TBC萨满,德,战盗贼,战士,萨满,术士哪个好玩玩

魔兽世界战士和萨满的选择? 哪个好组队,武器战和增强萨哪个dps高?哪个更好玩_百度知道
魔兽世界战士和萨满的选择? 哪个好组队,武器战和增强萨哪个dps高?哪个更好玩
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首先我们谈一谈好玩不好玩,这个事情其实看个人,你觉得好玩就好玩,但是在找队伍的时候可能有些就难找队伍 比如元素萨?但是我觉得这些职业专精都好玩。dps问题,一代补丁一代神,坚持下去才是王道,兴趣是核心,核心橙是动力。你在武器战和增强萨中选那我肯定推荐你武器战,增强萨一顿操作不如武器战抠脚打(夸张了点,但是差不多装备差不多神器等级,武器战就是厉害点)。组队就业问题肯定武器战吃香,增强萨吃瘪
DPS的话肯定是武器战优于增强萨,毕竟增强萨属于稀有天赋了,一般SM都是奶萨和元素萨双修如果换成奶萨的话,组队肯定比武器战更好点。(其实装等到了都还过得去,不愁没组的)玩战士的话:可以DPS和T,2种玩法玩萨满的话:奶妈,远程法系输出,近战输出,3种玩法,可玩性的话肯定是SM高,但是玩SM的没有玩战士的多。我玩过战士,小德,DK,DH,FS,WS,MS等职业,没玩过SM,7.0~7.2玩的狂暴战,7.3切武器战了,感觉战士蛮好玩的,打击感爽快。
DPS武器Z肯定比增强S高,WMO排行榜上416触手剑ZS力压橙匕DZ登顶。DPS不用多说。操作性的话ZS打起来很有穿透感,配合上流血效果,打起来很激情。增强S是奇葩职业,玩的人很少,DPS也不出彩。所以当然武器Z
虽然说SM是国服人口第二少的职业(SS最少),但是如果楼主玩增强S,恐怕组队难度甚至超过了武器Z,目前大多数SM都是奶S,因为其他两种天赋在DPS排行榜上并不出彩,而且团队对奶S的需求大大高于对其他两种天赋的需求
1,萨满好组队,因为既可以DPS也可以加血,萨满是WOW里公认的大爷职业2,武器战的DPS比增强萨高,WMO排行榜里武器战的DPS远胜同装等的增强萨三区自由之风阿鲁帕卡
sm 可以双休
所以sm 还是好组一点 不过现在只要是敢玩战士
敢去打团队副本的 都是很牛逼的
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萨满什么种族好?
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牛头人~   -- 法爷晚归,体中蓝只有数百,途中两德缀行甚远.新德欲不敬,老德曰:不可!夫亲子者,万人之上.欺牧萨于水道,戏贼猎于刀锋,伤吊战于八码之外,biu残术于须臾之间.倘其怒,何如?新德不从,猫跳割伤.法爷怒biu,新德毙.老德急化鹌鹑起舞,以卖萌苟全性命.法爷视之良久,悦,开门而走.
法爷晚归,体中蓝只有数百,途中两德缀行甚远.新德欲不敬,老德曰:不可!夫亲子者,万人之上.欺牧萨于水道,戏贼猎于刀锋,伤吊战于八码之外,biu残术于须臾之间.倘其怒,何如?新德不从,猫跳割伤.法爷怒biu,新德毙.老德急化鹌鹑起舞,以卖萌苟全性命.法爷视之良久,悦,开门而走.
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部落当然是牛头人男、巨魔女。联盟嘛我怎么觉得德国MM都是萨满……还有熊猫人MM也不错
必须等人类可选再玩,萨满十个章都不够用啊!这经验…楼主看我一记助攻!
