甜蜜的家恐怖游戏结局是不是都是主角的想象

VR恐怖游戏大全
VR游戏会让人进入真实的世界,那么VR恐怖游戏的真实场景不用小编多说,大家应该也能想象出来。小编今天带来了VR恐怖游戏大全,感兴趣的玩家们可以来看看哦!
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问个问题,十大恐怖游戏是哪十个呢?
想体验一下,只见人讨论.寂静岭我已经正在下载了.但其它的我都不知道.
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美国网站IGN在这样一个西方的“鬼节”来临之际,通过征集玩家投票评选出了美国玩家心目中的10大恐怖游戏。尽管这份名单中的许多游戏都带有浓重的欧美风格,有些可能还是国内玩家并不熟悉的作品,但作为单纯的比较来娱乐大众倒也是未尝不可。此外,从东西方玩家对恐怖的不同理解和定义上,文化背景对游戏的影响也更加清晰可见。
NO.10&死刑犯/Condemned
且不论这款曾经引起过怎样的争议,作为Xbox&360平台上的首款具有代表性意义的恐怖游戏,还是给许多玩家留下了深刻的印象。以强调非自然层次心理紧张情绪为手段的本作,虽然在冲击力上有所欠缺,但其令人惊讶的表现力还是很让它荣登10大恐怖游戏行列。
No.9&鬼屋魔影/Alone&in&the&Dark
我们这里说的当然不是即将登陆次世代主机的最新作,而是的初代作品。在游戏风格上与后来的和有许多异曲同工之处。从某种角度来说,本作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事融入到一个充满了各种诡异元素和交互式游戏场景当中,当然,还有僵尸……
No.8&VS&2/Aliens&VS&Predator&2
尽管在国内可能算不上什么恐怖大作,但这款恐怖题材FPS游戏在欧美凭借“系列”和主演的“系列”的人气确实曾经风靡一时。科幻风格的星际战争加上对未知外星神秘生物的恐惧,本作在欧美的同类作品中可谓是风格独具。另外,能够操纵和在游戏中一较高低也是本作能够吸引玩家的一个重要因素。
No.7&死魂曲/Siren
比起僵尸的恐怖,似人又非人的幽灵给玩家带来恐惧和震撼可能来的更为深刻。利用各种不协调的声音来强化恐怖气氛的做法也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来观察情况、寻找线索或解开各种迷题的“视线截取”系统也以其独特的游戏方式赢得了恐怖爱好者们的一致好评,所以本作的上榜可以说毫无悬念。
No.6&不死亡灵/Clive&Barker?s&Undying
相信看过Clive&Barker的恐怖影片的玩家都会对他那异想天开甚至接近疯狂程度的想象力记忆颇深。采用了的本作在视觉效果的渲染和光影效果的营造上达到了相当的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要原因。尽管是一款FPS,但动作要素的融入却也恰到好处。从整体来讲,本作的恐怖要素逼真,故事设定令人信服,因此给人的印象也颇为深刻。
No.5&幽浮&抵抗外星来袭/X-COM:&UFO&Defense
如果说著名的《X档案》系列在美国的风靡直至家喻户晓给我们带来了什么启示的话,那恐怕就是美国人对“X”打头的作品所引发的关于神秘现象的暗示向来是钟爱有佳,而这款以外星生物为故事主线的策略则为我们证实了这一理论的准确。游戏把玩家带入到一个匪夷所思的故事当中,生命不知何时就会在你面前逝去,当玩家真正成为恐怖所瞄准的目标时,恐惧自然就油然而生。
No.4&钟楼/Clock&Tower
作为PS时代最具代表性同时也是最经典的恐怖之一,《钟楼》带给玩家更多的还是心理层面上的恐惧。虽然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的变态杀手追逐并不是什么新鲜的题材,但层层深入的迷题和剧情还是把恐怖的气氛营造的淋漓尽致。特别是当敌人临近时那恐怖的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光闪现之时,对生存的渴望和对死亡的恐惧同时袭来的感觉确实令玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的选择只有两个,成功地躲藏或着悲惨的死亡……
No.3&零&红蝶/Fatal&Frame&2
在本作推出以前,可能有不少人把让萝丽做恐怖的主角当成笑话来看,但《零&红蝶》在日本和欧美的成功无疑证明了这种组合还是颇有发展前景的(虽然被许多人指责为不良趣味……)。但本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零与茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。玩家在恶灵出没的城镇中最忠实的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个想法就够让本作进入恐怖排名的前几位了……
No.2&网络奇兵/System&Shock&2
本作没有象同类作品一样选择传统的恐怖元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造恐怖气氛的另类突破点,与《终结者》等科幻题材作品一样,本作为我们揭示了另一种恐惧:即没有什么能比一台功能强大到没有天理,又偏偏疯狂到令人发指的超级计算机更可怕的东西了……采用了虚幻3引擎、HDR全景照明系统等最先进技术的本作,在物理和光影效果的表现上达到了极为逼真的境地,而引人入胜的故事情节和RPG+FPS式的特征也使得本作在欧美游戏业赢得了无数赞誉。
No.1&生化危机/Resident&Evil
初代被公认为系列最成功的典范,不论是在故事的设定上还是在恐怖要素的营造上都让人印象深刻。未知是令人恐惧的,而当玩家与S.T.A.R.S.&Alpha小队的成员们一起踏入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,我们的感觉就不仅仅是用恐怖能够形容的了。相信玩过本作的玩家至今还能记得丧尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果说你已经不记得了,好吧,那就更证明了恐怖是应该被遗忘在黑暗之中的……
没寂静岭,这评的啥玩意
生化4和5已经不恐怖了&以前有恐怖的气愤特别是2
另外恐怖游戏死型犯我还没通!
