为什么感觉现在ps2有哪些好玩的游戏戏没有ps2时期ps2有哪些好玩的游戏戏好

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ps2时代动作游戏
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现在眼光看,鬼武者战神鬼泣加一起能不能打忍龙黑...
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忍黑并不比鬼泣1强。
一样的解迷流程,开门进门无限刷兵。都有老avg的影子在里面。难度方面鬼泣1可以把忍黑爆成渣~
忍龙真正牛的是2,流程非常流畅,各种武器手感都不同,每个人都能打出自己的风格。
鬼泣3和忍龙2是动作游戏两座大山。
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十二年前打的鬼泣无存档通关
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就我自己来说,忍黑我超忍全mn,任务全梅花。西格玛+白金。ps3版只玩了下超忍。
忍龙2全成就(1250)(没逃战点,修罗道全清,没用无敌bug。
刀锋通了极忍(水晶骷髅全清,没用甲虫bug)任务打的不多。
最高难度流程难度方面,个人认为刀锋是最难的(全清水晶骷髅),2代其次(修罗道全清),忍黑(或者说西格玛)是最简单的,对我来说没有任何难度。
加上试炼的话,刀锋真是难的变态,谁玩谁知道!
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以上全部加上忍龙1初版,我打成这样花的时间总共不到500小时,450小时左右。
总体算是比较了解这系列的。但500小时对鬼泣来说毛都不是,玩鬼泣的大触哪个不是1000小时以上!玩鬼泣是很需要天份的游戏,需要很高的想象力。加上大量的时间练习才能达到大触的程度。
个人打鬼泣3,鬼泣4打了有十年了,游戏时间已经无法统记,自认才刚刚入门而已~
所以楼主的问题在我看来相当肤浅。不说鬼泣。
ps2时代好多游戏不比忍黑差,比如神之手,君临都市个人认为是在忍黑之上的~
其他还有马克西莫1和2,真人快打少林武僧等等,都是很不错的动作游戏。
忍黑无非就是当年xbox机能强,画面效果牛些,加上独占光环,所以很多人吹。
其实ps2很多游戏都可以一战!!!
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武刃街,奇葩游戏,不同难度版面设计不同,《我望云》这关一般人normal难度得打到摔手柄,技术好的最高难度三分钟过前半
[ 本帖最后由 jjx01 于
22:53 编辑 ]
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神之手要是像3ds上后来的猛汉那样加个锁定视角功能,难度估计可以降一大部分,我玩神手很多时候是看不到背后的敌人全凭猜方位躲着跑时被抓包的……不然节奏掌握到了我这样的菜鸟都能玩出乐趣……
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纯个人感情还是觉得鬼武者系列最好
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三国无双2&&黄金的旋风&&超级忍,动作游戏三巨头
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忍黑是格斗游戏变种
已经超越act范围
动作流畅度敌人攻击套路不是一般act能够设计的高度
关卡方面不如真三国无双有深度
但是耐玩的任务模式堪比街机游戏
鬼泣1是传统的动作游戏
但毕竟预算各方面受限属于小品
可以看成是动作版生化危机
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PS2上动作游戏最大问题
就是楼主所提到的
没有一款集大成的超大型开发游戏能够挑战忍黑的打磨程度
很多都有特色但是完成度不够
最后算下来居然还不如早期的鬼泣初代
这都得得益于神谷的天赋
硫酸脸的成功有微软大量无条件支持的加成
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另外不得不提PS2的几个美式动作游戏
画面剧情关卡都有明显优势
波斯王子武者之心,战神1完成度跟现在AAA大作差不多
可惜战斗系统千篇一律通关就没啥重玩意义了
但老美把资源优势开发出来了
后来刺客信条这种伪动作游戏大行其道
直接把日式动作游戏判了死刑
剩下的都往无双割草的邪路子上靠
直到魂系列出现才让这帮人找回自信
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引用:原帖由 genesisx 于
23:30 发表
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神之手要是像3ds上后来的猛汉那样加个锁定视角功能,难度估计可以降一大部分,我玩神手很多时候是看不到背后的敌人全凭猜方位躲着跑时被抓包的……不然节奏掌握到了我这样的 ... 生化4这种视角肯定是做射击游戏的
拿来硬开发神之手只能说明clover快解散了已经没办法开发新引擎
只能拿旧的用就这样还能把游戏做出来说明三上天赋异禀
把一款没有跳跃的动作游戏也能做的这么火爆
纯粹是靠系统拼出来的玩法
鬼泣一直采用固定视角就是为了照顾2D到3D的过渡
但问题是真采用全3D视角动作游戏该怎么设计玩法
当时很多人也吃不准
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鬼泣一& &一直没染指,问一下美版和日版 会不会像生4一样区别很大?
