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内涵笑话: 小时候傻,听说感冒了被电打一下就会好,有次感冒愣...
小时候傻,听说感冒了被电打一下就会好,有次感冒愣是拿铁丝往插座里面戳啊,,,,跳闸了还不行推上去再来一次啊,,,想想能活到现在真是个奇迹...../惊恐;
1. 小时候傻,听说感冒了被电打一下就会好,有次感冒愣是拿铁丝往插座里面戳啊,,,,跳闸了还不行推上去再来一次啊,,,想想能活到现在真是个奇迹...../惊恐2. 笑容步姿,连后面的景都一样。3. 我一定要打败你!!!4. 这小孩还可以再可爱一点吗5. (看完我宅在家的故事)是不是世界观的大门重新打开了。
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专注弓箭手12年,露珠也来谈谈奇迹中的半边天-弓箭手
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一直觉关于弓箭手的帖子不算多,露珠作为一位12年的弓箭手死忠,从9C到X服,再到现在的和谐服(恩,吧里不让提,我就自动和谐掉吧),露珠一直只玩弓箭手一个职业,尽管版本更新,各种强力新职业层出不穷(喂,门口那个胖子,说你呢,一拳12万的赶脚如何?),但露珠独爱弓箭手,那种飘逸洒脱的感觉,说真的,棒呆了……
作为奇迹中唯二的女性职业(其实我一直觉得召唤是女汉子……),弓箭手(Elf)从出现的第一天开始,就注定了是一个不平凡的职业,几乎从奇迹诞生之日起就有的两种截然不同的玩法和分支,造就了弓箭手这一职业的特殊性。在02-03年这段时间,很多人并不一定知道法魔和力魔(主要是220等级的玩家太少,肯重头再来的更少),但大部分人一定知道敏弓和智弓,还有魔弓……(当然那时候的魔弓真的是纯魔弓,现在的魔弓,只能算是加了智力的敏弓)
好吧,废话说到这里,本篇将主要介绍智弓、魔弓和敏弓
关于敏弓的分析,之前white005day大神的一篇精华帖《【战、法、弓、魔,传统四大职业的PVE评估贴】》已经有过很详尽的分析链接地址:
这里我也只是补充一些关于S8的新内容和我在和谐服的新发现
#############智弓篇################
职业:弓箭手-圣射手-神射手(Elf - Muse Elf - High Elf)
俗称:智弓(Energy Elf,EE)
辅助能力:★★★★★
生存能力:★★★
SOLO能力:★
一句话,就是精华:强力的BUFF机,永恒的辅助之王,每个成功男人(胖子)的背后都不可或缺的女人……
本文以智弓作为开场,主要是因为智弓目前的强势地位。
智弓,当之无愧的辅助职业No.1,从奇迹MU诞生的那天开始,智弓(EE)就伴随着MU的版本更迭,春去秋来。智弓看过了法师的独霸江湖,看过了姐妹(敏弓)登上神坛,看过了连击战士抢回PVP王者宝座,也看过了魔剑、圣导的兴衰,看过了召唤的崛起,更看过了格斗的一家独大……但她,始终牢牢占据辅助职业第一把交椅的位置。
“低调”同样是智弓的一种特质,因为自身防御的关系,智弓从来不是冲锋陷阵的主,在群P中,智弓也是双方重点照顾的对象,而一个善于走位,网络延迟低的智弓,对于团队的帮助则是巨大的。
同样,智弓的强大,也让她的姐妹,敏弓(Agility Elf,AE)生活在了巨大的阴影之下,很多AE最终的命运,就是卸下女神,穿上藤装,成了EE……
主力技能:
1. 战神之力(Attack Increase Mastary):攻击力提升=智力/7+3
