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为什么画质那么渣的任天堂Switch还是让整个世界都抢购
  PingWest / 范俊杰
  手持New 3DSLL主机,刚刚把家里PS4卖掉挪出电视机旁空间的我正在等着从淘宝上订购的日版Nintendo Switch到货。太难买了。
  从 3 月 3 号全球正式发布到现在,Switch 销售席卷全球,甚至搞得并不在发售之列、游戏也没有中文语言的中国市场上的水货售价也向上浮动了30%-50%不等。国内第一批机器的预售已经结束,北京几家店的现货加价又凶猛,所以我只好乖乖等着第二批货的到来,失去了第一时间尝鲜的机会。
  这样引发万人空巷抢购热潮的游戏机产品历史上并不很多:随机一同发售的大作《塞尔达传说:荒野之息》获得了全球专业游戏媒体的一致好评,Metacritic 综合评分 98 分,不到一周时间已经成为了游戏行业史上最受好评的游戏之一,很多人拿到手之后的第一件事竟然是舔一口卡带尝尝苦味。
  Switch 发售首周,日本地区共售出 31.37 万套,在英国市场售出 8 万套,在美国市场上也成了在美国有史以来发售过的最畅销的机型,超过了经典机型 Wii(荒川实会欣慰吧)……
  尽管我还没来得及亲身感受到这台游戏机,但已经对它做了些心理建设:分辨率只有 720p,跟 PS4 Pro 最高支持的 4K 画质完全不在一个时代,首发游戏里大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,更不用想体验 VR 这样先进的游戏方式了。
  总之,这很“任天堂”——机能很落后,游戏很低幼,尤其是跟 PS4 和 XBOX 上大热的《仁王》《生化危机7》(这货还有让人吓破胆的虚拟现实版本)《Horizon》等视觉效果优秀、动作刺激的成人向游戏相比。
  但它还是大卖了,还让全世界跟着一起嗨了。就连这种匪夷所思的现象也很任天堂,起码很像 N64 和 GameCube 遭遇失败之后 DS、Wii 和 3DS 也就是岩田聪时代的任天堂——机能落后,游戏低幼,可就是挡不住地好卖。
  比起,任天堂更像
  不得不承认,任天堂一直是个很会做游戏的公司。这家奇妙的公司以制作“花札”(日本纸牌)发家,到后来制作玩具,直到近代才开始开发电子游戏和游戏机,总之就神奇地变成了一个精通游戏设计的公司。百年的企业历史,延续下来的除了典型的日本家族式企业家精神之外(也正是因为这种家族式企业制度任天堂一度与游戏众多合作伙伴决裂),一脉传承的还有对游戏设计和制作的把握。更可贵的是,它总是能吸引到顶级的游戏设计师的加入,哪怕缔造了任天堂游戏帝国的山內溥本人连游戏都不玩。
  时至今日还有相当一部分玩家觉得,去年刚刚去世的任天堂前任社长岩田聪当初在接棒这家公司的时候定下的战略“把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展”,是任天堂能够保持屹立不倒的基石。
  岩田聪本人反对索尼的 PS 阵营的“高科技游戏”,任天堂有着一支顶级的游戏设计队伍,对游戏质量甚至卡带制造流程都有着严格的控制,即使一度因为决策失误和竞争对手的冲击而险些失去自己的地位,但总还是挺了过来。
  这个说法只能说对了三分之一。任天堂之所以变成现在的任天堂,还有另外两个原因:
  其一是任天堂拥有的 IP 。任天堂奠定了很多现代游戏游戏的关卡设计和激励机制的基础,它同时还把众多 IP 资源沉淀成了自己的核心资产。美国有迪士尼和环球,有超级英雄和太空战舰,在东方有任天堂,有马里奥、林克和精灵宝可梦们。
  迪士尼是把 IP 资产的变现玩得最顺手的公司之一。同一个 IP 系列可以制作成电影电视、游戏、玩具周边、游乐园和度假公园等不同的产品。为了扩充自己的 IP 库,在2006年、2009年和2012年迪士尼分别以74亿美元、42亿美元和41亿美元收购了皮克斯动画、漫威工作室和卢卡斯电影公司。三笔收购的价格不菲,但带来的持续收入和粉丝效应——也就是潜在消费者——不可以金钱计。
  从这个角度上看,任天堂在各大 IP 的玩具周边、动漫和影视作品里的收入也相当可观,它和迪士尼的差别只是其主要业务是电子游戏而已。
  甚至于,任天堂的这一精神内核或多或少也受到了迪士尼的影响。20 世纪 50 年代,当时的任天堂还是一家纸牌制作公司,它与迪士尼在 1959 年签订了一份关键合同:任天堂在自己的纸牌上使用了迪士尼的卡通人物。这一合作让任天堂在一年内售出了至少 60 万套纸牌,也同时打开了儿童市场和国际市场的大门。现在看来,这是任天堂第一次从 IP 变现这件事中尝到甜头。
  所以从这个角度看来,任天堂和迪士尼有着共通的精神内核。
  其二,纵观电子游戏历史,任天堂和游戏其实很像一对“英雄”和“时势”的关系。任天堂把游戏行业从雅达利失败造成的泥潭中生拉硬扯出来,那些伴随着这一代玩家成长起来的任天堂游戏,曾经在相当长的一段时间里其实是电子游戏本身的代名词。也就是说,我们脑袋中对电子游戏的认知和设定,或多或少都受到了任天堂和它设计的游戏的影响。
  让轻松的归轻松,让厚重的归厚重
  比起索尼的 PS 和的 XBOX 以及它们平台上的大作们,任天堂的游戏机机能的确太差了,游戏也太低幼了。虽然说任天堂平台上也有针对成人的 M 评级作品,GTA 和生化危机系列也登陆过 DS 和 3DS 平台,但任天堂的大部分受众是儿童和青少年,尽管它从来不这么标榜自己,着急了还会说这是竞争对手的公关宣传手段。
  你看看现在 PS4 和 XBOX 上的大作们,不但制作精良,优秀的机能可以实现更复杂的视觉效果,更逼真的 3D 动画,就连手机游戏在画质和机器性能上都可以轻松超越任天堂的机器。你很难说《阴阳师》和 FIFA 是面向成人的游戏,《怪物猎人》只有中二少年才玩,但索尼、微软和在吸引更多成人玩家掏钱,任天堂没有。
  举个例子,我一直没条件也没胆量尝试 VR 版的《生化危机7》,据说那是一种身临其境的恐怖,会让人头皮发麻。而这恰恰说明了当下游戏的两个潮流,卖给成人,以及用先进的科技革新人们玩游戏的方式。
《仁王》游戏画面
