手机斗地主的时候为什么ch明明斗地主打的是连对出的却是单张牌呢

09-08-19 &匿名提问
【斗地主(两副牌)简介】 游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。 【斗地主(两副牌)游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。4. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
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斗地主技巧系列之一------斗地主术语这个系列是写给那些刚刚入门的玩家及想有所提高牌技的朋友,汗~~,我的水平有限,只是起到个抛砖引玉的作用,希望能有高手帮我一起完善,谢谢。第一篇是我们一般在斗地主时经常使用的术语,不到之处希望大家指出。报道:在晓游的斗地主中是指拿到4个怪或是8个一样的一把蛋,我发现在游戏过程中,有的玩家不会使用报道这个技巧,实际很简单,把报道的牌点出,按下右上角的报道就可以了。头了:指的是当反牌发到你这,直接做地主。这样赢牌就有奖励。摊打:只有在头了的基础上才能摊打,指的是将手中的牌给所有的农民看,让他们研究,这样如果赢牌还可以翻倍。门板:指的是地主的上家,在斗地主的过程中起到很大的作用,以后我会专门写篇论做门板的技巧。整手:这个可以适用于农民和地主,泛指手中的牌很整,几乎没有筐张。启动:指的是农民的牌整手,能够直接冲地主。牌形:斗地主一定要会看牌形,一副牌发到手中,不管农民和地主,先看自己的牌,大致可知道外面有可能是什么牌,这就要看经验了,多3头或2头,自己断什么牌和自己有什么蛋,这我也会写篇怎么看牌形的文章。牌手:这个词对喜欢做地主的玩家很重要,当地主牌都拿好,一定要看清自己手中牌,理牌时明明可以打4手牌的,弄出多2手那就很难打成功了。公式牌:指的是地主就一手套一手的牌,没有什么变化,也就是我们说的王赢牌。邮包:是指农民打到地主手里很舒服的牌。擦皮鞋:泛指一直做农民,不做地主。牌权:就是把出牌的权利控制住。倒拔:指的是当有个农民只打剩一个大的单张牌,而有一个农民有把比地主手上大的蛋,就一直让地主出,直到地主也打剩到一把蛋一个单张,当地主只能先把蛋打下时在复掉。先写到这里,有遗漏的,请各位高手再帮我补充。斗地主技巧系列之二-------怎样记牌记牌是斗地主最基本的要求,如果有哪个玩家打牌的时候不去记牌,相信不会有人和他打牌的。首先要知道这108张牌是怎么分配的。3个农民每个人是25张,地主是33张,做为刚会都地主的玩家要去记住每张牌是不现实的,但记住4个怪应该不是很难的吧,所以一定要把怪记住,接下来就要把大牌记住了,8个2也是要记的,因为记错了就有可能造成失误。在此基础上就是A和K了,这就有点难度了,但有点要牢记,3也一定要记的,因为当有时农民只打剩1个的时候,你就要判断他的3到底出过没有,有可能是3吗?如果是3的话且他是门板的话就不能放他了。作为农民和地主记牌的方式也是不一样的,当你是地主时,你一定要记住对你手上有影响的所有牌。举例来说,你手中断什么牌你一定要记住,如果断9或只有1个 9,你就要注意外面是不是有把9蛋,当农民打出的牌中始终没有9,特别是启动的那个人,当他打听到一定时候,你就要考虑是不是要把他停下了。农民的记牌就要看地主的牌打过什么,和启动的农民打过什么,因为当牌权在你手里时,你所打的牌既要打到启动的那个人手里,又尽量不要打到地主手里,如果你不记牌你就不知道打什么了。记牌说容易也容易,说难也很难的,要看用什么方式去记了。我们晓游里就有个玩家能记到5、6,不说大家也知道,就是现在我们里面分数最高的(是一盘盘打上来的哦)。只有在打牌中去实践,去思考,在经验中慢慢摸索,相信大家都会掌握记牌的技巧了斗地主技巧系列之三-------怎样看牌形斗地主当中的看牌形是很重要的,所谓的牌形,字面上就好理解,简单的说就是牌的形状。对于刚刚会打的朋友来说,不要说看牌形了,就是怎么有效的把应该记老的牌记住都很困难,不要说怎么去看牌形了。但如果你能会看懂牌形了,那你的牌技肯定能上一个台阶的。每副牌发到手中,都有个大概的规律的。看了手中的牌,在看其他3个人打的牌,就大致能看出这副牌的牌形了,有点抽象吧,是的,牌形是很抽象的,这就要看每个人的悟性了,有的人打了没多久,就初步能看懂牌形了,有的人打了一辈子还是混混晕晕的。我认识一个朋友,他刚会斗地主的时候,就非常用心,每次打好牌后,回家就再研究打过有变化的牌,就像棋类中复盘。没多久他就能看懂牌形了,每次打到一定程度,他就能报出其他3个人手中大概的牌了,让我们惊讶不已!我想现在晓游当中的很多高手也都有这种本事的。先举例来说吧,地主出手打对子,我们有句俗话叫:地主打对子,多数有绳子,虽然不是绝对,但我现在是讲概率的,这时不能启动的农民最好要把绳子放好,准备要守地主的,作为门板,拦截住了地主的对子,一般来说还3路没错的,否则地主就打把附录了,毕竟是一手牌,所以我们在斗地主的过程中,在牌形未明的情况下,是很忌讳打附录的,因为一下让地主跑了2手牌。但地主打3路就不一定要还对子了,为什么呢?有可能地主是大对子,不方便带到附录上来,因为这种概率是蛮大的。当你手中大的3头蛮多的,如3个9 3个10 3个J,冲绳子的时候就要看地主你3头的牌他打过吗,如果没打过你就要当心点,很有可能地主就有,除非他打过你所有的牌的对子。好了,不多说了,希望刚刚学会斗地主的朋友,只要多动脑筋,牌形就很快会看了,那时你的水平就能很快有所提高了,去慢慢掌握其中的规律,你就会尝到斗地主其实有很多乐趣了!斗地主技巧系列之四-------怎样做门板在斗地主中,门板的作用是很重要的,有点像足球场上的起到中枢作用的中场位置,他有时既要冲锋陷阵,有是又要积极防守,有时又要来回调度。首先要做个好门板一定要看得懂牌形,因为门板不但但是要顶住地主的牌,还要想办法把牌打到别的农民手里。记的刚会打的时候,做门板反正不管什么牌先把自己最大的牌顶住地主,至于怎么交到别的农民手里就不考虑了。