三国三国志威力加强版符文文有没有闪避

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发帖批评一下官方策划
关于这个天梯符文系统自从更新之后~大家有没有发现失败一次降10
8的概率很高~而胜一次他妈的基本上都是加3
5!这他妈的胜三次一下子就降下去了,这就是在浪费我们玩家的时间,他妈的有意思吗?????????????
包裹里一堆圣盾结晶,主...
如题,奖励未领!元宝也...
RT,这次更新让我很难接...
看图,我们能知道,官方...
新玩法SLG三国威力加强版_三国威力加强版「铁骑冲锋」豪情万丈,硝烟四起,乱世争霸摒弃过去,全新玩法!三国威力加强版排兵布阵更激烈打斗!三国威力加强版开始游戏
一起草他吗
对于这个曾经让我欲罢不能的三国威力加强版,作为一个曾经的“资深”玩家,一些体会不得不说一下。这个游戏我是在2014年4月入的坑,合服前是本服的皇帝,脱坑前是V16。当时也在几个游戏Q群中认识了不少朋友,但能够真正愉快玩耍的时间并不长,后期一直在考虑脱坑和继续充值间矛盾徘徊,直到2015年因为手机换成了苹果,原来的游戏账号是安卓的,不兼容,终于下定决心脱坑,号也送人了。现在根据自己的体会,我将这个游戏的优点和主要缺点说明如下,送给现在仍在坑里的玩家,也送给策划。先说优点:一、题材。这个游戏的题材是三国,不得不说这个题材还是很吸引人的,尤其是在2013~14年的时候,其它制作较精良的三国卡牌手游并不多,加上当时官方斥资,邀请部分大R拍摄的宣传片,也很有吸引力。二、美工和专属装备设计。这个游戏最大的优点就是请的美工设计不错,人物形象中规中矩,基本体现了一些三国人物在自己心目中的形象定位。其它三国类手游的人物形象往往过于Q版了,不符合大多数人(包括我)的审美观。此外,游戏中设计的专属装备种类较多,不至于过于雷同,有些游戏,比如少年三国志,终极的红装就一套;少年西游记更是自始至终所有人的武器、装备都是同一套,未免过于雷同。三、华容道。这个游戏的华容道向玩家提供了一个每天能够通过排名稳定获取元宝的渠道,我玩的时候就是主攻华容道的。四、实在想不出来了。现在说说缺点,兼提部分建议:一、音乐。游戏音乐最初听倒也还入耳,但是自2012年底开服至今(昨晚注册了个试玩小号又进去了一下,还是那熟悉的声音)都没换过,再耐听也受不了了。二、虎牢和战南蛮。这两个副本是玩家间竞争的焦点之一,尤其是开服前期,作用还是比较大的。但设置为12点半、晚上8点两个固定时间,所有人同时抢,最初就是那一瞬间,即使在线,点的反应慢一点都不行,后期boss强一点一般也不会超过5分钟。策划有没有考虑过,12点半是大家午饭的时间,晚上8点很多人还有应酬,还有其它的事情。你一天、两天、三天都做到定点上线去参与,没问题,但谁还没有个事,谁能长期做到每天都能定点上线?就不能设计为总时长在几个小时内都能参与的活动,最后凭累计伤害或积分评定奖励的模式,击杀也给奖励,但没有必要那么多。三、新人物的设定。策划不要忘记,这个游戏是三国题材,你所有的人物设定应该以三国中的主要人物为重点,诸葛、关羽、赵云;曹操、张辽、司马懿、郭嘉;周瑜、太史慈、甘宁、陆逊;吕布、董卓等应该是各阵营的设定主角,可是自开服以来,不断推出的新人物,已经偏离了三国的主体。最初的隐藏人物水镜,不过是三国中打酱油角色,能力能比哪个主角强?洛神不过是甄姬的神话版,既显得重复,又脱离了主体;后来的司马昭,应该设定为蓝将,充其量最多设定为紫将,为什么也是比一般主角橙将厉害的隐藏人物?既然有了司马昭,那司马师呢?邓艾、钟会、羊祜、杜预、陆抗在哪里?三国各后主和献帝,在正史和演义里均是废柴的代表,在这个游戏前期(年间),居然是最强的存在,恶心不恶心?再后来的童渊(这个人物在正史和演义里均没有,只是在一些地方评书中作为赵云师傅出现)、南华老仙、紫虚上人,搞这么多,究竟是仙人大战,还是三国?