三国志12三国志13威力加强版版秘策点多少封顶

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三国志12:威力加强版秘策点怎么增加
发表时间: 14:31:24|
编辑:肖猪头
关于点怎么增加的问题,许都新手玩家都会提到。其实每局的秘策点数是固定的50点。是不能改变的。
但是每回合会根据自己的计策府来增加目测点数,每一座1级计略府增加1点秘策点数。5级的话就是每回合+5点了。
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三国志12:威力加强版秘策点
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秘策不是手下人有这技能就能放的嘛?为啥我手底下有卞氏,秘策列表里却没有占粮?还需要啥条件来的
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.........不查看帖子的么,少军师特技
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我下的时候直接把隐藏要素全开档用了,没看教学。。。
就是说,只有有军师特技的人才能用他拥有的秘策?
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需要势力秘策点数足够才能发动
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点数当然足够了
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君主不受军师技能的约束是嘛?
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只有有军师特技的人才能用他拥有的秘策?
君主不受军师技能的约束是嘛?
圈圈才能用,点的就是少个条件,条件就是当君主或有军师特技
The good is the beautiful.
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→ 《三国志12威力加强版》新增要素详解 防策系统曝光
【飞翔导读】《三国志12威力加强版》将于日发售,独占登入PC平台,官方也在最近曝光了该版本的新增要素,其中包括完全革新的秘策制度和可以击败秘策的“防策”系统等内容。
公司策略游戏大作《威力加强版》将于日发售,独占登入PC平台,官方也在最近曝光了该版本的新增要素,其中包括完全革新的秘策制度和可以击败秘策的“防策”系统等内容,下面一起来看看吧。一.完全革新的秘策制度军师和君主所特有的“秘策”可以通过消费秘策点在你喜欢的时机发动。可以防御敌人的秘策,使得秘策与秘策之间的战略紧张感巨增。《12威力加强版》的秘策,有在战略层面与增强自己或削弱敌人的秘策,也有在具体的战斗上面制造一击逆转机会的秘策。拉拢自己看上的武将,使自己的实力一飞冲天!军师不同,习得的秘策也不一样。哪怕是相同的秘策,使用时消费的秘策点也不相同。比如“乌合之策”诸葛亮只需要271点,而陆逊需要355点才能使用。秘策点每个回合都会增加,制造“计略府”可以提升增加速度。尽量将高智力的武将配属在“计略府”可以使秘策的使用更为自由。选择使用秘策的画面。该势力能使用的秘策和谁持有这些秘策一目了然。手下的军师越来越多的话,从秘策角度考虑对敌人的攻略也会方便很多。新秘策的一例“毒泉之策”使敌人伤兵不能回复的同时还减少伤兵。当然还有其他的新秘策。使用秘策点发动黄泉之策的瞬间。秘策成功的话,对自国和邻国都有极大的影响。二.防策 阻止秘策的关键《三国志12 威力加强版》中新增了可以击败秘策的“防策”。秘策和防策的战斗,将是本作中谋略战的关键。诸葛亮使用了乌合之策!我军的危机啊!如果我军的君主或者军师有对应的防策的话,那么可以防御敌军的秘策。防策成功的话,敌人的秘策则无效。“防策的成功率是48%”军师的能力越高,防策的成功率也越高。司马懿使用了“乌合之防策”。谋略战现在开始!司马懿对诸葛亮乌合之策的防御率是48%。防御成功!司马懿成功防御了诸葛亮的“乌合之策”。当然了,军师不够优秀的话,失败率也是很高的。三.参军军师或者君主可以作为参军出战,驱使擅长的秘策,使战局对我有利!在出阵部队之外可以加上一名“参军”根据武将所有的秘策,选择参军是一个不错的选择。参军的智力越高,给出击武将的统帅加成也越高。战斗之前,可以确认敌人的参军和秘策,然后配置自己的秘策。这里我们使用陆逊的“捕缚之策”来阻止敌人逃回大本营。参军如果会“鬼谋”的话,那么战斗一开始就会有一定的指挥点加成。敌人开始逃跑啦!无论如何要在和敌军汇合之前将其捕获。“捕缚之策”启动!不光我方的速度上升,兵数为0溃走状态的武将肯定会被捕获。顺利追上关羽将其俘获。四.最新秘策介绍《三国志12威力加强版》中增加了大量的秘策本作中增加了大量的秘策。这里我们先介绍三个。“乌合之策”下降敌人的统率力,在战斗中弱化敌军部队。即使战场上我方的统率力不高,也可以用此策取得优势。毒泉之策”使敌人伤兵不能回复的同时还减少伤兵。在大规模战斗之后,敌人拥有大量伤兵时使用可以给予其致命一击。“捕缚之策”不光使我方的速度上升,溃走状态的武将会被立即捕获。在阻止敌军强力武将再出击和积极俘虏敌军武将解决我军人才不足时都很有用。
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《三国志12:威力加强版》理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试
18:49:05 来源:游侠论坛 作者:wwwsun328 编辑:迦偌 
做了个测试 一只部队最大攻击防御破坏能达到多少呢
