怪物猎人ol高阶回复世界能修改攻击力跟防御力吗 高阶修改

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怪物猎人世界老手各常用俗语有哪些 老猎人游戏术语总汇
游戏推出已有一段时间,许多玩家也成功完成了通关,同时总结出了许多有趣实用的游戏打法技巧,而小编这里要为大家带来的是怪物猎人世界老手各常用俗语有哪些的解析,有兴趣的玩家就一起了解下吧。
游戏推出已有一段时间,许多玩家也成功完成了通关,同时总结出了许多有趣实用的游戏打法技巧,而小编这里要为大家带来的是怪物猎人世界老手各常用俗语有哪些的解析,有兴趣的玩家就一起了解下吧。抽Kos-mos经验技巧汇总【猫车】hp清空 猎人力尽后会倒下 并播放一段被猫用车推回营地的动画 这个过程被称为【猫车】 通俗地讲就是你死了往代作品中 猎人有两次力尽的机会 每次力尽都会扣除一部分任务奖金 第三次力尽奖金变为0 任务失败 分别称为【一猫】【二猫】【三猫】(【三猫】就是失败了)不过有一个技能叫做保险金 效果是第一次力尽不扣钱 让你可以猫三次。另外有一句老话 叫做【二猫才是狩猎的开始】以此来鼓励萌新不要放弃【龙车】在怪物攻击的招式中 经常有一种是怪物冲过来用身体撞击猎人 因为像车一样 所以称为【龙车】根据怪物的种类不同可以有不同的叫法 例如大野猪王的【猪车】 盾蟹的【蟹车】 桃毛兽的【猴车】等【洗脚】有一些直立行走的怪物 弱点打点较高不容易打中(如beta中的蛮鄂龙) 我们会把打击目标集中在怪物的双腿 这种打法叫做【洗脚】持续攻击怪物的腿部会积累倒地值 达到一定程度怪物就会倒地 此时我们就可以对头部等弱点进行输出 因此【洗脚】也是一种有效的输出方法【铁山靠】和【龙车】一样 是大部分怪物的常用招式 动作为怪物侧身对猎人进行一个猛烈的撞击在往代作品中 部分怪物 例如铠龙 水龙等 【铁山靠】的判定很神秘 很多时候看似躲过却还是被撞飞了 因此被戏称为【异次元铁山靠】此外 mhw中大剑新加了一个带霸体判定的肩撞动作 也可以被称为【铁山靠】【猫火】历代作品中的一个被动技能 全名【猫的火事场力】 效果是血量下降到一定程度时防御力和攻击力大幅提升 由出发前吃饭获得一些dalao为了追求极致输出会故意被怪物打 以开出这个技能 称为【开猫火】不过这种打法非常考验技术 毕竟血量很低的情况下 就算防御力提升了 还是很容易猫的 非常不建议新手使用【人火】另一项被动技能 全称【火事场力】 与【猫火】相对 是由装备配出来的效果与【猫火】类似 不过需要的残余血量高一点 攻击防御的加成也少一点 总体来讲对技术的要求比【猫火】低同理 故意被怪物打以开出这个技能的打法叫【开人火】【猛汉】差点忘了这个最基本的东西怪物猎人全称モンスタ`ハンタ`(monster hunter)简称mh 因为日式英语发音很神秘 所以空耳成猛汉此外还有一种对这个名字的扭曲解读 那就是把怪物猎人的“猎”理解为动词【装死】当猎人被怪物击中倒地时 是处于无敌状态的 怪物的攻击无法击中你 在这种状态下如果我们不推动摇杆或按下任何键 猎人就会一直倒地 处于无敌状态 这种行为叫做【装死】不过倒地大约3秒(记不清了)后猎人会自动起身 所以就不要妄想一直装死了【节操】(大概是叫这个名?)