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麻将桥牌在游戏中的比赛规则
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两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏渐渐成长构成的,共同点是发牌人的错误亮牌,发牌人可以或许定将牌或无将牌,对方可以或许更加,发牌人可以或许再更加。
桥牌& 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏渐渐成长构成的,共同点是发牌人的错误亮牌,发牌人可以或许定将牌或无将牌,对方可以或许更加,发牌人可以或许再更加。
简略地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种文雅、文化、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各种牌戏,风行环球。今朝桥牌曾经成为2002年冬季奥运会演出名目和07年全国大学生运动会正式比赛名目。
当代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏成长来的。与别的游戏比拟,桥牌有如下的凸起特色:
1、 打桥牌的兴趣重要在于少靠命运运限、多凭聪明而赢牌。在打牌进程当中,要应用许多数学、逻辑学的常识,盘算和影象能力在桥牌中异常紧张。
2、 桥牌对付改良人际关系和和谐、共同能力大有益处。咱们不难理解“桥”字在桥牌中的紧张,打好桥牌必需在错误之间密切互助、群策群力,能力完成目的。
3、 桥牌的根本进程类似于签订条约的全进程,所谓定约(contract)英语中就是“条约”之意:招标、竞标,两边讨价还价,末了由一方签得条约,而后此一方为完成条约义务而制定筹划,而另一方则为其设置障碍、阻拦其完成筹划。多劳多得和只管即便削减丧失等原则在桥牌中表现得异常充足。
4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时命运运限的身分弗成避免,偶然敌手还会对你实行生理战术。如果仅就一副牌而言,妙手也不敢大言必定赢初学者。别的,牌手在颠末周详的盘算和断定以后,以某种高档打法(如投入、挤牌等)完成为了有难度的定约,那种宽慰和高兴是不问可知的。
5、 桥牌固然照样一种文雅、文化的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。
详细规矩、胜负鉴定方法
桥牌所应用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花样。四种花样有高下之分,依照英文各自开首一个字母的顺序分列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。此中梅花和方块为初级花样,每墩20分;红心和黑桃为高档花样,每墩30分。每一种花样有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌均匀分派,每人13张;此中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可看成赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规矩划定,定约基天职达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分离奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必需定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。
除有将定约之外,桥牌中还有没有将定约(No Trump),即打无主牌,这类定约第一墩为40分,第二墩今后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
发牌以后出牌以前要停止叫牌。叫牌要用特定的标记和用语来停止。按划定由发牌者起首叫牌(平日是北,今后轮换),依据牌点的高下,发牌者可叫也可不叫,尔后,再由他的下家(左方)叫牌,顺次顺时针轮番停止。如果四家全都不叫,这副牌就宣布取消,由下家从新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以或许依据花样类别的顺序在更高水平上争叫,只需在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花样或无将)上叫统一墩数都可。类别的分列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)以是叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表现认可为止。
叫得最高的谁人花样就是将牌花样(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,二者合称定约。叫牌的目的是使错误之间互通牌情,以便找到最好定约,或许滋扰对方抉择出最无利的定约,以此到达克服敌方的目的。
在叫牌进程当中,后一名叫牌者所叫的内容必需在花样或数目上跨越前一名叫牌者所叫的内容。
比方北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必需应 3C;西支撑错误,叫3H便可。 ? 局况:为了给游戏的两边发明较为繁杂的情势,从而让牌手可以或许更好地发挥出自己的水平,桥牌运动特地设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以或许应用败了输分少这一前提与对方竞争。
有局方和无局方的分歧奖分和罚分将在下面阐述。桥牌的有局和无局是工资划定的,弗成变革。平日,人们用EW代表器械有局, NS代表南北有局,B代表两边有局,"-"代表两边无局。定约所谓定约,是指颠末叫牌末了由一方确定经另一方批准的一个叫牌级数协议。
