说真的,中班投掷目标类技能为什么要指定目标

职业:潜行者
投掷ID:121733
向一个敌方目标投掷一把匕首。
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王者荣耀大招指定小技巧 不再勿碰大招技能
大招指定小技巧
不再勿碰大招技能,近日编辑看到很多对战视频中发现不少玩家都出现大招技能出错情况,对aoe英雄来说技能勿碰是很严重的,游戏中有个设置可以避免。平A选目标、点塔、技能施放选目标、观察视野等等,编辑推荐模式是“3号”模式,也就是锁定模式,操作模式的设定如下图。
这个模式的逻辑如下选定攻击目标后,无论该目标是小兵、野怪、防御塔、英雄,只要不切换目标会一直攻击该目标,且一切指向性技能(惩戒、寒冰惩戒、妲己2技能、虞姬大招、诸葛亮大招、宫本大招、东皇太一大招)都会丢向该目标而不会进行二次判定下图为宫本大招的使用示例:
基本轮盘操作设置
这个逻辑最大的好处是可以非常简便并且精准地施放指向性技能。例如,在2号模式里,如果宫本大招想飞到特定的目标,操作者往往需要通过走位,使自身和目标的距离为最近才能施放,或者把大招拖动到头像上。前者浪费时间错过良机,后者拖动技能到头像的操作精度要求很高,很容易失败。
设置操作效果
操作设置效果
如果选择了3号模式,操作会被简化为,点击目标头像(此时目标切到该目标)之后双击大招,完事。这套动作的便捷度和准确度是碾压前者的。再举个例子,很多打野反映升级寒冰惩戒后,在人群中惩戒暴君或者BUFF变得非常困难,因为要按住惩戒然后通过目标高亮来施放才行,否则双击一定会惩戒到对方英雄。
这个操作在混乱的战场中是非常难做到的,但是如果在锁定模式下,我们操作是这样:点击蓝色“小兵”键(目标切到小兵头上),双击惩戒,华丽带走,抢龙抢BUFF神技!
这个时候就有人要问了?那在小兵堆里我如何打塔呢?
方法一:就是用小兵键进行切换,目标会切到防御塔上面,但是肯定就有人要说这太耽误时间了。确实如此,我之前就是这么做的,后来练到1秒内能够切到防御塔,不过和“2号”操作模式的补塔键还是有差距。
方法二:在锁定模式中,玩家在右半屏幕可以直接点击画面中的目标来改变当前目标,包括英雄、小兵、野怪、防御塔!只要轻轻一点防御塔,目标直接切换到防御塔,加上锁定模式不改目标的特点,真的超级方便。这个技巧也一举弥补了锁定模式最大的弊端。
所以这个模式真的非常好用,大家试一试一定会爱上它的!但是需要补充一句,这个锁定模式有没有弊端呢?答案是肯定的!有锁定模式唯一的弊端是目标一旦脱离可攻击范围后,如果不能及时切换目标,会对自己的人物形成一定程度的拉扯。
端对于大多数英雄,尤其是远程英雄影响不大,很多突进类的近战影响也很小,而且可以通过点击新的目标头像来解决,这个很容易完成。
对于吕布、刘备这类“能打谁就打谁的”英雄来说,还是不小的困扰,这两个英雄一点拉扯,耽误一发普攻都可能会有比较大的风险,且对于他两来说锁定目标模式本来也没有太多额外的增益,所以他们还是比较适合“2号”模式,选择优先最近目标。
额外提一句,高渐离也有类似问题,因为高渐离是依靠大招期间的平A补伤害,如果形成拉扯会导致对被动的浪费。另外高渐离的1技能也存在类似问题。
这个技能虽然是一个范围型技能,但是是需要目标才能施放。在锁定模式下,如果你的当前目标在技能施法范围外,点击1技能会导致人物向该目标移动,直到该目标进入范围后才会施放。在实战中可能需要通过切换到其他英雄,或者点击小兵键切换到就近小兵来解决。
二、视野观察和信号发送王者荣耀的视野观察有两个方法,一个是点击小地图,拖动观察视野。但是小地图的位置在左上角,观察地图的时候往往是在行进中,所以姿势很别扭,而且会遮挡屏幕。
那我们用什么方法呢?可以直接利用右手大拇指,在屏幕右半区拖动来拉扯视野,这样就可以观察到视野外的情况。但是因为屏幕大小和拖动灵敏度的限制,观察的范围是比较有限的,这个使用一下就会有心得。
信号发送除去平常的发起进攻开始撤退,或者点击小地图的小点外,还有一种特殊的信号。放大小地图后,按住某个点一点时间后,会出现一个奔驰状图标,可以有三类信号发送。
这几个信号会在地图上出现非常酷炫的效果,能够更好地吸引队友的注意。
三、为什么我的露露、李元芳、露娜或者某某某的大招有时候会施放失败呢?这些情况的共同点有两个,一个是大招,在三技能位置。一个是都是范围内选点施放的技能。而往往出现施放失败的,都是往屏幕右上角区域施放时。
