少年三国志 0元30亿,300元出

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昨晚的活动刷精英副本丹药哪去了昨天丹药刷了什么都没有今天又出...
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一个晚上加了6亿战力[表情][表情][图片]
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哎天天做任务做到烦了[图片][图片]
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耽误太多时间也没公告说明补偿都补不了叛军的收入
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少年三国志睡前签到不能操作[图片]
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第11题王者荣耀答案是小乔、选了小乔竟然错了???!!!还是...
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充值太特么坑了,折扣忒少,玩这个平台需谨慎
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等了2次暗金瑞神不会回归求回归
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我领取礼包码复制了之后我进去了游戏按的少年三国志里面的。礼包...
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亚洲人气RPG手游--《十二战纪》曾几何时,仰望星空,心中遗...
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设计者是不是有病啊,还能被抢,还官邸失守,是不是傻
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打算不出暗金神将的活动了吗?我都等了多少天了,死活不出,还不...
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少年三国志别的平台折扣低的都有5-6折,为何360不给玩家争...
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麻烦给大家添麻烦啦
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本来自己有40多亿银两,今天一上去发现只剩下溢出的银两100...
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以前进游戏就有,现在一周没见到了,我还以为这个活动没了[表情...
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荆轲怎么开图鉴
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是竟争太激烈了么
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求具体时间
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微信关注的公众号需要绑定码,在游戏设置中找不到,请问在哪?
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刚买了个曹操元宝扣了可红将呢求解!
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第三代卡牌游戏《少年三国志》玩法付费分析
评论数: 18
游戏类型:&  设计类型:&
1.png (536.67 KB, 下载次数: 41)
13:16 上传
  作者:小闲
  游族网络旗下2015年首款手游《少年三国志》3月3日称游戏上线20日流水已过亿,作为第三代卡牌游戏的代表作,游戏目前被各大渠道力推,表现比较抢眼。根据网上的新闻称游戏12月4日iOS越狱首测当日付费率18%,ARPU值高达260元,平均在线时长5小时。同时,与内部人员沟通后了解,游戏七日留存较好,且没有自充行为。
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13:16 上传
  游戏上线历程:
14年11月24日越狱不删档内测,11月28日结束14年12月4日IOS越狱全渠道公测15年1月20日宣布陈赫为游戏代言人15年1月27日安卓开放充值删档测试,2月5日结束15年2月10日安卓全渠道公测15年2月12日Appstore公测
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13:16 上传
