绝地求生职业选手设置:平民神器98K为什么职业选手却不屑一顾

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说起98K,是《绝地求生》中为数不多的能够做到一枪制敌的武器,也是许多大神最喜爱的武器,然而在在本次Sli群星联赛中,观众们可以清楚的发现在24场比赛中,很少出现98k击杀镜头。而本次邀请的队伍大多数都为职业战队,而能够在《绝地求生》项目中进入职业战队自然在枪法与能力上不会存在问题,一旦受到敌方火力攻击,都能尽快的确认方位,规划转移路线,尽可能少的暴露在敌方视野之内。在比赛中观众们也能清楚的看到,一旦有玩家暴露在敌方视野之中,只见身上一片飘绿,3秒之后几乎都在地上跪着,而右上角击杀图标几乎都为步枪。
在比赛中甚至看到了有玩家身上装备M4后宁愿用M16做副武器也不用98k,那么为何职业选手并不热衷与98k这把武器呢?不拿自然是有其中的道理,这还要从该武器的属性上说起。
1.射击间隔长在《绝地求生》中有着三把栓狙,分别为M24、Kar98k,AWM,虽然其有着不俗的伤害但却同时存在一个致命的缺点,每次射击过后需要重新拉栓上子弹,从而导致射击间隔过长。一旦没能命中,就等于错失了击杀机会,多次无法命中甚至会导致团灭。  由于选手的身法意识都是一线水准,能留给敌方攻击的时间往往很短,而98K这把武器射击间隔足足有1.9S,再加上每次射击后的重新瞄准,两次射击间隙甚至能达到3S。在比赛中,3秒的射击机会并没有太多,相较于98K一发制敌,选手们还是更热衷于自动武器多次射击。
2.射击机会少在比赛中可以看到,选手们除了在苟名次伏地或处于绝对安全的敌方时,几乎无时无刻都在动,在掩体后不断小范围挪动QE转视角,舔包时下蹲起立同时QE。在远端的玩家即便拿着8倍98K,也很难做到一枪制敌,同样一发不中就再无机会。
总而言之,98K不受职业选手所爱的主要原因还是容错率过低,与其拼预判不如拼射击次数。在玩家的远程武器选择中,SKS、MINI、M16都是较常出现的,SKS伤害随不及98K但容错率却天壤之别。另外MINI、M16受选手所喜爱自然还是因为其独有的弹速优势,在射击移动中玩家时,不用太多的射击提前量,在一定程度上也提高了射击的容错率。不论伤害再高前提是要命中,所以在职业比赛中98k很少能有露面的机会。
职业选手反应比较快呗一枪打不死,还暴露自己位置
不过,大部分游戏玩家还是很钟爱98k的,毕竟谁不喜欢一枪爆头的感觉呢,职业选手,大神主播在直播或者不打比赛的时候也经常用栓狙,所以即使比赛中少有98k等栓狙的身影,还是不影响在日常游戏中,栓狙作为最受玩家欢迎的武器之一而大热
比赛圈那么小了都还会有一堆人
还是步枪实在
职业选手没那么多的固定位,都是不停地让自己动起来,不断的观察,比赛中栓狙会拖节奏的,基本都用sks,或者mini,再不就两把步枪,一把装高倍镜。毕竟职业比赛中的每一秒都是珍贵的,你看很多职业队,空投箱里的M24都不捡的。
我最喜欢的就是一把m416装红点一把m16装4倍
有,狙击位还是有98就用的啊!队伍里肯定有一个人是!就算爆不了头给队友补一样啊,毕竟伤害在那!4排那是4杆枪了
我总看比赛。因为这帮**600m。ak也能点倒没有掩体的三人。还不用换弹匣
锁头+8倍+狙击枪,方可30杀。
因为他们没喝咖啡
反正我喜欢用98k 一枪一个绿帽子
因为垃圾多啊,不就跟LOL玩亚索的一样吗,帅啊,爽啊。结果什么都不管,不看情况不看阵容
fpp跟tpp能一样吗。 没视野 狙击瞄不快的
步枪加喷子,标配
这是小黑盒上小编的文章吧,转用的话还是建议标明一下
为什么贴吧里鲜有你发的帖子
因为比赛时不能用高科技,要98k干嘛呢
liquid那逼不是用了一把嘛...这么*的98k爆头 打的加油站那逼的头
比赛中,这群家伙个个都有多动症不好爆头啊
反应快,射的快
然而sli告诉我们,九八卡还是很nb的
职业选手不是路人,不会站着给你打,一个失误死的就是自己或者团灭。忘了三枪点摩托车的镜头了吗
主要是捡不到
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为何在绝地求生职业比赛中很少看到98k身影?
