王者荣耀是宣传英雄联盟手游排行版吗

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《王者荣耀》和英雄联盟 和英雄联盟的区别
《王者荣耀》和英雄联盟 和英雄联盟的区别
《王者荣耀》这款游戏的玩家如果同时也在玩英雄联盟的话,总会觉得这款游戏和英雄联盟的各种方法非常的相似吧,但是这款游戏既然是作为在手机端上就能玩的游戏,自然也是有着优势的呢。下面小编为大家带来《王者荣耀》和英雄联盟之和英雄联盟的区别,希望大家能够喜欢!
《王者荣耀》和英雄联盟&
王者荣耀和英雄联盟的区别
1、王者荣耀作为手游,开局时间短,一局只要十多分钟。
2、体验方便,无论何时何地,都可以随时开团
3、操作简单,手游操作相对来说不需要太多的操作,但是却讲究技巧
《王者荣耀》的游戏特色是什么?
(1)5V5!越塔强杀!超神!
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
(2)深渊大乱斗!一路团战!
5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
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最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
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凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
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微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!王者荣耀手游来了~
王者荣耀手游的玩家们在游戏里会遇到各种二样的
英雄都有自己的技能和提点,现在有不少的玩家将孙悟空和吕布一起比较!接...王者荣耀手游现在登录手机平台了~
王者荣耀手游的玩家们遇到自己的喜欢的
英雄的时候,一定要积攒金币吼着点券拿下他~很多玩家就够买了宫本武藏。接下来小...王者荣耀马可波罗是一个射手
英雄,有位移技能,被动技能是这个
英雄的核心,普通攻击都会射出两枪,第一枪伤害高,第二枪伤害低,所以高射速和高攻击是我们需...王者荣耀手游全面来袭了。
王者荣耀手游的武则天是很多女性玩家很想获得的...、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有
《英雄战迹
《王者联盟》。...虽然
王者荣耀手游是个新游戏,但现在的游戏人数已经突破百万!接下来小编将会给玩家们带来关于
王者荣耀手游的即将出的新
英雄列表~希望小编精心准备的攻略...
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《英雄联盟》遭《王者荣耀》冲击致用户流失:LOL手游需提上日程
Gamelook报道/近日,国内网吧平台运营商顺网科技发布了2016年7月的网吧游戏数据。数据显示,今年7月《英雄联盟》的网吧点击量(启动次数)为3.94亿,与去年相比同比减少了20%、少了一亿点击量。这也是《英雄联盟》自公测以来首次出现网吧启动次数同比大幅下降的情况。
《英雄联盟》对国内端游市场具有着强大的统治力,其一举一动都牵动着游戏行业的敏感神经。作为中国游戏行业发迹的源地、网吧游戏市场行情曾经一度代表着国内网游市场的风向标。这次《英雄联盟》网吧启动次数大幅下滑,或许夹杂着国内网吧游戏环境衰落的缘故,但无法掩盖的是LOL国服玩家数今年以来在逐步减少。
根据OPGG网站数据统计显示,虽然世界范围内LOL的玩家数量上升,但是在北美和玩家人数最多的国服,今年以来LOL的玩家数均出现了下滑。这当然并不是由于其他端游的竞争导致,对于英雄联盟来说,事实上大量的流失玩家都走向了另一款名为《王者荣耀》的MOBA手游里,即使对腾讯来说本质上这是把用户从左口袋放到右口袋的过程,但对《英雄联盟》游戏的整体生态来说产生了不利的影响。
《英雄联盟》国服今年首现合区举动
事实上,《英雄联盟》在国内一直以来都采取特有的分区模式,设立之初的目的是为了缓解因为国内玩家过多而容易造成服务器负载的压力。早期阶段,除了教育网服务器比较特殊以外,《英雄联盟》各大分区都呈现红色饱满状态,热门大区还常常出现需要排队等候十几分钟才能进入的场景。