当我们在某些情况下击倒怪物或打出硬直时 怪物会掉落东西在地上 这些东西是可以捡起来的(印象中好像是叫【节操】 不过我个人习惯叫【亮晶晶】)捡起来的有可能是鳞片 有可能是一些稀有素材(如秘棘 逆鳞等) 不过大多数情况下都是龙泪或者牙兽泪另外古龙还会掉落龙秘宝 体感掉率不算低【锁怪】对怪物进行频繁攻击 使其产生连续僵直无法行动 这种打法叫做【锁怪】大多数怪物的弱点都在头部 伤害吸收最高 所以通常情况下为了达成【锁怪】我们会把火力集中在头部 这种打法称为【锁头】不过这种打法是一种高阶打法 不仅要对怪物十分了解 还要学会计算伤害 属于dalao操作【算刀】这个概念与【锁怪】相关联 根据武器面板 装备技能 怪物部位肉质 斩味以及招式动作值等用公式计算出你的输出 并一次来预测怪物会在何时出硬直同样是一种高阶操作 不过也并不是必须掌握【定番】联机打法 一个人负责控制怪物(如拉仇恨 放陷阱 扔闪光弹音爆弹等) 另外三个人负责高火力集中输出(通常用重弩) 以此来达到高效率的狩猎 主要用来刷素材或者娱乐不过孤独的我没有一起打猎的朋友 所以从来没有体验过这种打法【猫饭】往代作品中猎人出发前可以在npc处吃饭来增加体力耐力上限 并随机获得一些被动技能 因为是猫厨师做的饭 所以称为【猫饭】(p3是靠泡温泉和喝饮料)虽然这代负责做饭的npc是看板娘而非猫厨师 不过相信包括我在内很多老玩家还是不会改口吧【分针】怪物猎人的任务通常是有时间限制的(一般是50分钟)计时器面板上是每五分钟一个刻度 往代作品是每过五分钟直接跳一个刻度(不过mhw似乎改成渐进了)在五分钟内完成任务 计时器面板的指针还没有跳 这种情况称为【零针】 一次类推 5-10分钟完成称为【五针】 10-15分钟称为【十针】等等通常来讲任务完成得越快证明技术越好 所以达到【零针】是很多猎人的目标这里再说一点怪物的绰号吧(虽然可能大多数不会在mhw中出场)羊库库-大怪鸟 黑鸡-黑狼鸟跳跳-各类小型鸟龙 如蓝/红/白速龙 狗龙等猪神-大野猪王 角爷-角龙轰哥-轰龙 迅妹-迅龙丝瓜-恐暴龙 雷娘-雷狼龙电jb-白电龙 卫生巾-毒怪龙羊驼-煌黑龙 岚妹-岚龙泥鳅-泥鱼龙 烤鱼-熔岩龙碎爷-碎龙 黑丝-黑蚀龙白丝-天龙 奥利奥-混沌黑蚀龙千刃鸡-千刃龙 斩狗-斩龙波波王-巨兽 电蚊拍-电龙泡芙-泡狐龙以上就是关于老猎人游戏术语总汇,掌握后的玩家就自己试试看吧,下次将会有更多精彩游戏攻略分享给大家。怪物猎人世界攻略大全新手指南图鉴大全热门武器热门攻略更多攻略点击:
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类型: 动作冒险
大小: 404.0 MB
语言: 英文
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《怪物猎人世界》装饰品炼金乱数攻略 高级装饰品怎么刷
作者:安式
来源:A9VG
编辑:Bletilla
  《怪物猎人世界》里通过古代炼金术可以炼出高级的装饰品,但运气不好的玩家一直出不了自己想要的装饰品。本文带来了在本作中的乱数炼金方法,为大家介绍《怪物猎人世界》装饰品炼金乱数攻略、告诉大家MHW里的高级装饰品怎么刷。  在后期套装逐渐成型之后,装饰品的随机掉落决定了它成为本作最肝的一部分。就算是代价高昂的炼金,能不能出货还是非常看脸。我刷了很久的历战古龙却一直刷不到自己想要的珠子,最终在积累了一定材料之后选择了利用SL的方法进行装饰品炼金。在SL的过程中我发现读档之后炼金结果并没发生变化,由此产生了一个猜想,简单来说就是炼金结果是伪随机的,并且每一种炼金类型都有着自己的既定序列。