为何在绝地求生职业比赛中很少看到98k身影?
说起98K,是《绝地求生》中为数不多的能够做到一枪制敌的武器,也是许多大神最喜爱的武器,然而在在本次Sli群星联赛中,观众们可以清楚的发现在24场比赛中,很少出现98k击杀镜头。而本次邀请的队伍大多数都为职业战队,而能够在《绝地求生》项目中进入职业战队自然在枪法与能力上不会存在问题,一旦受到敌方火力攻击,都能尽快的确认方位,规划转移路线,尽可能少的暴露在敌方视野之内。在比赛中观众们也能清楚的看到,一旦有玩家暴露在敌方视野之中,只见身上一片飘绿,3秒之后几乎都在地上跪着,而右上角击杀图标几乎都为步枪。在比赛中甚至看到了有玩家身上装备M4后宁愿用M16做副武器也不用98k,那么为何职业选手并不热衷与98k这把武器呢?不拿自然是有其中的道理,这还要从该武器的属性上说起。一、射击间隔长在《绝地求生》中有着三把栓狙,分别为M24、Kar98k,AWM,虽然其有着不俗的伤害但却同时存在一个致命的缺点,每次射击过后需要重新拉栓上子弹,从而导致射击间隔过长。一旦没能命中,就等于错失了击杀机会,多次无法命中甚至会导致团灭。由于选手的身法意识都是一线水准,能留给敌方攻击的时间往往很短,而98K这把武器射击间隔足足有1.9S,再加上每次射击后的重新瞄准,两次射击间隙甚至能达到3S。在比赛中,3秒的射击机会并没有太多,相较于98K一发制敌,选手们还是更热衷于自动武器多次射击。二、射击机会少在比赛中可以看到,选手们除了在苟名次伏地或处于绝对安全的敌方时,几乎无时无刻都在动,在掩体后不断小范围挪动QE转视角,舔包时下蹲起立同时QE。在远端的玩家即便拿着8倍98K,也很难做到一枪制敌,同样一发不中就再无机会。总而言之,98K不受职业选手所爱的主要原因还是容错率过低,与其拼预判不如拼射击次数。在玩家的远程武器选择中,SKS、MINI、M16都是较常出现的,SKS伤害随不及98K但容错率却天壤之别。另外MINI、M16受选手所喜爱自然还是因为其独有的弹速优势,在射击移动中玩家时,不用太多的射击提前量,在一定程度上也提高了射击的容错率。不论伤害再高前提是要命中,所以在职业比赛中98k很少能有露面的机会。
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绝地求生:被高估的一把枪98K,职业赛场基本上没什么人用
绝地求生:被高估的一把枪98K,职业赛场基本上没什么人用
不知道大家看了这次的SLi联赛没有,比赛是真的刺激,特别是第一人称下不存在卡位置,选手们的刚枪也更加好看了,还有一些战队队员间配合就跟真正的突击小队一样。在看比赛的同时,我们也可以学习下职业选手的打法。而这次比赛则是有人注意到了其实98k的使用率并不高,反而有些选手都是带着两把步枪。这是为什么呢?相信肯定不是因为他们没搜到98k,这么大地图就只有16支队伍,还不够他们搜?他们可能觉得98k并没有步枪好用,而事实也基本如此,游戏里很少有固定靶,就算有,你也只有一枪的机会,还不一定能爆头,但是98k打移动靶的能力大家应该都知道,基本上都打不中。有人还提到,如果不是因为SKS和Mini14被削得太惨,估计98k就更少人用了,这两把连狙打移动靶的能力还是可以的,不过SKS太吃配件,一般很难满配,但如果SKS的配件齐全的话比98k都要好用很多,而也是因为98k有着秒杀二级头这个设定,让它被高估了。