创造 三国志9威力加强版版怎么用自创武将

《信长之野望14:创造》自创新武将补丁千 人版(带列传) - 我爱秘籍
正式完工。武将完全基于历史。个人感觉帮暗耻做了一个叫《太平记》游戏的全部人设&&
之后可能会考虑做应仁之乱的武将。此版本人物列传什么的,也可能会有bug修改或者小调整。请继续关注。
若只想了解基本情况,请直接看红字。重要的提醒请看蓝字。下载档在最下方:现只有覆盖版,导入版等老子忙完再说&&
内容说明:
1.武将数量:971名。
之所以留出30个空位,是为玩家自己的新武将留出空间。没有做满1000并非人物不够,我手上光备选名单就有将近1500人。只挑了事迹丰富、世系明确的武将来做。。
2.年龄:全部110岁
为了保证所有人都能在群雄剧本(1615年)登场,武将的出生年不早于1506年。选取的历史武将是活跃在1333年元弘之乱到1400大塔合战之间的武将。死在1333年前或者生在1580年以后的,基本就不考虑了。偶尔为了历史名人,也会有一两个例外&&
3.身份:全部浪人
这个设定对开局平衡有不小的影响。由于各大名家都需要登用武将,会影响开局一年内的ai财政。而很多穷大名是不会付钱买武将的,结果过了两年还有浪人在日本四处流窜&&
4.登场地:按照史实,分布在主城或者支城。
吐槽一下:手动把武将配置到支城实在是劳心劳力。Van大的修改器只有序号没城名,主程序内部操作繁琐得像暗耻拖欠开发人员工资&&
咳咳&&接着说:
武将的地域分布并不均衡。关东和奥州是人才大省,土佐、尾张、三河、伯耆、安房武将较少。北海道和土佐几乎没有新武将登场。
由于尾张、三河、土佐武将少,织田和长宗我部的发展将会大受限制。我用自改参数开了一局测试,十五年长宗还没统一四国,而织田还没走出尾张就被武田灭了。
真心觉得德川、织田果然都是暴发户。手下那么多,真心没几家历史超过一百年。想给他们找个南北朝祖宗都找不到。
而如果你选的是下野宇都宫,就可以立马体会到啥叫铁军似林猛将如云&&
至于蛎崎家和一条大神家,完全无人可用。彻底从地狱难度变成了炼狱难度,欢迎挑战。
5.列传:按照史实。
列传渣日文勿喷。
这次制作特意选取的是战国武将的家祖。很多列传内容来自wiki和日本的几个半专业的武士历史网站。事实上大部分武将的事迹都还是好找的,当然也有难弄的。有些人实在是只有个名字留在家谱上,还不知道是不是后人附会。为了写龙造寺我翻了8篇论文,为了写南部我找了3本县史,为了阿波小笠原我打入了专业的大学历史教研室&&
选择任务的时候,没有军事、政治经验或者特殊事迹的也不选,所以大部分文化人、僧侣、公家都没登场。当然,这时代的南朝公家是例外,这些风雅人士是可以提枪上马干仗的,像北畠显家这种从陆奥上洛而且还成功了的例子简直令人发指。顺便说一句,这时代的剑豪可是非常厉害的。小田孝朝是下野小田氏一代英主,妻鹿长宗是赤松帐下百战大将,中条长秀本身是政治家,做过一国守护。而至于妹子很少&&
历史上能打仗能持家的妹子有几个啊,有也是母老虎。做了新武将又不能当鸡。不要再抱怨妹子少了,自己去各种萌系、gal系mod那儿撸。
6.颜:全用自带。
重复是难免的,1000人的话,有些颜会分配给40几个武将。友情提醒,处女座就不要下载了。
4月2日新配信的几个颜,没有分配给武将。真心觉得画工拙劣。
顺便吐槽一句。自带颜中那个足利尊氏,现在学界认为是高师直,我给了细川定禅。
7.亲子关系:按照史实设定。
当然也有例外,有些家族爷爷和孙子很有名但爹连列传都凑不出来,这种就没爹,直接让爷爷生孙&&另一些家族里庶族很有名但是祖上分太远没法做亲子关系,直接让他生到主家去。
8.能力:名将和战五渣比例分布基本与原游戏相同。
能力设定按照史实不用担心破坏游戏平衡,名将虽然多但是战五渣更多。准确而言,新武将的战五渣要比原版的多得多。四维加起来160左右的比比皆是。
9.成长类型:大神和一条大神比例分布基本与原游戏相同。
这一作最让人闹心的就是新武将成长类型按数值自动生成。我已经用van的修改器按照史实把各种成长类型瓜分掉。
例如&风林火山&的鼻祖北畠显家是武田信玄型,一辈子几起几落的足利尊氏是老乌龟型,军神楠木正成是真田幸村型。
10.战法:强弱战法的比例分布基本与原游戏相同。
与原作不同,我多给分配了两个钓野伏、一个雷神、一个三河魂、一个车悬和一个啄木鸟。没有给神秘之歌(没唱戏的)
相比原作,我的武将给&鬨之声&的更多,亲测稍微提高了ai的攻击效率&&
几个重要提醒:
1.武将是日文版。基于日文游戏制作,带日文列传。汉化版是否兼容未经测试。
2.四维50、大叔颜、二条登场、身份为家臣的武将,是为亲子关系设定的假武将,都会在1550年以前去世。不会在游戏中实际登场。玩的时候请记得勾选登场,不然亲子关系就会乱掉。
最重要的提醒:由于游戏自带的编辑器每次保存会按能力数值重新分配特性,设定好的特性会被破坏。所以无论你要修改什么,都建议使用直接编辑新武将档!