至于最后的龙魂赵云、战神吕布、猎心吕蒙、??左慈等等,我看也是策划脑汁用干了,无非是圈钱么,你可以通过原有人物精炼、觉醒、神炼等等什么的,让原有的普通赵云、吕布、吕蒙等对应人物获得相应称号而改变名称,增加能力,可是你居然作为新人物推出,这算什么?四、联盟送体。总所周知,联盟中各成员可以互相送体力,且未设上限,在我玩的阶段,很多人都利用这个设定,开小号送体,我们服里有人最多练了60几个小号。我在当时作为盟主,自己也搞了20几个小号,在Q群中组织大家送体也搞了好几个月,最多的时候,一天能比不送体的人多得上百点体力,升级自然快了许多,也多刷了不少碎片。可是每次送体,往往需要操作几个小时,而且每练一个小号,也需要花费大量的时间和精力,以至于网上有了专卖小号的存在。时间一长,谁都受不了。可是你不送吧,别的盟有人在搞,你不搞就可能比不过别人,就这样拖着搞。开始觉得是系统设定送的福利,大家满满的激情,时间一长,许多人因此连对游戏的激情也丧失了,因此而脱坑。策划不能设定一个每天获取送体的上限么?五、皇帝的设定。与其它多数三国手游不同,这个人游戏有皇帝的设定,而且是单服唯一的一个,满足了很多玩家的虚荣心,也是众多大R不断充值的重要原因,就是为了保皇位。对此,我希望策划有一个思路清晰地设计定位,既然争皇位是大R充值的动力,那么皇帝的权限和所能获取的资源优势是不是应该再大一点,现在不过是每日登录多得几十元宝而已,有鸟用?少年三国志里没有皇帝,但争得是各种排行榜,排在第一获取的资源优势确实比较大,别人如果不充值,很可能会出现一步差,步步差。这才是大笔充值所理应获得优势。六、活动。这个游戏里不充值能免费获得的活动现在还有多少?有没有诸如每天争霸多少次、打主线副本多少次而获得对应奖励的活动?90%的活动都是充值、充值、充值,平民小R还能不能玩?七、客服及系统维护。基于上面的第六条,好吧,算你定位高,你设定的服务人群主要定位是大R,那么你的客服能不能做的好一点,稍微对得起大R们花的rmb行不行?任何时间、任何事情联系客服,主要都是两句话:1、请自行在游戏中体验;2、请耐心等待。这样的态度,你敢搞个实体店么,信不信很多人会去砸你的店!还有,对于这个游戏的系统维护,相信很多玩家也是醉了,动不动就维护,动不动就出现bug,事前无通知,事后无有诚意的道歉和补偿,大家充的钱你稍微多摊一点给维护成本行不行?八、合服。这个游戏开服速度一般,我玩的时候一天一个,可是合服的速度真的是无与伦比。我4月入坑,6月底就合服,一合就合4个,后来居然还搞二次合服,为哪般?我看主要是节约成本。有的人喜欢服里人多,大家竞争激烈、互动频繁;可有的就希望保住自己的位置,享受霸区的乐趣。策划,你能不能设定为每天开两个服,一个服说明是要很快合服的,竞争机制搞强一点,奖励机制搞好一点,充值门槛低一点;另一个是不合服的,最起码是明确标明合服时间的,可以奖励机制差一点,充值门槛稍高一点。这样,既满足了玩家的不同需求爱好,也实现了你们圈钱盈利的目的,何乐而不为?九、充值降价。上面说了那么多缺点,与这条相比,真的实在不算什么。举个例子,最初,这个游戏里,五星宝是最强的存在,现在入坑的玩家注意,是普通五星宝,不是至尊五星宝。其获取的途径有二:1、在有活动的时候,单笔充值1万;2、汉帝宝库花费10万元宝。才能获取一个!然后,白板五星宝还要吃掉将近2000个四星宝才能吃满,才能发挥真正实力,这个门槛够高了吧,我看策划也是最初把这个东西定位的太高了。好吧,众多大R们充了,五星宝拿到了。结果,很短的时间内,充值门槛越降越低,后来我脱坑的时候,如果充1万,获得的五星宝一大把,居然还送好几个五星至尊宝,其它的东西不论。要知道,保底六个五星宝才能至尊一个,还要花费大量的资源,这意味着原来的充值贬值到了不足原来的10%。你让先充值的与后充值的怎么比?