  《仁王》、《生化危机7》和《Horizon》这些作品,它带给游戏者的感官刺激,绝对不只是玩游戏获得的快感这种单一的感官体验,而是充分调动了人类的好斗、贪婪、想要立刻获得满足感等等的本性。而 GTA 和《美国末日》这类游戏让玩家重度参与到刺激的剧情中的设定,就是在模糊游戏和其它娱乐方式——比如电影——的界限。而《生化危机7》VR 版和《VR 女友》这类 360 度真人视角游戏,则是把人类对游戏的思考推向了另一个新的高度。
  在这些游戏中,人们对游戏、娱乐和真实感官的界限是模糊的。
  在任天堂的世界里,即使是《怪物猎人》这样的第三方开发的砍杀游戏,你也不会把它当真。游戏就是游戏,是用来放松身心的,纵使被老山龙虐杀无数遍,你也不会有戴着 VR 头盔玩《生化危机》旁边一具浮尸飘上来的那种恐怖感。任天堂秉承的是最原始的游戏设计理念——用来轻松休闲,而非给玩家带来怎样的感官刺激。这是两个派别最大的分野。
  而且,任天堂、或者说 Switch 在相当长的一段时间里都无法向这种游戏模式靠拢。不仅因为手中的 IP 们不适合,粉丝的接受程度未知,更是因为这家公司有着自己的历史,顶层和开发人员有着一以贯之的价值观。这些都决定了任天堂可能要在轻松游戏的道路上走到黑了。
  Switch 发布的热潮则打消了任天堂的焦虑,起码在这一代主机之战中,任天堂不太需要担心游戏新趋势的威胁。《连线》说得对,Switch 的受众还是任天堂的死忠粉丝们,即使任天堂一改往日只重视第一、二方游戏(哦,还有卡普空)的作风,联合了不少第三方开发者为 Switch 开发游戏。而光是任天堂的粉丝,就够 Switch 吃几年的了。
  让轻松的归任天堂,让厚重的归它的主机平台和游戏开发者们,没什么不好。
  也许,任天堂压根儿就不需要长大
  任天堂坚守的“纯粹的游戏乐趣”毕竟过于主观了,外界对它“低幼”的批评从来没有停过。早在2003年,《连线》杂志就在头条文章中写道:“为什么任天堂总长不大?”并质问宫本茂到底能不能“找到他内心的那个大人”。十几年后的今天,这个问题对于任天堂来说一直悬而未决。
  从时间表上来看,2002 年正好是任天堂传奇掌门人山內溥退位,岩田聪接棒的时候。这之前,N64 失利,Game Boy 以及后续机型大卖,但接班人迟迟没能敲定,加上外部 PS2 强有力的竞争,任天堂的股价和声誉达到了一个波谷。
  现在可不一样。Switch 发布后资本市场情绪十分稳定,内心毫无波澜甚至有点想笑,加上之前公司对手机游戏的成功试水,这家公司看起来没什么问题。但 Switch 对任天堂来说意味着一个至少 5 年的主机世代,然而它看起来还是那么“低幼”。
任天堂最近一年股价(日元)
  正如前面所说,当年任天堂的敌人可能仅仅是索尼和世嘉,但当下它的敌人远不止那些游戏主机厂商。光是游戏行业就有手机游戏、主机游戏和PC游戏的帮派林立,而娱乐至死的消费时代每时每刻还在产生新鲜的花样吸引大众的眼球、掏空人们的腰包。我们假设任天堂的游戏开发水平不会出现变化,但竞争对手在增加,就连“游戏”都不再是几十年前的那个游戏了。
  那么任天堂真的需要长大吗?
  无论是迪士尼得以发家的米老鼠和白雪公主,还是后来收购的超级英雄,它们的受众本质上还是孩子们和大孩子们,你也不会指望它在风格上有什么突破,那样迪士尼就不再是迪士尼了。换个说法,当索尼和微软开始非常严肃地开发起第一方和第二方游戏,玩家们也会觉得很奇怪。
  所以,我的期待是任天堂也不需要长大,变成别人希望但是自己不适合的那个样子。有自己的历史沉淀和风格,加上 Switch 又有些新的尝试,也没什么不好。
  如果真要说担心它什么,可能是 IP 的生命力问题了——旧 IP 的冷饭总有被炒光的一天。你可以指望跟着俄罗斯方块和马里奥一起成长起来的这一代人到老了还会带着怀旧的心情去玩马里奥的新作,但这家公司总得面临新新新一代玩家们到来,fanboy 们老去的那一天吧。
  希望这一天慢点儿来。
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[摘要]老任的Switch虽然很受欢迎,但是依然还是出现了手柄连接、屏幕坏点、底座划伤屏幕、蓝屏闪屏等问题,想入手的玩家不妨再等等吧。腾讯数码讯(Human)上周末,全球各地的游戏玩家迎来了一次属于自己的“节日”,没错,这次的主角就是任天堂的全新一代Switch游戏主机。从日本本土到美国、加拿大、澳大利亚的各个零售店,老任的新主机都引发了游戏粉丝们的“万人空巷”大排队,而上一次大家看到这种情况,应该就是新iPhone的上市了吧。而在玩家们各自将Switch带回家之后,却不断有人开始反应出现了各种各样的问题,从机身做工、续航到手柄连接信号等问题,都有人表示Switch给自己带来了不少困扰。如果你也是任天堂的粉丝,打算入手Switch的话,那么一定要先来看看首批上市的Switch都存在哪些问题。毕竟对于中国用户来说,暂时不在第一批上市国家的名单中,其实也是因祸得福,我们可以等到老任发现并且修复这些问题后,再选择入手。
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Joy-Con手柄同步问题在玩家反应的所有问题中,Joy-Con手柄与主机的连接问题反应最多。其实在Switch上市之前,许多媒体在对Switch进行评测的时候,就发现了这个问题。虽然任天堂第一时间发布了一项更新,但是似乎问题并没有得到彻底解决。有玩家在经过测试后发现,在电视模式下,如果左边的Joy-Con手柄和主机之间存在物理阻挡,那么就会出现操作信号暂时不同步的问题,也就是说有人走过去,问题甚至也有可能会重现。不过另有玩家表示,左边Joy-Con手柄的问题在电视模式和Switch模式下都会出现,所以或许不是信号被阻挡所致。屏幕有坏点除了在Switch上市之前就发现的Joy-Con手柄连接问题之外,还有第一批抢到Switch的玩家在回家开机后突然发现屏幕上出现坏点,这让许多玩家感到有点失望。不过任天堂官方也第一时间对此进行了回应,不过任天堂的表态却是这并非产品缺陷问题,并且在官网上任天堂也在故障诊断说明中进行了解释,由于少量的像素坏死是液晶显示屏的特性,这些都是正常现象,不应被视为产品缺陷。