解压放在你的文档的tecmokoei/nobu14/edit/setdata文件夹下覆盖,记得备份原文件。
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信长之野望14威力加强版 自创武将心得
18:02:18 来源:巴哈姆特 作者:amgels725 编辑:Agent 
  《信长14:威力加强版》的自创武将可以说是天创以来最强......
  每代的自创武将大多可以作成S级以上的武将,可是就个人游玩心得而言,创造PK的自创武将太暴力了!!!!!!!!!!
  创造PK可以自选类型以外的特性,军神、风林火山、信长野望、西国无双、花实兼备、倾奇者、真武士、七苦八难、不惜身命、鬼...等等特有特性都可以自选。
  而当这些特性一起迭加的时候,仅仅一将......就让虾夷蛎崎家1年内碾爆了东西陆奥......,南部家的兵力在大地图最快速度下,竟然撑不到3秒,每回合自伤200,敌伤2000,除了天创计算机的军神、革新的火牛以外,基本上没有此等级的伤害......
  更何况这些大地图特性不用等气条就自己一直开啊!!!!!!!!!
  结论:除非兵力差距10倍以上,否则小大名肯定崛起,如果丢一只到计算机小大名之中......
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
没有任何记录
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综合热点资讯《三国志13》合理创建新武将指南
  《三国志13》怎么合理创建新武将?今天给大家带来了&cwl0816&分享的《三国志13》合理创建新武将指南,一起来了解下吧。
  新武将系统作为三国志系列游戏的一中特色已经相传多带。玩家可以根据自身喜好,设定各式各样的武将并将他们投入剧本。可以是四维四百特技全九的神将,也可以是四一居士。在这里我主要向表达一些关于如何自建类似历史武将的合理新武将的想法。希望吧友们和楼主多多交换看法并指出楼主的一些不足之处。
  另外,这里说的新武将一般是&非主角&的&配角&武将。就是非玩家扮演的新武将。当然作为主角也未尝不可。
  新武将的设定一般有,
  性别:(男/女)
  武将类型:(武官/文官)
  个性:(小心、冷静、大胆、莽撞)
  嗜好:(武具、书籍、宝物、酒。物欲:无欲、普通、贪心。)
  武器:(剑、刀、斧、蛇矛、枪、长枪、戟、方天戟、偃月刀、弓、羽扇。)
  价值观:(义理、爱勇、爱才)
  四维:
  兵科:(枪、骑、弓)
  特技:
  战法:
  传授特技:
  重臣特性:
  抛开姓、名、字、性别不谈。对于声音、武器、武将类型、个性、嗜好、价值观、传授特技这些属性。应该根据自己所想塑造的人物的特点来设置。
  比如:一个侠肝义胆,一萧一剑走天涯的游侠形象大概会是这样。
  武器:剑。
  武将类型:武官
  嗜好:武具、酒、无欲。
  个性:大胆。
  价值观:义理最重视、爱勇重视、爱才普通
  传授:单挑
  或者是冲锋陷阵的猛将。
  武器:刀
  武将类型:武官
  嗜好:武具、酒、普通
  个性:莽撞
  价值观:义理普通、爱勇最重视、爱才轻视
  传授特技:奋战
  根据自建所想创建的角色的特点来设置。
  关于价值观:分为无视、轻视、普通、重视、最重视,这五个级别。普通是指一般人都能达到的水平或者是人生的追求目标。一般的普通人大概是全普通。会遵守基本的道德准则,会对武艺、才华高超的人心生钦佩之情。没什么特别的追求。如果是一个一心习武的武者,那么他的爱武至少是重视。他会比普通更敬佩武者,因为那是他心之所向。