为了验证这个猜想,我进行了如下测试:第一次读档次数类型珠子1珠子2珠子31龙脉耐属夺气耐冰2龙脉烟复全开耐麻3龙脉爆师冰结耐冲4龙脉绝路KO耐属5龙脉滑走防御痛击6龙脉无击流水夺气7龙脉耐属耐震防御8龙脉耐冲滑走耐冲9龙脉耐震耐爆耐水10龙脉毒瓶&体力KO第二次读档&次数&&类型&&珠子1&&珠子2&&珠子3&1龙脉耐属夺气耐冰2龙脉烟复全开耐麻3龙脉爆师4龙脉绝路KO5深海滑走地学痛击6龙脉无击流水夺气7大地抛售耐裂绝路8大地耐毒9深海耐毒10龙脉毒瓶体力KO第三次读档&次数&&类型&&珠子1&&珠子2&&珠子3&5大地耐防地学痛击  由此猜想得以验证。也就是说我如果要用最低成本获得痛击珠,只需要大地炼金5次后再进行龙脉炼金一次,成本为12*5+36=96pts。  有意思的是,痛击珠无论在哪种类型的炼金中都会在第5次第3格中出现,所以我推测部分珠子有隐藏的稀有度。  总结一下方法:在装饰品炼金前进行保存,利用可承受范围内最大限度的资源进行3珠炼金(不嫌麻烦可以大地深海龙脉都炼成一遍),看看这些结果里有没有自己要的珠子。如果没有就做一次任务重置炼金序列,有的话就读档通过最低成本的方式进行炼金。  此外,任务的完成也会对序列产生一定影响:在完成任务之后,这三种炼金既定序列均不会被重置,而是随着任务的进行向后推移一到两个位置(暂时没有遇到推移三次的情况)。  说得简单一些,你炼金第一次炼金出了3个珠子ABC,第二次炼金出了DEF,第三次炼金出了GHI(单个字母表示任意珠子),如果你第一次只选择炼金一个珠子A,那么下一次如果炼金一个就是D,炼金两个结果就是DE,三个就是DEF,并且ABC,DEF,GHI这些结果都是既定的。但如果此时你没有选择炼金,而是进行了一次任务,那么下一次的炼金结果会从DEF或GHI开始。  举例来说,在任务之前某5次炼金的结果是:1.ABC,2.DEF,3.GHI,4.JKL,5.MNO,记下这个序列后读档,做完任务之后再去炼金,就是1.DEF,2.GHI,3.JKL,或推移两次1.GHI,2.JKL,3.MNO。也就是说你手头的资源充足,就可以越提前了解到之后能炼成什么珠子。顺带一提,仅仅是跑图做收集然后回家是不算完成一次任务的。  结论:箱子里放什么东西已经给你安排好了,SL的意义就是先打开箱子看看里面放了什么,资源多少决定了你一次性能偷看多少箱子。因而通过完成任务,就可以把任意想炼成的某一珠子成本控制在12-108pts(前提是它在序列中存在)。同时,序列中rank7(64pts)的珠子出现在第一个格的时候进行炼金就能净赚64-36=28pts。为了防止因为推移两次而跳过想要的珠子,我建议经常检查一下炼金结果,在相距两个序列时用12pts炼金一次到达下一个序列直接炼金。  知道了原理,然而欧洲人的序列跟非酋相比还是有可能存在巨大的差距。刚看到毕业的曙光,想不到它照在了阴沟里。  更新一些目前的成果。下面每一颗珠子我都通过2-4次SL获取,估算下来每颗珠子时间成本约40分钟,包括了记录序列的时间和SL的时间。&