送了至尊宝以后,四星宝还有什么用?夺宝还有意义吗?原来坚持的每小时上号一次,只为夺宝碎片必得还有鸟用?游戏里花钱不怕,那是个人爱好不同,不一定和经济实力完全成正比。就好比有的人喜欢收藏,有的人喜欢玩花鸟鱼虫,真正喜欢了,都会往里大笔投钱,只是喜爱程度和价值取向不同而已。这个游戏前面的缺点都存在,新人物不断推出、客服差、不停合服,无所谓,就算我们喜欢劣质商品吧,比如假烟、假酒,算我们好这一口行吗?但他妈的买个假烟假酒,1万元买的,本想摆着看看,满足一下虚荣心,过几天变成几百块一个了,谁受得了。房价高的时候,反而房市很好,房价跌了,反倒没人买了,就是这个道理。所以,原来最初的超R们(比如如神话般存在的邪小少),现在还有谁在?原来和我一起玩的朋友,现在还有谁在?同样是手游,像这样的降价幅度,真的不多见。当然,我说的这一条,可能众多小R不高兴。但请大家明白,门槛降低,并不意味着你真正能够以很小的成本获取更高的排名。免费送你五星宝,你高兴不?但你能免费获得,其它人也能。你只愿意花100元买个五星宝,但全服可能有100个人也愿意花100元这样做。全服往往只有一个人愿意花1万,当门槛降低的时候,仍然是花费高的人获取的资源最多。门槛降低意味着只是把起跑线往前延伸了,你的排名并没变。如果人人装备、阵型、配置都一样,还有差距吗?还有意思吗?我想说的说完了,算是对现在坑里的玩家一个劝诫;也算是对策划的一点建议,当然,你并不会听,我坐等吧主删贴。
对于这个曾经让我欲罢不能的三国威力加强版,作为一个曾经的“资深”玩家,一些体会不得不说一下。这个游戏我是在2014年4月入的坑,合服前是本服的皇帝,脱坑前是V16。当时也在几个游戏Q群中认识了不少朋友,但能够真正愉快玩耍的时间并不长,后期一直在考虑脱坑和继续充值间矛盾徘徊,直到2015年因为手机换成了苹果,原来的游戏账号是安卓的,不兼容,终于下定决心脱坑,号也送人了。现在根据自己的体会,我将这个游戏的优点和主要缺点说明如下,送给现在仍在坑里的玩家,也送给策划。先说优点:一、题材。这个游戏的题材是三国,不得不说这个题材还是很吸引人的,尤其是在2013~14年的时候,其它制作较精良的三国卡牌手游并不多,加上当时官方斥资,邀请部分大R拍摄的宣传片,也很有吸引力。二、美工和专属装备设计。这个游戏最大的优点就是请的美工设计不错,人物形象中规中矩,基本体现了一些三国人物在自己心目中的形象定位。其它三国类手游的人物形象往往过于Q版了,不符合大多数人(包括我)的审美观。此外,游戏中设计的专属装备种类较多,不至于过于雷同,有些游戏,比如少年三国志,终极的红装就一套;少年西游记更是自始至终所有人的武器、装备都是同一套,未免过于雷同。三、华容道。这个游戏的华容道向玩家提供了一个每天能够通过排名稳定获取元宝的渠道,我玩的时候就是主攻华容道的。四、实在想不出来了。现在说说缺点,兼提部分建议:一、音乐。游戏音乐最初听倒也还入耳,但是自2012年底开服至今(昨晚注册了个试玩小号又进去了一下,还是那熟悉的声音)都没换过,再耐听也受不了了。二、虎牢和战南蛮。这两个副本是玩家间竞争的焦点之一,尤其是开服前期,作用还是比较大的。但设置为12点半、晚上8点两个固定时间,所有人同时抢,最初就是那一瞬间,即使在线,点的反应慢一点都不行,后期boss强一点一般也不会超过5分钟。策划有没有考虑过,12点半是大家午饭的时间,晚上8点很多人还有应酬,还有其它的事情。你一天、两天、三天都做到定点上线去参与,没问题,但谁还没有个事,谁能长期做到每天都能定点上线?就不能设计为总时长在几个小时内都能参与的活动,最后凭累计伤害或积分评定奖励的模式,击杀也给奖励,但没有必要那么多。三、新人物的设定。策划不要忘记,这个游戏是三国题材,你所有的人物设定应该以三国中的主要人物为重点,诸葛、关羽、赵云;曹操、张辽、司马懿、郭嘉;周瑜、太史慈、甘宁、陆逊;吕布、董卓等应该是各阵营的设定主角,可是自开服以来,不断推出的新人物,已经偏离了三国的主体。