  但并不是说轻视就是不在乎,像恶人一般。拿学者为例,他的追求是知识,思想上的充实。那么他对习武便不那么关心,甚至有偏见,但对于武艺高超之人还是会心生敬畏。
  还有即使是义理轻视,忠心达到100也不易被诱惑拐走。但即使是义理最重视,忠心在90左右也还是容易被拉走。
  我认为,价值观是很能体现一个角色的特点的地方。所以我认为应该用心设定。对于全最重视之类,我认为是没有突出特点的表现,甚至有些随意。当然也不否定这样的角色。
  关于嗜好:有武具、书籍、宝物、酒四种类型。同时还包括物欲:无欲、普通、贪心。
  对于这四种类型的喜好,同样是体现人物特征的地方。但喜好的设定并不是&无&就是不喜欢,甚至是讨厌。比如在游戏中你会发现,你将一瓶价值5的宝物送给一个喜好宝物为无的武将,他不会收。但你送一个价值为40的宝物他还是会收下。就好似生活中,你的朋友送给你一个瓷碗,你大概不会收下,还可能在心里小小抱怨一下,但若是送你一颗珍珠,你或许就会高兴的收下了。我想表达什么呢?就是喜欢贵重的宝物不同于喜欢宝物。设定并不是那么随意的。
  例如,一个喜爱书籍的文官,就算你送他一本价值5的竹简,他也会欣喜若狂,如获至宝一般。这是热爱。
  物欲:分为无欲、普通、贪心。这个理解起来简单一些。普通就是一般人的欲望,即使不太喜欢的东西,只要价值达到一定程度还是会动心。无欲,无欲无求,对物质上没有什么追求。超然洒脱旷达的一类。
  特殊一点的是&贪心&。其实这个翻译我不太喜欢,我更愿意去理解为&强欲&。拥有十分强烈欲望的人。比如对地位的追求,权利的渴望。还可以是心怀远大报复,像曹植。
  关于四维:
  在进行说明之前,我先将新武将大致分为这么几个类型。
  文官:
  识(使)者、政治家、军师
  武官:
  猛将、将军、&智勇双全&
  之后的分析都会以这几种类型为例。
  四维是指新武将的四种属性(统帅、武力、智力、政治)的数值的总和。一般新武将合适的四维在200~280之间。如果将四种属性的重视程度安排一个先后顺序的话。各类型的新武将大概是这样。
  文官:
  识者(智力、政治、统帅、武力)
  政治家(政治、智力、统帅、武力)
  军事(智力、统帅、政治、武力)
  武官:
  猛将(武力、统帅、智力、政治)
  将军(统帅、武力、智力、政治)
  &智勇双全&(武力、智力、统率、政治)
  这里说的重视程度并不是单纯的属性的数值的先后顺序。而是对对应属性的下限进行限制。第一重视的属性下限在70左右,第二重视在60左右,第三重视在40左右。第四重视在30左右。拿军师型新武将举例,统帅是第二重视。但是统帅也和第一重视的智力一样高,甚至有所超越。
  举两个实例吧。
  四维240的猛将
  统帅:73
  武力:77
  智力:54
  政治:36
  四维270的政治家
  统帅:48
  武力:34
  智力88:
  政治:100
  可见当四维达到270时新武将已经相当强了。而240也不算弱,有不小的进步空间。还有在对四维进行评定是,对于第三第四重视的属性也应该适当增加,不要完全忽略。
  关于特技:
  特技分为:统帅系、武力系、智力系、政治系这四类特技。分别是:
  统帅系:神速、奋战、连战、攻城、训练
  武力系:巡查、单挑、水练、豪杰、威风
  智力系:驳倒、交涉、口才、人德、鬼谋
  政治系:农业、商业、文化、兵器、坚守
  特技的种类繁多,其中各个特技的强度也不一样。其中人德、兵器、豪杰、鬼谋之类的特技强度略高于其他特技。而且特技的分配一直是一个不小的问题。如何设置出特技和属性相对应的武将呢?