这个技能无需多言,智力/7+3的基本攻击力提升,大师点40点后可再额外提升88.16%,一个加祝福后2500智力的EE,可以提升700多点的攻击力,对于格斗和战士这种多段攻击,高技能加成的职业,一个战神之力可谓是改变一切的神器……虽然近来,EE的战神之力有被召唤狂暴术取代的趋势,但是,作为一个强力的BUFF类技能,它依旧是很多攻击型职业的最爱。
2. 防御之光(Defence Increase Mastary):防御力提升=智力/8+2
如果说战神之力还多多少少有被取代的趋势,那么防御之光,这个实打实的防御力提升技能,则是目前为止MU中唯一的职业类BUFF,智力/8+2的基本防御力提升,大师点40点后可额外提升88.16%,防御之光与战神之力一起,成为了EE的核心BUFF技能,对于智格、凯文电魔这种天生缺乏防御的职业,这种防御的提升所带来的作用是巨大的……
3. 精灵祝福(Bless):属性提升=(属性/100)+70
弓箭手的大师技能,无论EE还是AE均可学,但一般都是EE学,10点大师点学习,每100点属性额外增加1点,然后20点大师点强化,强化后,精灵祝福可额外增加每一系70.53的属性点,对于任何职业,主属性可以提升接近100,副属性也可以提升70多,这种提升不可谓不巨大(耗费20大师点加出的大师属性提升也只有90……)
4. 驱散(Cure):群P中比较常用的技能,可以驱散目标身上的一个不良状态,主要是用来驱散冰冻的,群P逃命/救队友神器……
5. 防护值回复(Recovery):
抱歉,公式没找到,但目测应该是智力/1+220,又是一个PVP常用技能,一般也是在群P中使用较多,其最大的特点是无CD……一个EE,理论上可以让任何角色的SD始终处于满值的状态……
6. 治疗(Healing):治疗量=智力/5+5
奇迹中唯一一个可以对他人使用的直接治疗法术,治疗的作用真的很难评价……练级/副本,作用还是很明显的,但是现在大家都用精华生命药水,你懂的……这也是为何现在很多PVP智弓都不会去加群体治疗
总结:智弓,唯一获得网蝉官方承认的辅助职业,拥有独立的380,400镶嵌装和镶嵌武器,武器、装备、大师系统也基本自成体系了。官方认证,强力保证,不用担心哪天一个公式修改就成了废人……(敏法,智战泪奔中)
作为伴随奇迹成长12年的辅助职业,智弓的作用不言而喻,练级,PK,打宝,副本,攻城,哪里都少不了她。“智弓在手,天下我有”正是一句很好的写照,不管从任何角度来说,智弓从来都是一个团队不可或缺的职业。也正因为如此,尽管格斗、召唤、电魔等一大堆强力职业不断涌现,弓箭手(Elf)仍是奇迹MU人口基数第一的职业。建议刚接触新区的玩家,如果想长期玩下午,无论如何,首发职业里必须有一个敏弓(别问我为啥不直接练智弓……)
智弓篇之一:裸智,智弓的终极形态
注1:本文对于裸智的描述,全部是处于奇迹MU官方游戏的角度,采用官方S8版本2392属性点和330级大师技能点的配置,不考虑任何“X服”和“X挂”的因素影响。壮游玩家请自行扣减28大师技能点。
注2:本文中的大部分公式,均是根据玩家自行摸索的结果获得,如公式有误,请各位多多指出。
注3,:本文讨论内容仅涉及PVE部分,关于PVP或者PPPPVP部分,限我脑残手慢,没法参与,望请海涵。
一,裸智的过去——燃烧自己,照亮别人
提起裸智,可能很多人的思维还停留在十多年前的老奇迹里,一个裸体弓箭手,手拿出生小白短弓,骑着独角兽的形象,曾经是“燃烧自己,照亮别人”的代名词。将所有的属性点无私地投入智力,从而获得“战神之力”和“防御之光”的加成最大化来帮助法师、战士和敏弓练级,这就是曾经的裸智。
