如何评价《精灵宝可梦go中国解锁》的成功

手把手教你如何正确开启《精灵宝可梦 GO》
编辑:雨乔来源:A9VG
  今日,《精灵宝可梦 GO》正式登陆iOS和安卓平台,目前iOS平台的新西兰和澳大利亚服务器已开放本作的下载,游戏通过定位技术可将你的口袋妖怪之旅带到全世界每个角落。  下面就以iOS平台的《精灵宝可梦 GO》为教案,展示一下游戏的正确“打开方式”,准备工作包括新西兰或澳大利亚苹果账号、iOS 8.0及以上系统、105MB的手机空间、VPN以及Google账号!  新西兰或澳大利亚账号方面,困扰了笔者一天,最后还是X宝买的新西兰账号,注册账号需要玩家前往手机设置中的iTunes Store和App Store选项中将自己原先的账号注销掉,然后新建一个账号,选择下图中的NEW ZEALAND即可,然后填写自己的邮箱、密保和生日即可。  最后这一页才是重点,下图中需要添加自己的付款方式,笔者的手机不知为何只有Visa、MasterCard以及Amex,并没有none这项,同时笔者填进所有的信用卡方式系统都不认可,所以最终X宝解决一切……这里大家付款有none的就填none,然后地址方面的邮编一定搜索一个新西兰或澳大利亚的邮编填写。  填写结束后就会收到确认邮件后,在填写一遍信息就注册成功了!谢天谢地终于整完了……  游戏搜索:进入App商店,然后在App商店的Search中输入Pokemon Go,即可搜索出游戏,保证手机拥有105MB的空间即可下载游戏了!  下载过后就可以打开游戏,然后最撕心裂肺的内容就是VPN,这里鉴于不想被查水表,VPN就需要发挥大家的聪明才智了,因为游戏需要Google账号激活,所以VPN真的不能少!  解决了VPN后还需要一个Google账号,在Google官网注册即可,然后输入正确的Google账号和密码就可以开启游戏了!  进入游戏后游戏会要求访问你的定位和照相机,需要大家手动同意一下,这个和普通下App时开启功能提醒是一样的,然后大家就可以开心快乐的游玩《精灵宝可梦 GO》了!祝大家游玩愉快!  最后请大家忽略最后这张图里的背景……(本文著作权归A9VG所有,未经授权严禁转载)
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及格水平的《精灵宝可梦GO》为什么能成功?
《精灵宝可梦GO》带给我们的启示就是:坚持自己的理念并做到最好,当然要考虑各方各面的因素,但请首先坚持自己。
活动投稿,作者 果其然(特约撰稿人),未经授权请勿转载! 有关《精灵宝可梦 GO》的话题,大家已经说得太多,有详尽的上手指南,有强力的游戏攻略,当然最多的还是绞尽脑汁的分析其成功的原因,顺便在文章的结尾,义愤填膺的吐槽一下国产游戏的不思进取以及江河日下的现状。不过上述的内容,都引发不了我的共鸣,因为在我眼里,《精灵宝可梦 GO》本应该是失败的!而它现在竟然成功了! 凭什么成功按照传统的评价游戏的标准,《精灵宝可梦GO》的表现仅算是及格:它游戏宣传和实际游戏体验完全不同,画面缩水不说 “新手指引”也做的差强人意,玩法单一且没有全球同步上市,甚至它主打的AR+LBS的游戏玩法,早在7.8年前市场上就已经有了相对成熟的游戏作品,而且玩法比《精灵宝可梦GO》的要丰富得多,比方那个一脸不甘心的同时,只能无奈发来贺电的《》。Ingress这可能让《精灵宝可梦GO》的玩家大为不满,但从客观上来讲,《Ingress》的确更具大作相。首先是《Ingress》的剧情设定要更加成熟深厚,游戏画面算是各有风格,但“任务”的设定方面《Ingress》更胜一筹。