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游族网络《少年三国志》月流水持续过亿的三个原因
DoNews游戏1月17日特稿(编辑 陈艳曲)游族网络的《少年三国志》已经运营了两年时间,回想起当初产品立项的时刻,游族副总裁程良奇也颇感震惊:居然在卡牌大势已去、三国题材烂大街的2014年,决定做一款卡牌玩法加三国题材的手游产品。只要是对行业有点了解的人,都会嗅到这个选择中带有的危险气息。程良奇本人也评价立项《少三》这件事:何止是九死一生,简直就是十死不生!但一系列数据表明,《少年三国志》这款产品非但没有死,还获得了8000万玩家,游戏的月流水峰值超过2亿、连续20个月流水过亿。这样的成绩对于任何一款移动游戏来说都不容易,难能可贵的是,在手游生命周期如昙花一现的今天,两岁的《少年三国志》已经相当长寿,且依然稳定保持在AppStore畅销榜TOP50上下。它是怎样做到逆势生长的?有关《少年三国志》的三张图片给出了答案:差异化、不断打磨游戏品质,重视玩家参与感。差异化这张图片,是程良奇在朋友圈发过的一段话:“世人都云刘表懦弱,刘表少年时,匹马入荆州,旬月定荆襄九郡,英武不凡;世人皆说董卓残暴,董卓少年时,单枪入大漠,战马匪救百姓,威震西凉;世人传言周瑜妒才,周瑜少年时,助孙策定江东,羽扇纶巾,英姿勃发。”因为“少年”两个字,游族网络找到与其他三国产品差异化的制胜法宝。在过去的几年里,三国故事成为手游开发者最愿意挖掘的宝藏。一方面文化渗透率高,玩家更容易接受;情节故事又极具斗争性,改编成游戏与题材吻合度高;更重要的原因是,还不用支付版权费用。在不受控制的市场里,三国题材最终走向了“烂大街”。但程良奇认为,尽管市面上已经有数不清的三国游戏了,但《少年三国志》可以和他们不一样。程良奇介绍到,大多数人都是通过《三国演义》的相关书籍、电视剧、漫画、动画片来获得关于三国人物的认知。但在《三国演义》中,每个人物都被贴上了标签,比如说大家熟知的曹操是很奸诈的、刘表是很懦弱的、董卓是很残暴的。但事实上是这样吗?真正的三国人物是这样吗?游族通过研究后发现,每个三国人物在他少年的时候都有一段非常辉煌的过去。因此游族萌生出想在一款游戏里面,表现三国人物少年时候最辉煌、最闪光的一段历史,塑造一个完全不同的三国的世界。于是就有了《少年三国志》。打磨品质第二张图是2014年的10月份,《少年三国志》第一次对外的时候发布的一张图片。这张原画谈不上精致,甚至有些粗糙。程良奇在展示的时候说:“估计会有人笑话吧,这种原画也好意思拿出来分享。”其实这张原画其实是带表了《少年三国志》2014年时期的美术水平,程良奇也坦诚到《少三》也确实不是一个以美术见长的产品,当时的画质确实也并不优秀。但是两年来,研发团队正在尽最大的努力把游戏的品质一步一步往上提升。“《少年三国志》基本上保持每半个月一次小更新,每个月一次大更析,美术风格晋级了5次。”《少年三国志》赵云美术的变化《少年三国志》》执行制作人孔浩分享的一些数据,更能说明《少三》在背后做了哪些事情:7次数值体系的优化;5次美术的资源迭代;1420项的系统优化工作;32个新增玩法;63次版本更新;0次运营失误。在研发过程中,《少三》团队还总结出了被称为“31条军规”方法论,由它来主导整个版本的执行。孔浩在现场分享了一条:每一次《少三》版本更新,必须得做到的三点:第一点,必须得有新的玩法;第二点,必须要做系统的优化,系统细节的优化,比如说玩家操作的优化,UI交互的优化等等;第三点,每一个版本的时候必须更新美术资源,让玩家在进如新版本后都有一些不同的感受。参与感第三张图片是2015年12月份《少年三国志》的资料片。它的不同之处在于这是第一个由玩家参与策划的《少年三国志》的资料片。程良奇还举了一个例子,2015年的10月份,当时做了一个运营活动,向所有的玩家征集同人的内容,同时会把较优秀的同人作品加入到游戏当中去。这两个案例最终的数据、效果、以及玩家的好评度都远远超过了预期。游族认为要打造最好的国产的三国游戏,光靠团队的力量其实是不够的,一定要玩家的深度参与。所以非常重视玩家提出的每一条建议,也一直把玩家的参与感放在第一位。也因此收获了来自玩家的很多好点子。最后程良奇还表示,曾经向玩家做过的承诺都会实现:要跟玩家一起玩配音,要有同人的作曲,还要有动画、漫画、影视剧,这些内容正在逐步的开展。(完)
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正在加载......少年三国志武将分解和武将重生有什么区别?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
少年三国志的武将分解和武将重生的功能都是对武将进行回收,那很多玩家就不解了,为什么同样的系统要出两个,而且重生是需要元宝的,难道有特别之处,小编下面数据告诉大家,武将分解和武将重生本质上的区别。【武将分解】精彩内容,尽在百度攻略:1.绿色及绿色以上的武将可以分解2.以将魂的形式返还武将本身以及突破时消耗的同名武将(不返还突破时消耗的银两)精彩内容,尽在百度攻略:3.返还所有升级过程中消耗的经验和银两(不返还经验少于5000的部分)4.返还所有培养丹(不返还培养时消耗的元宝和银两)5.返还所有天命石(不返还当前停留在经验条上所消耗的天命石)精彩内容,尽在百度攻略:6.返还觉醒中,所有消耗的觉醒丹和银两;消耗的同名武将,以将魂形式返还7.所有消耗的觉醒装备,全部以神魂的形式返还(不返还合成觉醒装备所消耗的银两)8.红色武将除返还将魂以外,还返还部分红色武将精华精彩内容,尽在百度攻略:【武将重生】精彩内容,尽在百度攻略:1.重生后,初始武将得到保留,并返还突破过程中的同名武将。(不返还突破时消耗的银两)2.返还所有升级过程中消耗的经验和银两(不返还经验少于5000的部分)3.返还所有培养丹(不返还培养时消耗的元宝和银两)精彩内容,尽在百度攻略:4.返还所有天命石(不返还当前停留在经验条上所消耗的天命石)5.返还觉醒中,所有消耗的觉醒丹、银两;消耗同名武将完整返还6.所有消耗的觉醒装备,全部返还到包裹中精彩内容,尽在百度攻略:(PS:最根本的区别的就是分解是返还将魂、重生返还完整卡)精彩内容,尽在百度攻略:礼包兑换码|开服基金必须买|活动流程表|2.1.0版本精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:&&&活动流程表&&&时间每日活动世界活动日常副本周一夺宝送礼跨服积分赛突破石、金龙宝宝、银两周二叛军攻打跨服积分赛、夺粮战精炼石、宝物精炼石、经验宝宝周三精英副本跨服积分赛、叛军BOSS突破石、金龙宝宝、银两周四竞技场跨服积分赛、夺粮战精炼石、宝物精炼石、经验宝宝周五叛军击杀跨服争霸赛、叛军BOSS突破石、金龙宝宝、银两周六双倍日无精炼石、宝物精炼石、经验宝宝周日主线副本无全部开启开服第三周活动第三周走旧区活动流程,少了旧区的登入送礼,多了第三周专属的登入奖励“开服狂欢”
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