不过任天堂的这个说法也并非是没有根据,因为在液晶屏幕的生产中,少数坏点属于正常现象,因此在智能手机领域这也是个常见的问题。不过随着如今屏幕生产制造工艺的不断改进,屏幕坏点问题已经变得比较少见了。但是不同的厂商对于屏幕坏点问题依然持不同的处理态度。各种蓝屏、橙屏和闪屏问题除了屏幕坏点问题之外,许多玩家还上传了自己在使用Switch时候遇到了的各种死机问题,而具体的现象就是包括了蓝屏、橙色屏幕等,机器完全没有任何反映。甚至还有用户遇到了闪屏的问题。而在联系任天堂售后之后,死机问题需要重启或重刷系统解决,而闪屏现象则只能更换新机了。底座划伤屏幕还有国外用户在使用Switch之后发现在主机和底座进行日常的插拔使用时,由于接触力度过大、并且底座内侧使用的是硬质塑料,会导致划伤屏幕左下角的现象,玩家如果插入时对不太准的话,就会划伤屏幕,而这就是Switch在硬件设计上的不够合理。Joy-Con腕带装反后会卡死任天堂为Joy-Con手柄配备了专门腕带卡扣,并且在连接时专门在上面标注了正负方向,但是依然还是有粗心的用户不小心装反。而在装反之后,腕带连接装置就会牢牢的卡死在手柄上,轻易无法取下。而任天堂在看到有许多用户如此粗心大意之后,立刻第一时间发布视频告诉用户如何将腕带拆下。用户只需解开卡扣,然后用力滑动,就可取下。不过虽然任天堂已经标注了卡扣的方向,但是依然还有玩家抱怨为何在装反的情况下还能插进去,这也算是一种设计缺陷。第三方定制贴膜容易“粘掉漆”就在Switch刚刚上市,就有第三方定制公司开始提供了Switch的个性化改造服务,可以为Switch用户提供各种颜色和材质的包装贴膜,看起来更漂亮。不过随后任天堂官方已经发表声明,警告Switch用户尽量暂时不要使用这种定制,原因是使用的粘合剂将会损坏Switch的原装涂层及漆面。这家第三方定制的贴膜使用的粘合剂会导致Switch的漆面出现脱落的问题,并且包括JoyCons手柄在内的涂层都无法使用任何这种“贴膜”服务。其实,除了Switch刚刚上市在连接信号、品控和系统方面的突发性问题之外,从Switch本身的开发和设计方面,也存在很多让用户感到疑惑或者不太符合用户预期的特性。存储方式限制太多Switch在存户方式方面就为用户设置了相当多的限制,而从这我们能够看出任天堂似乎想要把所有内容和设备本身绑定,而不是让它们可以跨越在线账户在所有设备上可用。首先,Switch的游戏存档只能保存在本机,玩家无法将存档文件移动到microSD卡,或是将其上传至云端。也就是说,如果你已经玩了40小时的《荒野之息》,但不小心把机器搞丢了,那就只能从头来过。其次,玩家不能把这台Switch的microSD卡拿出来装进另一台设备当中。当把存储卡插入Switch之后,系统会要求对其进行格式化。此举或许可以在一定程度上打击盗版,但同时也让玩家无法在另一台Switch上运行自己下载的游戏,即便是在登入了相同账户的情况下。最后,下载的游戏同一时间是被锁定在一台机器当中的。即便你在另一台Switch上登入自己的账户,也不能下载和运行在eShop中购买的游戏,除非你将当前设备注册并激活。如果你的Switch不慎丢失或被窃,你只能拨打任天堂客服电话,要求工作人员将其解除注册,然后才能再次下载游戏。更别提之前的所有游戏存档都无法恢复。相比之下,Xbox和PlayStation在这方面的政策就要开放得多。玩家不仅可以把游戏进度保存在云端,也可以在其他机器上登入自己的账户并运行已购买的游戏。续航只有3小时任天堂上一代掌机3DS,一次充电可以玩3.5-7小时。而作为任天堂的新一代主机,在处于掌机模式下,根据外媒的评测来看,在一次充电之后,可以连续游戏的时间刚刚超过3小时。任天堂曾表示,不与坞站相连时,Switch续航时间至多为6小时——与所玩的游戏有关。之后不久,任天堂就表示,在玩最受关注的首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》时,Switch续航时间仅约为3小时。当然,续航时间也与玩家的设置有关。在测试中,Switch没有插入坞站,安装有Joy-Cons手柄,把屏幕亮度设置为缺省值(非常适合光线充足的房间),玩《塞尔达传说:荒野之息》的时间可以达到3小时15分钟。在最后阶段,屏幕左上角数次显示电量低的消息。在关机前的最后数分钟,机身温度明显升高。通常来说,一款全新的产品在刚刚上市初期,一定都会遇到各种来自于设计、硬件、系统等方面的问题,而上面提到的现象,大部分任天堂都可以通过更新系统来修复,而部分硬件设计问题,看来就得等到第二批或者第三批产品改善工艺之后才能解决了。如果你正有入手Switch的意思,那么不妨可以再耐心等等。推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。小米自家芯片的性能如何?广场舞大妈不能知道什么秘密?下载4K电影只需10秒?OV劲敌又多了一个?答案都在这里。
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责任编辑:bennywu
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新鲜热辣的游戏资讯,鲜为人知的行业秘闻。
> 坚决不买任天堂Switch的六个理由
坚决不买任天堂Switch的六个理由
来源:网络
作者:未知
