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简介/《斗地主》[游戏]
斗地主“斗地主”是起源于一带的一种扑克游戏,因其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,在近几年开始风靡中国,迅速成长为最受国人喜爱的牌类游戏之一。 做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“争上游”。牌型 扑克牌1、:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 一般牌型:3、单牌:单个牌。 4、对牌:两个点数相同的。 5、三张牌:三张点数相同的牌。 6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4 7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4 8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。 9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。 10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 11、带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8 12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7
牌型的大小/《斗地主》[游戏]
火箭是最大的牌。 ,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。 对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。 其中像三带一、三带二、飞机带等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
发牌:/《斗地主》[游戏]
美女斗地主一副牌,留三张底牌,其他发给三家 叫牌首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完后叫的最大的为。 出牌&首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
基础分/《斗地主》[游戏]
叫牌的底分地主胜:斗地主地主得 2 * 叫牌的底分,其余两家各得 - 叫牌的底分; 地主败:地主得 - 2 * 叫牌的底分 分,其余两家各得 叫牌的底分 分。 ·每出一个炸弹或火箭,翻一倍; ·地主出完牌,其余两家一张牌都未出,翻一倍。
游戏规则/《斗地主》[游戏]
1.发牌3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定斗地主地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。 2.叫牌&叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”, “2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3.第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4.出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。 5.亮牌抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。 6.加棒当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。
牌型种类/《斗地主》[游戏]
扑克牌火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸 弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。 单 牌:单个牌(如红桃8)。 对 牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+6或KKK+44 单 顺:五张或更多的连续单牌(如:3JQKA)。不包括2点和双王。 例如:A2345不是单顺 双 顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。不包括2点和 双王。 三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2点和 双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 或 JJKK 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:或 。
牌型的大小/《斗地主》[游戏]
牌序火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3, 不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
胜负判定/《斗地主》[游戏]
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则/《斗地主》[游戏]
农民底分:叫牌的分数 倍数:初始为1,桌面每出一个炸弹或火箭翻一倍,地主亮牌时乘3倍,有农民加棒则该农民单独再翻一倍。 一局结束后: 胜:农民得分为 底分 × 倍数。地主得分为 -(农民1 + 农民2) 农民败:农民得分为 -底分 × 倍数。地主得分为 农民1 + 农民2 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2
逃跑处罚/《斗地主》[游戏]
斗地主游戏中断线逃跑按照如下规则处理: 未决定地主时&罚分 = 3 × 2 (炸弹总数)× 2 决定地主后农民逃跑罚分 = 底分(叫分最高分)× 2^ 炸弹总数(包括桌面已出的和手中未出的)× 2 ,如该农民加棒了,罚分加倍。 地主逃跑罚分 = 底分(叫分最高分)× 2^ 炸弹总数(包括桌面已出的和手中未出的)× 2 ×( 2 + 加棒人数 ) 需要注意的是,有亮牌的时候罚分加倍。
道具/《斗地主》[游戏]
超级房主可建立“超级房间”,时限为1天(24小时)。 在适用的游戏中使用时,使用者将被赋予极大的权力,可以随意踢出其他用户并让自己的房间显示在列表最上方。 负分清零道具使用后,除在线时长外,的等级、、输赢和盘数、胜率、断线率等数据都将初始化到新用户状态,并无法还原。 注意: 1)此道具仅限当前游戏分数低于初始分数的用户使用; 2)道具使用前请务必先退出该游戏,否则会造成清零失败; 3)由于“负分清零”道具在游戏进行中使用,会造成清零失败,所以您在购买道具后进入游戏中“我的物品”时无法找到。只有您退出游戏后,在点击大厅左上方“游戏物品”和“我的家园”中进入“个人信息”页才能找到并且使用。  
高级技巧/《斗地主》[游戏]
1. 当局面不甚明朗时,尽量不要过早出炸弹。 2. 如果下手同伴揽牌,且只剩一张牌就要走光,而你中又有火箭或其他炸弹,可以先炸,再低引一张小单牌,放走同伴,以获得更高得分。 注:斗地主纯属娱乐,切勿当作赌博。
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斗地主技巧
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斗地主“斗地主”是起源于一带的一种扑克游戏,因其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,在近几年开始风靡中国,迅速成长为最受国人喜爱的牌类游戏之一。 做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“争上游”。牌型 扑克牌1、:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 一般牌型:3、单牌:单个牌。 4、对牌:两个点数相同的。 5、三张牌:三张点数相同的牌。 6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4 7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4 8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。 9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。 10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 11、带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8 12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7