  从数据上看,游戏的表现超过同类型游戏。接下来我们通过付费与玩法两个方面看一看这个,游戏的表现是否真如宣传的那么优秀。
  玩法梳理
  《少年三国志》内主要在以下三个方面为玩家设置需求:
  需求一、武将,主要在于武将的收集、培养、搭配:
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13:16 上传
  需求二、装备,主要在于装备的收集、提升、搭配:
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13:16 上传
  需求三、交互,主要在于玩家间的合作、交流与竞争:
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13:16 上传
  游戏内追求简单,但培养方式多种多样,让玩家有明显的战斗力提升的感受。同时配以技能配音以及大数字的表现,营造一种爽快感,这也是游戏入手简单的一个重要原因。
  核心道具
  从玩家需求上,我们可以找到满足玩家需求所需的道具,这些道具为游戏中的核心道具 :
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13:16 上传
  核心资源
  由游戏的核心道具产出玩法,推断出游戏中的核心资源如下:
11111.png (163.69 KB, 下载次数: 26)
13:26 上传
  由之前的游戏玩法梳理可知,《少年三国志》主要资源、玩法产出被VIP等级限制,同时通过前期玩家福利、打折促销等活动培养玩家消费习惯、再加上多种多样的充值活动促使玩家消费。
  因为游戏玩法丰富且产出途径不唯一,结合近期体验,我认为游戏前七天日平均在线为4小时左右。同时后期有爬塔、助战等活动,估计日平均在线为2小时左右。相对同类型卡牌游戏黏性还是比较大的。
  消费系统
  游戏中的消费系统比较单一,但是坑都比较深。
  商城系统
  1.招贤
  游戏中的招贤只有3种,其中战将招募,每天免费3次,可消耗招募令进行招募,获得绿蓝紫将;神将招募,消耗300元宝招募蓝紫橙将,十连抽获得12名武将,每48小时免费1次;阵营招募,只招募固定阵营的神将招募,15抽必得橙将,40级开启。
77.png (197.2 KB, 下载次数: 15)
13:16 上传
  分析,因为战将招募只能通过招募令获得,同时招募令产出较低,玩家无法通过战将招募获得足够的将魂。神将招募十连抽较为核算,约等于7.8折,根据多次实验12名武将中一橙一紫,主要为玩家前期凑阵容使用。阵营招募意义在于玩家后期主力培养一个阵营的队伍,阵营招募能够帮助他们很好的开启缘分,吸引后期冲动性消费。
  2.道具
  主要贩卖之前提到的基础资源如体力丹、精力丹、征讨令等。同时也有一些额外道具如经验宝宝、装备宝箱、宝物宝箱、免战牌等。
88.png (188.04 KB, 下载次数: 17)
13:16 上传
  分析:玩家购买基本道具的数量与VIP等级有关,极大的拉开付费玩家与非付费玩家的差距。同时值得一提的是,因为天命系统是有概率升级且进度当日保留,所以商城内也贩卖天命石道具,同时天命石没有购买数量限制,很好的让接近升级的玩家付费购买。
  游戏中的活动付费点如下:
99.png (82.73 KB, 下载次数: 18)
13:16 上传
  游戏的主要用户为《放开那三国》类型游戏的用户,经过这几天的游戏体验,游戏前期注重非R的体验,游戏第一天就有可能获得超过3000的元宝,完全满足新手对游戏的所有初步需求(购买道具、十连抽等)。
  我认为,游戏的前期付费更注重于福利向,令充值玩家可以获得更多更好的道具,结合VIP奖励与特权,达到玩家充值的目的。
  后期则通过养成用户付费习惯,培养忠实用户后,促进其滚服,达到洗用户的目的。
  游戏中的开服七天奖励设置也很巧妙,奖励方案如下:
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13:16 上传
  游戏的七天奖励与策划设计的游戏过程接近:
第一天,玩家们刚进入游戏,首先希望拥有强力的武将;第二天,玩家在25级左右,主要通过夺宝提高自己的战斗力;第三天,玩家达到30级左右,通过装备精炼提高自己的战斗力;第四天,玩家达到35级左右,通过天命强化自己的战斗力;第五天,玩家知道自己需要什么了,主要玩法变成神将商店;第六天,玩家达到40级左右,开启宝物精炼;第七天,玩家固定自己的阵容,同时认识到银币的重要性。
   游戏中目前最高VIP等级为V12,由网上资料查得VIP与所需充值金额如下:
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13:16 上传
  个人认为大中小R区分如上图:
0~2为非R,因为他们的VIP福利对游戏影响基本不大3~5为小R,解锁核心道具副本,且拥有缘分紫装,战斗力提升明显6~8为中R,解锁更多道具副本,培养更加容易,橙色武将数量较多9~11为大R,可以获得更为稀有的橙色装备,橙色武将选择也会较多