以前,我总喜欢把裸智称为“弱智”,为什么?因为我个人觉得,这么玩智弓的人,不是受虐狂,就是真心不了解奇迹MU的机制,曾经因为这个,没少的了在某城官方论坛和裸智忠实粉丝们的对喷。
为什么我会这么说?其实道理很简单,看看智弓两个最重要的公式就明白了
战神之力=智力/7+3
防御之光=智力/8+2
这两个公式,从奇迹MU这个游戏诞生之初,就一直没有修改过,作为奇迹中历史最为久远的BUFF类技能,可说是奇迹中历史最为悠久的两个公式了。
一个裸智,放弃了装备上的防御,就为了多获得100点的智力,大约15的攻击加成和12的防御加成,这么做值得么?在100级前,或许十多点的攻击和防御非常重要,但在100级,尤其是150级之后,怪物的攻击大幅度提升,裸智所面临的危险,远远大于了这十多点的攻击防御收益。半小时消耗一个小天使,跑路必须骑独角兽,光是耐久类物品的消耗,裸智就远远超出了其他类型的智力很多。
随着奇迹版本的不断更新,新地图、新装备不断开放,特别是卓越装备开放后,裸智与其他装备类型的智弓之间的个人防御差距也越拉越大,而十多点的攻击防御加成,在动辄200,300甚至500+的面板攻击和防御下,显得太微不足道。
于是,越来越多的裸智加起了力量和敏捷,穿上了各种花花绿绿的装备,而这个曾经“燃烧自己,照亮别人”的职业,也随着奇迹版本的一次次更新,只能成为了众多骨灰级玩家记忆中的那一抹亮色。
二,S7版本——裸智归来
在经历了近乎10多年的沉寂之后,随着S7版本弓箭手大师天赋树的完善,裸智——这个曾经销声匿迹近乎被人遗忘的职业,再一次走到了前台。
而这一次,裸智也彻底地实现了王者归来,屌丝逆袭……
究其原因,几个重要的大师技能功不可没
1. 大师力量:大师防御天赋树第8层,10技能点换来67点力量,20技能点换来90点力量
2. 大师敏捷:大师防御天赋树第8层,10技能点换来67点敏捷,20技能点换来90点敏捷
重要的是,这两个天赋,增加的是——基本属性,也就是说,这个属性的增加,和过去“+30力量,+30敏捷”的BUFF类属性完全不同,这个属性是可以用来穿装备的!
裸智终于结束了不能穿装备的历史……
当然如果只有这一个改动,是不足以让裸智重新归来的,更重要的改动在于智力对于攻击力影响的变化。
在大师技能“强化战神之力”与“强化防御之光”点满后,智弓的每100点智力,可以使得攻击力差距达到28,防御力达到24,这已经相当于提升4级武器等级带来的差距了,这里提升攻击和防御是——面板属性(虽然它不会显示在面板上),受任何伤害百分比加成的影响(比如技能加成、卓越属性加成、翅膀加成)。对于说格斗、敏智战、力魔这种高技能加成职业的实际攻击力影响有多大,各位可以自行计算。格斗——这一低面板,高加成职业的出现,是裸智回归的又一重要因素,使得100,200点智力对于攻击力的影响被成倍放大。
于是,新一代的裸智诞生了,她们早已不是传统意义上不穿装备,只能靠翅膀和小天使和敌人硬抗的职业了。新一代的裸智,将所有可用的属性点,都投入了智力,同时在大师天赋的帮助下,拥有了完善的防御、吸收。
新一代裸智,在不牺牲自我的前提下,创造了全奇迹MU里最强的攻击力加成BUFF——700面板攻击力加成的战神之光……
三,当前版本裸智的极限
首先,我放一张730级裸智的属性图
怎么样?是不是觉得不可思议……
装备是+13的商店藤,+13的商店小圆盾,再生点出伤害吸收7%