最初的隐藏人物水镜,不过是三国中打酱油角色,能力能比哪个主角强?洛神不过是甄姬的神话版,既显得重复,又脱离了主体;后来的司马昭,应该设定为蓝将,充其量最多设定为紫将,为什么也是比一般主角橙将厉害的隐藏人物?既然有了司马昭,那司马师呢?邓艾、钟会、羊祜、杜预、陆抗在哪里?三国各后主和献帝,在正史和演义里均是废柴的代表,在这个游戏前期(年间),居然是最强的存在,恶心不恶心?再后来的童渊(这个人物在正史和演义里均没有,只是在一些地方评书中作为赵云师傅出现)、南华老仙、紫虚上人,搞这么多,究竟是仙人大战,还是三国?至于最后的龙魂赵云、战神吕布、猎心吕蒙、??左慈等等,我看也是策划脑汁用干了,无非是圈钱么,你可以通过原有人物精炼、觉醒、神炼等等什么的,让原有的普通赵云、吕布、吕蒙等对应人物获得相应称号而改变名称,增加能力,可是你居然作为新人物推出,这算什么?四、联盟送体。总所周知,联盟中各成员可以互相送体力,且未设上限,在我玩的阶段,很多人都利用这个设定,开小号送体,我们服里有人最多练了60几个小号。我在当时作为盟主,自己也搞了20几个小号,在Q群中组织大家送体也搞了好几个月,最多的时候,一天能比不送体的人多得上百点体力,升级自然快了许多,也多刷了不少碎片。可是每次送体,往往需要操作几个小时,而且每练一个小号,也需要花费大量的时间和精力,以至于网上有了专卖小号的存在。时间一长,谁都受不了。可是你不送吧,别的盟有人在搞,你不搞就可能比不过别人,就这样拖着搞。开始觉得是系统设定送的福利,大家满满的激情,时间一长,许多人因此连对游戏的激情也丧失了,因此而脱坑。策划不能设定一个每天获取送体的上限么?五、皇帝的设定。与其它多数三国手游不同,这个人游戏有皇帝的设定,而且是单服唯一的一个,满足了很多玩家的虚荣心,也是众多大R不断充值的重要原因,就是为了保皇位。对此,我希望策划有一个思路清晰地设计定位,既然争皇位是大R充值的动力,那么皇帝的权限和所能获取的资源优势是不是应该再大一点,现在不过是每日登录多得几十元宝而已,有鸟用?少年三国志里没有皇帝,但争得是各种排行榜,排在第一获取的资源优势确实比较大,别人如果不充值,很可能会出现一步差,步步差。这才是大笔充值所理应获得优势。六、活动。这个游戏里不充值能免费获得的活动现在还有多少?有没有诸如每天争霸多少次、打主线副本多少次而获得对应奖励的活动?90%的活动都是充值、充值、充值,平民小R还能不能玩?七、客服及系统维护。基于上面的第六条,好吧,算你定位高,你设定的服务人群主要定位是大R,那么你的客服能不能做的好一点,稍微对得起大R们花的rmb行不行?任何时间、任何事情联系客服,主要都是两句话:1、请自行在游戏中体验;2、请耐心等待。这样的态度,你敢搞个实体店么,信不信很多人会去砸你的店!还有,对于这个游戏的系统维护,相信很多玩家也是醉了,动不动就维护,动不动就出现bug,事前无通知,事后无有诚意的道歉和补偿,大家充的钱你稍微多摊一点给维护成本行不行?八、合服。这个游戏开服速度一般,我玩的时候一天一个,可是合服的速度真的是无与伦比。我4月入坑,6月底就合服,一合就合4个,后来居然还搞二次合服,为哪般?我看主要是节约成本。有的人喜欢服里人多,大家竞争激烈、互动频繁;可有的就希望保住自己的位置,享受霸区的乐趣。策划,你能不能设定为每天开两个服,一个服说明是要很快合服的,竞争机制搞强一点,奖励机制搞好一点,充值门槛低一点;另一个是不合服的,最起码是明确标明合服时间的,可以奖励机制差一点,充值门槛稍高一点。这样,既满足了玩家的不同需求爱好,也实现了你们圈钱盈利的目的,何乐而不为?九、充值降价。上面说了那么多缺点,与这条相比,真的实在不算什么。举个例子,最初,这个游戏里,五星宝是最强的存在,现在入坑的玩家注意,是普通五星宝,不是至尊五星宝。