先举例来说吧:地主打单张,你就要看自己的牌形了,如果自己是3K A没有或只有一个,且自己不能启动,虽然有2个到3个2,地主很可能要游2的,因为你还不知道这副牌的牌形,最好的办法只能上个K,来看看地主K上面的牌形,这样就知道接下来怎么打了,一般来说,你如果3个2,地主上了个2,他就有可能只有1个2,如果你2个2,地主有可能是分2的,如果一头在我们手里,不妨他后面的2也给他游出来,毕竟牌权还是在自己人手里,并且他分2就有可能是多对子的,你还对子正中他下怀。我曾经有副牌,是2小一大,8蛋,10上面只有1个J,当时地主出手是打了一对3,地主天门上了2个9,地主2个10,然后天门2个2,他还单张,我上了个10,地主大怪,我炸了,当时我有3个 4,照道理地主打2路我还3路没错,但手上的牌形我怀疑地主是骗3头的,我就打了个9,把地主2个2,2个K ,5A分成4A,都带下来。最后地主是5678910J绳子中的10和J都带下来。所以门板要根据牌的变化随时变更,尽量打到地主的空挡,叫地主难受,而让其他农民能舒服的接到你的牌,有时门板还要帮其他农民创的祸要收拾掉!很难吧,关键还是要记牌和要看的懂牌形。斗地主技巧系列之五------怎样用炸弹一般刚刚会斗地主的玩家我估计炸弹都不会闷掉的,因为是看到大怪就炸,看到2附录就炸,看到地主的炸弹能炸的动的就去炸,至于炸好准备出什么牌就是另外的事了.一般我们有个原则,就是在地主的空门还没出来的情况下,炸弹都不会动的,特别是在地主加的情况下,因为农民满打满算也只有3把蛋,直接撂的情况下可以除外,因为农民可以有很多蛋.举例来说,地主2大怪1小怪,一般情况下,地主打好筐后是直接用大怪收的,有2个目的,1:不暴露自己的怪的情况,2:最好是能骗把炸弹下来.这时,就算你有把3炸弹,但不能直接并且是连续进攻的话就只能在看看地主的牌,我所谓的连续进攻指的是一进攻马上就能把自己的牌形很明显的表露出来,这样其他2个农民就能配合你进攻了.所以在高手对决中农民经常有蛋闷在手里,但我可以这样说,因为闷蛋而造成地主赢牌的概率在高手当中不会超过1%,但乱炸又回到地主手里而造成农民输牌的情况是很多的.这是一个很简单的道理,就说地主3怪你第一手炸大怪,再还一路,不是又回到地主手里了吗?等于白炸,特别是在地主没筐的情况下,他真要谢谢你了.别的农民也会有误解,就算你没打筐,地主也用蛋把你停下来了,别的2个农民想你是炸大怪的,大怪应该在你手里,所以也去复地主的炸弹,还1路给你,又回到地主手里了.只有在地主的空门出来了,或者你知道地主的空门了,才炸上去,这样才能显现炸弹的威力了,太多太多的情况了,我就不一一举例了.斗地主技巧系列之六------浅谈出牌的先后顺序在斗地主到一定时间,就要考虑出牌的先后顺序了.对地主来说,在牌手够的情况下,如在加一档的情况下,二大一小,3矿张,3把蛋,还有一手牌,只要农民先动蛋就成功的情况下,就应该很强劲的出矿张,用怪回收.这就是我们通常所说的公式牌.但在牌手不够的情况下,就只能等邮包了.而在做农民时,如果要启动,就一定要注意出牌的先后顺序了,因为你一启动,其余2个农民就要以你为中心围绕着你打了,所以你启动的时候一定要强烈的表达你将要接手的是要什么牌.昨天我看了一个朋友打的一副牌,在地主的下家,手上是2-7的姐妹,4个9 上面QQQKK.再4个A,只能用一把蛋,地主出手附录,他QQQKK,地主222附录打掉,我当时叫他用9蛋炸,你猜他接下打什么?A-7的姐妹,剩下 AA,一般别的农民怎么也猜不到他是AA,因为QQQ带的是KK,又把AA22打了,人家肯定以为他是2矿了,这就是出牌的顺序打错了,应该先AA,地主的2附录也打过了,这就给其他2个农民一个信息,就是我准备要2路,一则地主不打你,可以偷机,一把仍光,二则就是地主如果炸你,这样地主最少在你身上要用3把蛋了,因为你还有AA和22可以上手.所以在做农民启动的时候,一定要考虑好应该先出什么,并且要其他的农民怎样来配合你进攻.地主也一样,先出什么后出什么也很有讲究,应该这样说,斗地主的先后出牌一定要慎重,否则赢牌也会被打输.
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&斗地主概述  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来&&斗地主&&。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。   我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3  花色是没有区别的。  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】  叫牌  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】  出牌  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。   斗地主有13种合法的牌型可以出:  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);  (3) 三张:三张大小相同的牌;  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。  记分  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。  斗帝主:  游戏简介:   游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。  牌型:  1,单张:单独一张牌。  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。  3,对子:两张点数相同的牌。  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。  5,三同张:3张点数相同的牌。  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。  7,三带二:三同张带对子。  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。  9,四同张:四张点数相同的牌。  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。  11,四带三:四同张带三同张。  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。  16,天王炸弹:4张王牌。  牌型比较:  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。  二人斗地主    二人斗地主游戏规则  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。  出牌规则与斗地主规则基本一致。   一、发牌  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。   二、叫牌   叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。   四人斗地主   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小;  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】[编辑本段]斗地主基本技巧:  第一:心态。   不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..   第二:叫牌的方法。   不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:   1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)   2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。   3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。   第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。   比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。   第四:庖丁解牛法看你自己的牌。   中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。   第五:用你手上的牌去探路。   也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。   第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)   因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)   第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。   第八:拆牌的要领。   在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。   第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。   也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。   第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。   第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。   第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!   第十三:学会“记牌”   我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。   很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。   举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。   ---------------------------------------------------------------------------------------------------------  关于斗地主的几个经典出牌问题  农民的对2是否一定打对A?   不是,看情况而定   大王是否一定打小王?   不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?   不是,看情况而定   大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?   不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。   四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?   不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好   ---------------------------   以下是一些打牌心得   1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。  3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。  7.打牌,合理的利用自已的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。  还有的就需要网友们大家来谈谈自已的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!   斗地主高级技巧  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。&
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