这样的裸智,可以拥有无BUFF过千的面板防御力,1700的生命值,81.5%的综合伤害吸收(6件伤害吸收7%的装备,2个4%伤害减少的戒指,以及一个69%伤害吸收的翅膀),同时还拥有两个强力的BUFF,分别是703的战神之力和615的防御之光……再加上一个提升全体属性70+的精灵祝福……此乃练级、打宝之终极大杀器也……
四,总结,裸智是怎样炼成的
首先一点需要明确,在洗点果实和大师天赋遗忘卷轴的帮助下,任何职业在700级前,都可以选择最适合自己的练级方式。
毫无疑问,练裸智的最好方式是从敏弓转型,这不光牵涉到组队经验加成的问题,更牵涉到练级效率的问题,尤其是在国际服这种服务器,单练从来都是最为效率,消耗最少的方式。故而,花费时间练一个敏弓,然后转成裸智,所耗费的时间和金钱,远远小于培养一个纯裸智。毕竟,在400级之前,裸智是一个几乎不可能存活的职业。
关于裸智的分析,今天就到此结束了,心动了么?迫不及待拿起鼠标准备把你的智弓洗成裸智了?别着急,下一篇我将针对副本和BOSS战,分析“到底穿什么装备的智弓最好”这个恒久远的话题。
提起裸智,可能很多人的思维还停留在十多年前的老奇迹里,一个裸体弓箭手,手拿出生小白短弓,骑着独角兽的形象,曾经是“燃烧自己,照亮别人”的代名词。将所有的属性点无私地投入智力,从而获得“战神之力”和“防御之光”的加成最大化来帮助法师、战士和敏弓练级,这就是曾经的裸智。
以前,我总喜欢把裸智称为“弱智”,为什么?因为我个人觉得,这么玩智弓的人,不是受虐狂,就是真心不了解奇迹MU的机制,曾经因为这个,没少的了在某城官方论坛和裸智忠实粉丝们的对喷。
为什么我会这么说?其实道理很简单,看看智弓两个最重要的公式就明白了
战神之力=智力/7+3
防御之光=智力/8+2
这两个公式,从奇迹MU这个游戏诞生之初,就一直没有修改过,作为奇迹中历史最为久远的BUFF类技能,可说是奇迹中历史最为悠久的两个公式了。
一个裸智,放弃了装备上的防御,就为了多获得100点的智力,大约15的攻击加成和12的防御加成,这么做值得么?在100级前,或许十多点的攻击和防御非常重要,但在100级,尤其是150级之后,怪物的攻击大幅度提升,裸智所面临的危险,远远大于了这十多点的攻击防御收益。半小时消耗一个小天使,跑路必须骑独角兽,光是耐久类物品的消耗,裸智就远远超出了其他类型的智力很多。
随着奇迹版本的不断更新,新地图、新装备不断开放,特别是卓越装备开放后,裸智与其他装备类型的智弓之间的个人防御差距也越拉越大,而十多点的攻击防御加成,在动辄200,300甚至500+的面板攻击和防御下,显得太微不足道。
于是,越来越多的裸智加起了力量和敏捷,穿上了各种花花绿绿的装备,而这个曾经“燃烧自己,照亮别人”的职业,也随着奇迹版本的一次次更新,只能成为了众多骨灰级玩家记忆中的那一抹亮色。
二,S7版本——裸智归来
在经历了近乎10多年的沉寂之后,随着S7版本弓箭手大师天赋树的完善,裸智——这个曾经销声匿迹近乎被人遗忘的职业,再一次走到了前台。
而这一次,裸智也彻底地实现了王者归来,屌丝逆袭……
究其原因,几个重要的大师技能功不可没
1. 大师力量:大师防御天赋树第8层,10技能点换来67点力量,20技能点换来90点力量
2. 大师敏捷:大师防御天赋树第8层,10技能点换来67点敏捷,20技能点换来90点敏捷
重要的是,这两个天赋,增加的是——基本属性,也就是说,这个属性的增加,和过去“+30力量,+30敏捷”的BUFF类属性完全不同,这个属性是可以用来穿装备的!
