任天堂switch有国行吗神作有哪些

  2017年对于任天堂粉丝来说,是近些年来最幸福的一年,坦白的说在过去的几年当中,任天堂的日子过的并不是很好,虽然在2006年推出的wii上获得了巨大的成功,但是2012年推出的wii&u却因为定位模糊不清,所导致了在玩家们中的反馈效果并不好,直到今年年初推出的Switch,让任天堂再一次迎来了转变和新生。  从wii&u的定位模糊,到Switch真正引领出了家用机与掌机的结合,任天堂在2017年再一次给玩家们带来了惊喜,对于任天堂的粉们来讲,这一年的收获并不仅仅是一款“掌机”,还有海量的游戏大作。Wii&U  在年初Switch刚刚发布的时候,游戏的短缺成为了这款主机最大的缺陷,要知道一款主机能否生存下去,完全取决于有多少独占游戏和平台支持的大作,而在发布的开始阶段,Switch缺的正是这一致命的点,不过好在护航大作《塞尔达传说:荒野之息》以满分神作的姿态,出现在了玩家们的面前。合照  所以在Switch发售的初期,很多玩家都是本着《塞尔达传说:荒野之息》买的Switch,而那会大家最为担心的是,如果这款游戏彻底玩腻了后,后续的作品能否跟上?可以说从任天堂发布Switch起,这种质疑声始终不断,而在很多人认为这款主机将会销量不高时,却传来了各种断货需要摇号购买的消息,这就是任天堂Switch,在质疑声中迎难而上的主机,这也是任天堂,一个永远能带来奇迹的公司。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://esports.zol.com.cn/666/6666555.html
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款款都是神作!Switch年度游戏大作盘点
款款都是神作!Switch年度游戏大作盘点
2017年已经接近尾声,今年的游戏市场也也异常火热,从3月3日任天堂正式发布Switch已经过去了9个多月,这款主机掌机二合一的游戏机,也同时为玩家呈现了一种全新的游戏方式,美国时代周刊在评选年度十大科技产品时,甚至将Switch排在iPhone X前面,名列第一,由此可见在人们时间愈发碎片化的今天,任天堂Switch的火爆成功绝非偶然。京东 ¥2,358任天堂Switch游戏机从单机游戏到网络游戏,近年来被提及最多的一个词汇,就是“高品质化的游戏”,笔者认为,“高品质的游戏”这个概念是多元化的,并非单指那些画面制作精细无匹的割草大作,游戏的玩法与方式其实更为重要,如何为玩家提供新的游戏方式,则是任天堂最为擅长的。Switch为玩家提供了更多的游戏方式游戏机产品一代一代升级走到今天,性能越来越强大,索尼与微软两家的产品,在标榜自家主机性能如何强大,4K+HDR如何清晰的时候,任天堂再一次给玩家提供了一种新的游戏方式,并用一系列优秀的游戏,成功的霸占了几乎所有媒体推荐游戏榜单的头几名,“老任”这个游戏机教父,再一次向我们证明了他们对于游戏的理解程度。任天堂把Switch的一个手柄,玩出了4个花样在任天堂看来,一款游戏机的成败,似乎一直都与性能无关,其中利害的关隘,在于玩家是否能对游戏作品感兴趣,在Switch上市到如今,这短短不足一年的时间里,又有哪些游戏作品真正给玩家带来了深刻的印象,并且已经成为经典,今天我们就来再“溜达”一圈。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。1三款标杆大作 Switch年度游戏盘点  2017年已经接近尾声,今年的游戏市场也也异常火热,从3月3日任天堂正式发布已经过去了9个多月,这款主机掌机二合一的,也同时为玩家呈现了一种全新的游戏方式,美国时代周刊在评选年度十大科技产品时,甚至将Switch排在iPhone&X前面,名列第一,由此可见在人们时间愈发碎片化的今天,的火爆成功绝非偶然。任天堂Switch游戏机  从单机游戏到网络游戏,近年来被提及最多的一个词汇,就是“高品质化的游戏”,笔者认为,“高品质的游戏”这个概念是多元化的,并非单指那些画面制作精细无匹的割草大作,游戏的玩法与方式其实更为重要,如何为玩家提供新的游戏方式,则是任天堂最为擅长的。