  游戏主要吸引前期付费,结合活动与VIP分析如下:
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VIP1:一般在第三天左右付费,可以将蔡文姬进阶到+4,同时获得首冲奖励。VIP2:购买25月卡+6元充值;或购买50元月卡。VIP3:充值两张月卡75+30充值,可获得开服第一天奖励。VIP4~6:对应开服第二天到第五天的奖励。VIP7:所有双倍档位充值+75元月卡=1800,可以加一个月的豪华签到。
对于非付费玩家,游戏通过首冲奖励吸引玩家破冰,同时通过VIP奖励紫色缘分装备与开启突破丹、进阶石副本特权吸引玩家充值提高VIP等级,变成小R。对于小R,游戏通过七天累计充值奖励促进玩家充值,提升为中R;对于中R,游戏通过VIP特权开启精炼石、天命石副本,促进玩家提高VIP等级,成为大R。
  游戏内还设置豪华签到、充值送礼等辅助性充值活动;成长基金、限时折扣、VIP礼包等消费性活动。付费设置比较有吸引力,游戏付费率应该比同类型产品高。
& &&&同时VIP权限,消费奖励相对丰厚,ARPPU应该也比较高。
  作为《放开那三国》的竞品,《少年三国志》在游戏系统玩法上做了一些微调,如合体技、真人配音等,让游戏也有一定的新意。两个游戏系统对比如下:
103.png (137.82 KB, 下载次数: 19)
13:16 上传
  相比较而言,《放开那三国》更倾向玩家之间的竞争,通过深坑的形式扩大玩家之间的差距,进而促进消费。
  《少年三国志》则因为刚刚公测,游戏更倾向于玩家的养成,利用福利活动促进消费,同时给非R良好的体验,以便后期洗用户。
  《少年三国志》成功的因素:
渠道力推:发行档期较好,同一时期渠道没有其他重点产品;代言人成功:代言人选择成功,陈赫比较符合游戏的剧情感觉,且适逢闹出离婚风波,配合推广活动,玩家关注度较大;制造忠诚用户:游戏注重玩家参与,比如服务器命名、策划面对面等。同时文案多打感情牌,维系玩家热情;游戏品质过硬:游戏画面品质较好、三国题材受众较大;打造游戏口碑:游戏前期福利到位,对新用户友好,配合电视广告打造品牌;游戏付费引导较好:游戏初期大量打折商品,培养玩家付费习惯,配合充值活动与VIP奖励,吸引玩家充值。
  不足:
功能型VIP让免费玩家无法体验全部游戏内容;玩家在第五天左右即可体验所有系统玩法,后续玩法单薄;培养方式多样深入,但需要操作过多、容易造成玩家厌烦。
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好贴好贴,感谢楼主!
好软的一文,
游族的游戏,千万别去分析游戏本身玩法和内容。。。
游族强的不是研发!
GOODLUCK! 发表于
游族的游戏,千万别去分析游戏本身玩法和内容。。。
游族强的不是研发! ...
强的是什么?
运营活动,绝对国内数一数二水准。&
GOODLUCK! 发表于
游族的游戏,千万别去分析游戏本身玩法和内容。。。
游族强的不是研发! ...
游族美术还是不错的~
当然运营和活动是他们的强项
商业化模式确实成熟。
怎么没有人觉得少年三国志就是《放开那三国》的改良版呢?扯什么第三代...其实就是把放开那三国的美术做的好看了些,另外在付费设计上进行了改良...核心玩法上有什么质的改变么???当然放开那三国的核心机制也是抄的别人的...这真是原作被抄袭的弄死,抄袭的又被山寨的弄死。最后还是要赞一下,虽然游族的大皇帝抄了刀塔传奇的一半,但至少核心战斗机制还是下了不少心血...比这个少年三国志良心多了。
第三代卡牌。。。按什么标准评判的
nonono,这是第2s代好么~~
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不懂就问,萌新才玩。请问这次三国庆典庆典石头就是辣鸡的那个换什么比较好?开服第8天啦。特别咸鱼
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有没有大佬给我发个邀请码,晚上去新区玩~感谢大佬,么么哒~
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一时的心血来潮搞了这个,直到现在人都是飘的 大晚上的三个多小时不睡觉来搞这个。现在感觉整个人都
从前的我到现在已经可以叛军毕业的我,从天金时代到暗金时代,时代在变,人也在变少,唯独机智的楼
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《少年三国志》这款现象级卡牌手游。自游戏2015年公测以来凭借海量福利、酷炫的战斗体验以及丰富的交
叛军到底是木神还是狗神。。。。不要忽悠我呢,我还小
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属性图镇楼。打算写一篇阵营搭配的攻略,我得酝酿一下
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