裸智终于结束了不能穿装备的历史……
当然如果只有这一个改动,是不足以让裸智重新归来的,更重要的改动在于智力对于攻击力影响的变化。
在大师技能“强化战神之力”与“强化防御之光”点满后,智弓的每100点智力,可以使得攻击力差距达到28,防御力达到24,这已经相当于提升4级武器等级带来的差距了,这里提升攻击和防御是——面板属性(虽然它不会显示在面板上),受任何伤害百分比加成的影响(比如技能加成、卓越属性加成、翅膀加成)。对于说格斗、敏智战、力魔这种高技能加成职业的实际攻击力影响有多大,各位可以自行计算。格斗——这一低面板,高加成职业的出现,是裸智回归的又一重要因素,使得100,200点智力对于攻击力的影响被成倍放大。
于是,新一代的裸智诞生了,她们早已不是传统意义上不穿装备,只能靠翅膀和小天使和敌人硬抗的职业了。新一代的裸智,将所有可用的属性点,都投入了智力,同时在大师天赋的帮助下,拥有了完善的防御、吸收。
新一代裸智,在不牺牲自我的前提下,创造了全奇迹MU里最强的攻击力加成BUFF——700面板攻击力加成的战神之光……
三,当前版本裸智的极限
首先,我放一张730级裸智的属性图
智弓篇之二:论智弓的生存力,那些公式背后的故事
【说在前面的话】首先,向各位说声抱歉了,我的帖子更新非常慢,主要原因是楼主平常工作比较忙(搬砖屌丝,时间都是工头说了算),而且为了保证帖子中内容的准确性,很多东西我都需要去验证,由于我目前的号等级不高,能验证的东西有限,故而更新较慢,请各位谅解……
PS:该死的海底光缆,各种断,我发个帖子,光图片要上传10分钟……
上一期说道,智弓的终极形态,是裸智,正是由于其强力的BUFF能力,裸智成为了S7之后最强悍的辅助职业。那么,既然作为辅助职业,首先考虑的是什么?没错,是生存,俗话说“活着才有希望”,作为天生防御低下的智弓,如何在怪堆中,在战场上,在BOSS脚下活下去,这是每一个智弓岁面临的终极话题。在奇迹MU中,一个智弓如何在适当的场合获得最优的生存能力,同时又能保证最强的BUFF能力,这正是我本期所要说的。
#注:今天说的东西涉及部分数学理论,十分枯燥,本文最后有一个生存力计算器,需要的朋友可以直接跳至本文最后下载
今天讨论的重点,是非元素伤害,由于元素攻击采用完全不同的公式,而且涉及到元素相克等问题,比较复杂,故而,我会另行开一期,专门讲解元素攻击与防御。
首先,让我们来看看奇迹中的PVE伤害公式:
###############################
角色所受伤害=(怪物攻击力-角色面板防御/2-防御之光提升防御)*(1-综合伤害吸收)
###############################
从奇迹诞生之初到现在的12年间,这个公式就始终没有改动过。由于怪物攻击力有上下限,故而,角色所受的实际伤害,也有上下限之分。
对于某一种类型的怪物,其伤害是固定的,那么影响角色生存力的,就只剩下了公式中的其他三个变量:角色面板防御、防御之光以及综合伤害吸收;
下面,我们就从三个变量,来分析一个这个公式:
===1. 角色面板防御===
这个属性可以从角色本身的属性点,装备,套装属性,大师技能处获得,反映了角色最为基本的减伤能力,是抵挡怪物攻击的第一道屏障。但是角色的面板防御有一个很重要的问题,在公式中,它的作用是减半的,网蝉这么做,可能是处于平衡装备和BUFF属性的考虑,不过,对于智弓而言,角色面板防御力基本就是一个需要放弃的属性。为什么?我们先来看看面板防御力的公式
角色面板防御=敏捷/10 + 装备防御力之和 + 大师技能提升
首先,敏捷,这个是智弓放弃的属性,裸智只靠大师天赋的90点敏捷,外加本身的25点敏,115点敏,面板防御提升12.5,再被砍一半,就只剩下6点了……
装备防御,智弓的装备防御向来很可怜(380,400镶嵌套除外,关于这两套装备,我会单独说)+11以上的整套装备有附加的防御,+13大约是15%,+15是25%
注意:+11以上装备的防御附加,仅对装备防御有效
上一篇中我说到过,730的裸智,穿+13追16的普通藤和小圆盾,面板防御大约是1000出头,就算是卓越的+13的藤,面板防御也只会高出200,除2以后就是100的实际防御,100点对于动辄几千伤害的BOSS战,实在是有些鸡肋了……
===2. 防御之光提升防御===
这一部分,对于每个EE来说都是固定的,防御之光的公式摆在那里,只受智力的影响,不受其他任何属性的影响,裸智的防御之光,最高是620出头,这是S8版本的极限了,除非未来防御之光公式变化,或者出现新的大师技能,不然,哪怕未来开放750级甚至800级,这一部分的防御加成也不会有任何变化。
===3. 综合伤害吸收===
如果说前两个变量提升的是智弓的基本生存能力,那么,这个变量才是智弓生存力的根本,首先,我们要明确一个概念,什么是综合伤害系统?