而今年以来《英雄联盟》排队等候的情况几乎绝迹,一些比较靠后的大区玩家量更是显得稀少,往往匹配一局游戏需要登上五六分钟。这和前些年游戏的匹配速度可谓天壤之别。造成这种现象的原因,无非还是玩家减少导致的游戏匹配时间被迫延长。
今年以来,《英雄联盟》自身也注意到一些区服人气下滑的情况,开始着手推出应对办法。一方面,官方设立峡谷之巅大区,将国服游戏顶尖玩家和主播集中起来,来增加游戏上层玩家的活跃度。另一方面,逐渐开放转区系统,鼓励玩家自主集中。而这两种活动,本质上也就是网游所谓的“合区”行为,只是很难想象会发生在《英雄联盟》身上,且还来的这么快。
而在直播平台方面,LOL和王者荣耀两者之间的变化则显得更加明显。去年,《王者荣耀》在国内各大游戏直播平台上仅位居“二流梯队”,无论是用户的关注度还是游戏平台给予的支持,都相较于前几名的端游产品差距甚远。而在今年,各大直播平台《王者荣耀》观看人数、主播房间数都达到了与LOL持平的状态。直播平台上直观的表现,很明显让行业和用户感受到《英雄联盟》MOBA老大的地位正遭受手游《王者荣耀》的冲击。
《英雄联盟》依然火爆:尴尬在于PC设备的局限性
对于《英雄联盟》来说,这样的变化更多是无奈。作为最早真正开创了全球范围内成熟的电竞生态体系的一款竞技游戏来说,其撑大了整个电竞行业的容量和范围,为电竞产业的最终商业化和大众化上做出了巨大的贡献。而就在其准备继续扩大电竞产业,射出临门一脚的时候,手游时代的突然到来让LOL在于了步入成年的烦恼。
在早期,手游产品对于《英雄联盟》的威胁并不大,因为MOBA游戏依旧为PC独有,《英雄联盟》仍然坐拥着重度竞技游戏的王座,属于奇货可居的状态。但随着《王者荣耀》的崛起,端游独占MOBA的局面被打破。
据行业内相关研究机构的数据统计,截至到2017年5月,《王者荣耀》用户规模已达2.01亿人,日均活跃用户5412.8万人。如此高的用户活跃度,其中有不小的一部分就来自《英雄联盟》转入的玩家。
客观来讲,王者荣耀的主要优势并不在于所谓的“MOBA手游的快节奏”。事实上,随着手游MOBA玩家水平的逐渐提高,游戏失误减少,《王者荣耀》每局的游戏时间也在延长。在中上层玩家中,一局游戏往往动辄半个小时,已于端游时长差异不大。
真正影响玩家选择的,是PC设备对于端游MOBA局限性。《王者荣耀》作为手游的便携性,使得玩家能够充分利用碎片时间进行游戏体验。而端游的场地限制和设备使用限制,要求玩家需要拿出专门的时间、在固定场所才能进行游戏体验。在越来越追求快捷的移动互联网时代,PC游戏这种硬性要求显然更难俘获玩家的心。条件限制难以达到的玩家不得不忍痛离去,选择更加方便快捷的MOBA手游。
对于拳头公司来说,在大中华区正在发生的规模性的用户流失绝不是他们想看见的,腾讯开始采取包括合服在内的方式来保持英雄联盟社区的活跃度,但是在硬件设施的物理限制之下,他们的措施显得有些尴尬。
《英雄联盟》手游必须提上日程:LOL二次腾飞的巨大机会
此前对于LOL手游,行业内包括主播圈一直传出各种谣言,不久前拳头公司起诉部分手游侵权的事件,也表明官方对于手游市场侵蚀LOL品牌资产确实意见很大。但到目前为止,依旧没有任何关于LOL手游的官方消息流出。但面临LOL今年的状态,拳头公司确实应该认真考虑把《英雄联盟》的手游提上日程这件事了。
虽然目前欧洲和其他地区的玩家数量仍成上升趋势,但是我们也要注意到,到现在为止,欧美主要游戏市场并没有一款成功的MOBA手游问世,一旦国外市场有了现象级MOBA手游的出现,英雄联盟在国外的市场可能会再度重现中国市场的情况。如果拳头公司希望维持自己在MOBA领域的地位,LOL手游的需求就更为迫切。
事实上对于拳头来说,顺势推出LOL手游十分有利。在国内,移动电竞的概念打造已经趋于成熟,以《王者荣耀》为代表的MOBA手游赛制建成,而在国外,以Supercell为主的手游公司也正在努力构建电竞环境,无论是产业还是玩家群都做好了迎接LOL手游到来的准备。
在全球市场范围内,《英雄联盟》拥有全世界覆盖面最高的电竞赛事和最完整的赛事机制,是全球电竞化的惟一大成者,影响力和玩家数量都独占鳌头。相比《王者荣耀》目前主要集中于中国和亚洲个别市场,LOL手游的市场前景,将不止局限于某一个区域,而是从一开始就站在全球的制高点,拥有其他MOBA产品难以企及的巨大优势。
如果《英雄联盟》推出手游难点在哪?