请相信我并不是一个《Ingress》的无脑吹,写这篇文章的目的也并不是想要刻意去黑《精灵宝可梦GO》,因为《精灵宝可梦GO》取得的伟大成功是既定事实,而这个成功的原因归根结底,大概就是因为它是《精灵宝可梦GO》,而并非其他的游戏。 这样的解释听起来近似“野蛮”,仿佛当你询问“小李子为什么能拿到小金人”的原因时,对方高傲的回答“因为他是小李子啊”时一样。但这种“野蛮”的回答里,却包含着一个容易让人忽略的前提——拿到小金人的小李子已经不是原来的小李子,现在的手捧小金人的小李子是由无数个默默努力多年的小李子组成的。如果你承认这样的前提,那《精灵宝可梦 GO》的问题就好解决了,它成功的重要原因是《精灵宝可梦》本身那辉煌的历史带来的巨大红利。历史问题已经有无数类似“《精灵宝可梦》10、15、20周年纪念”的文章可以让你尽情查阅,若是再在这里洋洋洒洒写出来的话,简直就是典型的“诈骗稿费”。而有关“红利”问题,也没什么新鲜的,因为它有一个专有名词叫做“IP红利”,说白了就是利用产品带来的风靡效应让商家捞一票。挺老套挺简单的吧,但老套并不代表它一定就会被淘汰,就像简单也并不代表它一定就能被所有人所操纵一样。 历史无法复制回到《精灵宝可梦GO》上来,现在我们设想一下,基于同样的玩法,同样的技术,把游戏里的人物换个“皮”之后会怎样?为了排除做广告的嫌疑,我觉得把人物换做《生化危机》系列里的比较好。就选艾达王吧,这是基于我个人的原因并非性别歧视。那这个游戏就可以改成《生化危机GO》或者《艾达王GO》了,玩法就是我们的女主角不停的收集G病毒T病毒,顺便无辜的人类朋友解放污染区最后揪出幕后黑手。这个游戏会成功吗?不,因为题材上就排除了很多对“血浆”和“怪物”不怎么具有免疫力的玩家,我们可以去掉这些恶心的要素,但《生化危机》一直以来的设定就会大为改变,这个名叫《生化危机GO》或者《艾达王GO》的游戏就压根没有《生化危机》的特色,让无数“生化”的死忠粉们大呼上当——这是一个悖论,无法让受众玩家的数量达到最大,总是会得罪一部分人,所以这个游戏的结果是“赔了夫人又折兵”。好吧,我们可以再换一个,马里奥怎么样,人气爆棚,老少咸宜。但这款《马里奥GO》的游戏依然逃脱不了失败的魔咒,因为根本无法解决马里奥如何存在的问题:一路让玩家跟着马里奥蹦蹦跳跳?“懒人经济学”告诉我们这样的想法根本就是异想天开;不跳一路走?那马里奥的特点如何体现?于是我们再次陷入到“悖论”当中无法自拔,发现除了《精灵宝可梦》之外,并没有更多高明的选项供你选择,除非你本着“管他什么游戏特点,捞一票就跑”的心态,打着擦边球的同时把玩家当做可以玩弄于鼓掌之间的傻子。其实这样的“聪明商家”已经出现了,无数的“XXXGO&”以及“捕捉 GO”的app堂而皇之出现在商店里,各个国家都有,好像全世界的傻子层出无穷,骗都骗不过来。我对这种行为不做评价,因为我只对电子游戏做评价,他们都不是电子游戏,最多算是互联网产品,甚至产品都算不上。好了,为了不犯“一言不合就吐槽”毛病,还是回到《精灵宝可梦GO》上来。 技术的脚步无法踏对步点有关这个游戏的成功,被人所最多提及的除了“历史”,还有“技术”。这其实是我最不能苟同的一点,我不否认《精灵宝可梦GO》的AR+LBS的玩法做的相当不错,但它其实并不是名副其实的AR游戏。《精灵宝可梦GO》的AR只是一个简单的框架,其效果有点类似于曾经流行过一阵的AR画板:在真实的纸张上涂色,然后用手机拍摄就可以看见立体效果。在我不长的游戏历程中,接触的第一款AR游戏是PS3平台的《之眼》,那是一款卡片对战类游戏,最大的特色是战斗效果是名副其实的“动态立体”。