(1)综合伤害吸收,只对破防后的攻击有效
各位肯定都知道,装备上,翅膀上,还有法师的守护之魂,都有一个属性,那就是“伤害减少-XX%”或者“伤害吸收XX%”,其实,这两种描述的结果是一样的,那就是按半分比吸收伤害,根据之前提到的伤害公式,当怪物的攻击力&角色面板防御/2+防御之光提升防御,这个时候,怪物的攻击就会穿透角色的防御体系,也就是俗称的“破防”,在破防前,角色受到的每一下攻击都会被防御力完全抵消,角色只会受到4点伤害(这4点伤害是固定的),此时,伤害吸收这一属性完全不起作用,不信的话,大家可以去试试,找一个刚好不破防的怪,把翅膀拿掉,看看掉血有没有变化……故而,在破防前,综合伤害吸收这一属性完全无用
(2)综合伤害吸收的计算公式
首先需要说明的1点是,奇迹MU中的百分比的公式,全部是采用乘法进行计算的,综合伤害吸收的计算公式如下
################################
综合伤害吸收=1-(1-翅膀吸收/100)*(1-守护之魂吸收率/100)*POWER(1-装备减伤/100,装备件数)
################################
#这里的POWER是一个EXCEL中的函数,其作用就是连乘,类似于数学中的次幂
(3)综合伤害吸收对于智弓生存力提升的意义
可能到这里,大家看的有些云里雾里,这么复杂的计算公式,到底能提升智弓多少的生存力?
学过数学的人都知道,加法公式和乘法公式最本质的区别就是,当系数越大,两者之间的差异也会越大,伤害吸收也是这个道理;
################################
结论:当怪物攻击破防后,其攻击力越高,伤害吸收的价值越大
################################
===4. 综合伤害吸收和综合减伤的概念===
上一节,我提出了一个综合伤害吸收的概念,本节,我再提出一个新的概念,即综合减伤
何谓综合减伤?即怪物的攻击,通过面板防御,防御之光附加防御和伤害吸收三部分变量后,所减少的最终伤害比率,公式如下:
################################
综合减伤比率=(怪物初始攻击-角色最终承受伤害)/怪物初始攻击*100%
################################
在不同的攻击环境下,面板防御,防御之光合伤害吸收三部分对于综合减伤的贡献度是不一样的
下面,我就用伤害模拟器建3个环境,分别进行比对,我们依然是使用经典的730级裸智:小鱼姐作为分析模型(小鱼姐内牛满面,天天被模拟,从未被超越)
小鱼姐的730裸智:无BUFF,112力量,115敏捷,110体力,2507智力,1059的面板防御,615的防御之光,+15幻境之翼,全身6件装备点出-7%伤害,外加一对+-戒指
通过计算,可以得出,其综合伤害吸收为81.52%
===环境1,普通练级环境(卡伦特2)===
卡伦特2应该是大多数玩家最为熟悉的一张练级地图了,这是一张可以从300多练到730的地图,怪物攻击力中等,等级偏高,其中主要有4种怪,类似于雪人的两种祭祀,和大小两种石头人
我们以大石头人(Nerconda)为例,该怪的攻击力为750-820,我们代入模拟器中计算后,得出的结果如下