  在这里我通过去限制统帅、武力、智力、政治这四类特技的等级上限。比如80武力的武将,武力特技最高点到5之类的。大概的想法是这样的,用统帅、武力、智力、政治这四类能力值来限制对应的类别的特技的最高等级。我想了一个比较简单的公式,就是将属性值除以5再减去11得到的数值当作最高等级。比如88武力的武将,(88&5)-11=6.6,所以88武力的武将的武力特技只能点到6。
  然后拥有的特技点为,最高特技等级-1再乘以3.比如武力特技等级最高为6的武将可以拥有(6-1)&3=15的特技点。
  另外之后对一些强度较高的特技进行限制。
  关于&豪杰&特技:只有武将才可以拥有豪杰特技,并且等级必须小于自身拥有的&单挑&特技的等级-3。比如一个拥有单挑4的武将才可以拥有1级豪杰。(因为豪杰特技差不多相当于全兵击了&所以还是限制多一点好。)
  关于&鬼谋&特技:文官和武将都可以拥有,等级小于&口才&特技等级-2。(因为历史武将里拥有豪杰的人不多,所以对鬼谋的限制相对较小。)
  关于&兵器&特技:文官和武将都可以拥有,但是必须当你农业、商业、文化任一一个特技达到4级时才能拥有。比如一个政治为70的武将因为政治系列特技最高等级只有3级所以不能拥有&兵器&。但是只要农业、商业、文化有一个到达4级,兵器等级就可以随意而定。
  关于特技的分配:
  各种类型的新武将对特技有各自不同的需求。其中在智力系和政治系分歧最大。因为智力系中存在&鬼谋&这种不同于其他特技的战斗类特技。而政治系中存在&兵器&和&坚守&这样不同于内政类特技的战斗类特技。下面我将对各个类型的新武将特技的需求进行一些分析。
  因为特技点的机制,导致一般第三第四重视的属性一般都没有特技。甚至是第二重视的属性也不是很多。这里主要就第一重视和一些特别的地方进行分析。
  文官:
  识者:(重视智力和政治。因为统帅较低所以不用出征。往往担任了&外交&和&怀柔部落&这类工作。所以在智力系特技上首先选择&驳倒&、&交涉&、&口才&。在政治特技上专修一项内政类特技,之后根据人物形象来设置。)
  军师:(重视统帅和智力。往往军师是主角最亲密的人,因为统帅高的缘故需要随时能陪同主角或者自己出征。同时还有发现在野人才和向君主举荐人才的职责。所以智力系特技主选&口才&、&鬼谋&、&人德&。在统帅系特技上根据人物形象的特点来设置即可。)
  政治家:(重视政治和智力。种田的后勤人员。当然主选三种内政特技了。智力特技根据人物形象而定。)
  武官:
  猛将:(重视武力和统帅。统帅和武力系特技分歧较少。特技根据人物形象而定即可。)
  将军:(重视统帅和武力。统帅和武力系特技分歧较少。特技根据人物形象而定即可。)
  &智勇双全&:(重视武力和智力,重视武力和智力这两项意味着这类武将更易于广泛学习和修行。用修行之身来称呼他似乎比较恰当。是一般游侠形象的代表。特技上主选&单挑&和&口才&。其他根据人物形象而定。)
  关于兵科:
  有C、B、A、S四种级别。兵科与训练成果和部队属性息息相关。兵科越高对于兵种的训练的成果和效率越高。对应部队越能发挥出新武将的能力。
  其中部队的攻击和兵种等级与统帅挂钩。用一级兵种举例,兵科为C可以发挥100%的统帅。B可以发挥110%。A可以发挥120%。S可以发挥130%。可以看出各个级别之间的增幅是相同的。这个差距会随着兵种等级的增加而微微扩大,但始终相同。
  如果用文字描述四个等级的话。C级别是普通,B级别是小成,A级别是卓越。S级别大家自己体会吧!在对兵科进行评估时最好不要夸大。一个拥有A级兵科的武将已经是十分不错的武将了。配合重臣特性还可以提升到S。要知道有的名将是连一个S都没有的。
  下面对各个类型的新武将的兵科提出一些小建议。
  文官:识者和政治家一般不出战,不需要过高的兵科。如果兵科过高就会被AI带上战场,浪费人才。甚至还有殒命的危险。一般CCC或者CCB这样的,能突然出人物形象即可。)
  另外的军师、猛将、将军和&智勇双全&类根据人物形象的特点来设置即可。
  关于战法:
  新武将来说一般都会是主角或者是主角的助理。所以战法以实用为主。比如:逆境指挥、攻击指挥、疾驱指挥、突进指挥之类。或者作为突显人物形象的地方。比如:用勇略指挥、刚将不屈、天下无双、王佐。这样的战法来彰显新武将的形象。
  在最后...做一个小结吧。其实做任何事情都需要用心去体会。游戏也是,只有用端正的心态才能品味出它的各种乐趣。制作新武将只是其中一环而已。还有许多等待着去发觉。希望看完这些,你能对新建新武将有一个不同的体会。
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Romance Of Three Kingdom 13视频上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机2D画面支持手柄中级水平模拟策略}

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