确定定约的一方称定约方,其主旨是要完成定约;批准的一方称防守方,其目的是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花样为将牌。将牌除可以或许在本花样中赢墩外,还可以或许将吃别的三门花样(如果没有这个花样的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其胜负只依据统一花样中的每一张牌的巨细来人人如果用户没有这个花样,只好出别的花样,这称为垫牌,岂论巨细,都不克不及赢墩)。
定约又分红局定约和弗成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不敷100分的,叫做弗成局定约。
二者的奖分和罚分都不一样。
更加是叫牌进程当中常常呈现的一个名词,它的原意为防守方的一家觉得定约方的定约 确定会被己方击败,他就叫"更加"以示处分。
如今在更加的寄义曾经被引申为各种意义,再也不零丁作为处分而用。如定约方对防守方所叫的"更加"不以为然,信任己方仍有把握完成定约时,可叫"再更加"来处分更加方。
再更加定约,定约方的得失分均按四倍(基天职乘以4)盘算。更加的标记用"x"表现,再更加的标记用"xx"表现。
综上所述,更加和再更加与定约人的定约得失分密切相干,尤其是原来不敷成局(基天职不敷100分)的定约,更加或再更加后而到达成局时,得分相差会跨越500分,失分相差一倍。是以应用更加及再更加都要分外郑重。
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定以后,防守方位于农户左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻完成后将自己的牌全体放开,按同花样摆成四列,此家称为明手。明手的对家是农户(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。
明手出牌后,就轮到首攻人的错误出牌,末了轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必需随出牌者出同花样的牌,如手中已无这用花样,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花样的牌)将吃或垫掉一张闲牌。
在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由博得第一墩的那家先出,别的仍违拗时钟偏向出牌,直至十三张牌全体出完。
上手根本简略弄法
为了准确叫牌,必需晓得用户手上牌的气力,说起来轻易,但做起来就难了。用户手上牌的真正气力取决于如下前提:大牌、是非花样、与错误的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的地位、与错误打牌水平的高下、敌方打牌水平的高下。这只是开端!还要把稳哪些牌手情感丰满,哪些牌手士气降低;哪一对互相共同默契;或是哪一名喝得太多了;哪一名找机遇就嘲弄他人等等。这些都能够是影响身分。这类弗成知性恰是桥牌的魅力之一。
顶峰游戏评分、进级方法
相干比赛方法、记分方法简介
1.复式记分体系
· 一副牌如果被若干桌分歧的选手打过今后,由办事器去掉若干个最高分和最低分后盘算出均匀值。每副牌的成果分离以队式赛方法与均匀值停止比拟,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个成果产生时,若总成果数大于即是6个,则其时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等成果数到达6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总成果数即是40时,这副牌再也不应用。
· 复式记分体系现实是一种复式双人赛,既比赛的构造情势是双人赛,但请求选手应用队式赛战略来处置打牌。也可以或许描写成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分体系
· 全场记分体系再也不应用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周均匀分5个参数。此中,牌技指数是这个体系的焦点记分方法,它是对复式记分中的XIMP得分均衡了敌手分,错误分后得到的一个百分比分数,可以或许更科学得反应参赛牌手的水平。
· 复式记分体系的积分不是静态更改的,现实上只是一个类似公道的分数。全场记分体系的每周积分是静态更改的。
参加记分周期观点,牌库每周更新,Rate每周从新评定一次。如许可以或许更好地表现每位牌手的近来期的水平。
· 全场记分体系对IMP和MP记分都支撑。如今推出测试的是XIMP体系。
牌技指数(如下简称Rate)的盘算方法。以XIMP体系为例:起首,对每副牌盘算一切成果应得的比拟IMP分。方法如下:一小我在一副牌上的得分为:依据成果数的若干,去掉若干个最高分和最低分,将别的一切基天职求均匀,得出均匀得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基天职与该均匀得分的差折成 IMP; 而后,每周为每位用户盘算一次牌技指数,方法如下:对任一名用户,他本周的Rate就是他本周打过的一切牌的Rate的均匀值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分颠末对本桌4小我的Rate加权盘算得出。这里,将表现出敌手水温和错误水平的均衡感化。末了,再将这个用户的本周Rate与原Rate颠末副数加权盘算出这小我末了的Rate。玩家曩昔所取得的成就在品级评准时,会跟着光阴的推移渐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分红2队,每队4人与另一队停止比赛,比赛可以或许自定8副牌、12副牌或16副。比赛停止后对2队的得分停止比拟,差值分离转换成IMP,各队所得累计IMP的差值终极折分解VP。