  任天堂已经向世人展示了他将会赋予新主机Switch怎样的创新功能和新奇玩法。新主机将于日发售。尽管发售日快要到了,但小编我仍旧在权衡利弊,考虑到底要不要去预订……  亚马逊开启的两次预订都被玩家抢购一空,但小编我还是觉得Switch存在着很多的问题,任天堂好像并没有吸取Wii nU的惨痛教训,而历史的悲剧也许会重演。下面就是小编我整理出来的不买Switch的6大理由,相信看过以后,你就淡定了……  1.任天堂Switch的在线多人模式需要付费  任天堂Switch所带来的在线多人模式付费的新概念在业界已经不是什么新奇玩意儿了。任天堂将会对Switch的在线多人模式进行收费。这家公司提醒我们说,从发售日起到2017年秋天,在线多人模式将会是免费的。但是2017年秋天以后,和朋友们玩在线游戏就需要银子了。  这种做法与索尼和微软的主机市场策略的并没有什么不同,但是这里有着一个非常重要的差别。索尼和微软的主机平台都非常简便易用。登入你的PSN账号或者Xbox nLive账号,你立即就能看到好友列表。你可以组个队,然后进入游戏,你马上就能够和好友进行语音聊天。简单快速,一点都不复杂。  我有点担忧,不知道任天堂Switch的在线系统将会表现如何,况且在线模式的一些功能还需要通过使用智能手机或平板的伴侣App来实现。但我们知道的就是,任天堂的在线游戏体验是多么的糟糕。“好友码(Friend ncode)”很有可能是任天堂经营在线游戏过程中最烂的一步,所以到了Wii U时代,他们就废除了它,而Wii U上的在线游戏体验也是惨不忍睹。  2.首发并没有足够多值得购买的游戏  以上这张图就是任天堂Switch主机发售第一年的完整游戏阵容了。相比那些只是随便玩玩的游戏玩家来说,这更伤任天堂死忠粉的心,因为其中至少有五款游戏要么是有Wii nU版的,要么就是一款“不折不扣”的Wii U游戏。  已经确认的首发游戏:  1.《塞尔达传说:野之息》(同时也会登陆Wii U平台)  2.《1,2,Swicth》(看起来像是一款新的“Wii Sports”类游戏,但是并不和主机捆绑销售)  3.《小龙斯派罗:幻想者》(这类玩具风格的游戏现在已经不那么流行了,小龙斯派罗的魅力也不如当年了)  4.《Just Dance 2017》(专为休闲玩家准备的休闲大作,但是每一个任天堂的主机上都有它)  5.《超级炸弹人》(Switch独占游戏,很良心)  3.任天堂Switch的配件也太贵了点  伴随着Switch的公布,任天堂也宣布说玩家将可以轻易地更换任何丢失或者损坏的部件。你可以购买Joy-Con控制器、Pro手柄、新的底座,甚至要是你的Joy-Con只坏了一个,你也可以单独购买一个Joy-Con控制器。这对于那些有小孩的玩家来说真是个好消息,但一个不那么好的消息就是这些控制器的价格:  ? Joy-Con控制器(一对):79.99美元  ? 单个Joy-Con控制器(左或右):49.99美元  ? Joy-Con充电握把:29.99美元  ? 任天堂Switch Pro手柄:69.99美元  ? 任天堂Switch底座:89.99美元  以上所有这些配件,除了Pro手柄,都将会包含在首发的299美元的套装中,但是如果你决定购买更多额外的配件,你就需要支付以上这些费用了。考虑到索尼或者微软的手柄才卖59.99美元,任天堂的Pro手柄卖69.99美元真是太离谱了。此外,任天堂的Switch明显利润更高,因为它毕竟是便携主机。  4.Joy-Con的HD振动又是一个类似于Wii的小玩意儿  也许只有我会这么想吧,但是看到那些日本人折腾了那么久,只是让人们体验到了一杯水倒在手上的振动感,这就像是一场无聊的闹剧,它不是一家真正的游戏公司应该卖的东西。  你可以去问问任何一位玩家,他们是否喜欢使用Wii和Wii nU的体感控制器,你也许会听到这样的回答:“其实不是很喜欢,它们毁了《塞尔达传说:天空之剑》,我讨厌那个游戏就是因为体感控制器。”体感控制没意思并不令人意外,因为目前我们还没有1:1的运动控制追踪方案。令人意外的是,任天堂竟然在体感控制这种小玩意儿上加倍下注,要知道玩家多年以来一直在强烈要求任天堂不要再搞体感了。  你难道不是一直想要使用Wii Remote来一场“超假”的枪战吗?你想要用体感控制器来为奶牛挤奶吗?现在你可以了。谢谢你,任天堂Switch。  5.任天堂Switch首发不包含任何游戏  这是任天堂第一次这么干,同时也是让我对Switch持保留意见的原因之一。尽管我对这台主机的便携性感到非常激动,但首发主机中没有游戏也太蛋疼了。要知道Wii之所以卖得这么好,是因为主机捆绑了《Wii nSports》,这是一个很好的榜样,这一举措使得人们对Wii的期待值很高。  聚集起一些身边的朋友,一起愉快地玩会儿高尔夫球或者保龄球!这听起来还是蛮有道理的,但没道理的是任天堂为什么不把《1,2,Swicth》加到任何的主机捆绑套餐中?因为这款游戏很显然就是任天堂用来展示全新HD振动是多么让人惊叹和吊炸天的。为了体验它,你不得不花上49.99美元买一个派对游戏的捆绑包,而这些游戏也只有当你的朋友们问起你是否有任天堂的新主机时,你才有机会玩上几把。  6.299美元太贵了,同价位下,竞争对手“料更足”  在看了任天堂Switch的演示以后,我还是蛮兴奋的。我到现在还是很喜欢,很支持任天堂的这种“主机掌机合一”的概念,因为这样我就可以在家里的电视上玩游戏,而出门以后带上Switch继续游戏了。我双手支持这种新概念,但我不支持的是任天堂给出的这个价格。  Switch的首发游戏阵容实在是乏善可陈,唯一让我真正感兴趣的游戏也就是《塞尔达传说:野之息》了。然而这款游戏同样也会登陆Wii nU平台,哦,说起Wii U,它现在正躺在我的电视机下面吃灰呢……  我怎么说也算半个任天堂粉丝了,然而对于那些正在寻找购买一台新主机的休闲玩家来说,当他们看到索尼和微软这些竞争对手的主机时,要说服自己购买Switch就更难了。  PS4 Slim和Xbox One nS会定期搞促销,你经常能够以远低于299美元的价格拿到手,还会同捆几个游戏。这两台主机的在线游戏都非常流畅,除了少数几款独占游戏以外,这两台主机能够保证玩家可以玩到大多数的第三方游戏,比如动视、育碧、EA和Bethesda的游戏。  但是...  虽然小编我喷了半天,但看着风景如画的《塞尔达传说:野之息》和沙盒玩法的《超级马里奥:奥德赛》,还是有点忍不住啊!犹豫是因为想买啊!  算了不纠结了,人生得意须尽欢,脱了裤子直接干,我还是买买买吧!Switch真的不贵!你给女朋友买iPhone的钱可以买3台Switch了!少年啊!别说小编没劝你,Switch有价,青春无价!趁着还年轻,趁着还没有老婆孩子,赶紧玩吧!进入塞尔达和马里奥的美丽世界,展开一段属于你自己的冒险之旅!  好了,废话不多说,我先去预订Switch了!