在gamelook看来,LOL手游改编的最大难度在于尺度如何把握。要想做好LOL手游,最重要的一件事将是衡量出手游改编的圭臬所在。
相比较而言,《王者荣耀》作为一款新生MOBA,它能够随意发挥角色和操作方式,市场给予了它充分的自由。但是对于LOL手游来说,这样的改编必然是要有一定尺度的。
英雄联盟游戏中的人物背景都已经在定型,手游需要考虑如何最大程度的还原游戏中的角色和背景。其中存在的一些符号象征游戏角色,也就是玩家们所谓的“信仰英雄”,不同的玩家对其往往有不同的看法。甚至会出现“一千个哈姆雷特”的局面,手游改编需要平衡各种玩家对LOL经典英雄的看法。
此外,更重要的一点则是在操作方式上的改变。作为一款PC MOBA游戏,英雄联盟最能体现竞技性的就是其操作方式,对于玩家群体来说,操作感是MOBA游戏最主要的体验。由于PC和移动端硬件的区别,如果选择高度还原端游操作方式,技术困难不说、玩家能否真正在手游上适应才是最关键的。而如果选择简化操作,又会背离英雄联盟端游本身的核心优势,操作的取舍决定了这款游戏的游戏性、竞技性的高低。
但我们可以放心的的是,拳头公司尚有时间去克服这些困难。《英雄联盟》的全球影响力依旧是难以超越的高度。无论如何,作为游戏史上的一座里程碑,《英雄联盟》的全球范围影响力是现在任何一部游戏都难以达到的。可以断定,一旦LOL手游版本发布,凭借着庞大的用户基础,将会直接接手全球范围内的MOBA手游市场,成为一场足以超越《Pokemon Go》的全球狂欢。
即使目前《英雄联盟》遭遇了成长的烦恼,但gamelook相信一旦越过这道槛,《英雄联盟》将迎来这款游戏的二次腾飞的高潮。
来源:游戏大观
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。每天阅读IT新闻,经常见到某某小学生玩,被老师没收了手机的报道,新闻中孩子被没收了手机都,委屈得快哭了,让人心疼。我想,连小学生都喜欢玩的游戏,应该很简单,便也下了一个,每天在地铁上偶尔玩上半个小时。
五一节回家,上五年级的女儿看到我玩王者荣耀,说她也要玩。我问,你会玩么。她说,上课外班的时候,有男生玩,她在旁边看,也会玩一点。我就让她玩了几分钟。这才发现,孩子玩得并不比我差,会的角色还比我多。女儿还告诉我,他们班一半男生都会玩,还有少数女生也会。看来,新闻中报道的小学生迷恋王者荣耀,所言非虚。
我在搜索引擎上,搜索到王者荣耀的搜索指数,才发现王者荣耀这款手机游戏,竟然在两年不到的时间内,已经超过了&&,也超过了曾经的热门游戏,诸如,。
王者荣耀不但远远将穿越火线甩在后面,而且在上个月中旬,将人气颇高的英雄联盟反超
根据360搜索指数,在2015年底,王者荣耀的搜索指数远远低于英雄联盟和穿越火线,但两年不到,王者荣耀不但远远将穿越火线甩在后面,而且在上个月中旬,将人气颇高的英雄联盟反超,PC竞技游戏的佼佼者,如今被手机游戏反超。这颇有几分,抢了风头的感觉。
王者荣耀的35岁以下的用户占到了87%,其中,18岁以下用户占到了39%
根据360搜索指数,在用户年龄性别分布数据上,王者荣耀的35岁以下的用户占到了87%,其中,18岁以下用户占到了39%,接近四成为未成年用户,这一点也和媒体报道以及我女儿反馈的信息相符&&王者荣耀的用户年龄整体偏低,问成年比例较高。
王者荣耀作为一款手机竞技游戏,男性用户整体比例达到56%,符合男性喜欢竞技游戏的特点。但在不同年龄阶段的性别分布上又呈现不同的特点。比如,18岁以下的未成年群体中,女生的比例高达54%,超过了男生;另外,25-34岁的群体中,女性玩王者荣耀的比例只有27%,是所有年龄段中比例最低的区间。
360搜索定制专属onebox
王者荣耀人气日涨,连搜索引擎都坐不住了。360搜索,作为国内第二大搜索,市场渗透率高达60%,每日搜索请求超过7亿次,活跃用户超过4亿,在PC互联网也占领了不少份额。在王者荣耀的搜索结果页上,专门特别定制,进行各种图形特型展示。在360搜索享受这种特别待遇,足见360搜索对王者荣耀的重视。