说到这里大家应该懂了,因为选点施放的技能,很多时候如果要往最远距离施放,拖动的幅度是很大的,在快节奏的操作中,一不小心就会拖到取消施法区。所以造成技能施放失败。
解决办法有三个,第一,改3DTOUCH,有点麻烦;第二,让操作更加细腻,有点难;第三,更换技能位置,把选点的技能放到2技能位置,这个需要一定的适应。比如我的娜可露露,技能顺序是
(从下到上)2技能 大招 1技能。
额外补充一句,为什么放在2技能不放在1技能位置,大家玩过韩信吧?韩信往屏幕下方跳的时候,手划出过屏幕的请举手。
四、路人局推荐常用语信号第一把交椅:稳住,我们能赢!这是能增加各位单排胜率的最强信号第二把交椅:状态不好,撤退!/技能不全,撤退!
为什么明明有撤退键还要这个?因为很多时候简明扼要说出理由,会更加让人信服。第三把交椅:等我集合打团!
去带线,去偷龙,去拿BUFF时,避免队友乱开团的神级信号。
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是否能取消弓和投掷的技能要求,改为力量要求?
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个人觉得远程武器的“难度要求”限制为力量要求就可以了,没有必要再要求技能的等级,像弓、投掷这种远程武器。现实中,你力气大,张开大威力的弓完全不是问题,投掷武器也能丢的更远,伤害更高,而要射的准,针对性的对要害进行攻击,则需要一定的技巧,以获得更大的杀伤效果,所以,我觉得可以取消弓和投掷对技能的要求,统一为对力量的要求,而精通射击技能变更为对投掷武器也有效...
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弓已经就太变态了,还要啥自行车!
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弩 意味深长地望着你
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投掷再强的话 头盖骨天天都要当碗使了
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游戏有时候不讲究真实
讲究平衡阿
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目前的投掷是噩梦了!你还想加强~ 弓箭手练成之后就是大杀器~不分支出来占用技能点~简直逆天了~
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力气大就会用箭也不符合现实啊,这么说举重运动员可以轻易获得奥运会射箭项目的冠军了
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单从修改的层面上说,这确实是一个值得考虑的问题。
(说白了就是同求!)
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这个是和物品类型绑定的。投掷要求强掷,弓要求强弓,近战武器,弩,还有盔甲要求力量,马匹要求骑术,盾牌要求盾防。
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rubik 发表于
这个是和物品类型绑定的。投掷要求强掷,弓要求强弓,近战武器,弩,还有盔甲要求力量,马匹要求骑术,盾牌 ...
那么,有没有这种可能,类似技能修改,将原来的数值保持在0,而增加新的slot进行代替?
只是不知道系统判定不可装备的机理是什么……
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达尔克内斯 发表于
那么,有没有这种可能,类似技能修改,将原来的数值保持在0,而增加新的slot进行代替?
只是不知道系统判 ...
不可装备是引擎层面的,这个动不了。
在线时间 小时
rubik 发表于
不可装备是引擎层面的,这个动不了。
还是谢谢了。
在线时间 小时
本帖最后由 winner7788 于
10:15 编辑
在现实中,力量大也不等于会用某种力。很多用力都是要讲技巧和方法的。比如欧洲大陆因为地理环境和人文因素影响,不擅用弓。不是说力气大就能掌握开弓的技巧。
就说一个扔标枪的力量,就需要协调发力,而不是单纯的力量大就更有威力。
就是一般的技击,也要讲用力的方式。
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