对,我赞成四楼说的话,比较刺激!
这种排名的版本都不止10个
寂静岭系列,生化系列,零系列,死魂曲(就是尸人),其他的各个时候都不一样吧。
最恐怖的是重制版吧........0也不错
前段时间看得好像还有个九怨,另外还有寄生前夜,不过个人认为寄生前夜并不恐怖。
都N久的排名了。现在恐怖游戏有很多,比方说EA的黑马——死亡空间,居然能让被恐怖生存游戏吓大的我感到恐惧。。
不错嘛
九怨就出了一代,虽然做的可以,但影响太小。
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保存至快速回贴尖叫、哀嚎和重重雾气,恐怖游戏好像不止这些
尖叫、哀嚎和重重雾气,恐怖游戏好像不止这些
飞来飞去chaos
& & & & 当下游戏市场枪球车的游戏三大主题已经没有那么能吸引各位玩家的视线了,玩家们更加追求刺激和游玩游戏时的紧张感,这样的需求也就促成了这两年来恐怖游戏的高产。我们熟悉的《生化危机》系列新作《生化危机7》,在2013年发售就颇受好评的《逃生》系列续作《逃生2》,还有刚刚发售不久的《恶灵附身2》等等,这些题材不一,但都有着让玩家们一边尖叫一边想继续玩下去的魔力,那我们为何对这样的恐怖游戏欲罢不能呢,这就要从他的起源说起。《卡里加利博士》剧照& & & & 大家都知道现代电子游戏是在电影之后才逐渐走进人们生活的,而电影的发展也不过百年时间,其间1919年的被誉为世界上第一部恐怖电影《卡里加利博士》有着重要的意义,影片讲述了一位精神病患者的痛苦回忆,身兼心理学博士和杀人狂双重身份的卡里加里的疯狂生活,其主角的变态心理以及可供观众遐想的开放结局,都给之后的恐怖游戏起到了重要影响。除去一些不能正常发售的作品不算,我们所熟知的第一部恐怖游戏作品应该是雅达利在自家的Atari 2600上推出了游戏《Haunted House》,作为一个我压根没见过的主机上发售的作品,现在我们能找到的资料已经非常少了,但我们仍可从一些游戏的画面中看出当时的画面,幽灵就像是打了马赛克的秋秋表情,从现在看来实在无法让人与恐怖相关联。的确在家用机性能还严重不足,不能表现3D画面的年代,一款恐怖游戏的确很难想象。九十年代初期,法国的infogrames开发了世界上第一款3D恐怖游戏《鬼屋魔影》,虽然只是粗略的3D建模,但是其中包含了70多位出场人物、600余个3D物品,还运用了好莱坞风格的多角度镜头切换和远、中、近景拉伸,让这部作品显得诚意满满。但是那个时代的游戏通病也困扰着玩家们,就是毫无提示,完全靠玩家自己摸索,不少玩家就是在这点上被“拒之门外”。值得一提的是智冠科技于1993年代理了这款游戏将其引入国内,也培养了中国第一批恐怖游戏玩家。这就是92年游戏《鬼屋魔影》中的3D建模& & & &&之后游戏的发展就到了我们今天只要提到恐怖游戏都会想起的两个系列《生化危机》和《寂静岭》,1999年日本科乐美(Konami)公司发售了《寂静岭》这款享誉世界的恐怖游戏,游戏主打悬疑和恐怖,并创造性的设定了基于表世界(现实世界)和里世界(虚拟世界)的游戏世界观,在当时的游戏中还是非常新潮的创意。游戏的主要舞台设在美国的一个虚构的小镇——寂静岭,在游戏的设定中,这个小镇的起源来自印第安人的禁地,他们把这里称为“寂静精灵的栖息之地”。这里说的“精灵”,不单单是指他们的祖先的灵魂,更包含了栖息在花草树木、岩石、河流之中的精灵。在小镇的几度变迁中,产生的“异世界”(里世界)可以把现实世界中的人物拖入其中。或者说,小镇的力量吸收了人的心灵,使人们的幻觉和潜意识物质化。