问道手游92级天书奇谈铜墙铁壁技能能消耗

《问道》手游各系技能介绍
《问道》手游各系技能介绍
作者:?﹎°為你而来?
来源:九游
发布时间: 18:11:00
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五系技能大分享
可以给敌方单个对象造成金系伤害
可以给敌方1-2个对象造成金系伤害
可以给敌方2-5个对象造成金系伤害
可以给敌方单个对象造成很高的金系伤害
可以给敌方3-5个对象造成很高的金系伤害
使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
使用成功后可使敌方1-2个对象处于遗忘状态
使用成功后可使敌方2-5个对象处于遗忘状态
使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
使用成功后可使敌方3-5个对象处于遗忘状态
可使己方单个对象的物理攻击上升
可使己方1-2个对象的物理攻击上升
可使己方2-5个对象的物理攻击上升
可使己方单个对象的物理攻击大幅度上升
可使己方3-7个对象的物理攻击大幅度上升
可以给敌方单个对象造成木系伤害
可以给敌方1-2个对象造成木系伤害
可以给敌方2-5个对象造成木系伤害
可以给敌方单个对象造成很高的木系伤害
可以给敌方3-5个对象造成很高的木系伤害
使用成功后可使敌方单个对象处于中毒状态
使用成功后可使敌方1-2个对象处于中毒状态
使用成功后可使敌方2-5个对象处于中毒状态
使用成功后可使敌方单个对象处于中毒状态
使用成功后可使敌方3-5个对象处于中毒状态
可使己方单个对象的气血上升
可使己方1-2个对象的气血上升
可使己方2-5个对象的气血上升
可使己方单个对象的气血大幅度上升
可使己方3-7个对象的气血大幅度上升
可以给敌方单个对象造成水系伤害
可以给敌方1-2个对象造成水系伤害
可以给敌方2-5个对象造成水系伤害
可以给敌方单个对象造成很高的水系伤害
可以给敌方3-5个对象造成很高的水系伤害
使用成功后可使敌方单个对象处于冰冻状态
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使用成功后可使敌方2-5个对象处于冰冻状态
使用成功后可使敌方单个对象处于冰冻状态
使用成功后可使敌方3-7个对象处于冰冻状态
可使己方单个对象的防御上升
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可使己方2-5个对象的防御上升
可使己方单个对象的防御大幅度上升
可使己方3-7个对象的防御大幅度上升
可以给敌方单个对象造成火系伤害
可以给敌方1-2个对象造成火系伤害
可以给敌方2-5个对象造成火系伤害
可以给敌方单个对象造成很高的火系伤害
可以给敌方3-5个对象造成很高的火系伤害
使用成功后可使敌方单个对象处于昏睡状态
使用成功后可使敌方1-2个对象处于昏睡状态
使用成功后可使敌方2-5个对象处于昏睡状态
使用成功后可使敌方单个对象处于昏睡状态
使用成功后可使敌方3-7个对象处于昏睡状态
可使己方单个对象的速度上升
可使己方1-2个对象的速度上升
可使己方2-5个对象的速度上升
可使己方单个对象的速度大幅度上升
可使己方3-7个对象的速度大幅度上升
可以给敌方单个对象造成土系伤害
可以给敌方1-2个对象造成土系伤害
可以给敌方2-5个对象造成土系伤害
可以给敌方单个对象造成很高的土系伤害
可以给敌方3-5个对象造成很高的土系伤害
使用成功后可使敌方单个对象处于混乱状态
使用成功后可使敌方1-2个对象处于混乱状态
使用成功后可使敌方2-5个对象处于混乱状态
使用成功后可使敌方单个对象处于混乱状态
使用成功后可使敌方3-5个对象处于混乱状态
可使己方单个对象的躲闪上升
可使己方1-2个对象的躲闪上升
可使己方2-5个对象的躲闪上升
可使己方单个对象的躲闪大幅度上升
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平台:安卓/苹果
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(十年经典回合)
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《问道》手游年度资料片“秦汉华服”携年中大服同时开启,道友们齐聚新服,换新装,住居所,体验浪漫趣味的修仙之旅。新开时装系统,四套豪华时装,两大体系,秦汉华美风格,携带酷炫技能光效,形象个性升级,居所新增元神及法宝修炼功能,休憩同时轻松提升人物道行及法宝属性!