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少数幸运儿任天堂SWITCH使用报告 & 11款游戏体验点评_什么值得买
#晒单大赛#我的第二台游戏机——任天堂SWITCH及11款游戏体验报告
距离3月任天堂发布Switch已经过去了九个月。自发布以来,Switch便饱受争议。唱衰者认为,机器机能不足,画质不够优秀,游戏太少,没有中文等等;支持者则认为,掌机与主机模式的无缝切换令人惊艳,可拆卸的Joy-con手柄创意十足,红绿帽子大作护航等等。不过伴随着最近任天堂在TGA上大获全胜并宣布Switch销量突破1000万台(PS4累计销量7000万台),一年内超过了Wii U自面世以来的总销量,可以说尽管争议不断,Switch给任天堂带来了史无前例的成功。下面就跟着小猴子,一起来体验一下这款神奇的机器吧。前言其实对于游戏机领域,我完全是一个小白,既没有PS,也没有Xbox。不过为什么Switch是我的第二台游戏机呢?因为我的第一台游戏机是这个呀&图片来自网络第一次见到Switch真机是在一次同学聚会上,玩了一下1 2 Switch,觉得非常有趣, 再加上当时对塞尔达简直吹上了天,甚至有为这游戏买Switch都值的言论。考虑了良久以后,我抛弃了心水已久的PS和Xbox,投入任天堂的怀抱。7月在淘宝入手一套红蓝色港版Switch,订单截图如下:至于入手渠道,这个看个人偏好吧,不喜欢麻烦的直接淘宝,海淘达人可以考虑日亚美亚等渠道。淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。本文目录:一、外观篇二、配件篇三、使用篇四、游戏篇五、总结篇外观篇▲仅从外观上而言,打开盒子的时候并没有给我带来惊艳、高大上的感觉,反倒是看起来非常“结实”&,让我想起了很久之前的,本体尺寸约17.3cm*10cm*1.4cm。▲(图片来自网络)不过想想在这么小的体积里面,集合了CPU,GPU,电池,存储,显示屏等等,甚至还有风扇,心里也就释然了。▲机身正面是一块6.2英寸P电容式触摸屏。不过是塑料材质的,耐磨性基本为零,所以贴膜几乎是必然的。▲背面根据介绍为金属材质,不过有一层类肤的涂层,摸起来手感还是不错的,但是不怎么耐磨。左下角为屏幕支架,在桌面模式下为机器提供支撑,下部有一小块橡胶,但是脆弱的塑料材质真的让我很担心一不小心就会把它掰断。诡异的支撑位置和角度真的是既不稳定,也不实用。&支架下方是TF卡槽,最多支持2TB的存储卡,不过我还真没见过2TB的存储卡。▲上方按钮分别为游戏卡槽、耳机孔、风扇散热孔、音量键及电源键。电源键低于机身高度,一定程度上避免误触。▲下方则是Type-C接口及两个方便与底座连接时定位的凹孔。▲两侧是连接Joy-con手柄的滑轨,金属材质。配件篇(一)原厂配件1. Joy-con知乎上最近有一个问题,你觉得任天堂Switch设计最赞的地方是什么?很多人回答的都是这两个小东西。▲没错,这对手柄绝对是Switch的精华所在。两个手柄都有完整的配置,方向摇杆,ABXY,LR键,内置电池、振动器、加速感应器、陀螺仪、LED指示器等一堆东西。右手柄还单独有一个识别amiibo的模块和一个IR相机模块。貌似任天堂两个手柄的单独售价是一样的哦,所以丢的话丢右手柄比较划算。&▲手柄有类肤涂层,摸起来手感非常棒,我使用的比较节省,目前还没有变色脱落的情况发生。▲(图片来自网络)这一对Joy-con,安装在机器上Switch就是一台掌机,拆下来可以当做一个手柄,大部分游戏也可以作为两个手柄给两个玩家使用,用起来简直不要太方便。▲还有不得不提的HD振动模块,其实就是线性马达,这种振动技术早就应用在手机领域了,不过让我们抛开复杂的技术讨论,谈谈它的使用场景和感受。想象一下,如果你的可以模拟液体在你手中流过,模拟盒子里小球的滚动,模拟旋转保险箱的旋钮,模拟冰块在水杯中碰撞的触感。相信我,第一次体验一定会让你感到惊艳。不过……用久了也就那么回事…… 体验过一款PS4赛车游戏中PS手柄的震动,那可真叫大开大合,碰撞的时候感觉整个手柄都要飞出去了,相比较之下,任天堂的手柄震动确实温和了许多。▲专门的截图键大大方便了记录游戏中的珍贵瞬间,据说日后会加入录像功能。▲附送的手柄挂绳,安装以后方便按到LR键,并防止玩游戏太过激动扔出去。底部有一个Lock拨片,拆下来之前记得打开,而且千万注意安装的方向,+对+,-对-,安反了真的很难弄出来,不要问我为什么知道……&▲附送的手柄握把,可以把两个Joy-con拼成一个,不过用了几次就闲置了,拼在一起用不了多久手就会很酸,还浪费了Joy-con可以分开使用的创意。再说了,所有的游戏,一人一个手柄,岂不是所有的游戏都是双人游戏?&手柄的续航据说是20个小时,我没有专门测试过,但玩到目前还没有发生过把手柄玩没电的情况。不过手柄本身只能连接到主机上充电,如果你有多于2个Joy-con的话,你就需要循环给它们充电了,或者买一款充电底座。除了多个手柄充电不便,再来说说我认为其他不足的地方。(1)那个+/-按键是非常的不好按啊,尤其是玩塞尔达这种要经常按的,是真的难受。(2)手柄卸下来分开用,单个手柄略微有点小。(3)手柄挂绳的拆装有点困难,经常害怕会飞出去,而且由于经常在机器上拆装,现在滑轨已经有些松了。不过瑕不掩瑜,这样一对手柄,我愿意给它们打高分。2. DOCK底座Switch可以通过这个DOCK与显示器相连,实现TV模式,TV模式下分辨率由720P提高到1080P。