你可想象一下在你玩《炉石传说》的时候,每移动一张卡牌眼前就会立刻钻出立体的人物,它们会发漫天冰雪的龙卷风和从天而降的石头雨,将你的敌人卷上天空或撕的粉碎,当然这种视觉效果是在屏幕上的,因为《审判之眼》需要EyeToy进行配合。结果怎样?《审判之眼》失败了,即便它的AR效果让人眼前一亮,它的玩法既严谨又引人入胜,它当然还有“成长要素”的卡片收集,但它还是在一片惋惜中,沉入了时间的河流。其实又何止是《审判之眼》,《红侠乔伊》的下场不也是如此,即便采取了特例独行的漫画渲染技术,但依然叫好不叫座。更别说《大神》、《黑煞》等等在视觉技术上特立独行的先驱者们,它们的结果总是功败垂成,由此可见,技术上领先的脚步并不能让他们找对有关成功的节奏。这也是我对分析某个游戏取得成功的原因时,总是提不起兴趣的原因:虽然我们的分析如同口吐莲花般头头是道,我们也曾将这个游戏从头到脚认真的解剖了无数遍,但有关成功的原因却总是在隔靴搔痒,充满了“事后诸葛亮”的自说自话。比如有关《黑暗之魂》系列的成功,无数人得到了“硬核”、“复古”的启示,但是否真的一款游戏具备了“硬核”和“复古”的要素,就一定会取得比肩《黑暗之魂》的成功?于是乎所谓“成功”如镜中花水中月一般,难以把握,因为成功本身充满了宿命般的隐喻以及命运规划般的巧合。“成功”的结果大体都十分相似,但“成功”的过程却是各有不同,而“过程”却是最为难以把握的因素,早一步,落得个“过于超前,市场不接受”的评价;晚一步,落得个“跟风之作,毫无特点”的差评,要想成功最好就是踏对步点,引领风潮,可是步点在哪?接下来的风潮又会是什么?理念无法复制不出你所料,对于这个问题,我根本提供不了答案,否则我干嘛费尽脑汁的坐在电脑前写文章,我应该跳进股市和楼市,赚它个钵满盆满。又何止是我,无数厂家若是能给出“步点”和“风潮”的问题答案,他们也不会整天愁眉苦脸哀声一片了。关于这个问题的思索,使我想到了一个网站上曾经火热的话题:索尼、微软、任天堂,谁先死?答案虽然引经据典、五花八本,但大多数都把“死亡通知单”开给了任天堂。——这使我感到困惑,因为在我眼里,大概任天堂才是能够笑到最后的家伙。还是用《宝可梦 GO》来举例子,抛开它的历史和所谓的技术,让我们看看《精灵宝可梦GO》到底可以提供什么样的游戏体验:肯定不是华丽的,因为它没有一流的画面;肯定不是刺激的,因为它没有让人肾上腺素迅速大量分泌的特效;当然更不可能是沉重的,一款没太多剧情和一脸严肃主角的游戏,肯定不会让你紧锁眉头,产生对世界新的看法的机会。可以说《精灵宝可梦GO》的游戏体验是浅显且平和的,但浅显并不代表浅薄,平和也并不代表平淡。恰恰相反,《精灵宝可梦 GO》是一趟旅程,在这个旅程中充满了各种小惊喜和小刺激,所以显的独一无二,你的旅程不再是重复他人或者是程序既定好的路线和时间,所有关于“旅程”的一切,完全取决于你。就是这种看似简单的游戏设定,带来的是老少咸宜的游戏体验,这种游戏体验没有太多压力,也正是因为没有太多压力,所以旅程才流水般继续下去。——这不就是任天堂一直以来的游戏设计理念吗? 请相信我并不是一个“任豚”,事实上我对任天堂也曾狠狠的贴上“不思进取”“炒冷饭行家”的标签。但不得不承认的是,任天堂关于电子游戏的设计理念总是那么特立独行,有关游戏玩法上的创新,任天堂总能给出不一样的答案让人眼前一亮。比如拓展了TPS游戏的玩法的《喷射乌贼娘》,它使多少像我这样的“射击游戏苦手”也能体验到胜利的惊喜;又比如结合Amiibo的《任天堂大乱斗》,又让多少对格斗游戏不感兴趣的玩家能够享受对战的乐趣,这样的例子其实铺满了“任天堂发展之路”,也成就了任天堂的今天。