其获取的途径有二:1、在有活动的时候,单笔充值1万;2、汉帝宝库花费10万元宝。才能获取一个!然后,白板五星宝还要吃掉将近2000个四星宝才能吃满,才能发挥真正实力,这个门槛够高了吧,我看策划也是最初把这个东西定位的太高了。好吧,众多大R们充了,五星宝拿到了。结果,很短的时间内,充值门槛越降越低,后来我脱坑的时候,如果充1万,获得的五星宝一大把,居然还送好几个五星至尊宝,其它的东西不论。要知道,保底六个五星宝才能至尊一个,还要花费大量的资源,这意味着原来的充值贬值到了不足原来的10%。你让先充值的与后充值的怎么比?送了至尊宝以后,四星宝还有什么用?夺宝还有意义吗?原来坚持的每小时上号一次,只为夺宝碎片必得还有鸟用?游戏里花钱不怕,那是个人爱好不同,不一定和经济实力完全成正比。就好比有的人喜欢收藏,有的人喜欢玩花鸟鱼虫,真正喜欢了,都会往里大笔投钱,只是喜爱程度和价值取向不同而已。这个游戏前面的缺点都存在,新人物不断推出、客服差、不停合服,无所谓,就算我们喜欢劣质商品吧,比如假烟、假酒,算我们好这一口行吗?但他妈的买个假烟假酒,1万元买的,本想摆着看看,满足一下虚荣心,过几天变成几百块一个了,谁受得了。房价高的时候,反而房市很好,房价跌了,反倒没人买了,就是这个道理。所以,原来最初的超R们(比如如神话般存在的邪小少),现在还有谁在?原来和我一起玩的朋友,现在还有谁在?同样是手游,像这样的降价幅度,真的不多见。当然,我说的这一条,可能众多小R不高兴。但请大家明白,门槛降低,并不意味着你真正能够以很小的成本获取更高的排名。免费送你五星宝,你高兴不?但你能免费获得,其它人也能。你只愿意花100元买个五星宝,但全服可能有100个人也愿意花100元这样做。全服往往只有一个人愿意花1万,当门槛降低的时候,仍然是花费高的人获取的资源最多。门槛降低意味着只是把起跑线往前延伸了,你的排名并没变。如果人人装备、阵型、配置都一样,还有差距吗?还有意思吗?我想说的说完了,算是对现在坑里的玩家一个劝诫;也算是对策划的一点建议,当然,你并不会听,我坐等吧主删贴。
一起操他大爷
三天打了200分,失败率好高,特么哦
我能说我们一天体力就10点吗
输多赢少,干
大家一起轮流草他吗
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每天问候一次,策划尼玛币
对于这个曾经让我欲罢不能的三国威力加强版,作为一个曾经的“资深”玩家,一些体会不得不说一下。这个游戏我是在2014年4月入的坑,合服前是本服的皇帝,脱坑前是V16。当时也在几个游戏Q群中认识了不少朋友,但能够真正愉快玩耍的时间并不长,后期一直在考虑脱坑和继续充值间矛盾徘徊,直到2015年因为手机换成了苹果,原来的游戏账号是安卓的,不兼容,终于下定决心脱坑,号也送人了。现在根据自己的体会,我将这个游戏的优点和主要缺点说明如下,送给现在仍在坑里的玩家,也送给策划。先说优点:一、题材。这个游戏的题材是三国,不得不说这个题材还是很吸引人的,尤其是在2013~14年的时候,其它制作较精良的三国卡牌手游并不多,加上当时官方斥资,邀请部分大R拍摄的宣传片,也很有吸引力。二、美工和专属装备设计。这个游戏最大的优点就是请的美工设计不错,人物形象中规中矩,基本体现了一些三国人物在自己心目中的形象定位。其它三国类手游的人物形象往往过于Q版了,不符合大多数人(包括我)的审美观。此外,游戏中设计的专属装备种类较多,不至于过于雷同,有些游戏,比如少年三国志,终极的红装就一套;少年西游记更是自始至终所有人的武器、装备都是同一套,未免过于雷同。三、。这个游戏的华容道向玩家提供了一个每天能够通过排名稳定获取元宝的渠道,我玩的时候就是主攻华容道的。四、实在想不出来了。现在说说缺点,兼提部分建议:一、音乐。