朱茜!你...!
勤插西,懒凑仔。
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引用:原帖由 喜欢街机 于
10:02 PM 发表
就我自己来说,忍黑我超忍全mn,任务全梅花。西格玛+白金。ps3版只玩了下超忍。
忍龙2全成就(1250)(没逃战点,修罗道全清,没用无敌bug。
刀锋通了极忍(水晶骷髅全清,没用甲虫bug)任务打的不多。
最高难度 ... 鬼泣有太多隐藏得太深的系统,导致了普通玩家即使通关了数次,但是没有老司机指点可能永远不知道其存在的技巧。
这跟97差不多,很多人看不起97,其实97真正对得起博大精深这个词,经过20年的国人极度开发,打法之丰富早就超出了SNK官方本身对这个游戏的理解。
■斑鳩:http://www.ikaruga.co.uk/
■铃木康士:http://www016.upp.so-net.ne.jp/elegant/
■每个忍龙饭请每天早上起床默念3次:早矢仕洋介,我操你妈屄。
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鬼泣一代的美日版按键差别不能忍,要玩还是推荐日版。感觉这游戏跟PS2时期都没什么区别。。。。。。。。【北京国安吧】_百度贴吧
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感觉这游戏跟PS2时期都没什么区别。。。。。。。。
从买PS开始就玩实况3 ,历经98世界杯版 实况4 实况2000 PS2上的实况5-8 我觉得都非常牛逼 基本上每一代都有提升 尤其到PS2时期实况真的是百玩不厌的模拟足球
但是自从XB360时候实况就感觉特一般
主机更新了都没什么变化 画面什么的还跟PS2一样 系统还是老样子头两天上下了一个PES2017的DEMO
画面近景,球场确实挺棒 但是一到视角离远了又看不出来什么了
系统好像也没什么变化
PS2那点老底儿上来就够踢电脑的
还是那老式的8个方向来回拐。。。空气大裤衩。。。球还是挺软的感觉。FIFA我也下了一个
都没什么太大意思
现在的足球感觉玩不进去
跟真实的足球比赛差距总是有点大
也不知道是岁数大了还是怎地
PS2玩实况5的时候那真是没日没夜的踢 觉得特别真实 而且比PS上的4强好几倍 无论是画面还是物理系统上。
实况手感不像原来了,fifa画面好但是玩不习惯
十年前就放弃实况了,整个一个格斗游戏。后来玩的FM。
玩FIFA的路过
做个花式动作就得搓招儿
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保存至快速回贴想买台ps4,但是感觉ps4的经典游戏没有ps2时代的游戏多,什么零,天使之翼,恶魔城,天诛,再也玩不到新作了【单机游戏吧】_百度贴吧
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想买台ps4,但是感觉ps4的经典游戏没有ps2时代的游戏多
想买台,但是感觉ps4的经典游戏没有时代的游戏多,什么零,天使之翼,恶魔城,天诛,再也玩不到新作了,ps4我只为玩月之民和蛇2u,其他没什么好玩的了
东方玄幻题材的单机游戏,超级耐玩!全部都是你没有玩过的新鲜玩法,马上体验.单机游戏无需下载,注册就能玩!
敢情你现在还打算淘台吗?PC模拟器一玩一大把
是的,我也是比还多
ps3有恶魔城绝望的和声,影牢,魔塔大陆,忍龙,英雄不再
不如买台fc
好朋友,机战OG系列全是原创的,毫无代入感,我一分钟也玩不下去
ps2买1.5亿台ps4 6000w
我是为了大表哥2 神海 美末才买os4的
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保存至快速回贴为什么用PS2玩游戏进去不是游戏画面_百度知道
为什么用PS2玩游戏进去不是游戏画面
是像星空的画面,不是游戏画面,求解啊
我有更好的答案
。如果你用的是机子玩,那就检查是不是光盘太脏或者光盘没有完全卡住,这是没找到光盘的标志。。检查一下镜像文件是否状态正常吧。。如果是模拟器。。。。。
采纳率:63%
这个是游戏盘读不出来时候的画面
那我载入火影就显示文件被占用,那怎么调才可以读进去
你用模拟器啊?那我帮不了你,模拟器经常这样
看碟片是否都卡好,或换一片碟片
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本帖最后由 kabinimk2 于
08:15 编辑
1.为什么要毁灭寄叶部队?又是谁要毁灭?