· VP队式赛是最具反抗性的桥牌比赛,同时必要参赛选手有很强的互助精力和团队精力。队式赛打法分外强调平安,超墩对VP队式赛的成果影响异常小。
· 比赛停止后,选手就可以或许从咱们的主页上查到比赛的成果。
4.梯级挑衅赛每个自在组合的队或帮派都可以或许在梯级容许规模外向任何人停止挑衅,如果挑衅胜利就可以或许代替他的地位。哪一个队才是顶峰的超等TEAM,哪一个帮派才是顶峰桥牌的第一大帮呢?今朝顶峰桥牌梯级挑衅赛曾经举行了快要一年,如今是第二期,共有160支桥牌队参赛,是环球最大的网上桥牌队式比赛体系。
5.双人赛体系(支撑单冠军和双冠军两种比赛形式)
· 参赛选手以对为单位在顶峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛办事器依照体系支配的坐位就座参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要顺次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛停止后,由体系管理员颁布比赛成就。一样平常会在桥牌主页或桥牌服装论坛t.vhao.net中颁布。
6.瑞士移位主动双人赛体系
· 顶峰桥牌瑞士移位主动双人赛体系是一个主动的网上双人赛体系。完成主动报名,主动记分,主动按瑞士移位方法排定坐位,主动给出比赛名次,主动为优胜者设置巨匠分。这个体系的目的是完成桥牌网上双人赛的完整主动化,争夺做到不必要管理员的介入。
· 报名:体系办事器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北坐位上对坐并举手,停顿几十秒钟,体系就会提醒报名胜利,报名过的对子不克不及反复报名。选手们在报名时把稳,先坐下的一方如果发明对方不是用户盼望的错误,可以或许先不举手,并请他分开(赶走他也可以或许)。
· 瑞士移位:是一种排定坐次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的坐次是按报名先后排定的,今后每轮依照各对选手以后的积分排定坐次,积分高的在前。
· 记分方法:体系支撑XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
比赛支配和光阴节制:体系在第一轮开端前必定光阴启动,此时只需报名室。第一轮开端光阴到,体系主动创立第一轮房间,且排好坐次,选手们按体系指定的坐位就座开端比赛。第一轮停止光阴到,体系主动堵截未完成的牌副(今后也不克不及补打),盘算本轮得分并积累到每对选手的总分上,同时按瑞士筹划排定第二轮的坐次,创立第二轮房间,今后每轮都是如斯。体系保存一切已完成牌副的详细记载,比赛完成后可随时检查。
比赛成果:完成比赛总牌数必定比例(一样平常为60%到80%)的对子算完成比赛。全体比赛停止后,体系盘算一切参赛对子。
顶峰巨匠分付与:每场比赛的第一名3个巨匠分。完成比赛的选手跨越20对(含)时,2,3,4名2个巨匠分,5-10名1个巨匠分。完成比赛的对子不敷20时,排名在折半以前的都付与巨匠分,第一名3个,厥后1-3个2分,别的1分。
· 成果查问:比赛末了一轮一停止,成果顿时主动生成,用户其时就可以或许查问成果。成果查问的首页表现近来若干场比赛,抉择用户要查问的一场比赛进入该场比赛的成果页面。该页表现一切参加了这场比赛(包含未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比拟成果页面。该页给出这副牌的若干个成果的详细信息。在桥牌成果查问页面抉择"瑞士移位主动双人赛"便可查问比赛成果。
7.桥牌比赛转播体系
,旁观者随时可以或许懂得开闭两室的比赛进程和比较成果。
8.贴点办事
以上功效都只面向会员供给,而非会员可以或许参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和停止比拟,差值为本副牌的成就。此种比赛勉励低点进局进贯,但不勉励就义叫和多点冒叫。
桥牌游戏品级胪陈(品级名称、进级、升级尺度)
桥牌选手的品级分歧于别的游戏,是依据顶峰巨匠分的若干确定的。而顶峰巨匠分只能在顶峰的各种比赛中得到。牌手共分12级,从低到高分离是:
无品级,有级牌手,中级牌手,高档牌手,顶峰妙手,顶峰妙手,顶峰巨匠,顶峰明星,桥界高朋,桥协巨匠,声誉巨匠,业余牌手。
桥牌游戏积分阐明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基天职+奖分。
基天职就是某必定约的墩分与定约数字相乘的成果。各种定约的墩分如下:初级花样梅花或方块每墩20分,高档花样红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成更加定约,墩分要乘以2,如果完成再更加定约,
则乘以4。如:完成6S再更加定约得分即是6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未更加 更加 再更加
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成更加定约,还要再加50分,完成再更加定约再加100分。防守方的得分,现实上就是定约方的罚分。
定约方完弗成定约,要视局况和能否更加赐与分歧水平的罚分。详细如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,更加定约还要乘2,再更加定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点体系中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分体系中,断线一次扣本周分16分,
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为什么我们输了麻将大赛?