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扫码下载APP694被浏览156,897分享邀请回答newgame.17173.com/article-view-6289.html——————————【下载、安装、登录、课金】和其它鹅社游戏相同,官方渠道只提供下载器。速度倒是还可以,能跑满大约10MB/s,但还是觉得很恶心。更恶心的是安装时会静默捆绑企鹅套餐(更新:据评论说是有选项能取消的,可能是我眼拙没看见),包括企鹅游戏安全中心、企鹅电脑管家等,而且游戏启动时需要提权运行。总之,不信任鹅社者,请在下载游戏前谨慎决定。 说的登录界面的手脚。我安装后应该是没有点这个的,是直接被套餐了。不过刚才为了测试我又试了一下,点「立即开启」的瞬间就会被再次套餐。另外,作为F2P网游,基本上本作也是不花钱没法玩,而且是字面意义上的没法玩——初期人多拥挤,不开VIP排队排到姥姥家,连登游戏都登不上。(充了也未必能登上。以上是华北服的状况,据评论中部分玩家反馈,华南服不充VIP也不用排队。)游戏VIP分6个等级,购买一年VIP(168鹅币)可以直升VIP3;三年(504鹅币)可以直升VIP5。特权介绍见官网,大体就是排队加塞、仓库扩容、每天送道具等。直升VIP6需要买六年半(1102鹅币),任务结算素材掉落量会大幅增加,「快速登录通道」变为「极速登录通道」。目前还有个活动是VIP首充礼包,在进入游戏后商城里可以买,内容除了VIP时长以外还包括一大堆道具,每个档位只能买一次。(我也不知道怎么吐槽这个有效期限了)(VIP6对掉落的影响。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6奖励)其它影响游戏平衡的丧心病狂付费服务还有免疫各种状态的药、额外猫车机会、避免强化装备失败掉级的保险(这个目测以后是大坑)等,基本只有你想不到的没有它不卖的(装备似乎不直接卖,但考虑到VIP增加素材……)。值得注意的是仓库。本作中的道具有些是账号绑定不可交易,而同一种素材/道具往往有绑定版和不绑定版,就要占两个格子。不多开一些仓库后期肯定是难受死的。还有一个项目是时装,意思就是忽略角色装备外形,强行换喜欢的皮肤显示。这思路从QQ秀年代至今就没变过。简而言之,课金还是相当凶狠的。热闹的时候最少也要开个VIP才能顺畅登录,而且仓库不给够比较恶心。付费道具技术好倒是可以无视。——————————【角色创建】对于选择恐惧症来讲,捏脸系统基本上可以算是游戏中第一个大boss,在这一环节卡上两三个小时简直稀松平常(随机功能完全没有帮助)。注重角色形象又害怕捏脸者推荐女号,随便捏捏就靠谱。而且不像原作那样跑两步就娇喘连连让附近的人以为是在看毛片。说到大boss,我还真想捏个big(venom) boss来着。游戏中恰好有这个发型,也有大胡子。可惜角色眼神太清澈,嘴角还总挂着一丝淫笑,不管怎么调整都显得特别娘炮。而且和原作不同,本作不能选择声优,只有正太声,没有正常男人声。所以最后我还是随便胡乱弄了个默认脸完事,反正戴了头盔也看不见。(被我弃掉的山寨撕内裤,笑)希望以后能出个什么整容、理发之类的系统。看角色不顺眼就弄弄,好歹不用重新练。——————————【系统】和其它鹅系泡菜一样,游戏从读盘画面就充斥着各种杀马特广告,进入游戏后也少不了一些丑陋的网游专属图标,大体可以概括为六个字:「充充充送送送」。(广告还经常会挡住操作界面,点不到后面的按钮别以为是手柄不好使)角色有等级一说,等级不够就没法玩后面的内容。做任务可以获得经验值。每天能够获得的经验值有上限,例如第一天会卡在10级差一点升11级。但是到达11级才可以进入第二章、开启农场系统;第二天会卡14级,进不了15级的第三章、开不了镶嵌系统;第三天会卡17级……每天的经验都会卡在这种比较恶心人的地方。