可以看到,在普通练级环境(即怪物攻击&角色面板防御/2+防御之光防御)中,伤害吸收是一个完全无用的属性,对于综合减伤的贡献为0,在这种环境中,智弓只需要将自身防御堆到一个合理的值,然后通过防御之光BUFF的加成,即可轻松达到不破防状态,在这种条件下,你首先应该考虑角色装备造价的性价比,可以说,普通练级环境最好的装备,是一套造价低廉的+9或+11商店藤,配合大师防御天赋后完全可以达到800左右的面板防御,已经可以让你在大多数的普通练级环境中无视怪物的攻击了,至于翅膀……因为伤害吸收对角色完全无用,一个普通的2.5代甚至2代都足够了
===环境2,高级练级环境(冰霜之城)===
冰霜之城应该算是S8版本中最高级的练级地图了(其实已经有些练级+打宝的意思了),怪物的基础攻击就是2000起,这样地图不仅对打手,也是对智弓的极大考验
通过计算可以发现,在高级练级环境中,伤害吸收的作用开始显现,对于综合减伤开始做出贡献,但在这种环境中,防御(包含面板防御和Buff防御)仍然是减伤的大头。对于这种环境,一个减伤超过60%的三代飞确实对于弓箭手的生存起着很大的作用,个人建议,对于想去冰霜之城的智弓,800的面板防御,1500的面板血量,外加75%以上的伤害吸收是最基本的条件
===环境3,高级打宝环境(美杜莎战)===
美杜莎是目前奇迹MU版本中,基础攻击最高的BOSS了,使用它来作为高级打宝环境的模型,具有一定的参考意义。对于智弓而言,能抗住女王大人的一鞭子(活生生的蜡油皮鞭操啊)(大雾),就能胜任当前版本的一切打宝环境。
可以看到,由于美杜莎变态的基础攻击,任何职业都不能在没有BUFF的情况下吃上一下(或许高体战士可以,但基本也只剩血皮了),对于这样的BOSS战,智弓+敏法是必须的配置,敏法超过60%的守护之魂伤害吸收,能保证最大限度地减少美杜莎造成的伤害。
在有60%守护之魂的敏法的配合下,小鱼姐的智弓可以抗住美杜莎3下,对于智弓这种职业而言,已经是莫大的成功了……在这个时候,伤害吸收对于综合减伤的贡献达到了惊人的85%,由此可见,越是高级的环境(即怪物攻击越高),伤害吸收对于智弓的生存提升也越大。
以下是我整理的,1000防御,600防御之光,80%综合吸收的智弓,在怪物不同攻击下,三种减伤属性对于综合减伤的贡献度曲线收益表:
===5. 生存力的另一个重要指标:血量===
说到生存力,不得不谈到影响智弓生存力的另一项重要指标,那就是血量。
血量的计算公式为:
(基础生命值+增加生命值)*POWER(1+百分比血量提升,血量提升选项总数)
血量的增加对于智弓的生存力提升收益是阶梯线性的,血量/实际受到伤害,决定了你可以抗几下攻击。
在400级之前,智弓基本就是一个贫血职业,不到500的血量,面对300多级的怪物超过400-500的攻击力,确实会显得力不从心。所以很多智弓在400级前,会适当分配属性给体力以增加血量。不过到了大师后,由于智弓的大师天赋相对集中,不用像敏弓一样担心点数不够的问题,故而,大师天赋中的血量上限可以轻松加出,高达760的基本血量加成,享受所有百分比类血量提高技能的额外加成,这是每个智弓在500级,即出满攻击防御和精灵祝福后,应该最先加的一个大师天赋。
至于防御天赋里的体力加成,加满只有90点,即180点生命值,对于生存力的提高而言,帮助不是太大,推荐在其他大师技能加满后再去加(大约700级左右)。
至于卓越装备上的生命值增加+4%,这个属性我会在下一期“那些装备的事——智弓应该穿什么?”中详细解说。
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附:智弓综合减伤计算器
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