3DS机器人大战f 隐藏关BX这关要怎么打…不懂日文 去打boss的话 自己的机体就会消失 求求大神指教啊!

口袋妖怪3DS - 游戏下载
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口袋妖怪3DS世界boss怎么打 打世界boss方法
&&15:05:29&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:金枝&&&&&&&&
访问量:1259
大小:226.36M
版本:0.9.0
平台:暂无
  怎么打?打世界boss方法是什么?想要打世界boss有很多的方法,当玩家的等级达到一定程度的时候,就可以开启世界boss的玩法,玩家可以和不同玩家进行合作一起击杀boss,最后成功击杀后,可以获得大量的奖励。
  口袋妖怪3DS世界boss怎么打?
  当玩家的等级达到一定程度的时候,系统就会开启世界boss的玩法,通过主界面的活动可以直接进入世界boss准备区,在这里可以对自己的装备进行升级,有效的提升自身的实力之后再进行战斗。
  在世界boss装备区可以看到目前的buff准备区情况,多次出击就可以获得自身的攻击力提升,除了通过这样来提升自身,还可以花费钻石为整个队伍增加一个鼓舞的buff。
  提升完自身的实力之后,接下来就是和世界boss进行交战了,不得不说,boss的攻击力和输出伤害力等等的都很高,在一定回合的次数之后会释放秒杀技能,所以一定要注意对付boss一定要有技巧。
  在boss开始秒杀的时候,玩家基本上只能通过闪避来躲开伤害,想要和boss硬拼肯定是没戏的,而且关键还是要注意走位,和玩家之间的互相配合也是必不可少的。
  击杀了boss之后,系统会根据玩家给boss的伤害输出进行排名,列出一个排行榜,对boss进行最后补刀的玩家也是可以获得补刀奖励,一般都是100钻石的奖励。
  系统会通过邮件的方式对玩家发送奖励,在这里就可以直接领取了。
  口袋妖怪3DS官方最新版下载地址:
  以上就是有关口袋妖怪3DS的相关介绍,看完之后是不是觉得很有趣?那就赶紧一起去琵琶网下载玩一玩吧!如果大家还有什么疑问的话,可以登录专区查看。
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03-27 10:00新服817
03-26 10:00新服816
03-25 10:00新服815
03-24 10:00新服814请问3ds超级机器人大战bx隐藏机体雪霸怎么获得_百度知道
请问3ds超级机器人大战bx隐藏机体雪霸怎么获得
我有更好的答案
巴恩  翔ACE,之前有圣战士固定出场的关卡都有希拉女王作为战术支援,托特,并且30话选择茶姆(小精灵)当作战术支援,30话用翔击坠托特。如果之前完成了希拉女王作为支援以及翔击坠黑骑士的话,托鲁斯托鲁会救出托特没有合体技,没关注,到BX的中文站看看圣战士登拜因:托鲁斯托鲁(トルストール,黑骑士全部由翔来击坠,29话后选择地上路线,怀疑和雪霸有关)、托特,并且两人一起生存  36话用茶姆作为战术支援,翔击坠黑骑士
采纳率:65%
之后34管还是多少关就是脱脱加入后的关卡好像就是黑骑士最后一次开那个类似MA的圣战士那关红色支援是茶母我用茶母然后圣战士干掉黑骑士://www.com/3ds/110327.html" target="_blank">www.k73.com/3ds/,在之后顺利拿到雪霸,三周目发现每个关卡支援都有红色支援提示。<a href="http,36关我发现支援茶母是红色那么可以确定所有隐藏要素需要的特定支援都会以红色提示一般都是写36关带茶母支援圣战士干掉黑骑士。我二周目这样干过但是很遗憾没拿到
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作者:acehayato来源:巴士论坛()
  超级机器人大战BX是继UX之后3DS平台的第2部机战,制作人依然是宇田步,该作整体模式还是沿用UX的系统并加以强化。现该作已经发售将近一周,相信大部分玩家都已经玩上了。另外笔者在写这评测时已经开始了四周目战役,下面评测部分。本文禁止转载。
  游戏剧情
  BX这次大部分作品的剧情被浓缩了。序章内可以看出机动战舰抚子号登场时已是TV版后半部分,其他魔神凯撒SKL、MF小飞机、圣战士、 魔神Z、雷神王、勇者王GGG也都是直接略过了前半部分剧情,这么做也可能是为了照顾新参战的作品能有足够的剧情空间,一周目下来新参战的骑士高达、 AGE、机甲界、巨神高古还是有一定剧情篇幅的。但这作算上最终关一共是48话,总体感觉剧情有点流水账,和上作UX的剧情相对比逊色了些,不是很紧凑。
  游戏画面
  从PV1就开始关注情报的玩家来说很清楚,BX这次战斗画面及各类细节的进步是很大的,很多机体建模都有优化,原作的 CUT IN部分也十分丰富,地图特效也十分逼真,比如有熔岩特效的关卡,岩浆的流动清晰可见,部分机体情报的界面动态效果也继续沿用,新参战SD高达外传的战斗动画各个都良心,不过高达长眼珠子的高达可能部分玩看着会比较雷吧?这个因人而异了。不足之处自然也有,先说说CUT IN部分,效果虽然逼真,但有部分是直接拿动画原作剪辑过来的,多数是3DS分辨率的缘故,被压缩后画质偏模糊,和清晰的战斗背景和机体建模一起出现看起来略违和,还有部分机体的素材及特效是直接照搬UX的。可能是开发资金有限也可能是偷懒,但游戏也已经发售将近一周,再讨论这个也没多大意义了,希望下作能有更好的表现,下面是一些战斗的对比图。
  先来看看圣战士的合体技,请问左边和右边到底是个什么情况,这真的是一个游戏里的不是PS出来的吗?