游戏音乐最初听倒也还入耳,但是自2012年底开服至今(昨晚注册了个试玩小号又进去了一下,还是那熟悉的声音)都没换过,再耐听也受不了了。二、虎牢和战南蛮。这两个副本是玩家间竞争的焦点之一,尤其是开服前期,作用还是比较大的。但设置为12点半、晚上8点两个固定时间,所有人同时抢,最初就是那一瞬间,即使在线,点的反应慢一点都不行,后期boss强一点一般也不会超过5分钟。策划有没有考虑过,12点半是大家午饭的时间,晚上8点很多人还有应酬,还有其它的事情。你一天、两天、三天都做到定点上线去参与,没问题,但谁还没有个事,谁能长期做到每天都能定点上线?就不能设计为总时长在几个小时内都能参与的活动,最后凭累计伤害或积分评定奖励的模式,击杀也给奖励,但没有必要那么多。三、新人物的设定。策划不要忘记,这个游戏是三国题材,你所有的人物设定应该以三国中的主要人物为重点,诸葛、、;、、、;、、、;、等应该是各阵营的设定主角,可是自开服以来,不断推出的新人物,已经偏离了三国的主体。最初的隐藏人物水镜,不过是三国中打酱油角色,能力能比哪个主角强?洛神不过是甄姬的神话版,既显得重复,又脱离了主体;后来的司马昭,应该设定为蓝将,充其量最多设定为紫将,为什么也是比一般主角橙将厉害的隐藏人物?既然有了司马昭,那司马师呢?邓艾、钟会、羊祜、杜预、陆抗在哪里?三国各后主和献帝,在正史和演义里均是废柴的代表,在这个游戏前期(年间),居然是最强的存在,恶心不恶心?再后来的童渊(这个人物在正史和演义里均没有,只是在一些地方评书中作为师傅出现)、南华老仙、紫虚上人,搞这么多,究竟是仙人大战,还是三国?至于最后的龙魂、战神、猎心吕蒙、??左慈等等,我看也是策划脑汁用干了,无非是圈钱么,你可以通过原有人物精炼、觉醒、神炼等等什么的,让原有的普通、、吕蒙等对应人物获得相应称号而改变名称,增加能力,可是你居然作为新人物推出,这算什么?四、联盟送体。总所周知,联盟中各成员可以互相送体力,且未设上限,在我玩的阶段,很多人都利用这个设定,开小号送体,我们服里有人最多练了60几个小号。我在当时作为盟主,自己也搞了20几个小号,在Q群中组织大家送体也搞了好几个月,最多的时候,一天能比不送体的人多得上百点体力,升级自然快了许多,也多刷了不少碎片。可是每次送体,往往需要操作几个小时,而且每练一个小号,也需要花费大量的时间和精力,以至于网上有了专卖小号的存在。时间一长,谁都受不了。可是你不送吧,别的盟有人在搞,你不搞就可能比不过别人,就这样拖着搞。开始觉得是系统设定送的福利,大家满满的激情,时间一长,许多人因此连对游戏的激情也丧失了,因此而脱坑。策划不能设定一个每天获取送体的上限么?五、皇帝的设定。与其它多数三国手游不同,这个人游戏有皇帝的设定,而且是单服唯一的一个,满足了很多玩家的虚荣心,也是众多大R不断充值的重要原因,就是为了保皇位。对此,我希望策划有一个思路清晰地设计定位,既然争皇位是大R充值的动力,那么皇帝的权限和所能获取的资源优势是不是应该再大一点,现在不过是每日登录多得几十元宝而已,有鸟用?少年三国志里没有皇帝,但争得是各种排行榜,排在第一获取的资
每天上来草策划全家一次,风雨无阻,原谅我今天太忙,来得太晚,等久了没,曹尼玛策划
对于这个曾经让我欲罢不能的三国威力加强版,作为一个曾经的“资深”玩家,一些体会不得不说一下。这个游戏我是在2014年4月入的坑,合服前是本服的皇帝,脱坑前是V16。当时也在几个游戏Q群中认识了不少朋友,但能够真正愉快玩耍的时间并不长,后期一直在考虑脱坑和继续充值间矛盾徘徊,直到2015年因为手机换成了苹果,原来的游戏账号是安卓的,不兼容,终于下定决心脱坑,号也送人了。现在根据自己的体会,我将这个游戏的优点和主要缺点说明如下,送给现在仍在坑里的玩家,也送给策划。先说优点:一、题材。