其本质就是一个塑料壳子加一块小小的电路板。▲正面是Switch的标志,侧面有两个USB2.0接口。▲背面有可以打开的盖板,里面有电路板部分和一个开孔,这个开孔是Switch的进风口。电路板有三个插口,HDMI接口连接显示器、Type-C接口充电和一个UBS 3.0接口。这个USB3.0接口目前被我拿来连接网线了,也有传闻说以后会支持外挂硬盘。▲内侧有一个Type-C接口连接Switch,两侧的弹簧头方便定位。机器与底座合体以后还是比较漂亮的,也很稳当。但是!敲黑板!很不利于散热,整个机器被裹在底座里几乎密不透风,对于TV模式下发热量巨大的swtich无疑是火上浇油。塑料的壳体在经常插拔的情况下也会给Switch带来一些划痕和磨损。3.Pro手柄看到有人说用这个玩乌贼手感非常棒,查了查还能连接电脑当手柄,所以决定入一个。实际上手以后发现我自己还是用Joy-con方便,因为像乌贼、塞尔达这种需要体感瞄准的我个人偏爱两个手分开操作。其他的游戏由于Pro出色的手感,我还是用Pro多一些。Pro配备了HD振动,网上有反映振动太轻的,我个人感觉还好。▲略微透明的外壳,,隐约能看到里面的电路板,很有科技感。▲手柄的握持感很棒,不像Joy-con那样比较单薄。手把的地方是软的材料,防滑且舒适。重量也恰到好处,不会飘也不会累。▲和Joy-con合体以后的对比。整体的按键布局好的不是一星半点,用Pro更有玩游戏主机的赶脚。▲摇杆比Joy-con高不少,很难按下去。左下角的十字键有点硬,而上侧的L/R,ZL/ZR按键有点绵软。我发现我这个人就是很奇怪,大家说的优点我觉得是缺点,大家吐槽的地方我却觉得还不错……有人说摇杆比Joy-con舒服,我觉得Joy-con的更适合我;有人说振动不强,我觉得很合适;有人说截图键和减号键容易误触,我从来没发生过,所以一个东西到底适不适合自己还是要亲自体验过才行。(二)第三方配件1.收纳使用相关▲推荐购买一个收纳包,一个支架并给Switch贴膜。收纳包平时外出携带的时候可以使用。支架用来解决机器自带的支架鬼畜角度的问题,由于充电口在机器下面架起来还方便充电。选择一款自己喜欢的即可,最好有收纳卡带的功能,也可以选择自带支架的款式。建议选择角度可调的,这东西没什么技术含量,选便宜的就可以。贴膜随便贴一个就可以了。至于其他的什么水晶壳、手柄套、摇杆帽、贴纸这些我觉得不是必须品,甚至有的会起反作用。根据个人喜好酌情考虑。2.Type-C转换器▲通过这个转换器可以替代原装DOCK,接口也是一样的,HDMI,Type-C和一个USB3.0接口,只不过少了两个侧面的USB接口。经过测试使用原装的充电器可以一边玩一边充电,不过充电速度会降低。用这个转换器连接显示器的时候用支架支起来,散热会比原装DOCK好很多。而且这个转换器还支持三星桌面模式,等我写S8的时候试一下。有两款M001,M002。可以自己选择。最新款的都支持三星S8的DEX模式。3.充电相关▲我购买的是港版,电源插头是英式的三角插头(输入:100-240V;1A,输出:5V,1.5A/15V,2.6A),所以需要购买一个转换器。买的公牛,也不贵用着放心。▲同时购买了绿联的PD协议充电器,图片忘记照了,偷个官网的图。平时充电可以用,很可惜不支持那个Type-C转换器。4.USB网卡▲也是为了玩乌贼入的,说是比无线更稳定一些,不过需要买USB3.0的,2.0的貌似无法识别。连接以后要去Switch的网络设置里设置一下。具体的使用结果嘛……呵呵,网络不好再怎么折腾都没用,什么改DNS,联系宽带客服申请公网IP,有线网卡,这个那个都试了。水管没水,换再粗的水管也没用。哦,对了,我用的是移动宽带,坐标北京。乌贼玩基本十次八次连不上,能连上的两次还会玩一半掉线一次。使用篇1.机器性能如何?是否有卡顿?先贴一段比较专业的话:Switch搭载的是基于20nm工艺的NVIDIA
Tegra X1芯片,GPU部分为Maxwell架构,而非最新的Tegra Parker 性能差不多等同于GT930m,Tegra
X1采用8核心设计,整合了四颗Cortex-A57核心和四颗Cortex-A53核,但Switch主机定制的这颗只保留了4颗A57,主频最高2GHz,且目前只给开发者调用3颗。有点类似于PS4前期,流处理器(CUDA)共计256个,浮点性能1
Teraflop,远远落后于同时代的PS4和Xbox One。不过它毕竟是一台游戏主机,实际的体验要比冷冰冰的参数更有参考意义。而实际的使用体验则是就目前玩过的游戏里,一些比较复杂的场景比如塞尔达中林克取大师之剑的森林,会有轻微的掉帧卡顿情况。其他的嘛,就是觉得游戏打开和加载的速度能更快一点就好了。除此之外使用起来非常平滑流畅。2.是否锁区?Switch是不锁区的。其实对于我这种游戏主机小白来说,锁区,日服,美服blabla开始就像天书一样。为了避免跟我一样的萌新被搞晕,我简单地解释一下。锁区简单地说就是你人在中国,你就只能上中国的服务器(虽然目前并没有国服),其他国家的服务器就不要想了,但是Switch不锁区,这就意味着我们可以进入任何一个国家的eshop(任天堂购买游戏的地方)购买游戏。为什么要去不同的eshop?因为不同国家的eshop游戏不一样,价格也不一样,比如比较火的《星露谷物语》墨西哥服只要50元左右,远远低于其他的服务器。那如何操作呢?首先要明确的是我们的目标:建立用户并能够登陆不同的服务器商店eshop浏览购买游戏。