  嗯哼,大概就是左边丹拜因直接照搬的UX没优化的缘故,而右边比尔拜因却是优化的那么细腻。
  接下来是UC的CUT IN,看看机体立绘和机师的区别,如果看UC OVA的应该很熟悉这个表情,确实就是OVA里某个场景里直接搬来的。但机体方面的确实是不错,比起UX进步很大,光束麦林发射时的凝聚效果和机体后面的喷射效果都很逼真。
  然后是地图的特效,选的最终关,静态图片可能看不出,实际运行时还有各类动态效果,并不单是一个背景地图那么简单。
  游戏系统
  BX的大部分系统还是已UX为基准并加以强化,小队系统、战术指挥、原作技能,机师养成、都得到了沿用。还素增加了三个新要素:
  一是バトルレコード(战斗记录),到手玩到超级机器人大战BX后,整备界面发现了一个“バトルレコード”战斗记录,点击去一看……这不就是奖杯和成就系统的换装吗……完成指定任务后还会得到增加部队点数的相应奖励。嗯,这个设定也算不错的,能有个游戏目标,但这游戏没有什么白金全成就的极限任务,所以不用太强迫的去挑战,开心玩即可,本来这作就没什么难度。
  二是シナリオチャート(关卡路线图)这个设定在UX里并没有,BX里加入这个系统。这个设定非常不错,可以通过路线图确认自己之前走的是哪一个分支,以便完成全路线,而且有部分隐藏要素还是路线限定,战斗记录中也有个全路线图达成任务。目前我游戏一同通关,结果发现还有个隐藏最终关无法进入,目前进入条不明,可能要等官方攻略出才能判定正确条件了。
  三是部队点数设定,通过关卡中击破敌机完成战斗记录的任务都能得到相应的部队点数,当部队点数累计到一定程度时系统会自动奖励金钱和技能道具,目前具体多少点数会解锁什么道具还在统计中,日后会放出相应明细。
  游戏难度
  我的评价是历代最简单的机战......已经玩到后期的应该都感觉到了,12话战术指挥登场后,越往后越没难度,战术指挥效果给力不说,后期神棍机一大堆,光是一些防御护罩就超给力,而且护罩不破不屈效果都在。麦克的气力增加连气合都能省了,范围:3+5+7+9+11=35,中招者气力直接+10,使用三回合后等于人家SP消耗50开了气迫。关于战舰方面,抚子号装上相转移炮后..........直接能把NPC吓死,不改武器基本攻击都有5000多,轰一炮直接是10000+的伤害,加上机师养成可以通过道具习得全部技能提升机师能力,简直是割草了,还有各类逆天的合体技,基本武器输出都是起码8000+,9000+的也有......UX 虽然也是这些养成系统,但是实际玩过UX的应该感觉得到UX比起BX还是有点难度的。也不知道是不是为了照顾新接触机战的玩家考虑,而刻意降低了难度。
  不过是说话我割得非常之爽......