这个游戏的题材是三国,不得不说这个题材还是很吸引人的,尤其是在2013~14年的时候,其它制作较精良的三国卡牌手游并不多,加上当时官方斥资,邀请部分大R拍摄的宣传片,也很有吸引力。二、美工和专属装备设计。这个游戏最大的优点就是请的美工设计不错,人物形象中规中矩,基本体现了一些三国人物在自己心目中的形象定位。其它三国类手游的人物形象往往过于Q版了,不符合大多数人(包括我)的审美观。此外,游戏中设计的专属装备种类较多,不至于过于雷同,有些游戏,比如少年三国志,终极的红装就一套;少年西游记更是自始至终所有人的武器、装备都是同一套,未免过于雷同。三、华容道。这个游戏的华容道向玩家提供了一个每天能够通过排名稳定获取元宝的渠道,我玩的时候就是主攻华容道的。四、实在想不出来了。现在说说缺点,兼提部分建议:一、音乐。游戏音乐最初听倒也还入耳,但是自2012年底开服至今(昨晚注册了个试玩小号又进去了一下,还是那熟悉的声音)都没换过,再耐听也受不了了。二、虎牢和战南蛮。这两个副本是玩家间竞争的焦点之一,尤其是开服前期,作用还是比较大的。但设置为12点半、晚上8点两个固定时间,所有人同时抢,最初就是那一瞬间,即使在线,点的反应慢一点都不行,后期boss强一点一般也不会超过5分钟。策划有没有考虑过,12点半是大家午饭的时间,晚上8点很多人还有应酬,还有其它的事情。你一天、两天、三天都做到定点上线去参与,没问题,但谁还没有个事,谁能长期做到每天都能定点上线?就不能设计为总时长在几个小时内都能参与的活动,最后凭累计伤害或积分评定奖励的模式,击杀也给奖励,但没有必要那么多。三、新人物的设定。策划不要忘记,这个游戏是三国题材,你所有的人物设定应该以三国中的主要人物为重点,诸葛、关羽、赵云;曹操、张辽、司马懿、郭嘉;周瑜、太史慈、甘宁、陆逊;吕布、董卓等应该是各阵营的设定主角,可是自开服以来,不断推出的新人物,已经偏离了三国的主体。最初的隐藏人物水镜,不过是三国中打酱油角色,能力能比哪个主角强?洛神不过是甄姬的神话版,既显得重复,又脱离了主体;后来的司马昭,应该设定为蓝将,充其量最多设定为紫将,为什么也是比一般主角橙将厉害的隐藏人物?既然有了司马昭,那司马师呢?邓艾、钟会、羊祜、杜预、陆抗在哪里?三国各后主和献帝,在正史和演义里均是废柴的代表,在这个游戏前期(年间),居然是最强的存在,恶心不恶心?再后来的童渊(这个人物在正史和演义里均没有,只是在一些地方评书中作为赵云师傅出现)、南华老仙、紫虚上人,搞这么多,究竟是仙人大战,还是三国?至于最后的龙魂赵云、战神吕布、猎心吕蒙、??左慈等等,我看也是策划脑汁用干了,无非是圈钱么,你可以通过原有人物精炼、觉醒、神炼等等什么的,让原有的普通赵云、吕布、吕蒙等对应人物获得相应称号而改变名称,增加能力,可是你居然作为新人物推出,这算什么?四、联盟送体。总所周知,联盟中各成员可以互相送体力,且未设上限,在我玩的阶段,很多人都利用这个设定,开小号送体,我们服里有人最多练了60几个小号。我在当时作为盟主,自己也搞了20几个小号,在Q群中组织大家送体也搞了好几个月,最多的时候,一天能比不送体的人多得上百点体力,升级自然快了许多,也多刷了不少碎片。可是每次送体,往往需要操作几个小时,而且每练一个小号,也需要花费大量的时间和精力,以至于网上有了专卖小号的存在。时间一长,谁都受不了。可是你不送吧,别的盟有人在搞,你不搞就可能比不过别人,就这样拖着搞。开始觉得是系统设定送的福利,大家满满的激情,时间一长,许多人因此连对游戏的激情也丧失了,因此而脱坑。策划不能设定一个每天获取送体的上限么?五、皇帝的设定。与其它多数三国手游不同,这个人游戏有皇帝的设定,而且是单服唯一的一个,满足了很多玩家的虚荣心,也是众多大R不断充值的重要原因,就是为了保皇位。对此,我希望策划有一个思路清晰地设计定位,既然争皇位是大R充值的动力,那么皇帝的权限和所能获取的资源优势是不是应该再大一点,现在不过是每日登录多得几十元宝而已,有鸟用?