这样的设定本身就使人恐惧,而系列作品把这一切的源头又指向了宗教,这样的神秘感更增加了玩家们在游玩这款游戏时的体验。《寂静岭》的恐怖之处除了那怎么也走不出的浓雾之外,其实更多的是玩家们控制人物的心理暗示,在一步步的心理暗示中,发现每个人的阴暗面也是让玩家们在内心上觉得恐惧的原因。《寂静岭》中的经典怪物——肿脸护士& & &&《生化危机》由日本卡普空(CAPCOM)公司出品的系列恐怖游戏,第一作《生化危机》发售于1996年。以其极其庞大的世界观设定和关于病毒感染的设定闻名游戏圈,游戏设定非常繁复,通过病毒的设定更是增加了背景设定的神秘性,但是这却丝毫没有影响玩家对于这款游戏的喜爱,系列作品通过阴暗的环境设计,丰富的剧情线路和突突突和解谜相结合的玩法迅速抓住了玩家们的心。最新一作《生化危机7》更是回归系列作品的本质,游戏设定在美国南部的一间被废置的农舍中,腐烂的墙身中渗透着一股恐怖孤独的气氛,在其中居住的一家人更成了无数游戏玩家的噩梦,不论是在游戏前期完全看不见敌人时候的阴森恐怖,还是在被怪物一家人追逐时候的紧张恐惧,都回归了《生化危机》这个系列游戏的本源,恶心的怪物、满是腐烂恶心气息的环境表现,还有一贯的解谜设定和多结局。尤其在这部作品的呈现形式上,我们终于迎来了恐怖游戏的最适宜的载体——VR设备,在VR设备上这一作的表现堪称惊人,极强的细节是我们通过不同显示器所感觉不到的。《生化危机7》中的BOSS一家——杰克一家,主角就是图片右侧低头昏迷的男人,而最终BOSS是图片左侧这有半个身子的老奶奶& & & &&在这两个传统恐怖游戏系列之外,最近几年还有几款恐怖游戏成了玩家们口中津津乐道的作品。《逃生》是由Red Barrel开发的一款恐怖游戏,首作发售于2013年。Red Barrels由一部分育碧前员工组成,有着制作动作游戏的扎实基本功,也就是凭着这些和优秀的创意,做出了这部作品,《逃生》的最大特点就是逃生,在玩家的游戏过程中,大部分时间都是在躲避怪物和精神病人的追击和搜寻,这是这样独特的玩法增加了游戏的可玩性,也让玩家们的观感恐惧增强不少。还有一部在PS3主机平台上发售的作品也深受好评——《暴雨》,这款由索尼电脑娱乐全球研发工作室与曾开发过《幻象杀手》的Quantic Dream公司联手制作和并于2010年发布的悬疑恐怖游戏,一改恐怖游戏中满溢的幻想因素,通过悬疑因素和多人物视觉表现的手法,将一起刑事犯罪案件的各方调查过程展现在玩家面前,通过继承《幻象杀手》中的 “交互式创作环境”系统来增强游戏性,加上完全发挥PS3主机机能的精致画面,把悬疑的气氛推向了顶峰。暴雨中扮演的四个角色也各有特点,一个急于寻找儿子的男人、一个女记者、一个FBI探员和一名私家侦探,在故事的最后我们将扮演凶手,通过凶手的视角来了解他的动机和初衷。这样的设计使得整个故事更加立体,让观众们更加融入故事中的世界和任务的情感和内心世界。最后给大家介绍一部最近发售的作品《恶灵附身2》,《恶灵附身2》由策划《生化危机》系列的日本知名游戏制作人三上真司和由他所带领的TangoGame works工作室制作,在新一代主机及显示处理器上的画面表现当然是我们对于这款新游戏的最大期待,而这部作品的剧情也是扑朔迷离,关于梦境和大脑链接的研究,探寻别人内心中的情绪这都是这部作品给的剧情卖点,这部作品在steam上已经发售,电脑配置足又想体验那种恐怖氛围的同学可以一试哦!《逃生》中经典的摄影机视觉画面,玩家必须通过摄影机来探索那个阴暗恐怖的世界& & & &&讲了这么多的恐怖游戏,其实我们可以发现,人们对这样恐怖游戏的热情是追逐刺激的体验,更是对其中那些人性故事的关注,不论是病毒、里表世界还是梦境,他们只是提供了一个进入别人内心的方式,玩家去感受的可能是世界的恶意,也会是人类本心的善意吧!个人向整理评论,有什么不妥,请批评指正。