首先拿到Switch以后我们要在Switch上先新建几个用户(英文系统下叫User),方法就是进入 System Settings -Users-Add User…之后就按步骤设定。用户名称可以用后缀的形式相互区分,比如US,JP,HK之类的,一台Switch可以建立8个用户。之后我们想进入eshop就要将Switch用户关联任天堂的账号,什么?没有任天堂的账号?很简单,注册呗。点击eshop,如果没有关联过任天堂账号自然就会弹出以下窗口。▲(截图自网络)左边的是登陆账号并关联,右边的是新建一个账号。如果你的网络环境好,你是完全可以在Switch上注册的。如果网络不稳定,可以用电脑在注册。▲(截图自网络)记得将国家/地区填为你想进入的服务器的国家。关联成功以后之后你就可以进入相应国家的eshop尽情购买游戏啦。3.游戏入手渠道?首先确定要实体卡还是数字版,实体卡比较方便,可以收藏,可以出二手,价格一般比数字版便宜一些,但是每次换游戏要换卡带比较麻烦。数字版正相反。实体卡可以淘二手也可以淘宝;数字版可以货比三家,在相对便宜的eshop里购买,不过需要VISA或者Master卡,而且账户如果有余额,不要变更账户地区,否则账户余额会被清零。4.有中文吗?目前机器的系统是没有中文的,英文的操作系统学习成本不高。游戏的话,目前已经有很多游戏有中文了,比如马里奥赛车、马里奥疯兔、炸弹人等等,买之前查一下就知道了,未来会有更多带有中文的游戏。那汉化的水平呢?一般,措辞比较生硬,只是消除了语言障碍而已,距离“信达雅”还远着呢。希望明年的塞尔达的翻译水平能提高一点。5.会变弯吗?我只能说我的机器确实是有点弧度的,自带曲面屏&,但是后来变弯了,还是出厂的时候就是弯的我就不知道了。至于原因也是重说纷纭,有说是发热量太大导致的,有说是发热量太大,底座散热不好导致的,有说是发热量太大,贴钢化膜导致的,当然也有说是眼睛有问题的&……其实大部分的言论都集中在发热量大。我的机器目前弧度还比较轻微,希望不会进一步变严重。虽说对于一台游戏主机来说,游戏才是重点,但机器会变形也是够糟心的。6.机器续航如何?掌机模式下,网上有人做过一个空闲模式续航能力横评,也就是仅开启各自的系统菜单,而不运行任何应用或游戏,结果Switch可以坚持5个小时,超越了PSP、3DS等大部分的掌机。玩游戏的情况下,续航的情况是分游戏的,比较费电的塞尔达续航在2个小时左右,能否满足个人的需求就看各位自己的实际情况了,对于我来说基本够用了。7.模式之间切换是否顺畅?直接上图,TV模式换掌机模式基本秒切,由掌机换TV模式因为显示器接收信号要一段时间所以需要两三秒种。不过模式切换不需要任何设置。8.网上联机即将收费?是的,预计2018年将开始实行,年费会员大约120-180元之间。根据下图内容,网上对战,网络聊天和eshop购物将会收费,同时每月赠送游戏(有说是一些经典小游戏)。不过实际情况以任天堂正式公布的内容为准。9.Amiibo是什么?就是任天堂推出的一种集合了NFC芯片的手办,在支持amiibo的游戏中刷一刷,就会获得相应的东西。比如塞尔达可以每天刷一遍,获得大量的道具,特殊装备甚至还可以有一条小狼。amiibo的识别模块在右手柄的摇杆处。10.能上网/听歌/看视频吗?很抱歉,Switch是一个纯粹的游戏机……除了玩游戏啥都干不了。11.游戏卡苦吗?我骗我女朋友舔了一口,结果我自己不得不也尝了一下。&苦,真的苦,苦得嘴都发麻。请各位原谅我这个好奇的小白,&舔过的卡我不会出二手的。游戏篇Switch是一台游戏主机,所以游戏才是重点。入手以后我前前后后购买了9款游戏,塞尔达荒野之息、马里奥奥德赛、1-2Switch、马里奥疯兔、马里奥赛车、Just dance、Splatoon2、炸弹人、星露谷物语,下载了3个demo,puyopuyo俄罗斯方块、剪剪世界、Just dance(试玩了以后入了完整版)。在这里我不评分,因为游戏的体验是主观的,就按游戏的发售顺序来聊一聊我自己的感受吧。2017年3月1.塞尔达 荒野之息真正地既叫好又卖座的神作。各种类型的玩家都可以在里面寻找到乐趣,喜欢战斗可以刷人马,喜欢解谜可以逛神庙,喜欢收集可以找呀哈哈,喜欢攀岩的可以征服一座座高山,喜欢摄影的可以抱着四处拍照,甚至看到了一位大神把所有的烹饪料理都整理了出来。日常画风就是经常逛着逛着就忘记了可怜的公主,哎呀这个有意思,那个好玩。目前四圣兽还留了一个,大BOSS也没打,等明年中文更新了继续玩。现在虽然有英文也能玩,但中文的肯定体验更棒。DLC也没多少钱,买了!如果入手Switch,一定要买这个游戏啊!▲你可以体验海拉尔大陆的广袤。▲可以参观大峡谷。▲可以见到血月(血月的时候做料理有惊喜哦!)。▲可以凹造型抓拍闪电。▲可以捕捉神龙。▲也会被大妖精调戏。更多的截图我就不放了,这个游戏真的是其乐无穷。2.1 2 Switch▲应该算是一个聚会游戏吧,演示界面的歪果仁简直是中二到没朋友,我估计是为了让大家聚会的时候放得开一点。&开始的时候只有几个游戏,把这几个都玩一遍,剩下的游戏就都解锁了。▲神奇的猜盒子里有几个小球的游戏。和女朋友每个游戏玩了一遍基本就闲置了。在我看来,1 2 Switch更像是一个展示Joy-con手柄功能的游戏,为什么不内置呢?售价也不算便宜了。3.超级炸弹人R▲为了双人模式入的。到手以后还真挺好玩的,两个人打打剧情不错,就是地图看起来有点费眼睛。对战模式我和我女朋友都打不过电脑,只能菜鸡互啄。▲对战模式地图都比较小,而且有各种方式让你意外死亡,比如下陷的地板,能吸走炸弹的磁铁等等。