另一个主要限制是「狩猎券」系统,左下角有数量显示。每次出门打怪都要消耗一张狩猎券,花光了就不能继续玩了——基本上来讲这个可以当成半个防沉迷系统。狩猎券有几种获得办法。首先每天半夜3点会免费刷新10张,还有额外20张免费自由券是每周刷新一次。NPC处也可以用游戏中的银币购买,每天有数量限制。VIP5每天额外送2张,再不够就RMB买。就固定领取的券而言,每天平均14、5个任务,至少也能玩上两个小时了,而且主线任务完成会送一张狩猎券,相当于抵消花费,其实还算够玩。可能闲得蛋疼的学生党怨言会比较大吧。社交的话,进好友农场可以偷菜。到达15级以后有「猎团」系统(相当于其它网游中的公会概念)。公聊频道中一直有工作室、交易平台在发广告刷屏。但是比较微妙地,举报广告很不方便——你的角色没满10级是不能使用举报功能的;举报的时候不敲满10个字不能提交;举报以后也不会像暴社游戏那样自动把广告账户加入黑名单。——————————【操作】游戏支持手柄操作(360手柄自动识别,进入菜单按Back启用即可),但是不支持纯手柄操作。手柄的战斗操作基本上完美保留原作,但其它地方问题就比较多了,像我这种更习惯主机游戏的人玩起来会有比较严重的割裂感。先说一个重点:不管你是使用键盘+鼠标还是手柄,一定要记住游戏中有个概念是「呼出鼠标」,方法是按键盘上的「~」键或者手柄按住L3再按R3。这个功能使用率极高,不会的绝逼分分钟抓狂。即使你会,游戏中还是有一定几率会卡死不能呼出鼠标,只能退了重开。如果你没开VIP,慢慢排队吧。游戏的所有操作提示都是为键盘+鼠标设计。而且一开始的教学关和后来的武器训练关都是只能用键盘+鼠标操作的(这两个都是主线任务的一部分),手柄在这两关没反应。虽然这点事难不倒老猎人,终归是很令人不爽的。背包有两种界面,你用键盘上的「I」键打开就是普通网游式的显示;从手柄菜单进入就是为手柄优化的。这点还不错,但是刚用的时候会感觉很怪,要适应一阵才行。还有,手柄版的背包有一定几率会卡死无法使用物品。手柄模式下,在仓库界面不能用十字键快速选择,只能模拟鼠标,用右摇杆控制光标指针一点一点挪,即使把速度设置到最快也完全没法和真鼠标比。锻造、派生装备的界面也存在类似的问题。当然这里你可以用真鼠标来操作,但是有个问题:打开仓库前要先和仓库NPC对话,并且选择「打开仓库」,这里如果你启用了手柄,那么对话中是不能用鼠标选择的,只能用手柄,而且还只能用方向键不能用摇杆,而且默认选项是「和NPC闲聊」,这个设计非常操蛋。实际游戏中,每次委托完成归来想把捡来的破烂收起来的话,需要这么操作:跟仓库NPC对话,按↑把光标移动到「仓库」选项,按B确定(本作的键位是日系键位,A/叉子是取消、B/圆圈是确定。玩惯了美版游戏的人请多多适应),然后右手离开手柄拿起鼠标,把要存放的东西一个个点过去。(短短两天,这个「你有兄弟姐妹吗」已经被我误点了无数遍了。不小心点了以后按B继续才能翻回,如果按A想取消会跳出整个对话。产品策划你们真是好样的)刚才说的仓库操作中,把光标移动到物品上,按手柄上的X/方块可以进行快速存放,但是每次你存放的时候系统都会红字提示「你没有这个物品」「你无法在当前地区使用烤肉架」等报错信息——想必是由于猎场中的「使用道具」操作也是同一个键造成的低级bug。总之,打怪时候的手柄操作还是可以的,一回城就友善了。另外,手柄上无法呼出「调合」界面,我现在还在初期阶段,完全不需要在战场中调合药品和陷阱,可能以后这一点会是个问题,到时候大概只能按键盘吧。