2.人类为什么会制造寄叶部队?
谢谢!!!
佣兵, 积分 434, 距离下一级还需 316 积分
精华0帖子威望0 点积分435 点注册时间最后登录
楼主通关了吗?没通关最好玩完e结局再提问,不然没意思了
骑士, 积分 1904, 距离下一级还需 1096 积分
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凉宫星星 发表于
楼主通关了吗?没通关最好玩完e结局再提问,不然没意思了
E玩完了,还是...有点懵
佣兵, 积分 366, 距离下一级还需 384 积分
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剧透给楼主人类在本作时间点7747年前就死光了,就剩下点遗传基因信息了
佣兵, 积分 322, 距离下一级还需 428 积分
精华0帖子威望0 点积分322 点注册时间最后登录
首先,楼上说了,尼尔2的世界观的时候早在寄叶部队计划开发前很早人类就灭绝了。
然后,这个游戏里横尾在种族设定上想表达的似乎是这样的分类:
安卓:人类还存在的时候做出来为自己的种族保驾护航的存在,和三次元的AI什么的一样,再智能也都是只能执行创造者设定的命令的,沿用人类早已灭绝的前体,它们的首要命令保护人类既无法继续执行也没有谁再能去更改了,所以进了死循环,游戏里那些安卓对蒂啵儿、啵啵儿的仇视也是因为这个大前提命令的关系。
乒乓球机械生命体:外星人的侵略兵器,因为存在意义就是不断进化无止境的学习和进化永远胜利的战争武器,所以严格意义上这个进化迟早会超越它们的存在意义【打胜仗】。而事实上发射方舟的结局就是已经超越了,所以N2的PV简介才是【超越】吧。
寄叶:前面说了安卓都是和三次元的AI一样无论怎么学习都跳不出人类预设的基础命令的了,而人类已经灭亡的事实等于系统崩溃的大诱因,所以也不知道谁(反正至今没明说)开发了寄叶部队,目的就是骗其他所有安卓以为人类没灭绝,还在月亮上,所以才开发了新兵器寄叶部队来执行地球反攻大作战。但是作为演员(寄叶),这个剧本的真相是绝不能让观众(其他安卓)知道的,所以当戏唱到一定程度演员退场的时候就得灭口,然后再重新准备新的舞台和演员继续演这出《人类没有灭绝,人类荣光永存》戏。&&然后因为都是注定要销毁灭口的东西,所以计划设计者(估计也是一个安卓)才用了乒乓球的核心来做寄叶的黑盒,算是以毒攻毒的想法吧,缺点就是实际上寄叶部队和乒乓球是一样的东西了,她们和那些观众安卓不一样,是可以跳出束缚的智能,然后就是E结局了
佣兵, 积分 434, 距离下一级还需 316 积分
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楼上说的不错,我再补充一个重要资料,楼主可以看看,https://media.weibo.cn/article?id=&sudaref=bbs.ngacn.cc&retcode=6102
骑士, 积分 1904, 距离下一级还需 1096 积分
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凉宫星星 发表于
楼上说的不错,我再补充一个重要资料,楼主可以看看,https://media.weibo.cn/article?id=5081 ...
谢谢!!!!!!!!!
骑士, 积分 1904, 距离下一级还需 1096 积分
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大肥蕉 发表于
首先,楼上说了,尼尔2的世界观的时候早在寄叶部队计划开发前很早人类就灭绝了。
然后,这个游戏里横尾在种 ...
谢谢!!!!!!!!!!
佣兵, 积分 726, 距离下一级还需 24 积分
精华0帖子威望0 点积分726 点注册时间最后登录
YORHA部队只是为了搜集数据用,完成任务就该全灭了。准确来说YORHA部队不是人类制造的……当然这个游戏也说得不是特别清楚。
征服者, 积分 5086, 距离下一级还需 2914 积分
精华0帖子威望0 点积分5087 点注册时间最后登录
都是概念人格為了自身進化所安排的棋子
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