当然,大多数异议者认为任天堂这是“小聪明”,可就是这样的“小聪明”却使任天堂的游戏理念完全独立于微软和索尼。这么说吧,微软和索尼把电子游戏当做一种体验,这种体验必须是严肃和深刻的,所以它必须在插上了技术的翅膀之后才会变得愈发深刻和严肃,微软和索尼一再向你认真声明:这不是电子游戏,这是艺术和力量!而任天堂却轻轻的笑着说道:游戏就是游戏,好玩才是最重要的啊。所以任天堂的游戏大多人畜无害,上手简单,精通很难,而微软和索尼的游戏大多寓意深刻,重拳一般冲击力满满。可以得到的启示在此,我无意去证明这两种理念孰优孰劣,但我相信,就是因为有这样的理念差距,任天堂才会屹立不倒,脚步轻快。话又说回来,技术产生的作用力当然是无法忽略的,但技术仅是使电子游戏产生深刻力量的一个方面而不是全部,比如被无数玩家评为最为震撼的手机游戏是什么?——是《生命线》,一款没有实际画面,甚至没有操作难度的文字游戏。这大概就是《精灵宝可梦GO》带给我们的启示:坚持自己的理念并做到最好,当然要考虑各方各面的因素,但请首先坚持自己。要用“勿忘初心”来表达大概会被人笑骂道鸡汤味太浓,那么好吧我换个说法:既然欧美对宇宙、魔法和龙情有独钟,日本对于樱花、卡通和武士刀从未放弃,那么我们为什么要丢掉大侠、剑客和手中的宝剑呢?欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者果其然
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《精灵宝可梦:GO》IGN超详细评测放出 评分7分
当前位置:《精灵宝可梦:GO》IGN超详细评测放出 评分7分
《精灵宝可梦:GO》IGN超详细评测放出 评分7分
发表: 11:17:31来源:99游戏编辑:
  最近《精灵宝可梦:GO》火爆全球,各国的玩家,甚至国家元首都沉迷于这款游戏。而今天,IGN也为我们带来了《精灵宝可梦:GO》的游戏评分,对于这款风靡全球的游戏,IGN最终给出了7分的评价,一起来看看吧!
  用简单的话概括《精灵宝可梦GO》的话,其实就是一个有趣的创意:拿着在现实世界中的地点走来走去,走到地图上的妖怪站点获取物品,收集精灵,提升经验。随后可以使用自己的精灵挑战现实世界中的道场,与其他玩家对战。
  游戏具备《精灵宝可梦》世界中的一切基本功能,浓缩成了一款寻宝型的手机游戏app,虽然从技术表现的角度上(以及服务器表现)无论是iOS还是安卓都比较差强人意,但是这款免费手游真正的魅力在于游戏与真实世界之间的交互体验。通过这款游戏,你将找到许多同道中人,和你一样通过增强现实的手机屏幕看到《精灵宝可梦》的世界,几乎是用另一种方式让《精灵宝可梦》的世界成为了现实。
  这款游戏必须玩过以后才能知道哪里好玩,如果没有元素,如果你在的城市没有其他玩家,那么《精灵宝可梦GO》只不过是一个非常简单的RPG收集成长游戏。可以说《精灵宝可梦GO》的成败与否,完全取决于体验,而目前这个版本,总体社交体验有点半生不熟,不稳定、不完整。
  游戏本身的机制也并没有太多趣味,但得益于它的核心设计,社交元素是非常有趣的。如果说你身边的人全都去跳楼,你肯定不会跟风去跳楼,但也正因如此,你可以不花任何成本地跟风玩《精灵宝可梦GO》,
  欢迎来到精灵宝可梦的世界