  隐藏要素
  机战系列的隐藏要素一直是一大亮点,通过达成特定条件获得部分原作中无法加入的角色和机体。BX的隐藏要素还是十分丰富的,光是高达AGE里就有好几个隐藏人物,其次高达UC的、巨神高古、机动战舰抚子号,基本每一个参战作品都有隐藏要素的存在。而且还并不是仅限于可加入的角色和机体,还有一些比较悲伤的设定,如高达OO剧场版荒熊之子安德烈,看过剧场版觉醒的先驱者都知道他最终的结局是多么的悲壮,但在BX里可以通过你的双手来改变这一历史,其余原作中有类似的情节的角色可能都存在达成某种特定条件而改变原本的世界线。目前我已经四周目了,根据自己的一些推敲条件已经达成了部分隐藏条件,但还是有些迟迟不清楚条件,无法收到。所以机战如果没有隐藏要素可能就会失去它一部分的魅力,正因为加入了这个系统,才会激发玩家一次又一次达成任务而不断和命运作斗争的信念。
  游戏音乐
  这次BX采用的BGM阵容也不错,光是高达UC的就意味着又能在3DS上品味泽野大神的作曲了,真魔神Z的OP1听着就是燃烧的感觉,机甲界、巨神、AGE的BGM也是经过重新制作的。但是实际播放时有好些BGM感觉整体声场偏闷细节不清,将ROM解包我把提取出的BGM查看过参数,上作UX采用的是MID+DLS合成音效,这次是直接采用类似ADPCM这种经过压缩的波形格式,提取出就能直接听,采样率32000,一半都是44100的为标准,用了32000就意味着部分高频会被削除,但如果好的音源再没有HIFI设备下也基本是听不出区别的。3DS的声音输出模块采样本身就不高,基本是的区间,机能限制本身声音就有些偏闷,但是跳开3DS直接听源文件还是有这种感觉就是其他的问题了,说实话有些沿用的UX旧曲目效果还比UX缩水了,估计音源本身就是MID+DLS处理过来的,可能在合成时调音什么没弄好造成的后果。
  先来看看这次FAMI通给的评分,是31分,比起上作UX的33分少了2分。
  如果要我评分估计也就是30-32分之间,和UX比起来战斗细节和系统的强化,再加上丰富的隐藏要素确实不错的。但是剧情流水账、难度降低、BGM的小问题和部分素材照搬稍有不满,这几个估计也是评分教低的一个因素所在。总之这次BX可圈可点的地方还是不少的,不过作为一名从小机战玩到的机战粉来说,只要能玩机战已经很满足了,这个也算我的象征性游戏了,当然也希望今后的机战能有更好发展市场。最后还是那句话老化:钢之魂!永不灭!
提示:支持键盘“← →”键翻页《勇者斗恶龙11》3ds时渡迷宫注意事项及通关技巧
  勇者斗恶龙113ds时渡迷宫怎么过?作为3ds版特有的关卡任务,一些玩家不清楚这个关卡怎么顺利过关,小编给大家带来了&sasuyo&分享的时渡迷宫注意事项及通关技巧,一起来看下具体有什么技巧吧。
  3ds时渡迷宫注意事项及通关技巧
  前提注意事项:
  1.一共29个任务,其中26还是27个在全部的十层时渡迷宫能可以取得。(吐槽迷宫很长很长,注意属性搭配去击败带盾的怪物)
  2.务一般都会提示去哪里找线索,主要看任务提示,然后找对应的世界去调查
  3.务之间存在关联,暂时没有思路去做简单的
  4.-3世界全部关联完成后会出现新的商店
  5.部完成后追加几次简单的BOSS战。
  6.斗完毕后出现新结局(这是谣传实际没有)
  7.斗完毕后追加第五人战斗角色,效果是 帮你全程暴气
  以下是90%准确的29个任务攻略
  1-1 对话后,调查城镇上方迷宫,击败boss
  1-2 武器店右边调查,击败BOSS
  1-3 某任务的报酬,过来交给公主
  2-1 交出一个道具魔法圣水
  2-2 7-2完成后出现7-3,7-3完成后回2-2对话国王,之后去4-1底部和勇者队伍最下方女生对话,完成5-2后去和主角父亲对话,之后去5-1朝上走发现王子,回2-2交任务
  2-3 迷宫深处boss
  3-1 去9-1拿药,回来交任务
  3-2 城堡顶层打BOSS
  3-3 城堡顶层打BOSS
  4-1 迷宫底部打BOSS
  4-2 接任务后去5-1打小怪,掉落任务道具提示后,然后回来
  4-3 交装备贤者之杖
  5-1 迷宫深处花海BOSS战
  5-2 去6-1左上角击败boss
  5-3 9-3任务完成后,去和绿衣服人对话,提示做最强XXX,之后出去睡觉再回来,带着药回5-3
  6-1 回金币女学院图书馆,调查后回去对话
  6-2 顶层BOSS战
  6-3 此处某任务的报酬,回来先和左边的人对话后,对门口的男人对话之后BOSS战
  7-1 迷宫深处BOSS站
  7-2 回7-1深处解谜
  7-3 去6-2进门打狗,掉落后回去交任务(可能和某任务记差了)
  8-1 5-2事件结束后,回来BOSS战,再回5-2和比安卡对话获得道具后再回来对话
  8-2 8-1完成后出现,注意之前和之后的场景内会出现可以调查的书架,一共获得三本性格改变的书,依次尝试后,对话结束任务完成
  8-3 迷宫深处4层BOSS站
  9-1 去9-2深处门口击败BOSS,获得道具后回来
  9-2 门口冒险者对话后进到最深处,击败BOSS
  9-3 去游戏世界的沙漠城城堡内书架调查,回来对话,9-3完成后这边会出现商店售卖白色的小金币制服,妹妹的新衣服以及姐姐的黑猫装备
  10-1 对话后去1-1击败右下角的转生大王
  10-2 对话后去3-2世界左上角调查
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Dragon Quest XI下载视频正版上市时间:游戏平台:3DS PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:日文制作公司:Square-Enix发行公司:Square-Enix游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2554786人关注标签:中级水平RPG日系新浪广告共享计划>
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星之卡比机器人星球通关,太惊艳了!3DS上画面最好的,也是最好玩的游戏之一!附378张屏摄!