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万圣节就要到了,玩游戏也要玩出节日气氛,与鬼节最相配的当然是恐怖游戏,西方有在万圣节看恐怖片的风气,其实把这个活动换成玩游戏会更为刺激,以主角的视角亲历各种诡异恐怖事件,应该比任何电影都更有身临其境之感。10.《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights At Freddy’s)这款游戏套着可爱的外皮,在吓人方面绝对没有心慈手软,玩家需要扮演一个玩具店的保安,在店里安全活过五个晚上。夜里,店中的毛绒玩具会开始四处活动,它们不再是白日里可爱无害的面孔,扭曲的脸在黑暗中忽隐忽现。游戏最变态的设定在于即时性,在整整九分钟内,玩家都要保证保安不死,《玩具熊的五夜后宫》是今年年初上市的,一上市就受到了众多追捧,多家媒体评论,这是近几年最恐怖的游戏。顶着这么一个名字,怎么说大家都没法想象其中的恐怖之处,还是自己亲自去体会一下,就在这个万圣节,去这家恐怖的玩具店探探险吧。9.《极度恐惧》(F.E.A.R.)在这个系列游戏走上动作游戏的康庄大道之前,《极度恐惧》一直是恐怖游戏的肖楚,常会吓得人心跳骤停。至今为止最出色的还是第一部,游戏中玩家是特种部队的一员,需要应对一些超自然的事件。《极度恐惧》成功的关键在于其特有的恐怖气氛,游戏的全过程一直充斥着无法放松的窒息感,随时承受着死亡的威胁。玩家需要面对的超自然生物,以一个小姑娘的样子出现,每次出现都会让人倒吸一口冷气。这款游戏成功地结合了恐怖和射击元素,对于两种元素的协调与安排也堪称楷模。8.《半影:序曲》(Penumbra: Overture)这款游戏的开发商是瑞典的Frictional游戏工作室(这个工作室最出名的游戏之后我们也会提到),恐怖元素从始至终贯穿于这一系列的游戏之中,《半影:序曲》是其中最出色的一部。这款游戏充分利用了系列自身原有的体系,一切故事围绕逃离黑暗中的生物展开,虽然游戏允许玩家与黑暗生物展开战斗,但在那样的环境下,逃离和躲藏似乎是更为可行的办法。随时警惕周围游荡的黑暗生物,同时寻找自己的藏身之所,《半影:序曲》有其独特的恐怖之处,在黑暗中摸索前行,环境限制严重,时刻都觉得自己像是被猎手盯上了的猎物,这样芒刺在背的心情更是增添了恐怖气息。7.《瘦长鬼影:降临》(Slender: The Arrival)《瘦长鬼影:降临》的故事发生在一个废弃的地区,玩家需要四处跑动,完成一些简单的任务。完成任务的同时,玩家手上只有一个火把,还随时会受到Slender Man的威胁,Slender Man是一个没有五官、身形瘦长,穿西装打领带的男人,他们遍布地图的各个角落,藏在每一个诡异的转弯口。这款游戏非常简单,基本都可以轻松通关,游戏的所有核心就是四处跑,但就是在这样简单的游戏却有着分外的恐怖感受。第一次,当你转过一个路口,突然发现Slender Man就这样突兀地出现在你的面前,你还差点撞上他,这一幕带给玩家的恐惧感在短时间之内是无法抹去的。6.《零2:红蝶》(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)2003年《零2:红蝶》在PS2平台上首次发布,这个系列的制作人曾表示,《零2:红蝶》太恐怖了以至于许多玩家都不敢玩到最后,这样的情况让这个团队在制作后续的游戏时,更为注重游戏的吸引度,好让玩家能坚持到最后。