牌型的大小/《斗地主》[游戏]
火箭是最大的牌。 ,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。 对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。 其中像三带一、三带二、飞机带等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
发牌:/《斗地主》[游戏]
美女斗地主一副牌,留三张底牌,其他发给三家 叫牌首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完后叫的最大的为。 出牌&首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
基础分/《斗地主》[游戏]
叫牌的底分地主胜:斗地主地主得 2 * 叫牌的底分,其余两家各得 - 叫牌的底分; 地主败:地主得 - 2 * 叫牌的底分 分,其余两家各得 叫牌的底分 分。 ·每出一个炸弹或火箭,翻一倍; ·地主出完牌,其余两家一张牌都未出,翻一倍。
游戏规则/《斗地主》[游戏]
1.发牌3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定斗地主地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。 2.叫牌&叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”, “2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3.第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4.出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。 5.亮牌抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。 6.加棒当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。
牌型种类/《斗地主》[游戏]
扑克牌火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸 弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。 单 牌:单个牌(如红桃8)。 对 牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+6或KKK+44 单 顺:五张或更多的连续单牌(如:3JQKA)。不包括2点和双王。 例如:A2345不是单顺 双 顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。不包括2点和 双王。 三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2点和 双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 或 JJKK 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:或 。
牌型的大小/《斗地主》[游戏]
牌序火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3, 不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
胜负判定/《斗地主》[游戏]
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则/《斗地主》[游戏]
农民底分:叫牌的分数 倍数:初始为1,桌面每出一个炸弹或火箭翻一倍,地主亮牌时乘3倍,有农民加棒则该农民单独再翻一倍。 一局结束后: 胜:农民得分为 底分 × 倍数。地主得分为 -(农民1 + 农民2) 农民败:农民得分为 -底分 × 倍数。地主得分为 农民1 + 农民2 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2
逃跑处罚/《斗地主》[游戏]
斗地主游戏中断线逃跑按照如下规则处理: 未决定地主时&罚分 = 3 × 2 (炸弹总数)× 2 决定地主后农民逃跑罚分 = 底分(叫分最高分)× 2^ 炸弹总数(包括桌面已出的和手中未出的)× 2 ,如该农民加棒了,罚分加倍。 地主逃跑罚分 = 底分(叫分最高分)× 2^ 炸弹总数(包括桌面已出的和手中未出的)× 2 ×( 2 + 加棒人数 ) 需要注意的是,有亮牌的时候罚分加倍。
道具/《斗地主》[游戏]
超级房主可建立“超级房间”,时限为1天(24小时)。 在适用的游戏中使用时,使用者将被赋予极大的权力,可以随意踢出其他用户并让自己的房间显示在列表最上方。 负分清零道具使用后,除在线时长外,的等级、、输赢和盘数、胜率、断线率等数据都将初始化到新用户状态,并无法还原。 注意: 1)此道具仅限当前游戏分数低于初始分数的用户使用; 2)道具使用前请务必先退出该游戏,否则会造成清零失败; 3)由于“负分清零”道具在游戏进行中使用,会造成清零失败,所以您在购买道具后进入游戏中“我的物品”时无法找到。只有您退出游戏后,在点击大厅左上方“游戏物品”和“我的家园”中进入“个人信息”页才能找到并且使用。  
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1. 当局面不甚明朗时,尽量不要过早出炸弹。 2. 如果下手同伴揽牌,且只剩一张牌就要走光,而你中又有火箭或其他炸弹,可以先炸,再低引一张小单牌,放走同伴,以获得更高得分。 注:斗地主纯属娱乐,切勿当作赌博。
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癞子斗地主规则技巧
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1副扑克牌,共54张牌。
每人发17张牌,留3张底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 &叫地主 & 、& 不叫 & 。如果有玩家选择 &叫地主 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都&不叫&,则重新发牌,重新叫牌,直到有人&叫地主&为止 。
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。 15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。 当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
斗地主牌型:
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如666K,根据三张的大小来比较,例如999Q盖过888A;
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如QQQ66盖过101010KK
(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8910JQ;
(7)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如1010JJQQKK;
(8)三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如444555;
(9)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10)三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如888999带JJKK,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如就是不合法的;
(11)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6666带89,或一个四张带上两对,例如JJJJ带99QQ,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌
四张癞子(在游戏开始由玩家选择,红7或者大小王): 癞子可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出则只能做为原本的牌张使用
◆ 托管和断线
规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。 托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击&解除托管&按钮解除。 注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
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