Switch为玩家提供了更多的游戏方式  游戏机产品一代一代升级走到今天,性能越来越强大,索尼与微软两家的产品,在标榜自家主机性能如何强大,4K+HDR如何清晰的时候,任天堂再一次给玩家提供了一种新的游戏方式,并用一系列优秀的游戏,成功的霸占了几乎所有媒体推荐游戏榜单的头几名,“老任”这个游戏机教父,再一次向我们证明了他们对于游戏的理解程度。任天堂把Switch的一个手柄,玩出了4个花样  在任天堂看来,一款游戏机的成败,似乎一直都与性能无关,其中利害的关隘,在于玩家是否能对游戏作品感兴趣,在Switch上市到如今,这短短不足一年的时间里,又有哪些游戏作品真正给玩家带来了深刻的印象,并且已经成为经典,今天我们就来再“溜达”一圈。产品:
2公主弱鸡依旧 塞尔达续写传奇公主弱鸡依旧&塞尔达续写传奇  据多家权威外媒给出的排名榜单,《塞尔达传说:旷野之息》都成功登顶,作为与主机同期发布的“护航”游戏代表作《塞尔达:荒野之息》就是今年最成功的游戏作品,到目前为止,售出约500万套,这一个恐怖的数字也确实不负《塞尔达传说》传承三十余年的影响力。对于这种作品来说,我们坚决不剧透!  《塞尔达传说:旷野之息》中的主角与马里奥大叔,可能是游戏圈中历史最为悠久的两个角色了,同为任天堂旗下的两个金字招牌,《塞尔达传说:荒野之息》的销量是相比《奥德赛》要早,所以销量理所应当的要高一些,但是同时也不能不承认它的可玩性,在今年出品的新作中也是首屈一指的。“弱鸡”公主与林克的情侣装(绿色?不存在的~)  传承30余年的宏大世界观,是这款游戏最大的倚仗,《塞尔达》系列游戏自问世以来,给我们展现了一个瑰丽宏大的世界。截止到今天,笔者游戏时间171小时,四神兽解放,BOSS全部消灭,通篇神庙全探索,全支线任务完成。然而,地图上显示完成度42.21%,在这个并不算庞大的海拉尔大陆上,究竟还有多少尚未发掘的秘密?小世界,大玩法  按照以往的“开放世界”,以及“沙盒游戏”的玩法,主线剧情合支线任务跑完了,最后剩下的可能也就是跑跑地图,收集一下隐藏在各处楼顶悬崖边的奖励,拿奖杯和成就也就可以宣告结束战斗了。但《旷野之息》完全不是,它没有任何可供你炫耀的成就系统。唯一吸引你继续探索下去,继续在这个荒芜大地上游荡的,就是游戏本身。塞尔达为何如此受到玩家追捧?  笔者有很多年没有玩过如此吸引人的游戏了。可能之后会有其他游戏从它里面吸收很多元素,逐渐成为《旷野之息》后开放世界的标准,就像二十年前《塞尔达传说:时之笛》构建了3D动作游戏的标准一样。也可能旁人无法复制这种对游戏制作极为深入的理解,使它变成了无法跨越的高峰。产品:
3传奇原谅帽 大叔的奥德赛之旅传奇原谅帽&大叔的奥德赛之旅  在没有玩过《塞尔达传说:旷野之息》之前,笔者曾经认为《超级马里奥:奥德赛》将会成为今年游戏圈中一个无法逾越的鸿沟,其原因就是《奥德赛》宣传视频给笔者的震撼,游戏中纵横沙场30余年的马里奥大叔借着一顶神器的“原谅帽”在各种能力与形态中实现切换的玩法十分吸引我,还有3D场景与像素风场景的切换玩法,笔者当时给出的评价是:“与炒冷饭不同,任天堂已经将情怀变成了一种游戏方式”。马里奥叔叔与他的神奇小帽子(可以变成绿色哦)  让情怀升华成玩法,其失败的最大可能性就是情怀本身“喧宾夺主”让游戏的其他闪光点变弱。而《奥德赛》却让情怀成了游戏的润色剂。我们总说任天堂是多么的有创意,在笔者来看,其实创意并非最重要的,在如今这个人才济济的时代,一个好的创意点子很容易想到,任天堂的可怕之处就是对于创意的完成度。《超级马里奥:奥德赛》  众所周知“马里奥”系列,一直都是任天堂旗下的金字招牌,本次的“奥德赛”也同样不负众望的推出了非常多新颖的玩法,而似乎这款游戏也继《赛尔达传说:荒野之息》成为了又一个玩家们购买的理由。3D场景与2D场景的切换,虽然不是什么新鲜事,但是唯有奥德赛玩的最溜  根据众多游戏玩家给出的期待指数,这款游戏是今年所有游戏中获得呼声最好的游戏,没有之一。众多资深的游戏迷们在评论中流露出对这款游戏的极大兴趣。同时业内人士也预计这种强烈的需求将转化为巨大的销量,这款游戏的上市几乎肯定会推动原本已经热销的的需求进一步高涨。为何说“奥德赛”是今年最受期待的游戏?  从任何意义上来说,“奥德赛”都是一款颠覆马里奥形象的作品,加之在游戏过程中时不时跳出来的“像素情怀”,都让马里奥大叔的铁杆粉丝感受到了不一样的感觉,当然另外的一个原因,或许是我们这一代人,几乎都是马里奥大叔的粉丝吧。如此说来这样的一款游戏当然能够满足玩家们的期待。  《超级马里奥:奥德赛》年度最值得期待的游戏,殊荣实至名归,如果你是一个游戏机爱好者,那么Switch就是你必须入手的一款主机,如果你是任天堂的游戏迷,那么《超级马里奥:奥德赛》就是你必须入手的一款游戏。产品:
4突如其来的骚 马里奥大战疯兔子突如其来的骚&马里奥大战疯兔子  在过去的三十年时间中,马里奥这个一身武艺的大叔,做过水管工、医生、赛车手、运动员,称得上是上得厅堂下得厨房,可谓是游戏界第一全能冠军,同时也是游戏圈工龄最长的暖男大叔,时至今日任天堂终于围着这个大叔推出了旗下“或许是第一款”战旗类游戏,并且与萌贱的育碧疯兔子组成了一对十分有趣的CP,同时也塑造了一款优秀的游戏。《马里奥+疯兔子:王国之战》  《马里奥+疯兔:王国之战》讲述了两大著名游戏人物:马里奥和滑稽搞怪的疯狂兔子不期而遇并联手恢复被神秘漩涡撕裂的蘑菇王国的故事。游戏采用小组对战模式进行,新奇的玩法和两家经典人物的糅合成为了游戏最大的亮点。疯兔子版本马里奥也是萌萌的《马里奥+疯兔:王国之战》游戏场景实拍最好的育碧+最骚的任天堂=《马里奥+疯兔:王国之战》:  作为今天盘点中的唯一一款第三方游戏公司出品的游戏,育碧在此款游戏中下的心血不可谓不多,同时与任天堂的深度合作,也从侧面证明了第三方游戏开发商对于这款获得成绩的认同。与此同时,老牌的游戏厂商万代南梦宫也在年内宣布将在2018年推出更多游戏,由此可见的前景势大利好,游戏作品阵容也将更加充实。   如果说《奥德赛》与《塞尔达》两款游戏的剧情是上纲上线的冒险游戏,那么《马里奥+疯兔子》就纯粹是为了卖萌而生的游戏了,游戏中不光提供了新颖的战旗游戏玩法,同时每个角色的萌点爆发也十分突然,BOSS都是一言不合就飙歌,二话不说就耍贱。关于Switch笔者还想跟大家聊两句:  今天给大家带来了三款Switch上最具代表性的游戏回顾,其实这其中笔者也挣扎过许久,《喷射战士2》这款游戏也非常优秀,但是由于其联网对抗性,对还没行货的国内玩家其实并不友好。除了这三款游戏之外,明年即将登陆的游戏还有腾讯旗下《》等,这也是笔者推算Switch将会落地国内市场的根据之一。  不可否认的,Switch确确实实带给我们一种新的游戏方式,接下来的2018年“游戏机大战”一触即发,任天堂的强势复活,微软“天蝎”箭在弦上,索尼平台也蓄势待发。就Switch而言,什么时候正式进入中国战场,就是点燃战火的那一刻。
5任天堂Switch详细参数
产品定位 屏幕尺寸
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第一时间的接触
  随着任天堂 Switch 即将发售,它的实机也终于来到了媒体、博主、主播等评测者的手上。一时间,各种开箱视频和体验文也纷纷出现。作为普通玩家的我们, 只能够暗暗羡慕了。不过有先行者的好处,就是他们的感受能够为我们提供参考。想在决定要不要入手前了解更多?现在就是好机会!  人们试玩的体验基本上和任天堂 Switch 发布会那时的一致。毫不夸张地说,Switch 算得上是任天堂那么些年来推出的设计和做工最棒的一款游戏机了。Switch 外观比 Wii 还要简洁,但廉价感很少,这和老任出品给人一向皮实粗犷的印象不同。   尽管 720p 的屏幕在分辨率上给人寒碜的感觉,毕竟智能手机现在 2K 都已经不稀奇了,但 Switch 的显示表现给人的印象相当不错,画面明亮而锐利。运行《塞尔达传说:荒野之息》时,你不会感到掌机模式下的它有任何“Low”的地方。  Switch 的屏幕并不小,几乎可以说是一部小平板,不过它的便携性也还不错,至少经过评测者的测试,把它塞进牛仔裤的裤兜里带走是没问题的。如果你觉得它还是太大了,那可以试着把两个 Joy-Con 手柄卸下,本体和手柄分开装起来带走。  除了硬件外,我们还得表扬一下任天堂的软件界面设计。游戏主界面非常简约,仅仅显示游戏、电量、时间、选项等重要信息。其中,玩家已有的以及刚刚玩过的那些游戏都会按照顺序以最大的图标显示在画面正中央,仿佛彰显它就是一部纯粹的游戏机的自信。