地精男施法动作帅到爆声音和图腾都好玩到爆天赋算凑合,不能算太好,加速和火箭跳毕竟兽人巨魔天赋都更好点(谨防有脑残团长遇到地上有冰有线跟你说地精跳过去……跳你妈B)要天赋好选巨魔或者兽人多开个SP,要长相的话地精还是长得比较接近人的熊猫人……个人实在受不了了这种浑身上下全是油的造型
熊猫难道不萌么
必须地精啊,男女都可爱,图腾充满科技气息
兽人女是魔兽最萌的
部落必须地精,生存能力强,联盟德莱尼比较好看
地精,巨魔
为了样子的话。牛头吧。。。。地精丑爆。我就玩了个地精sm
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保存至快速回贴TBC9大职业总结——战士篇_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
以下所写仅代表本人个人看法,随着WLK的临近,本人只想把在TBC时代的9大职业总结一下~首先先来说说ZS~随着TBC的来临。各个职业的天赋和新技能等等基本上可以概棺定论,虽然还有些经过版本的更新而改变,但基本上没有太夸张的改变。ZS在FB中的位置依然是很重要的,但TANK的位置却不再是唯一的了,至少QS在许多地方能够做的和ZS一样好。从仇恨制造方面来说,ZS和QS各有千秋,QS就像是每次都满怒开怪的ZS,所以在最初的10几秒内制造的仇恨是谁也无法超越的(RP爆发不算).精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com输出职业几乎可以在QS TANK接受后立即放手攻击而不必担心OT,QS做TANK的OT情况往往出现在后期,当治疗的回魔效率已经不能满足仇恨制造时,仇恨列表就可能被大乱。这于ZS正好相反,ZS做TANK最容易OT的一般是刚接受的初期,如果起初血性狂暴攒起的那点怒气破甲被怪躲掉,同时自己也各党了怪物的攻击,那么将处于很尴尬的境地,复仇的那点仇恨还比不上一个平射的冰箭,况且还说不转能不能打的中。所以常常ZS会喊等破甲几次后在攻击之类的话,但如果怪物没有清仇恨技能,由于110%规则的存在,越到后期ZS的仇恨越牢不可破。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comQS做TANK的有时在于各种祝福,光环和群起仇恨吸引的能力。跑开起他的都不说,每个队友一个拯救已经等与让自己的仇恨获得的效率增加25%。再打3个比方,再遇到数个JY怪的时候,ZS要怎么拉住仇恨呢?搓志?刺耳?挑战?你有足够的怒么?就算怒气足够?你能制造出超过治疗和伤害的仇恨么?每个有经验的ZS都知道这并不可能,你能做到的仅仅是尽量吸引住其中一部分,同时通过嘲讽把将正在攻击队友的怪从队友身边拉开争取时间而已。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但QS不同,QS在群起仇恨的制造上得心应手,一个QS甚至可以在整个AOE的全程中保证自己的仇恨最高,即便有队友OT,一个正义防护又把怪牢牢的锁在身边,这是ZS所望尘莫及的。而ZS做TANK的有时在与装备的选择的村催性。由于制造仇恨的基础不同,ZS和QS在装备的选择上也有偏差。结社有2件装备等级相同的板甲,一件只加离敏耐和防御等级这些属性的装备和一件离敏耐智精都加,法伤回魔也不少的装备比起来,哪个生存力更强,很明显是前者。后续有人说QS也可以穿ZS的板甲,我们跑开套状职业限制不说,就算所有的板甲都不分职业,穿ZS板甲也QS就严重缺乏了吸引仇恨的重要基础-魔法和法伤。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com现在QS做TANK最大的难题是很难在抗打击和吸引仇恨这2个方面的去得一个平衡。穿防御板甲的防护系QS设置可能比ZS更耐打,但就无法很好的吸引仇恨,耐打却爱不到打就失去了做TANK的意义:穿智力法伤板甲的QS制造仇恨绝对超强,但相对而言就脆弱的多,语到碾压和指明比较恐怖的肉搏型BOSS就异常吃力。我们我们的RAID中的MT无一列外是ZS,而小型FB却常常会选择QS做TANK。我很新行一为ZS的流言:“位置是需要势力去争取,而不是靠职业去占据。"关于ZS的PVP,原本以为在提升了QS的TANK能力后,会相应的提高ZS的PBP能力作为补偿,让ZS从FB中解脱出来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不过从掌握的资料和ZS时间上来看,ZS的PBP能力再次被华丽的放了各自,除了彻头彻尾的成了DZ杀手外,也只有依靠调整过的徽章和MS SS一决高下,对抗起义职业的PBP势力几乎没有任何实质性的提升.在大多树PVP中ZS依然只能靠运气和对手的事物,而在所有职业生命都大幅度提升的TBC中,仅于的2根套草也慢慢离ZS而去,也许你的冲锋,血型后的致死打机恰好致命跳出一个华丽的2K+,但现在和布衣的对决中,你只会看到对方的血条跳了那么一下,或者少了1/4 1/5?队长可以事物一次,乃至2次你却依然无法致他与死地,你却有可能斩杀不四一个FS ,的确有点悲哀,不是么?翻开ZS的天赋数不难发现,无论是武器系的最中天赋还是狂暴的最中天赋等等都无一列外是为了FB而准备的,PVP的核心是什么?爆发和控制,而这一切,ZS依然很缺乏。作为补偿,暴雪大幅提升了ZS FB输出能力,从组队的情况来看,武器装备水平相近的输出ZS和DZ的伤害相比几乎是相差无几。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com你几乎可以听到暴雪摇了恶魔的尾巴用诱惑的声音对ZS说:“去吧,去把DZ的位置都抢过来吧,你能做的比他们更好,而且,他们还打不过你。”随口一提的是 ,很多人看好的法术反射技能,在PVP中着的是没用的离谱:虽然瞬发但只能反谈一个法术,必须要装备盾 而且消耗的怒气也太多,很难掌握开启的时间,同时,开启后支的盾的样子太鲜艳了,很容易被对手拖延或干脆用1级法术骗过.最大的作用就是在距离被拉开时迅速切换盾发射一些有飞行动画同时附带效果的法术来为ZS争取筹码,比如死亡缠绕和寒冰检,不过对反映和网速的要求都很高。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上就是本人对ZS在TBC中的一些看法,也许有的地方说错了,也希望大家将就看吧。以后我会陆续写上自己对9大职业中起他8大职业的看法!~
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