而在一些高端局中的玩家也说,有时候身上背了一把98k,一枪没开就到决赛圈了,基本就没什么机会开枪,到了决赛圈就会换上步枪,而两把步枪的优势也是有的,一个用来单点,一个用来全自动扫射,还不用特意换倍镜和开火模式,在比较紧急的时刻可以节省一点时间。不过这也要看对手了,如果是在鱼塘局,那么拿98k炸鱼就是很爽的一件事,但是2000分以上的局98k就比较少见了,在职业赛场上也是如此,因为对手根本就不会给你这个机会。虽然现在有不少玩家都喜欢用98k,但摸着自己的良心回答,你真正打到的人又有多少呢?
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《绝地求生》比赛中为什么很少看到98K,这是很多玩家好奇的,毕竟在很多萌新看来98K是超厉害的,那么下面就来分析下98K在比赛里面不受欢迎的原因吧。说起98K,是《绝地求生》中为数不多的能够做到一枪制敌的武器,也是许多大神最喜爱的武器,然而在在本次Sli群星联赛中,观众们可以清楚的发现在24场比赛中,很少出现98k击杀镜头。而本次邀请的队伍大多数都为职业战队,而能够在《绝地求生》项目中进入职业战队自然在枪法与能力上不会存在问题,一旦受到敌方火力攻击,都能尽快的确认方位,规划转移路线,尽可能少的暴露在敌方视野之内。在比赛中观众们也能清楚的看到,一旦有玩家暴露在敌方视野之中,只见身上一片飘绿,3秒之后几乎都在地上跪着,而右上角击杀图标几乎都为步枪。在比赛中甚至看到了有玩家身上装备M4后宁愿用M16做副武器也不用98k,那么为何职业选手并不热衷与98k这把武器呢?不拿自然是有其中的道理,这还要从该武器的属性上说起。一、射击间隔长在《绝地求生》中有着三把栓狙,分别为M24、Kar98k,AWM,虽然其有着不俗的伤害但却同时存在一个致命的缺点,每次射击过后需要重新拉栓上子弹,从而导致射击间隔过长。一旦没能命中,就等于错失了击杀机会,多次无法命中甚至会导致团灭。由于选手的身法意识都是一线水准,能留给敌方攻击的时间往往很短,而98K这把武器射击间隔足足有1.9S,再加上每次射击后的重新瞄准,两次射击间隙甚至能达到3S。在比赛中,3秒的射击机会并没有太多,相较于98K一发制敌,选手们还是更热衷于自动武器多次射击。二、射击机会少在比赛中可以看到,选手们除了在苟名次伏地或处于绝对安全的敌方时,几乎无时无刻都在动,在掩体后不断小范围挪动QE转视角,舔包时下蹲起立同时QE。在远端的玩家即便拿着8倍98K,也很难做到一枪制敌,同样一发不中就再无机会。总而言之,98K不受职业选手所爱的主要原因还是容错率过低,与其拼预判不如拼射击次数。在玩家的远程武器选择中,SKS、MINI、M16都是较常出现的,SKS伤害随不及98K但容错率却天壤之别。另外MINI、M16受选手所喜爱自然还是因为其独有的弹速优势,在射击移动中玩家时,不用太多的射击提前量,在一定程度上也提高了射击的容错率。不论伤害再高前提是要命中,所以在职业比赛中98k很少能有露面的机会。
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