  至少在近期内,《精灵宝可梦GO》已经成为了脍炙人口的app,上百万训练师在疯狂地培养自己的精灵。笔者曾参加了旧金山海湾区的一次周末活动,当精灵出现在我们手机屏幕上的时候,至少有20多个成年人跑到草坪上,大喊着精灵的名字。后来有人冲我们大喊说屋里出现了一直妙蛙种子,我们呼啦啦地跑了进去,然后过了一会外面又出现了一只小火马,然后我们又呼啦啦地跑了出去。后来我们走到两个街区以外,挑战了一家道馆,结果刚占领不久,就被某位高手又夺了回去,估计是这里的房东地主吧。整个过程中,游戏app崩溃了好几次,整个体验让人感觉自己傻乎乎的,输的时候很受打击,但回味起来都很好玩。
  像旧金山这样的大城市可以说是非常适合《精灵宝可梦GO》的设计的,因为大城市有许多人口密集的地标建筑地区。所以地图上也有许多精灵站,许多时候,当我前往地图上某个精灵站或者道场的时候,会看到已经有一大批玩家聚集在那里了。
  通过这款游戏,我也对自己周围的街道和建筑有了更多了解。因为很多时候,我都会专门为了寻找妖怪或者去精灵站而外出散步,而这也是《精灵宝可梦GO》最棒的游戏体验。本作的极简RPG系统搭配庞大的妖怪数量,完美地打造了Niantic工作室想要的效果,这也是《精灵宝可梦GO》宣传片中所演示的效果。
  《精灵宝可梦GO》最吸引我的,是它能让我在现实世界中扮演一把精灵训练师,不过游戏极简设计的RPG系统和不时出现的bug漏洞让人稍微有点失望,而让我坚持玩下去的,是外出散步时遇到的那些和我一样的训练师。我周围所有朋友都在玩这款游戏,偶尔遇到的路人也在玩这款游戏,感觉全世界的人都在玩这款游戏。
热门游戏开服表
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iOSAndroid
发售日未定
Niantic, Inc.
Niantic, Inc.
如何在《精灵宝可梦GO》中成为一名合格的训练师
作者 Kero&&
编辑 Kero&&
告别家里蹲,成为宝可梦大师!
  经历了将近一年的等待,《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)终于在开始陆续在全球各个地区正式上线,目前 GooglePlay 以及 iOS 各区的 App Store 都已经陆续上架。任天堂主打外出旅行收集精灵而推出的这款手游到底如何?由于笔者身处澳洲,所以非常幸运的在正式发布之后第一时间玩到了这款游戏。接下来请允许笔者以一个下午的游戏体验为各位看官带来一个快速的的答案。
  游戏开始需要填写邮箱地址以及密码来创建账号。(编注:由于需要绑定 Google 账号,所以这个部分需要玩家使用科学上网等技能来完成。)一小段熟悉的对话后游戏允许自定义自己的角色,游戏提供的可自定义外形选项并不多,在设定好外形之后,再输入自己的名字,就算是正式进入游戏了。
  刚进入游戏,博士在和你聊完之后便会在你周围出现妙蛙种子、杰尼龟和小火龙这三只宠物作为捕捉练习的对象,同时也相当于是新手捕捉教程。在屏幕中点击其中一只,便进入了捕捉界面,此时只需要把精灵球扔向宝可梦,就能成功的捕获,随后便会进入游戏的主界面。
  游戏主画面UI有三个,在最下方从左到右分别是人物头像,精灵球和 GPS。
  从上到下,进入后依次是人物全身像,等级以及所需升级经验,下方有&Journal,皮卡丘金币,Start State 和 Team。
Journal:点开后是记录 游戏的一些经历例如捕捉到的精灵获得的道具都会记录在上。
  皮卡丘金币:氪金要素,点开后是商城。
  Team:目前是 No Team 的状态,5级后挑战道馆选择的队伍。
  再往下拉,会看到游戏的一些成就,例如右图中收集10个毒属性精灵便会的得到徽章,目前并不清楚收集到指定的数目是否会获得奖励。
  进入之后看见四个选项,最上面的是 Pokedex&就是宝可梦图鉴,相信没有人不认识这个东西吧?
