到村夫带兵在要冲上进行建筑。
  但此图还有另一个隐藏消息:注意村夫所在的要冲名字。
  【剑阁】,原版有剑阁这个部落吗?——我去VAN修改器里查看过了,并没有找到这个部落,可以认为这是PK新出的要冲。
  而且同时它并不是之前说的类似官渡的无特性要冲,剑阁上面是有兵役图标的,说明它有给都市增加兵役的效果,这就打破了我之前新增要冲都是无特性要冲的猜想,当然,我很开心我的那个猜想被打破。
  这里回到大地图,村夫开始进行建设,可以看到还挺快的……不过注意村夫旁边的黄忠。
  葭萌关上的黄忠,正在进行【布阵】,而且还是花费5日。
  布阵是何意?他是在葭萌关上进行的,葭萌关上并没有出现普通要冲的数字和四小格,可以认为不是在进行城塞建设。那么布阵究竟是什么意思呢?
  LZ仔细想过后,认为这正是我在之前分析中所说过的【驻兵系统】,因为字面上的意思嘛,布阵不就是把兵驻守在那里了。黄忠在葭萌关进行布阵,很有可能就是在此进行短暂地驻兵,以防备魏军的来袭。
  3日过后,剑阁建筑建成,从此图中可以看出剑阁的建筑还可以自行选择,可以建造武器库或者其他的东西,具体还有什么东西那就要等到以后才知道了。
  要冲在大地图中的影响,在视频中,随着大地图战斗的进行,周围要冲不断地在闪烁(如图中的梁就在闪烁紫光),跟之前的要冲出现火焰特效一样,意味不明,可能是要冲的特效,也有可能是光荣在视频中打的效果。
  另外还可以在图中看到,刘备军和吕布军在谯撕逼,而右边孙策带着5000流浪军,士气已经因为长途跋涉见底了还在往前走……
  然而此图正如之前村夫那图,也隐藏了一个重要信息:
  注意左上角,在冀北的城市界面上,出现了一个神秘的新界面,一个说话的图标,一个兵役的图标加上0,一个农夫的图标加上10。这是何意?
  别忘了图中孙策主角是流浪军状态,我在此斗胆猜测,这正是主角流浪军的驻地,其中兵役图标代表留守的兵数(5000兵都被孙策拉出去了自然显示0),而农夫图标则代表该流浪军的武将数量。
  由此看来,PK的流浪军系统不会很繁杂但也不会很简陋,可以期待。
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第2页:要冲
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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战术除了思索还能怎么升级?
当面临一个新地图的时候...
新出的雪球模式挺好玩...
调整来调整去调到了凌晨...
笔者的老硬盘容量捉急,...
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打仗就可以升级了
打仗不要手合就可以升级
这个要连续大地图打仗
使用次数多就会升级,是使用过才行也就是在战场上设置后还要激活
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三国志13威力加强版(PK版)增加内容和新手入门技巧
时间: 22:46:36来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞
威力加强版俗称pk版已经正式上市,按照惯例在三国志13的基础上新增了很多内容,今日为大家带来三国志13威力加强版新增系统介绍篇,内容非常齐全,可以作为新人入门攻略来看哦,想要玩好三国志13pk版,这些基本的内容还是要搞清楚的。
三国志13PK新增要素总纲(新增内容目录)
战略部分:新增-【异民族】-【灾害】-【要冲】-【城寨】-【君令】
个人部分:新增-【育儿】-【同道】
战斗部分:新增-【战术】-【军议】
其他: 新增-【单挑系统改进】-【舌战系统改进】
威名系统:【将军】 【武官】 【军师】【官吏】 【侠客】 【商人】 【武名】 【武名委托】 【风闻】
战略部分:
异民族:分为匈奴、乌丸、山越、羌、南蛮、贼,其中除了贼在全国各地出现以外。其余异民族都会出现在指定地域
匈奴(西北)
乌丸(东北)
山越(荆楚、吴楚)
羌(巴蜀、西北)
南蛮(巴蜀南方)
三国志13战略部分新增内容
异民族会率领军队出现袭击城市、扰乱诸国,如果讨伐胜利可获得金、粮等战利品,当然也可根据威名,可以委托异民族袭击其他势力。
每个时节会有几率发生瘟疫、蝗灾、洪灾、丰收。
具体发生日如下:
瘟疫:发生于1、4、7、10月。发生都市会造成人口与兵役人口减少,武将也容易得病。(灾害等级:严重)
蝗灾:发生于1、4、7、10月。发生都市的军粮会减少。(灾害等级:普通)
洪灾:发生于4月,发生都市的耐久度、人口、兵役人口会略微减少。(灾害等级:轻微)
丰收:发生于7月,发生都市的军粮会增加。(唯一的绿色BUFF)
要冲有等级之分,根据等级,可建造不同城寨。等级高的要冲城寨,其耐久度级性能也会随之提升。
派出军队至要冲,既能进行攻占压制。
城寨种类:
1等级:坚阵-提升本营的耐久,与部队的防御。
2等级:军乐台-军队士气加速恢复,也可恢复本营内部队的士气。
3等级:疗养舍-战斗中本营内的伤兵可以恢复。
4等级:军粮库-能替城寨的军队从出征地都市调度军粮进行补给。指挥战斗中在本营内也可进行军粮补给。
5等级:防堡(碉堡?)等级最高的建筑,耐久大幅度上升,指挥战斗时将变为关卡。
&三国志13战略个人新增内容
育儿:与配偶所生子女若满4岁后,可在根据地决定子女培育方针,造访根据地时,可询问子女成长情行。
这是很多朋友最喜欢的一个系统了。
同道:绊武将,以及绊武将的绊武将,所编制的团体,可在画面坐上的&同道&进行编制。编制后,便能一直共同行动,并且会依主角与所编制同道的威名,发挥强化全体能力的同道效果(如增加四围)
战斗部分:
战术:战术可在分散于战场割除的战术点上使用。
当部队移动至军议中设定好的战术点,并靠近,即可自动开始压制战术点,压制完成后,就可使用其战术。
在没受到敌方攻击时,就会进行地点的压制,当附近我方部队越多,则压制速度越快。
如果压制敌方使用的战术地点,则另其战术失败。
有些战术,在使用后需要时间才能发动效果,这类战术,如果在效果发动前被降低了战术地点的压制度,则在压制度恢复前,无法发动效果。
军议:在战斗前所选择使用何种战术。可选的战术是依据参战武将的威名而异。
可带上阵的战术量则取决于战术力。(战术力是按照参战武将当中智力最高的武将武将和全体的智力合计算出的)派出越多高智力武将参战,则战术量越多,就能执行越多的强大战术。
君令:君令将对势力全体在战略效果上产生不同种类的影响,有效果的&君令&将依据君主的威名而异。君主自封&固有威名&时,君令将变为固有项目。
其他部分:
单挑系统改进
舌战系统改进
威名系统:
将军:善于募兵以及锻炼。
飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。
智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。
军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。
神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。
国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。
商人:为在野武将专用,出了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。
此外利用&扩建&提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)
武官:善于锻炼自身。
万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。
暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。
鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。
武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行&巡回、掠夺&即可提高都市武名。
当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。
武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。
武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
侠客:为在野武将专用,可以和&同道&共同率领私兵,暗杀武将。
可以通过&募兵&&征兵&征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠&巡回&&巡行&来增加资金及军粮。
刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行&袭击&&暗杀&来杀害武将
风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功&袭击&、&暗杀&武将,便可提高风闻。
目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。
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