少年三国志里没有皇帝,但争得是各种排行榜,排在第一获取的资源优势确实比较大,别人如果不充值,很可能会出现一步差,步步差。这才是大笔充值所理应获得优势。六、活动。这个游戏里不充值能免费获得的活动现在还有多少?有没有诸如每天争霸多少次、打主线副本多少次而获得对应奖励的活动?90%的活动都是充值、充值、充值,平民小R还能不能玩?七、客服及系统维护。基于上面的第六条,好吧,算你定位高,你设定的服务人群主要定位是大R,那么你的客服能不能做的好一点,稍微对得起大R们花的rmb行不行?任何时间、任何事情联系客服,主要都是两句话:1、请自行在游戏中体验;2、请耐心等待。这样的态度,你敢搞个实体店么,信不信很多人会去砸你的店!还有,对于这个游戏的系统维护,相信很多玩家也是醉了,动不动就维护,动不动就出现bug,事前无通知,事后无有诚意的道歉和补偿,大家充的钱你稍微多摊一点给维护成本行不行?八、合服。这个游戏开服速度一般,我玩的时候一天一个,可是合服的速度真的是无与伦比。我4月入坑,6月底就合服,一合就合4个,后来居然还搞二次合服,为哪般?我看主要是节约成本。有的人喜欢服里人多,大家竞争激烈、互动频繁;可有的就希望保住自己的位置,享受霸区的乐趣。策划,你能不能设定为每天开两个服,一个服说明是要很快合服的,竞争机制搞强一点,奖励机制搞好一点,充值门槛低一点;另一个是不合服的,最起码是明确标明合服时间的,可以奖励机制差一点,充值门槛稍高一点。这样,既满足了玩家的不同需求爱好,也实现了你们圈钱盈利的目的,何乐而不为?九、充值降价。上面说了那么多缺点,与这条相比,真的实在不算什么。举个例子,最初,这个游戏里,五星宝是最强的存在,现在入坑的玩家注意,是普通五星宝,不是至尊五星宝。其获取的途径有二:1、在有活动的时候,单笔充值1万;2、汉帝宝库花费10万元宝。才能获取一个!然后,白板五星宝还要吃掉将近2000个四星宝才能吃满,才能发挥真正实力,这个门槛够高了吧,我看策划也是最初把这个东西定位的太高了。好吧,众多大R们充了,五星宝拿到了。结果,很短的时间内,充值门槛越降越低,后来我脱坑的时候,如果充1万,获得的五星宝一大把,居然还送好几个五星至尊宝,其它的东西不论。要知道,保底六个五星宝才能至尊一个,还要花费大量的资源,这意味着原来的充值贬值到了不足原来的10%。你让先充值的与后充值的怎么比?送了至尊宝以后,四星宝还有什么用?夺宝还有意义吗?原来坚持的每小时上号一次,只为夺宝碎片必得还有鸟用?游戏里花钱不怕,那是个人爱好不同,不一定和经济实力完全成正比。就好比有的人喜欢收藏,有的人喜欢玩花鸟鱼虫,真正喜欢了,都会往里大笔投钱,只是喜爱程度和价值取向不同而已。这个游戏前面的缺点都存在,新人物不断推出、客服差、不停合服,无所谓,就算我们喜欢劣质商品吧,比如假烟、假酒,算我们好这一口行吗?但他妈的买个假烟假酒,1万元买的,本想摆着看看,满足一下虚荣心,过几天变成几百块一个了,谁受得了。房价高的时候,反而房市很好,房价跌了,反倒没人买了,就是这个道理。所以,原来最初的超R们(比如如神话般存在的邪小少),现在还有谁在?原来和我一起玩的朋友,现在还有谁在?同样是手游,像这样的降价幅度,真的不多见。当然,我说的这一条,可能众多小R不高兴。但请大家明白,门槛降低,并不意味着你真正能够以很小的成本获取更高的排名。免费送你五星宝,你高兴不?但你能免费获得,其它人也能。你只愿意花100元买个五星宝,但全服可能有100个人也愿意花100元这样做。全服往往只有一个人愿意花1万,当门槛降低的时候,仍然是花费高的人获取的资源最多。门槛降低意味着只是把起跑线往前延伸了,你的排名并没变。如果人人装备、阵型、配置都一样,还有差距吗?还有意思吗?
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