  Shop:这里自然就是氪金商城了。目前商店里有精灵球,精灵吸引器,精灵蛋等等的道具,以皮卡丘金币为单位。
  第三张图是皮卡丘金币的价格,100皮卡丘金币=1.49澳币约等于8软妹币。
  Pokemon:这里是查看玩家捕捉到的宝可梦。初期可拥有250个精灵,在商城中氪金增加上限。右下角的时钟标志可选择精灵的排列方式。往右拉是 Egg,这是目前已有的精灵蛋,可以孵化收集到的精灵蛋,9个是上限。
  Items:拥有的道具,初期赠送两个精灵吸引器,50个精灵球,相机以及精灵孵化器(孵化精灵蛋用)。350件道具是上限,氪金可增加。
  点击这里,可以查看玩家所在地的附近出没的精灵,距离远近以1~3个脚印表示。点击指定精灵可在主画面显示与其的距离,未遇到的精灵以剪影代替。
UPTEAM成员
评论(76)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015内容字号:
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《精灵宝可梦 Go》开发者揭秘如何打造火爆AR游戏
来源:作者:止水责编:骑士
7月11日消息,据外媒MashableAsia报道,如果你最近正巧目睹了一大帮人纠集在某个公园或是火车站里低头密语的话,大可不用担心,他们或许只是忙着在抓皮卡丘罢了。最近,谷歌旗下的Niantic Labs携手任天堂推出了一款名为《口袋怪兽Go》现实增强类手游,自其于上周三在澳大利亚上线并于随后登陆到美国市场后,就在全球范围内掀起了新一轮现象级的全民游戏热潮。《口袋怪兽Go》这款游戏要求玩家到现实世界中去捕捉宠物小精灵,在精灵点(Pokéstops)收集物品,并挑战道馆。除此之外,越来越多的新功能将正在源源不断地被补充到这款游戏当中。Niantic的CEO和创始人约翰·汉克(John Hanke)是一名资深的谷歌人,他还曾是Keyhole的创始人,这家后来被谷歌收购了的公司曾凭借开发出谷歌地球而声名鹊起。在成立Niantic之前,它还推出过谷歌地图。2015年,在谷歌母公司Alphabet成立后,Niantic从谷歌里被剥离了出去,成为一家独立的子公司。对汉克来说,精准的地图支持是《口袋怪兽Go》不可缺少的一部分。“我们团队里的大多数人都从事谷歌地图和谷歌地球研究好多好多年了,所以我们自然也希望《口袋怪兽Go》的地图效果能非常得出色。”汉克在接受媒体采访时这么说道。道场和精灵站位置如何选择?对所有那些痴迷于《口袋怪兽Go》的狂热粉丝来说,他们或许还应该感谢另一个游戏,那就是Ingress。《Ingress》是Niantic公司在2011年时推出的一款现实增强类多人游戏,也正是得益于《Ingress》游戏用户所提供的海量游戏数据,《口袋怪兽Go》才能顺利地为道场和精灵站挑选出最合适的位置。在《Ingress》早期的时候,Niantic会基于周围地标性建筑和在谷歌中被位置标记过的公共雕像,来为这款游戏生成一个初始的传送点数据池。“简单来说,我们就是将那些我们想让它出现在游戏里的地方变成游戏的据点,它们可以是公共雕塑、历史古迹,也可以是有独特建筑风格及文化历史的建筑物,或者是那些独特的当地企业大楼。”汉克这样说道。随后,这个游戏开发团队向《Ingress》的玩家们发出了请求,邀请他们来提交那些他们觉得值得成为新传送点的地方。“我们前后收到了大约1500万份意见书,并在全球范围内通过了大约500万份被申请的传送点。”汉克继续说道。《Ingress》的传送点数据集因此而变得非常得强大,并顺其自然地被《口袋怪兽Go》沿用了。在《Ingress》的继承者《口袋怪兽Go》中,一些最受欢迎的传送点通常是道馆这样的地标性位置,紧随其后的就是精灵站(Pokéstops)了。多亏了《Ingress》玩家们的卓越贡献,我们才可以在《口袋怪兽Go》中找到几乎无处不在的精灵站,然而这并不包括澳大利亚的偏远地区,玩家要想在那儿找到一个理想的精灵,还并不是一件容易的事情。