游戏的恐怖之处在于玩家被迫寻找敌人,对于玩家而言,主要的危险来自于那些恶灵,只能用照相机拍摄才能将其驱逐,只有拍下鬼魂的照片,才能使其退散,但只有通过相机镜头才能看到这些鬼怪。想想你身处一个满是鬼怪的房间,但却什么都看不见,当举起相机查看时,看到近在咫尺的女鬼面庞,一定整个人都不好了。5.《死亡空间》(Dead Space)死亡空间的恐怖,让许多心脏不太好的人无缘享受这款精致的游戏,废弃工厂式的游戏场景,让这款杰作的恐怖评级更上一层楼。故事发生在一个废弃、破旧的太空飞船上,《死亡空间》中玩家的敌人是可怕的尸变体,游戏设置了颇为精致的设计系统,要求玩家精确瞄准尸变体的四肢,才能将其大卸八块,阻止这些行尸走肉前行,这也就意味着,就算面对吓人的外星生物,也需要玩家保持冷静,瞄准射击。这个游戏之后的续作更加倾向动作游戏,但原版的《死亡空间》仍旧是生存恐怖游戏中的王者之一。4.《密室惊魂》(Damned)你看过恐怖电影吗,看的时候是否有和小伙伴们一起,边看边吐槽电影中的主角在面对超自然事件时的可笑表现?你可以去玩《密室惊魂》试一试,玩过之后你就会明白,电影中的主角到底是什么感受了。《密室惊魂》要求多人参与,四位逃亡者对阵一个坏人,都由玩家操作,逃亡者一边逃离坏人的控制,一边还要小心在阴影中游荡的怪物。你或许觉得想要创造一个多人恐怖游戏是不可能完成的任务,但很显然《密室惊魂》做到了,恐惧的情绪充斥整个游戏,作为一个逃亡者,误入陷阱、躲藏在橱柜中或是冲朋友尖叫让他躲避身后突然出现的怪物,都是让人心跳加速的惊险瞬间。3.《逃生》(Outlast)就在生存恐怖游戏变得有些乏善可陈,遭遇市场瓶颈玩家厌弃之时,《逃生》给这类型的游戏注入了新活力。灵感来源于西班牙恐怖电影《死亡录像》,《逃生》让玩家感觉随时都行走在疯狂或死亡的边缘。只能依靠自己逃离一个精神病院,医院里满是嗜血的疯子。唯一能用的工具是笔记本和摄像机,摄像机中的夜晚模式有夜视功能。游戏中不可避免地会遇上在黑暗中游荡的疯子,玩家需要与之展开一场揪心的追击战,整个过程都很考验神经,这款游戏只适合那些内心强大的玩家。2.《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)《失忆症:黑暗后裔》的恐怖之处在于它的纯粹,这款游戏的开发商,是我们之前提到的Frictional游戏工作室,他们的恐怖作品都是表面看不到恐惧,却将恐惧感藏在深处,游戏仿佛成了猎食者,而玩家就是一无所知的猎物,莫名地被击中,不寒而栗。比如在《逃亡》中,玩家没有任何击退敌人的方法,以此促成极速的奔跑与追击,而《失忆症:黑暗后裔》走的不是这条线,却让人更为害怕。游戏设定主人公如果长时间看着怪物或是在黑暗中呆上太长时间,会逐渐失去理智,保持清醒的最好办法就是背对怪物,盯着空无一处的空地,希望怪兽能够放过你,这样的无助而安静的恐惧更为震慑人心。1.《寂静岭2》(Silent Hill 2)如果一个盘点恐怖游戏的榜单中,《寂静岭2》没有被摆在头三名,那这个小编绝对要被扣工资了。《寂静岭2》不仅是有史以来最棒的恐怖游戏,也是游戏史上数一数二的杰作。《寂静岭2》的恐惧并不只是吓人一跳的鬼把戏,游戏中的恐惧感渗入骨髓,这种恐惧一开始似乎不明显,却会徘徊在人的脑海中久久无法忘却。游戏深入挖掘了人的精神和内心世界,并且似乎抓住了人内心中的弱点,在此之前,从未有人以恐怖游戏这样的方式深度剖析人的精神,《寂静岭2》运用了天才的叙事技巧,展示的是人内心最赤裸的黑暗与最深层的恐惧。
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