本作的副标题是机器人,也就是说,驾驶机器人作战会是本作的最大的玩点所在。事实上,本作的玩法不仅仅是驾驶机器人,而是非常的多种多样,上天入海无所不能。
从画面而言,本作不愧是2016年任天堂的新作,已经达到了3DS上的最高水准,甚至让我觉得无比惊讶怎么3DS的画面可以这么好!要不是这块老旧技术的廉价显示屏的话,完全可以更上一层楼,但我可以用无比满足,来表达我对本作画面的评价。版面虽然是2D的游戏方式,但是全部用3D进行画面描绘,打开裸眼3D功能后,可以看到非常立体的世界。尤其是在面对最终BOSS进入3D射击模式时,那种立体感,仿佛自己完全被卷入画面,看来3D的魅力还是极为强大的。未来的游戏会越来越3D。
本作利用3D描绘的立体游戏世界大做文章。很多谜题都利用3D旋转功能,设计得非常精妙,比如在异次元空间中,从背景深处会捅出来无数积木,需要抓紧时间提前判断并躲避,否则会被撞出画面之外。还要利用撞出来的平台攀登前进。遥控器是本作的一大玩点,捡起遥控器,就可以遥控版面里层的小机器人,小机器人与你是同步的,利用小机器人去打开里层的机关,让你可以在表层前进,同时你在表层打开机关,让小机器人可以在里层顺利前进,而且有时需要利用障碍物故意错开与小机器人在表里两层间的距离,来躲过一些必死的机关。
各种变身能力当然是星之卡比的玩点所在,本作大满贯的变身很爽,一个人等于会所有人的能力,值得一试。利用各种变身后的能力可以达到解谜的目的。比如变身为电人,可以为电池充电
,电池充满电后,就可以发电解谜。在可爱的棒冰与冰淇淋的世界,变身为雪人可以在棒冰上溜冰,不过,要小心随时会倒下来的蛋筒冰淇淋。变身车轮,可以玩水上漂,在水面上滚动。飞机的能力很爽,背着喷气背包满天飞。医生职业则可以打针,发射头孢药片打击敌人。本作卡比的爬铁丝网的动作让人想起超级玛丽。
而本作增加了驾驶机器人,更是独具匠心的增加了机器人的能力,吸收电,就能发射电枪,吸收车轮敌人,就可以变身为战车,驾驶战车就可以在版面里层与表层自由驰骋。吸收飞机能力后,就变身为战斗机,游戏也会随之变成大气的横向卷轴射击游戏了,非常好玩。操纵机器人猛揍各种BOSS的战斗非常的爽快威武!
各种小细节的设计独具匠心。比如面对巨大的乌龟敌人,平时乌龟在睡觉,等你一靠近他,他就会一口把你吞下去。但等他头伸出来咬你的瞬间击打他的头,他会变成缩头乌龟。后来操纵机器人吸收音波能力,大音量播放喇叭,可以把乌龟完全吓跑,留下埋在乌龟身下的隐藏宝藏,这种精妙的设定非常好玩,也是任天堂游戏才能做出来的创意。
各种收集要素当然是不可或缺的玩点,各种贴纸,以及每关一张的黄金贴纸,都隐藏得很妙,得到他们,以及每关的三个立方体,就可以完全领会游戏关卡设计师的良苦用心了。当然,手机来的贴纸可以选择喜欢的图案贴到机器人的左右两边,打造属于自己的机器人。
除了操作星之卡比的主游戏,还有数种不同的游戏可以供选择游玩,很厚道。
总而言之,本作是喜欢任天堂超级玛丽风格的具有巧妙的设计性的游戏的朋友不容错过的游戏。
下面是我边玩边拍的本作全流程378张照片,供参考。
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