充电和续航
  虽然任天堂一再强调 Switch 是主机不是掌机,但这也拦不住大家都把它当掌机看,毕竟性能强大的主机一大堆,主机级画质的掌机还真稀罕。所以,续航当然也就成为了玩家们最关心的话题和吐槽的对象。以现有的电池技术,真的能扛住 Switch 级别的画质吗?  实机一到手,人们自然就马上开始了对续航的测试,看看它能不能达到官方给出的数据,甚至带来惊喜。任天堂表示 Switch 持续游戏的续航时间为 2.5 至 6 个小时,其中游玩《塞尔达传说:荒野之息》时可以支撑将近 3 小时。  有趣的是测试结果随测试者的不同有比较明显的波动,在满亮度下,一位游戏主播 GameXplain 得到的结果是 2 小时 23 分这样,而 GameSpot 得到了 2 小时 50 分的结论。考虑到《塞尔达传说:荒野之息》是一个地图庞大的开放式游戏,续航时间的差异可能和他们在游玩时经历的场景复杂度不同有关。  默认亮度下 Switch 运行本作可以支撑 3 小时出头,这和任天堂给出的数据基本上是一致的,没有惊喜但也不会失望。另外,初步测试表明 Switch 从 0 开始充电一小时能充到 49%,总体来说还可以。  值得一提的一个细节是,你可能会想要给 Switch 加个底座,然后插上充电器一玩一整天。可惜的是,因为充电接口下置,Switch 使用底座的话几乎无法正常充电,只能等待未来的配件能解决这个问题了。
  对于号称能够在任何地方任何时间游玩的 Switch 来说,手柄 Joy-Con 无疑是最重要的组成部分之一。在手感体验上,我们看到的人们的评价和当初试玩时区别不大,都说握感不错。单个 Joy-Con 手柄横置着玩对于某些手大的玩家来说可能显得太小,但每部 Switch 里都会配送一套 Joy-Con 的加厚配件,所以问题不算很大。  Joy-Con 的续航时间相当不错,官方数据显示充满电后最长可以维持约 40 小时。虽说具体的时间依据游戏方式(比如振动的强度和次数)有所变化,但比起 PS4 手柄残念的 4 至 6 小时总归是好了许多。  另外大家也无需担心将 Joy-Con 安装在 Switch 本体上时,后者会因为要给前者充电进一步损失电量。IGN 确认说,当系统识别到 Switch 处于便携模式下时,本体是不会为安装在上面的 Joy-Con 手柄充电的。  目前 Joy-Con 真正的问题在于,分离状态下它的左半边会出现频繁的连接丢失,而且这绝对不是个别现象,几乎每一个评测者都遇到了这个问题。有人经过测试,发现每一次的信号丢失都是因为手或其他东西挡在手柄的前半球方向上所致。最明显的是将手柄放在身后,这时信号就彻底丢失了。  测试者说,事实上这个问题 Joy-Con 的右半边一样会有,只是因为玩家需要频繁使用左边来控制人物移动,就显得特别突出。且不提 PS4 和 Xbox One 的手柄根本不会受到环境阻挡的影响,Joy-Con 本身作为一个有体感能力的控制器,这个缺陷可以说格外致命。
  总的来说任天堂 Switch 的试玩报告还是让人满意的,因为它给我们带来的体验正如之前所预期。不过,人们还是不禁会提出这样的问题:任天堂真的准备好了吗?  因为游戏机还没有正式发售,Switch 的网络功能自然是不可用的。然而任天堂同时也确认说,从 Switch 发售起一直到今年秋季,它的网络平台将一直处于 Beta 测试状态。这一点,结合 Switch 首发游戏数量稀少的事实,使人有些担忧,即便经过了那么长的开发期,Switch 的到来是不是仍然仓促了。  如果假设上文提到的 Joy-Con 信号丢失问题并不是它的固有缺陷,而是软件或硬件上能够解决的问题,那我们还得问:这个非常影响体验的问题能及时得到解决吗?还是说它将伴随新机的首发甚至影响到玩家们的评价?  这些问题,只有时间能给出答案了,还好 Switch 的发售离我们已经不远。Switch 本身那么有趣,我们也只能相信任天堂能够巧妙地渡过难关了。
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