360搜索onebox
360搜索onebox是一个通用开放平台,可以提供新闻、明星、影视、旅游票务、医疗健康等多行业垂直信息的聚合展现。
在360搜索上,搜索&王者荣耀&,不但有官网和游戏地址,还提供了攻略图文和视频的直接入口。其中,视频攻略对接了的直播平台,可观看王者荣耀高手在线直播和讲解;而图文攻略直接添加了官网的攻略入口。用户可直接进入所需的角色和英雄,不必繁复地多次点击查看。
三大原因 为何王者荣耀热度超越了英雄联盟
游戏,被称为第九艺术。无论单机游戏,还是网络游戏,在过去20年间,发生天翻地覆的变化。腾讯、网易、如果没有游戏收入的支撑,不可能走到今天,如果没有游戏收入这只超过暴雪的现金牛,腾讯不可能称为称为中国互联网第一大公司,如果没有魔兽世界和大话西游,网易也不肯能昂起高高的头,成为一个有态度的公司。
那么,为何搜索引擎上,王者荣耀的关注度,反超英雄联盟和一众曾经辉煌过的游戏呢?笔者分析,原因主要有:
1竞技属性和RPG等级激励相结合
中国的游戏有两大热门门类,一类是诸如星际、之类的竞技游戏,这类游戏凭借的是个人能力,获得等级排名;第二类是类似传奇、奇迹,这种带有很强的角色扮演和升级体系的游戏,玩家要在游戏中买装备、打怪练级,获得等级的提升。
,是暴雪即时战略游戏的经典之作,其成功之处恰恰是,在即时战略游戏中,大大融入RPG(角色扮演游戏)的元素,比如,增加英雄在战斗中的作用,英雄可以升级,有简单的装备,不同的种族让英雄的类型也丰富多样。魔兽争霸的英雄设计,也是暴雪得以超过Westwood等竞争对手的关键原因。
而英雄联盟、Dota则是在魔兽争霸3的基础上,把竞技游戏中的建筑物建造进行弱化,并将英雄的天赋与符文的不断强化,添加越来越多的RPG元素,让玩家找到存在感;另外,英雄联盟把竞技游戏的联网团队合作,变成游戏中的社交元素,让玩家找到归属感。玩家既有存在感又有归属感的游戏,想不火也难。
而英雄联盟则是做了一款手机版的英雄联盟和Dtoa。不同在于,终端从电脑换成了各种智能手机,英雄的数量更多,还可以随时随地玩;还有,这里没有了暴雪的平台,全部系统都是腾讯自己的。
应该说腾讯是幸运的,在即时通讯领域,手机上不止有还有微信,腾讯再一次保住了旗舰产品;而在游戏领域,PC上的英雄联盟,腾讯是控股方,而手机上的&英雄联盟&-王者荣耀,已经是腾讯旗下的天美公司,腾讯再一次保住了腾讯的现金牛。
2简单容易上手,在移动设备做减法
在电脑上玩游戏,有数十个按键的键盘,有极其灵敏的鼠标,很多大型RPG还设置了快捷键;但在手机上,只有两个大拇指来操作游戏。正如上文提到的,五六年级的小学生,不论男孩女孩,看两遍就能上手,王者荣耀的把那个在PC上的复杂游戏变得简单,成了人人都能上手游戏。
在控制方面,王者荣耀要比魔兽和英雄联盟简单得多:在魔法种类方面,与魔兽世界的数十个魔法不同,王者荣耀每个英雄只设计四五个技能,右手拇指完全hold住。而左手拇指则负责走位和地图跳转,整体操作和街机游戏杆一样简单。
王者荣耀的节奏紧凑,每一局的时间一般在十几分钟;而每一次角色重生要等待10到40秒,每一次进攻大约1-2分钟。这种微节奏的设计,在手机游戏上非常必要。手机游戏大多利用碎片时间,网络环境经常切换,不够稳定。这种微型局的设计,让每局不必耗费太多时间,即便卡在一局里,也不会浪费太多时间。
王者荣耀的画面,并没有采用PC上的3D模式,虽然是3D游戏,却采用的是2D固定视角。这种设计,对于不容易切换视角的手机终端,这种减法设计实在是非常贴心。
3丰富的角色兼顾多元化与本地化设计
王者荣耀的角色功能简单,但角色的数量非常庞大。和普通PRG游戏一样,王者荣耀有战士、弓箭手、法师、刺客等角色,但每种角色,还可以选择很多英雄,比如后裔、妲己、雅典娜、安琪拉。