说到调合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必须要到商人处购买配方并习得,老猎人需要适应一下。——————————【手感、其它】游戏战斗手感意外地还不错,武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉质也能体现出来。作为MH系列作品算是合格了。忘了提了,游戏自带匹配组队功能。但是由于前面说过的卡级限制和狩猎券限制,每天只有少数热门委托可以匹配到人。如果你没有固定基友的话,恐怕大部分主线还是要自己solo。匹配的倒计时很不靠谱,预估15秒以下的可以等,再长就别等了。有帖子抱怨野人没素质,乱拿共享支给道具。我想想也觉得操蛋,血瓶不给人剩无所谓,砥石和冷饮也拿空就太缺德了。不过我电脑和网速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前还没碰到乱抢东西的。但是野人的技术确实是很神奇,我玩掌机原作时后期boss全部用秘药堆过去,就我这样的水平,也动不动能打出40%+甚至60%+的伤害输出。那些野人打酱油到什么程度呢?大怪鸟都可以猫车……还有专心挖野菜的……总之带人比solo累很多,组野队的话破头啊捕获啊什么的就不要想了,就当刷着玩吧。——————————【1211更新感想】玩了两周了,有不少之前没写到的东西,更新一下好了。首先是野队队友,乱拿东西的也遇到过了,挂机的也遇到过了。基本上也不意外。其实挂机还好,就怕疯狂猫车的,下面会提到,本作的猫车系统和手柄操作有严重冲突。由于等级提升,能够进入更多模式(乱入、千狩等),单次任务的平均时间消耗有所增加,狩猎券也并不算紧缺。每天主线+10个券最起码能玩5个小时。取而代之的是银币消耗变得比较疯狂,前期花钱无节制的话到30级以后会吃亏。昨天游戏更新后可以使用农场点数直接换陷阱了,麻痹落穴每日各3个,比起之前只能换陷阱机关友善了不少。但是每日6000银币的低保被取消,算是雪上加霜的打击。运营方大概是想收紧通货,刺激RMB交易吧。「教官系统」是一个鼓励带新人的系统,25级以后可以每天做3次,就是会随机匹配到一些等级低的任务,不消费狩猎券,并且有特殊奖励。但是这个系统只会随机匹配,如果你朋友比你低很多级,你就不能用这个系统带他。由于鹅厂计划生育问题,现在新人明显少了,我33级的时候排教官,排到了2个37级和1个25级的,任务是村野猪王……17日或许会有所改观。游戏各种各样的小bug一如既往地多。例如
提到的有时候被击飞但不掉血(福利?),还有很多人抱怨过的有时候莫名其妙无法翻滚。我这里还是着重介绍一些关于手柄支持度的问题。做主线任务的时候,刚进去时会有NPC对话,这个对话是不能跳过或加速的,但正常人都会比较手欠地狂按A键,这时候就能听到角色蹲下站起的声音,然后就会触发bug:当你真正能够控制角色的时候,它会保持跑步的姿势滑行,直到打开箱子……(*目前最新版本已修复)在和NPC对话的时候,有些NPC说话比较啰嗦,一行文字放不下,这时候就会有滚动条,但是用手柄是无法控制这个滚动条的,前面也说过,只要你启用了手柄,NPC对话界面就会屏蔽鼠标指针,也就是说,有时你无法完整阅读任务文本。说实话我完全不理解,屏幕上那么大的空间,为毛只留了窄窄一行来显示NPC说话。小喇叭的面积都比它大。还是和NPC说话的问题,有些NPC对话是提供选项的,但使用手柄时只能选择第一项,无法移动光标。