来源:作者:戴熙婷责编:弥尘
欧洲麻将协会组织的赛事――第五届欧洲麻将锦标赛日前落幕,在此次参赛的51支队伍中,中国国花队仅获得了个人最好名次第30名,团体第37名的名次。对此,网友有些坐不住了,怒骂:“简直比国足还耻辱!”国耻、国难的声音迅速在网络上传播。鉴于国足本来也没出过好成绩,无底线的创败绩尚可忍。而麻将是中国“国粹”,这个成绩算得上是竞技史上“最沉痛惨败”。社会各界痛定思痛后,我们从参赛人员、比赛规则、行业发展等方面分析了惨败原因。1.参赛人员:大妈跳舞影响麻将事业国花队被虐后,网友均表示参赛人员选拔有问题,不能代表中国的麻将水平。有网友疾呼:“闪开,让我妈去!”、“要是我60多年麻龄的外婆参赛,果断第一名!”俗话说,高手在民间。麻将在中国有广泛的群众基础,高大上的国字号队员不一定比得上市井的大爷大妈。并且,有消息称,据世界麻将组织副秘书长表示,中国队参赛的十人中居然无一人是四川人。要知道,成都大街上随便找一个穿着背心、抠着脚丫的大叔那都是高手。此外,还有人建议:“如此重大的麻将大赛,怎么不派乡镇长和局长参加呢?”上网随便搜搜,就可以看到四川、黑龙江、江西、湖南、湖北等地都有官员因上班打麻将被查。如此的“勤加练习”,水平一定不赖。如果这些人还不行,那就只能跪求大妈们不要再跳广场舞了,赶紧回归到麻将事业上来吧。只有大妈才能带领中国麻将冲出亚洲,走向世界。@马乾恒:叫第一名来,全国哪都好随便挑几个菜市场的大妈。你看一下不把那些老外连护照都输掉?大妈一上场,赢了讽刺你,输了骂死你。几圈下来,你头晕脑胀了就不攻之破了。2.比赛规则:赢牌不给钱,队员没兴趣虽然欧洲麻将锦标赛采取的比赛规则是1998年1月中国国家体育总局颁发的《国际标准麻将规则》,但为了消除麻将与赌博之间的关系,比赛没有设置优胜奖金。也就是说,这是一场不带彩的麻将比赛。@作家崔成浩:这一次,我要替中国队说句话,这绝对不是麻将鼻祖---中国队的真实水平,而是比赛不玩钱,队员们根本没兴趣,不信,来场麻将赢钱比赛,看看谁冠军。还有段子手分析,此次中国麻将队在麻将大赛中惨败是因为比赛中不让抽烟和说脏话导致选手情绪不稳定而造成的。3.行业分析:“麻将应该进高考”@新浪体育在《中国麻将败北的背后》一文中分析,麻将在美国和日本的职业化,达到了国人难以想象的程度,美国麻将协会成立时间甚至比美职篮更早,日本也有职业麻坛选手。这正是我们体育界经常讨论的“职业化、市场化”的问题,在继三大球沦陷后,让我们颇感自信的麻将也折在了这个问题上。国花队败北的消息一出,体育名嘴黄健翔也转发声援,他表示:“麻将应该进高考。”古人的出生年月日都难不倒高考考生,区区几张牌自然不在话下。大家都知道打假球、吹黑哨害了中国足球,为了中国麻将的健康发展,我们还要保证麻将的公平公正,杜绝出老千。新闻背景:目前在世界上,有两个不同的麻将组织。其一是世界麻将组织,简称WMC。2005年10月,由中国、日本、美国、德国、法国、丹麦、荷兰、匈牙利等各国麻将组织共同倡议下成立的,是一个非营利性组织。还有一个是在澳门设立的世界麻将大会,简称WSOM。这次中国队失利的欧洲锦标赛是属于“世界麻将组织”旗下的。据《新快报》报道,欧洲麻将公开赛从2005年开始,一般两年一届,本届在法国举行的是第五届比赛。欧日联队获得团体冠军,日本选手夺个人第一名,德国取得个人第二名。麻将在19世纪末至20世纪初就被介绍到了日本、欧美等国,甚至王室贵族也迷恋上中国麻将。一些不会说中国话的外国友人,能流利地用中文喊出“碰、吃、杠、胡”。在日本,麻将更是风靡,麻将馆数量曾高达48000间。很多人都把麻将当做是赌博的工具,其实围棋高雅起来之前,也被认为是赌具,就是现在也有下彩棋的。麻将也如此,本身并无好坏。和普通的麻将不同的是,竞技麻将有统一的比赛规则,此外,一个重大革新就是只竞技不赌博。微信搜索“IT之家”关注抢6s大礼!下载IT之家客户端()也可参与评论抽楼层大奖!
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