每个英雄不但技能有所差别,在外观形象也各具特色。英雄的取材也非常广泛,有中国神话中的孙悟空,哪吒,太乙真人;有真实的历史人物,扁鹊、程咬金、张良、赵云;有日本的忍者&不知火舞&和剑客&橘右京&;还有希腊神话色彩的安琪拉和亚瑟。笔者粗略统计了下,各种英雄数量高达65个,覆盖了中国古代历史和神话的常见角色。
即便对于每种英雄,还设计了至少十款口头语,比如狄仁杰,就有十一句台词,比如&代表法律制裁你、真相只有一个、现在是逮捕时间、为无辜者代言。&很多台词,配上个性的配音,听上去也趣味无穷。
总得来说,腾讯在王者荣耀花的功夫,不下于微信。王者荣耀的细节设计、文化多样性、游戏平衡性,几乎达到了暴雪的水准,而在文化多样性和本地化方面,甚至超过了暴雪和国内的一线公司。
诚然,用一款手机游戏去跟PC游戏PK,不在一个平台上,可能有失公允,但王者荣耀在游戏业的崛起已经不容忽视。但上面的简单分析,我们也许更容易理解,王者荣耀的用户关注度为何超越英雄联盟;也更能理解,作为国内第二大的搜索引擎,360搜索竟然屈尊为王者荣耀设计专门Onebox的原因了。
(本文系TechWeb博客作者原创,未经允许不得转载。本文仅代表作者观点,不代表本站立场。)王者荣耀是盗版英雄联盟的吗?如果是,为什么不把腾讯给告了?
网友回答:
233我只想说 LOL(拳头公司)早在几年前就已经被腾讯给完全收购了 所以现在英雄联盟这款游戏 已经算是腾讯旗下分公司拳头公司所以开发的游戏登录人民网通行证 &&&
王者荣耀成世界第一手游?腾讯自己都没想到!
日08:30&&来源:
原标题:如何评价王者荣耀?腾讯自己都没想到!
《王者荣耀》
在开发《王者荣耀》的同时,腾讯还在着手研发另一个游戏:《全民超神》,《全民超神》最初所配备的资源要全面优于《王者荣耀》,而开发《王者荣耀》的天美L1工作室,仅是腾讯20个工作室其中之一。也就是说腾讯起初更看好《全民超神》,而不是现在的《王者荣耀》。
《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这样的营销似乎也证实了天美没有想超越《英雄联盟》的野心。毕竟在2015年,《英雄联盟》正处于如日中天的状态,日活跃玩家超过6700万,而《王者荣耀》刚上线的测试数据并不理想。
此后的发展中,《全民超神》犯了一个致使的错误。《全民超神》虽然也属于MOBA游戏,但却加入了养成玩法。即玩家需要不断的强化自己的装备提升自己英雄的强度,这点有点类似RPG类游戏。但是MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家之前所有的努力付之东流,这无疑加剧了玩家的流失率。同时,这款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以“公平竞技”做卖点的游戏来讲,让很多玩家难以接受。
相比之下,《王者荣耀》虽然也有铭文设计,但和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。换种方式来说,就是《王者荣耀》对非RMB玩家相对友好。
另一方面,随着移动设备爆发式增长和人们碎片化时间的不断增加,手游市场也在疯狂蚕食端游市场。根据公开数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
在这种时代背景下,移动电竞市场正以前所未有的速度扩张。根据艾瑞咨询的研究数据显示,2017年移动电竞规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动电竞将占据更多的市场空间。而在此东风下迅速发展起来的《王者荣耀》,只是一个顺应互联网时代的产物罢了。
(责编:卢少雄、蒋成柳)
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