这个就真的影响游戏了:游戏中突然弹出选项导致误操作。由于课金化改造,当猫车机会用光时,游戏会弹出提示问你是否使用「猫车票」复活队友,这个时候按B会自动确认使用猫车票;而按A会直接放弃复活队友,导致任务失败。前期任务简单,连血瓶都不用吃,更用不上猫车票。等人到30来级,乱入开始出现雌火龙这种级别的怪物,还有难度突然增大的千狩4,组野队队友又不可靠,有时就会出现猫车次数用光的情况。这时候如果不去管那个复活选项,1分钟内过关应该是有效的。但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已经变成了不能B键攻击并且不能翻滚的废人,当龙车嗷嗷过来的时候,你下意识地一个闪避,就变成了放弃复活,任务失败……说起来,我等级比较低的时候,曾经见过有个人喇叭刷屏骂菜鸟队友,说组乱入猫了好多次,最后一次瞬间取消车票,连施舍的机会都不给。现在回想起来,那哥们肯定用的是手柄,最后按A翻滚慢了,被怪打死的瞬间那个A变成了放弃复活……2333333(*目前最新版本已修复)再补几个和显示有关的问题吧。大家都很熟悉农场了,在鹅版中,农场被统一改译成了庄园。但它漏了一处:领取每日农场福利的时候,提示红字没有改过来。在某个主线任务中,原本的设计意图很明显是「根据玩家选择捕获或讨伐,台词文本会有所不同」。但是这里两个都显示出来了。虽然由于喇叭刷屏严重,这些NPC说的话估计也没几个人看。还有神奇的敏感词过滤系统,连自己的链接词条都能屏蔽。其实这个真不能难为鹅厂了,某「国产原创」卡牌也是各种「曹*」、「**入侵」满天飞,就连山口山也有「银色符%$#甲」的前例……角色立绘和3D化模型严重不符。这个……也不能怪鹅厂……毕竟大家都知道,包装仅供参考,一切以实物为准嘛……正经的日系游戏中这种事也是司空见惯了……说起来可能你中学同学的微信头像比这个落差还夸张………………——————————【0104更新感想】最近这半个月的情况又有了一些变化。最值得庆贺的是手柄猫车问题已被修复,现在的弹窗已经完全不妨碍战斗了。官方各种圣诞新年活动发放了大量银币(10w+),并且新增的「梅杰波尔坦硬币」大大减轻了做装备的经济压力(每次王立任务赠送一个,锻造时可以抵扣2000z)。随之而来的是通货膨胀,RMB交易汇率暴涨数倍,但是像我这样的强迫症玩家玩起来依然显得比较捉襟见肘。箱子目测是不可能够用了,我的道具箱开到250格、素材箱650格,现在已经到达了每行12个收纳书的程度(约合每格RMB1块钱),目测再开还会继续涨,因此暂且收手。为了收集成就点数而制作的低等级的套装无法全部保留,只好做完拿了卡片就直接卖NPC。高峰期会出现「副本服务器已满」的提示,无法狩猎。不知道是玩家变多了还是服务器被砍了。玩家群规模还是很令人在意的,毕竟关系到持续运营多久。运营方也深知这一点,居然搞出了个三开活动,准点在线还不够,还要同一个QQ号在三个不同服务器建号同时准点在线,令人大开眼界。可见KPI能把人逼到什么地步(笑)。——————————大概就这么多,玩不玩请自行决定。虽说改得丧心病狂,我还是挺希望这游戏能活个两三年的,毕竟等也等了一段日子了。扩展阅读推荐:,该帖作者参加过内测,比我能提供的信息量多(点不开请chkrp)。479240 条评论分享收藏感谢收起5151 条评论分享收藏感谢收起}

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