“精灵站的位置是由玩家们提供的,所以它们的位置自然也是基于人流密集的地方。我们的工作人员用了两年半多的时间去遍了所有他们认为能玩《Ingress》的地方,这其中也包括了部分相当偏僻的地区。我们的传送点甚至开南极和北极都有,当然大多数的传送点还是在它俩中间。”汉克补充说道。你本命小精灵会出现在哪儿?至于如何解决“哪只小精灵会出现在哪个地方?”的这一问题,Niantic收集了一个额外的地图数据。《口袋怪兽Go》的地图绘制者们帮助我们决定了小精灵们的栖息地的选址问题。“我们在赋予一个地方属性时,主要会考察那个地方是否靠近水源——比如溪水、河流或者一个池塘——并以此决定那个地方应该被设计成动物园、公园或是其它什么地标。”汉克这样说道。这也意味着在多数情况下,像鲤鱼王或是杰尼龟这样的水系小精灵,它们最可能会出现在靠近水的地方。虽然汉克没有向我们公开更多的技术细节,另一个被《口袋怪兽Go》使用的数据集是根据当地的气候、植被、土壤和岩石的种类这些信息所提取出的地理特征。“这会涉及到更多有关[地理信息系统]类型的数据…我们会利用这些数据来将各种各样的小精灵,划归到最适合它们出现的栖息地。”汉克这样解释道。安全第一自《口袋怪兽Go》上线以来,各种社交媒体上都出现了大量关于玩家为抓捕稀有小精灵而做出极端行为的报道。而在汉克看来,玩家的生命安全当然是游戏所要考虑的首要因素。一个挑选《Ingress》传送点,也是挑选现在精灵点和道场的准则是:它们都是一些安全的、方便公众进入的地方。“我们的选址目标是这些据点都是能确保行人安全的。”汉克这样解释道。此前,网上曾有报道称《口袋怪兽Go》的玩家,因潜伏在一些稀奇古怪的地方而被当地警方找上了麻烦。对于所有的宠物小精灵们来说,玩家们不应该为抓捕它们而做出任何出格的行为。“我们也将努力地去限制小精灵领地的扩张——它们不能跑到大马路上去,这样的话,玩家们就不会被欲望驱使着做出什么反常的行为。”汉克这样说道。“一旦你的面前出现了一只小精灵,你就可以通过点击它来同它交流。不需要再走到什么更好的地方了,你只要在遇到它的地方来降服它就行。我们在设计时就希望能保证你是安全的。”当然,在穿街走巷时一直低头看你的手机,可不是什么安全的做法。“我们鼓励玩家们要保持抬头,时刻警惕着那些在发生在他们周围的事儿。这其实并不是《口袋怪兽Go》所独有的弊端,我们时常也能在一些运动和地图类应用上感受到这一点。”汉克这样说道。汉克表示,Niantic希望在鼓励玩家保护好自己人身安全的前提下,《口袋怪兽Go》能吸引更多的玩家离开他们的沙发和座椅,去户外转转。“我们正在尝试找到一个最佳的平衡点。”汉克补充说道。《口袋怪兽Go》及现实增强类游戏的未来汉克计划向《口袋怪兽Go》游戏中,加入更多新鲜的、沉浸式的功能。具体来说,游戏开发团队已经计划要更深入地将《口袋怪兽Go》中的精灵点和道馆打造成一个更为精致的游戏场景。就目前来讲,他们很可能会在精灵点中加入诱饵模块,来吸引小精灵的接近,但具体的细节还在策划当中。“我们的图像视觉团队以独特的方式建起了他们的道馆和精灵点,并按照他们的口味将它们裁剪成现在的样子。”汉克这样说道。而游戏交易系统也在计划之列。“我们认为交易系统将在玩家当中,激发出大规模的合作、竞争和社交。在我们脑海里出现的一些精灵点和道场的游戏功能,在它们被设计的时候,我们就已考虑到要鼓励同队玩家间的协作和游戏的可玩性。”汉克继续说道。虽然现在的技术还没到成熟的地步,但汉克已经看到了《口袋怪兽Go》同现实增强眼镜合作的潜能。“在开始之初,这些系统大多只支持在室内工作,但我确信在未来的10年之内,我们将见证到越来越多的沉浸式虚拟现实头戴设备的涌现,我们可以戴着这些产品到户外,去玩向《口袋怪兽Go》这样的游戏,并以看到小精灵们以3D虚拟实体的形式出现在我们的世界。”汉克最后向我们这样憧憬地说道。
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