首先 对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有 兵种 战法 兵法阵 战斗秘策 由于是理论上测试 有YY成分 所以把相关战法改成1采配 便于测试 主角四维105 官位皇帝 +10宝物 最终四维125& 理论上的四维最大值 (相信很多种田派都能培养出这样的武将 我每次都是培养刘备)
攻击方面 :&&&& 本人认为骑兵类能达到更高的攻击(因为3大兵种各有一个专属战法 骑军神速 枪军坚守 弓军强射)&& 所以本测试选择骑兵& 能对骑兵部队产生攻击加成的战法 有 :1、自身释放的战法(攻击最高的是万人敌或刚勇 攻击+100任选其一)2、骑军神速+60&& 3、全军猛攻+55& 4、马攻击强化+50&& 5、全攻击强化+45&& 6、八阵之法(具体数值不固定 后面有解释)&& 7、群狼猛进+30 8、战意高扬+30 9、魏武之强+30 10、义勇兵+20&& 另外还有兵法阵加成效果 战斗秘策鼓舞之策 以及兵种差别
经过测试一只部队最多可以同时承受六次战法& 再加上一次鼓舞之策& 第7次战法就加不上了& 骑兵中 象兵攻击最高&& 最高攻击可达642&& (排名前6的战法+兵法阵+鼓舞之策+兵种象兵)&& 若是能无限次数承受友军的战法加成 象兵的极限攻击是752& (加上后面的4个战法)
还有 这个极限数值跟兵种有关系& 基础攻击越高的兵种 这个极限数值越高&&&&& 经过多次测试 发现 八阵之法和鼓舞之策所加的数值不是单纯的数字 在兵种上有区别 其实因为八阵和鼓舞是加的战斗力 是按照百分比算的 所以基础数值越高的兵种 在八阵和鼓舞的状态下越占优势&& 象兵 虎豹骑 战车 重骑 轻骑 八阵之法赋予的攻击力 分别是 37 32 32 30 25&& 所以对轻骑来说 单纯加攻击的话 排名第六的战法是魏武 不是八阵了&&&&& 下面上图
象兵 初始 265 最终 642&&&&&&& 虎豹骑和战车一样& 初始 239 最终607&&&&&& 重骑 初始 226 最终 590&&&&&& 轻骑 初始200& 最终555
防御方面 :防御上显然是枪兵能达到更高的数值 能对枪兵防御产生加成的战法 1、自身战法(无疑是铁壁 防御+125) 2、全军防护+70&& 3、枪军坚守+60& 4、枪防御强化+50& 5、速战固守+45& 6、全防御强化+45&& 7、八阵之法(数值不固定 本测试里在37-30之间) 8、魏武之强+30& 9、义勇兵+20
防御最高的是大盾或者藤甲 最高防御值达到690& 如果没6个战法的限制 全部9个战法应该是777
大盾 初始 265 最终 690&&&&&&&& 重枪 初始 226 最终 645&&&&&&&& 轻枪 初始 213 最终 608
破坏方面 首先部队破坏值不仅和武将的统帅有关&& 还跟部队数量有关 3万和1千有点差别 但是不大 差距在20%以内 下面的数据都是3万的数据
战法方面 关于破坏的不多 1、自身战法 (猛攻 勇猛果敢& 2选一 在测试冲车的时候 云体风身的破坏效果也一样 到投石和枪兵的时候就不行了) 2、全军猛攻 3、全攻城强化 4、八阵之法 5、全军凶猛
只有这5个战法 为什么没写数据 因为在破坏方面 上述战法所加破坏值和游戏中表述的原数据不符&& 再加上穴攻之策+10破坏& 兵法阵对部队破坏值没加成&&& 需要说明的是 各种战法对破坏值的加成不是固定数字的 都是有提成的 武将125统帅的时候 猛攻+24破坏 全攻城强化+18 全军猛攻+12 全军凶猛+12&& 上述4战法在破坏的加成比游戏里的表述增加了20%(125统帅下 至于80+ 90+统帅的 就不清楚了)& 八阵之法 由于是按照初始数据加成 所以 冲车 投石 重枪 所得的加成分别是 12&& 8&& 6& 穴攻之策是固定的 所有部队+10破坏&&
冲车 初始89 最终 177&&&&&&&&&&& 投石 初始 74& 最终& 158&&&&&& 重枪& 初始 43& 最终 125
通过本次测试 得出以下结论:
1、每只部队 最多可以同时承受6个战法 再多就没效果了 战斗秘策不在此列 算上战斗秘策一共算7次加成吧
2、部队破坏值不仅和武将的统帅有关&& 还跟部队数量有关 3万兵和1千兵有点差别&& 但是差别不大& 破坏值的差距在20%以内
3、八阵之法 云体分身 老当益壮 鼓舞之策&&& 游戏中的表述是增加战斗力&& 果然是按照百分比增加的 基础数值越高所得加成越多& 反之 埋伏之毒 蛮声恫吓 对一线武将效果很好 按照百分比降能力&& 尤其是中后期科技满了 一线武将的部队 裸攻就近200&& 在不考虑直接伤害的情况下 埋伏之毒 比神火计降的数值更多& 甚至是蛮声恫吓 还少一点采配&& (感觉蛮声恫吓应该稍微修改一下 配给三爷 想当年长坂一声恫吓 吓退百万曹军& YY一下& 嘿嘿)
4、由于大部分祝福类战法都是加固定数值的 所以 如果你有足够的采配 2线武将 甚至3线武将一样上战场 在几个祝福类战法释放之后 你会发现 高富帅和矮挫丑之间的差距越来越小 假如周瑜的弓兵 攻击150 吕范的弓兵攻击大概120-130之间 差距差个二三十攻击 弓军强射 弓攻击强化等等祝福战法加上之后还是差那点绝对数值 差距越来越小了 就好像2个孩子 一个8岁 一个4岁 感觉差不少& 等70年后呢 一个78 一个74 还有大多差距呢。。。& 当然了 一线武将的战法有优势& 但是集团军作战的大场面下 单体技能就没优势了 都是群体技能 群体技能之后 矮挫丑和高富帅没多大差别了&& 比如 弓军列阵守城&
下面的图是重复的 我也不知道怎么搞的 没用 不用看
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游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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