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即时语音交流,五行战斗玩法。
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问道92级加多少技能可以秒5
我有更好的答案
秒5需要技能是160,当你到了90级需要15技能才能秒5所以你到了92,就是需要11技能秒5,一级能点2个技能
得20以上才行 回答完毕
得20以上贞德
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等待您来回答问道手游五大职业障碍技能成功率怎么样 各系详细数据一览
时间: 10:28:44来源:作者:佚名(0)
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【转载】 王者武器解释:忽视好还是强力好还是技能10好
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Lv.2, 积分 278, 距离下一级还需 322 积分
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一:首先忽视抗性,如枪忽视20、粉忽视20、绿又忽视30再加上随便首饰上的,要把忽视搞上到100%以上并不是什么难事,那么作用有什么用呢?如修山和杀千面时可以100%输出伤害,但如果敌方身上没有任务抗忽视的存在,那么这100%的忽是,对于这个敌方来说就是一条,毫无作用的属性了,很易理解。。。。
& && &&&二:抗忽视,如修山时一个没忽视的金去秒雷怪(抗忽100%),只能秒去几点血,那么这时忽视100%对这个金来说作用就很大了,这也很易理解。。。。
& && &&&三:强法伤,也不用多说了&&,法术的直接加成。。。
& && &&&四:技能等级,攻击技能等级提升&&,可以提升伤害 ,障碍技能提升 ,可以提升成功率,辅助技能提升 ,可以增加。。。也比较易理解。。。。
& && &&&五:这个就是重点了,强力究竟有什么作用?GM说忽视不够强力不如忽视,忽视够了强力就历害了。。。也有GM说过忽视不够时强力就是忽视。。。这也太。。。。有人理解为,忽视是忽视对方的道行,强力是增加自己的道行,如对方1万道 ,你有忽视20%,而对方身上又没有抗装,& &就忽视到8000道行,这其实是错误的,正确的为对方身上没的抗装的话,那么这条忽视抗异常 就是一条废属性了,重点来了,强力,的确是一条很可怕的属性,如一件终极封手武器,相五,技十 ,忽视20& &粉忽20& &绿&&强力30,目前为止没有比这更历害的封手武器了,而有人说了,强力就是提升自己的道行,如本人1万道 ,& &通过上面的武器提升& &就等于自己有13000道,那么封1.2万道的人就很容易了,但经实践得出,本人认为强力并不是这样的,因为道行是一个基础属性,是一个固定值,就像GM说过神圣之光一样,武学是一个基础属性,而等级才是技能成功的关键,道行是一个不会变的值,那么又凭什么可以通过强力障碍去提升自己的道行呢?
& && &&&所以很明显,强力的作用不是这样的,并不是强力可以相对提升自己的道行,而正确的是,强力障碍如是30%的话,而障碍技能的等级为200级,& &而这个强力的实际效果就是技能等级*(1 30%)得出来的技能等级是260级,所以强力的作用是提升自己障碍技能等级的百分比,因为技能等级越高封上的机功率就越高,(即强力并不是与道行挂勾,而是与技能等级的高低有关,而与道行挂勾的是技能,所以强力是间接与道行挂勾,即是说强力就是等升障碍技能等级的百分比,而抗异常 就是降低施法者的障碍技能等级的百分比){在战斗时就这样表现:首先强力提升自己的技能等级,然后就是对方的抗异常降低了施法者的技能等级(所以说忽视不够,强力不如忽视),而另一属性,忽视异常,就把对方的抗异常忽视掉了;即是忽视够了强力的加成就很变态了}由些可想而知,一些抗封100%的怪,而你的忽抗为0,即是怪把你的障碍技能等级变成了1级,那你还有什么可能会封得上一个怪?而并不是像有些人理解的这样
& && & 所以终上所述最终极的武器是& &相五技10忽20粉技10绿强力30,,,,
& && &&&可见技十也是一个很好的属性,至少现在还没有出现100%抗封的人}

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