▲多人模式下死了还可以给对方捣乱,坐着飞机在赛场边缘往里面扔炸弹,成功炸死对方的话可以替代对方再来一次。4.Just DanceSwitch版本是全平台最贵的,可是女朋友玩了一下demo就喜欢上了,没办法,买了!&两个人没事在屋子里尬舞一阵,也挺欢乐的,其实要是完全按照里面的动作提示来跳的话还真挺累的,不过Switch版的判定方式其实就是手柄呀,所以其实只要上半身跟着做动作的话分也挺高。就是自带的歌都不咋好听……说是附送三个月的会员,里面的歌倒是不少,结果那个烂服务器经常连不上,再不就是渣画质或者半路卡住加载。5.Puyopuyo Tetris(DEMO)▲没想到Switch买了那么多游戏,和女朋友一起玩的最多的游戏居然是这么个demo&,没办法,这个试玩版实在是太良心,正版又太贵。两种对战模式,puyopuyo像小时候玩的玛丽医生,再加上俄罗斯方块,快速模式下对战还是非常紧张刺激的,很有可能一着不慎满盘皆输。游戏的配音也非常逗比,加载界面有不同人配音的“SEGA”,简直魔性。女朋友最喜欢里面的鱼人,因为她觉得鱼人非常吵,可以影响我的发挥……&6.剪剪世界(DEMO)▲女朋友不爱玩费脑子的游戏,所以只玩了玩DEMO,没有入完整版。两人互相乱剪,没有做不到只有剪不到啊,还是挺好玩的,一个人的话……就算了吧。2017年4月7.马里奥赛车8应该是这种道具类竞速游戏的鼻祖了吧,跑跑卡丁车也是模仿的它。由于我自己网络状况堪忧,只能玩玩单机。& 游戏里巧妙地设计了一种反重力赛道,在一段赛道上化身磁悬浮赛车,可以在垂直甚至是倒置的赛道上驾驶,摆脱了以往的直道弯道上坡下坡,让整个比赛场地立体了起来。▲影响比赛的元素也大大增多,开场的角色、车辆、轮胎以及降落伞的选择,比赛场地路面的不同,以及各种各样的道具都会给一场比赛带来很多未知数。But,赢电脑还是比较轻松的……几点小tips,开局倒数的时候等到数字2的声音响起的同时按住加速可以获得最大的初始加速度;按住使用道具建可以把红绿乌龟壳,香蕉等挂在身子后面挡住一次攻击(闪电和紫龟壳挡不住);在选项里可以打开或者关闭自动加速和赛道帮助(防止你冲出赛道,不过也挡住了抄近路的可能)。▲比赛共有32条赛道,比赛的场景既有美丽风光,也有各种卡通场景,甚至有插卡游戏机年代的那个越野机车的赛道(我自己感觉像&)。▲封面的这个太空赛道真的美到爆炸。2017年7月8.Splatoon2 又称死喷烂涂、乌贼,这是唯一一个我出掉的游戏……真的是爱的越深,伤的越深。一款通过喷射颜料涂抹地块最终比拼双方面积的射击游戏。体感操作适应了很久,不过被网络问题折磨得痛不欲生,一怒之下给出掉了。在无数个等待加载的过程中,我发现加载的过程中摇动摇杆和按键能让背景音乐扭曲变化,犹如我扭曲爆炸的心态。▲每隔一段时间会有祭典活动。▲比赛结算画面。▲当时最爱用的枪,基本每次无论输赢评分都是前两名。2017年8月9.马里奥疯兔:王国之战▲任天堂和育碧合作的开发的一个回合制战棋游戏,画面比较Q萌,休闲向。通过滑行、跳跃、攻击等方式战斗,随后寻找掩体进行防守。刚刚入手还没有深入地玩下去,随着剧情深入还会有更多的场地和武器解锁。▲不过那些贱贱的兔子简直了……2017年10月10.星露谷物语▲像素风的农场经营类游戏,还可以娶妻生子,由于小镇上错综复杂的人物关系,又被称为绿帽谷 。有很多令人无语的情节,比如镇长偷偷潜入牧场女主人家里,咳咳,然后把一条紫色的内裤落在了女主人家里,然后让你去找。关键是如果你保留这条内裤等到小镇博览会上摆上去展出的话还会有更有意思的情节发生,我就不剧透了。▲开矿、种地、钓鱼、战斗,从游戏本身来说也是非常有趣的。▲但是和PC端比操作会麻烦很多。▲丧心病狂的酿酒流。和电脑端不同,经过我的摸索Switch上这样摆放收集和下啤酒花的速度能达到最快。因为Switch默认收集人物前下方的东西,所以只要在酒桶上方一路走过去,无论是收集啤酒还是下啤酒花都会速度飞起。11.马里奥 奥德赛说实话这游戏虽然各种评分10/10,但实际上手没感觉有吹得那么神,至少我觉得没有塞尔达好玩,一些细节还有塞尔达的影子,比如游泳时的耐力条。不过倒是和塞尔达一样主线剧情不如支线剧情,&寻找隐藏在各种地方的月亮比打BOSS有意思多了。好几处我以为我掉下了悬崖,结果在下面发现了月亮。跟女朋友两个人一个人当马里奥,一个人当帽子也挺好玩的。▲风景不错。▲一些月亮的获得方式也很有趣。▲还有一些隐藏的小游戏。这就是我目前入手的几款游戏,有一些游戏出于一些我个人的喜好和考虑没有入,一些游戏可能也会慢慢再出掉。不过感谢Switch,它确实给我带来了很多欢乐。总结篇总结一下:优点:掌机、桌面、主机三种模式随意切换,赋予游戏主机新玩法。配备的分体式的Joy-con手柄完美地契合Switch的创意,振动细腻,效果惊艳。拥有荒野之息、奥德赛等优质大作,游戏体验极佳。不足:机器做工有待加强,居然有机器弯曲这种匪夷所思的现象。尽管有各种理由,但是机能、画质确实与PS,Xbox有差距。游戏数量比较少,且售价昂贵,优惠活动少。开头的小霸王只是开个玩笑,作为我的第一台真正意义上的游戏主机,Switch带给我的体验我还是比较满意的。它既可以让我坐在显示器前体验游戏主机的乐趣,也可以随身携带打发碎片时间;既可以在家与女朋友愉快玩耍,也可以在聚会上拿出来与大家分享,这种游戏体验都是其他单独的游戏主机或掌机不能给予的。所以,我个人认为,SWITCH,值得买!
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